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Warhammer Forum

Saturne

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Tout ce qui a été posté par Saturne

  1. Bonjour Shadow-Sun, Pour ma part je pense que le vrai fond du débat n'est pas lié au HH. Il est juste l'exemple le plus parlant et récent de l'escalade idiote de létalité du jeu. Ravi également que les Tau reviennent sur table et que les joueurs de cette faction aient leur codex v9 mais où est le plaisir de jouer quand GW sort des profils toujours plus absurdes toutes factions récentes confondues ? Comme dit Arthur dans Kaamelott : "c'est systématiquement débile mais toujours inattendu" Je trouve à titre personnel que cela devient la norme pour les sorties GW 40k ces derniers temps et c'est bien triste.
  2. Personnellement ce n'est pas tant le profil monstrueux de ce canon que la poursuite de la surenchère de letalité initiée par GW qui me désespère. Toujours plus gros, toujours plus incompréhensible par le profil proposé. Ce n'est pas le fait qu'il soit Tau mais que le jeu toute armée confondue se dirige vers des absurdités ôtant le plaisir de jouer(selon mon opinion). Si d'autres y trouvent leur compte, je m'en réjouis pour eux mais perso je suis désabusé devant la direction prise par le jeu. Et mes meilleurs vœux pour cette nouvelle année à vous tous ?
  3. Pourquoi en lisant cela me revient la phrase suivante du roi Arthur s'adressant à Karadoc et Perceval : "c'est systématiquement débile mais c'est toujours inattendu". Adieu 40k v9 pour ma part. J'abdique devant tant d'absurdité !
  4. Dans le roman (de mémoire^^) l'aspirant marine n'est pas mécanisé du tout. Il est organique à 100% et mis en cuve pour devenir la "conscience" du navire. Le procédé révulse les marines dirigeants présents sur le navire (capitaine, archiviste, apothicaire). Ils sont choqués de découvrir que le marine est devenu le vaisseau mais sont stupéfaits du bénéfice tactique en combat durant un affrontement.
  5. Bonjour, Pour être précis, c'est dans le roman "La faille de Gildar". Un aspirant marines sélectionné et préparé à cela est effectivement connecté à un vaisseau et devient celui-ci. C'est un marine des "silver skull" et non un "iron hand" en revanche. Roman sympa à lire en passant avec Huron et ses red corsairs comme ennemis des loyalistes.
  6. Bien le bonjour, Pour te répondre rapidement: - un Iron Hands entièrement robotisé me semble peu vraisemblable. Les autorités impériales doivent tout de même garder un œil sur cela, enfin j'espère ^^ Genre : "vous créez des nécrons les gars ?" "Ah non ! des méchamarines " " ah bah ça va alors " ^^ Cela reviendrait à créer un automate en y implantant une conscience si l'on choisit de se passer des organes et du corps biologique. On serait en effet sur du "nécron version SM" et la primarisation n'aurait aucun sens. Maintenant, les IH ont un fluff qui les conduit à l'abandon de leurs membres blessés et au remplacement par des prothèses cybernétiques. Mais iront-ils jusqu'à la déshumanisation totale en abandonnant complètement la chair pour détruire toute faiblesse ? Bonne question qui mérite d'être posée en effet.
  7. Ah mais je ne dis pas le contraire Zyrtchen concernant l'importance de la table et des décors. Je déplore simplement que la norme devienne "version tournoi" pour jouer en "amical". ? Merci Charismak ? Je vais tenter cette approche du jeu avec mes adversaires habituels.
  8. Merci Naadhu pour cette illustration de table. je rebondis juste sur un point de détail de ton post: Tu admettras que si désormais il faut standardiser sa table de jeu en mode tournoi pour une expérience positive, c'est que le jeu a perdu quelque chose. Mes tables de jeu sont bien fournies en décors variés et bloqueurs de ligne de vues. Je ne pense pas que le problème viennent uniquement du décor (j'ai ma part de responsabilités en jouant mal) mais du jeu en lui-même. Le titre du post le dit bien "une escalade de la violence" absolument démentielle est la norme et je trouve cela triste car on ne voit se dessiner qu'un seul style de jeu "mode tournoi et liste opti". Les chaines youtube ne présentent que cela et aucun rapport de bataille à la cool. Cela est compréhensible car la norme tend vers cet aspect compétitif du jeu. Je ne regarde plus du tout FWS car je trouve les parties absurdes à cause de ce que permettent les règles actuelles. C'est une énumération de stratgèmes sans fin pour transformer ton soldat de base en "Bioman Jiren super sayan niveau divin aura puissance 20 au carré +2" Et devoir se référer à une convention et des docs supplémentaires venant se greffer à une liste déjà volumineuse devient très compliqué pour juste jouer selon moi. Je ne dis pas que la V9 est mauvaise mais pour mon profil de joueur, ce n'est pas une version "à la cool" et zéro plaisir de jeu. Les conseils donnés avec bienveillance se réfèrent au standard tournoi mais bon sang "il y a autre chose que les tournois"(mode vieux nigaud on) ?
