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Titiii

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Tout ce qui a été posté par Titiii

  1. En effet, il n'y a pas vraiment de justification. C'est un simple constat qui mériterait d'être argumenté mais ce n'est pas fait... Avec un peu de chance, on aura une FAQ de la FAQ d'ici peu pour clarifier ça ^^
  2. Je plussoie mon VDD. Une unité sans mot-clé au choix (entre chevrons) n'est pas soumise à la restriction du nouveau GT Nachmund. C'est majoritairement le cas pour les persos nommés, mais aussi pour les unités spécifiques à une sous-faction. Les Taniths sont un peu les deux à la fois d'ailleurs... Les unités FW propres à la DKoK peuvent également être sans problème être incluses dans une armée d'un autre régiment (tant que les unités Krieg viennent uniquement du compendium IA, donc sans mot-clé <Régiment> sur leur fiche). Idem pour les Élyséens pour une partie utilisant les Légendes. Le cas des Scions est un peu bancal pour l'instant... A priori, ils peuvent être mis dans une armée avec des gardes standards car ils n'ont pas de mot-clé <Régiment> (si on utilise les ajouts du PA Pour le Bien Suprême, il faut juste que tous les Scions soient du même régiment Tempestus). Le problème, c'est que le codex dit que le mot-clé Militarum Tempestus des unités de Scions est considéré comme leur mot-clé <Régiment> à tous points de vue. I.e. comme s'ils étaient des unités <Régiment> dont ce mot-clé générique aurait été remplacé par Militarum Tempestus. C'est d'ailleurs grâce à ça que les Tempestor Prime peuvent donner des ordres et les Scions en recevoir : seules les unités <Régiment> le peuvent. Donc, en l'état actuel des règles, le mélange entre Scions et gardes standards n'est pas possible. Je ne pense pas que les joueurs adverses soient contre, mais si on parle des règles pures alors ça bloque...
  3. Si tu veux avoir les détail VF des objectifs Nachmund, le CA est disponible gratuitement en VF sur la page téléchargements de la communauté. Le seuil d'erreurs dans le doc a tellement été explosé que GW a décidé de le donner pour s'excuser ^^ Pour ceux qui ne jurent que par la VO, il faudra quand même l'acheter... Edit : Un sujet dédié vient d'être ouvert juste à côté. J'ai pas eu le reflexe de le faire, mais c'est une bonne idée : autant que ça se sache.
  4. Je suis bien d'accord avec toi que c'est bancal comme situation... Mais le plus bancal pour moi était plutôt feue l'autorisation d'utiliser le stratagème en même temps que le trait de SdG, alors que selon sa formulation ce n'est pas possible. La Q/R était la seule chose qui permettait de faire tenir le truc, donc, AMHA, si elle disparaît la possibilité de faire ce combo (a priori impossible selon les règles elles-mêmes) disparaît avec. J'aimerais bien voir les raisons de Goonhammer pour dire que ça marche encore. En général, ils sont bien carrés dans leurs analyses et ça peut être instructif.
  5. C'était déjà arrivé en v8 qu'une Q/R soit supprimée de la FAQ d'un codex (Tyranides si je me souviens bien). Au début, ils avaient simplement supprimé la Q/R et donc on ne voyait pas le changement, mais ensuite ils avaient ressorti la FAQ pour que la Q/R supprimée soit barrée et en magenta (donc qu'on comprenne qu'elle était supprimée). Bizarrement, ils nous ont refait le coup des suppressions invisibles en ce début d'année. Comme quoi la mémoire des erreurs est souvent courte... En effet, c'est désormais interdit par la nouvelle "règle rare" du GBN. La suppression de la Q/R qui l'autorisait dans la FAQ du codex TS va dans le même sens. Le stratagème "Rubricae Exhumés" s'utilisent "pendant le déploiement", i.e. entre le début de l'étape "Déclarer les Transports et les Réserves" et la fin de l'étape "Déployer les Armées" (pour mon VDD qui se posait la question, c'est noté dans les commentaires des concepteurs au début de la FAQ du GBN, p.2, en haut de la colonne de droite). La trait de SdG "Maître Désinformateur" s'utilise "au début du premier round de bataille, mais avant le début du premier tour", i.e. après le déploiement. Quand tu utilises le trait de SdG, a priori il n'est plus possible d'utiliser le stratagème car son moment d'utilisation est dépassé. Donc une unité de Rubrics redéployés grâce au trait de SdG ne peuvent pas être placés ailleurs que sur la table, aux endroits autorisés par la mission (donc la plupart du temps ils devront être entièrement dans ta zone de déploiement), car le stratagème n'est pas applicable à ce moment.