  9. Je rejoins ton propos Zyrtchen ! J'ai joué de très nombreuses parties en V2 /3 / 4 et 5 (depuis plus de 30 ans) et j'avais fait une pause devant la v7 qui ne ressemblait plus à mon idée de 40k. Trop de tout dans tous les sens qui rendait chaque partie abjecte. La venue de la V8 m'avait tenté de reprendre et quelques parties de ci de là me faisaient dire "pourquoi pas" ? Cela était fluide et agréable en début de version 8. Puis la course à l'échalote a recommencé avec la surabondance de livres / suppléments / faq et commentaires des designers et concepteurs. Du coup, nouvelle pause. J'ai laissé une chance à la v9 de me surprendre. Eh bien je n'ai pas été déçu de la surprise !! mais quelle mauvaise surprise ! Un simple et rapide constat de mon point de vue (et n'engageant de fait que moi) Trop de tout dans chaque domaine, que ce soit les règles propres à une armée qui se voit diviser en multiples sous-factions apportant chacune leurs petites différences + les stratagèmes etc ... Par le passé, quand tu affrontais une armée adverse, tu pouvais deviner le style de jeu en connaissant la race ennemie genre eldars = "tir + psy et savonnette" / Tyranides = "CAC + grosse endu" En v9, tu ne sais pas à quoi t'attendre en connaissant l'armée ennemie car des "mechanicus tirent mieux et plus fort que des Tau" / "des drukhari font mieux que les autres dans tous les domaines", etc... Je ne comprends pas l'intérêt d'un jeu où au tour 1 ou 2 tu as perdu la possibilité de jouer car ton adversaire te massacre avec 1 bourrin blindé de règles plus absurdes les unes que les autres en payant juste des PC. (oui Ragnar , je parle de toi qui tape 2 fois + tes 6 à la touche qui font "extra attaque" et de tes bladeguard sous physiologie transhumaine !! ) J'ai l'impression de jouer à la bataille mais avec des adversaires disposant uniquement d'as dans leur jeu. Je ne suis pas un tournoyeur ou optimisateur mais juste juste 1 joueur et sortir mes figs dans une partie pour me les faire fumer en 1 tour de jeu sans avoir commencer à lancer 1 dé... Hum hum !! Ouah quel fun ? Et l'adversaire de te dire "c'est un stratagème qui me coûte 1 pc du codex + celui là 1pc du supplément codex et encore celui tiré de tel autre bouquin". bah désolé mais je n'ai pas les moyens et l'envie de suivre cela. Bref chaque version a ses points forts et faibles selon les goûts de chacun mais la v9 ne me procure aucun plaisir de jeu. Moralité: je remets sur pieds mes armées v5 pour jouer simplement en me faisant plaisir et abandonne la V9 sans regret. Je suis sincèrement ravi de savoir que de nombreux joueurs y trouvent leur compte et souhaite une longue vie à notre jeu favori.
  10. Henuel, Sur quelle base déclares tu que les codex sont écrits d'un point de vue imperium s'il te plaît ? J'ai beau relire mon death guard v9 et mes codex de v2.3.4.5.8, je vois 1 œil neutre majoritairement dans les textes. Les encarts narrant 1 récit sont certes du point de vue des personnages impliqués mais pour le reste ? Tu peux nous fournir 1 exemple concret stp ? Nom du codex + version et une page. Comme tu affirmes quelque chose, c'est à toi d'apporter des éléments et non à nous. ?
  11. Tu peux répondre à ton interlocuteur que "ce n'est pas parce que l'on affirme quelque chose que cela en fait une vérité" ? C'est à lui de t'apporter les preuves vérifiées et officielles de ses dires et non le contraire. Plus simplement, quand le gars te dit qu'un chapelain concentre ses pouvoirs psy dans son crosius, tu peux déjà en conclure que le gars ne connait pas vraiment le fluff de 40k. Cette arme est une arme énergétique comme dit plus haut et crépite d'énergie électrique liée à son générateur interne et non aux pouvoirs psy de son porteur. Un chapealin ne dispose pas de pouvoirs psy. C'est pour cela qu'il existe un librarius dans les chapitres SM ? Les psykers sont (dans le fluff des versions précédentes de 40k (v2/3/4/5) des humains dotés de pouvoirs psy. Ils n'ont aucun implant ajouté pour le devenir. Ils le sont de naissance. C'est une mutation de l'espèce humaine. Ils sont même traqués pour être servis comme "nourriture" à l'Empereur ou formés pour servir l'Imperium ou éliminés s'ils sont une menace. Lire le roman "Deathwatch" est un bon moyen de comprendre ce qu'est un archiviste space marines. On y lit comment un archiviste Death spectre intègre la deathwatch et on assiste à la scène où ses pouvoirs naturels sont bridés via un implant que la deathwatch lui pose sans son consentement. Donc ton interlocuteur est: - soit un individu convaincu de son erreur et ne voulant pas l'admettre car il n'a pas la capacité nécessaire à se remettre en question. - soit quelqu'un qui ne sait pas lire une information et interprète ce qu'il voit ou lit pour coller à ce qu'il veut croire. -soit quelqu'un qui n'y connait rien. Aucun psyker ne le devient par l'ajout d'implants sinon quel serait l'intérêt pour l'impérium d'avoir des marines ordinaires. Il se ferait une armée de "chevaliers gris like" et finit les chaotiques et leurs démons. Bien à toi
  12. Bien le bonjour, Dans l'absolu toutes tes figurines sont jouables. Elles figurent dans l'actuel codex Tau me semble-t'il. La seule question est : dans quelle optique de jeu ? amical ou compétition ? Je te demande cela car ta réponse influera grandement sur les éléments que certaines personnes bien plus compétentes pourront t'apporter. En tant que joueur "pour le plaisir", je te dis simplement que tu as 1 armée valable pour aller passer un bon moment entre potes. Pour le compétitif, aucune idée car la course à l'échalote ne m'intéresse pas. Je lis juste fréquemment que les tau sont en bas de classement des tournois. Espérant t'avoir un peu aidé.
  13. Ma petite anecdote d'une partie Death Guard /Space Wolves. Je suis en position de faire une charge très facile avec mon prince démon. La charge est à 3 ps et je fais double as ---> relance : double as !!! Bref une grosse explosion de rire bien jaune pour ma part ? Je ris moins quand mon prince se mange Ragnar et ses bladeguards au tour suivant ? On se souvient effectivement bien plus de ces échecs car plus marquants que les réussites. Mais quand même quoi .... double as + double as !
  14. Saturne

    Necron vs Death Guard

    Bonjour, Tu n'as rien pour tenir face à lui en combat rapproché. Ton seul angle d'attaque c'est de jouer les objectifs en distrayant Mortarion avec du sacrifiable que tu lui envoies par vagues successives. Tu as le contrôle de table car il est en infériorité numérique donc joue l'esquive à mort. En l'état, ton pote n'en est pas un ? Entre son aura de contagion qui va diminuer ton endurance dès que tu t'approches, son primarque intuable et ses 5 deathsroud ... Vu ta liste gentillette et ses deux corrupteurs nidoreux qui vont te sécher tes unités au tir ou te faire taper en dernier au CAC, bah ouch !! ?
  15. Bonjour à tous, Il reste 2 exemplaires du premier numéro à la maison de la presse du Leclerc à Fouesnant (29). Si cela peut aider un sud finistérien ou 2 ?
  16. Vendeur agréable, communicatif et sérieux. Je recommande.
  17. Mp pour la bande nurgle beastgrave.
  18. Un live en demi-teinte au final. Aos et necromunda ont eu de belles nouveautés qui sont de vraies surprises en terme de sculpture (Sigvald !!! ) Pour 40k, bah bof. Certes le codex drukhari est une bonne nouvelle pour ceux qui jouent cette faction mais jouant Death Guard j'espérais un petit quelque chose du visuel du codex. Que dalle ! Ah si pardon ! Un supplément de campagne intégrant des règles pour ma faction alors que le codex n'est pas en vente ?? En espérant que ces règles seront au mieux dans le codex ou au pire non essentielles pour jouer classiquement. ?
  19. Rapports de batailles qui ne cessent de s'améliorer. J'apprécie grandement le ton calme et beau jeu de la chaîne et des joueurs. Vous prenez le temps d'expliquer vos choix en cours de jeu et c'est très instructif. Vraiment top de top ! Vivement votre prochaine production ?
  20. Batteul = warhammer fantasy battle. Nice battle report ?
  21. Bonjour,

    Je t'ai envoyé 1 mp pour ton extension kill team commander.

    Si tu peux me répondre stp ?

  22. Le numéro 4 est disponible au leclerc de Fouesnant. Avis au sud Finistère ?
  23. Pour info, numéro 3 récupéré au point presse du leclerc de fouesnant. 4 volumes 2 avec les plagues marines sont encore en rayon. Si cela peut intéresser des finisteriens. Le prix du volume 3 avec les 3 reavers et le pot de leadbelcher est de 9.99.
  24. N°2 disponible à Fouesnant au point presse du Leclerc. Il en reste 4. Pour les gars du sud Finistère ?
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