  6. La charge de démolition du cyclope est en effet une arme de tir, donc à utiliser lors de ta phase de Tir (mais utilisable même si le cyclope est à Portée d'Engagement d'une unité adverse). Le stratagème "Ecrasez-les !" ne lui servira donc à rien (enfin, pas à grand chose : tu peux toujours charger avec ton cyclope, faire 1 attaque F4 PA0 D1 - avec l' "arme de corps-à-corps" qu'ont toutes les figs sans aucune arme de mêlée spécifiée - qui touche alors sur 2+ ^^). Mais si tu veux vraiment faire crier ton commandant de char sur le robot il peut toujours lui donner l'ordre "En avant Toute !" pour arriver plus vite à portée, ou l'ordre de char pour relancer les 1 aux jets de touche (j'ai oublié son nom) : avec 2D6 attaques qui touchent sur 4+ tu passes de 3,5 à 4,1 touches en moyenne sur chaque unité à portée. L'intérêt tactique n'est pas fou (et ton chef de char aura sans doute plus intéressant comme véhicule à ordonner), mais au moins ça sera marrant !
  7. C'est vrai que la gestion des mots-clés de régiment en dur (incluant Militarum Tempestus) peut vite devenir une usine à gaz si on l'analyse de près... Le problème est encore exacerbé par la nouvelle restriction sur les missions du CA Nachmund. D'un côté, on a Militarum Tempestus qui n'est absolument pas un mot-clé remplaçable à première vue, mais que le codex demande de considérer comme le mot-clé <Régiment> des unités cconcernées (les Scions) à tous points de vue. Cela permet aux Scions de recevoir des ordres (ce que seules les unités <Régiment> peuvent) mais implique a priori l'absence de mélange entre gardes et Scions dans les missions du nouveau CA (vu qu'on a, du point de vue des règles, remplacé <Régiment> par Militarum Tempestus chez les Scions, bien qu'en pratique Militarum Tempestus soit noté en dur sur la fiche). De l'autre côté, on a les unités avec un "mot-clé de régiment" noté en dur, comme les unités spécifiques de la DKoK. Nul part il n'est dit dans le compendium IA que Krieg est considéré comme le remplacement de <Régiment>, donc a priori ces unités ne sont pas soumises à la restriction du CA Nachmund. Mais à l'inverse, n'ayant pas de mot-clé <Régiment>, les officiers de Krieg ne peuvent normalement donner d'ordres à personne (il n'y a aucune unité du même <Régiment> qu'eux vu quece mot-clé est absent de leur fiche). C'est un problème qui existe formellement depuis la sortie du compendium IA mais que personne n'a remonté (soit parce que les gens sont passés à côté, soit par flemme comme moi...). Ca donne vite mal à la tête et on regrette parfois de pousser les règles dans leurs retranchement ^^ AMHA, il vaut mieux ne pas se prendre la tête avec ça pour jouer sereinement... Et pour régler formellement le problème, il faudrait que : - les régiments spécifiques aient la même précision que les Scions actuellement (dans le cas de la DKoK, Krieg est considéré comme le mot-clé <Régiment> de l'unité), - les Scions n'aient plus cette précision, mais que les règles sappliquant à des "unités <Régiment>" pouvant être des Scions (typiquement "Commandement Verbal", mais aussi l'objectif tactique 12 "Fierté Régimentaire") soient réécrites pour inclure leur cas explicitement. Avec le "nouveau" mot-clé <Régiment Tempestus>, cela ne doit pas être bien compliqué : par exemple "unité <Régiment> ou <Régiment Tempestus>".
  8. Depuis la "plaque d'équilibrage", les TC peuvent donner des ordres à n'importe quel Véhicule (non Titanesque) du même régiment qu'eux (pas seulement aux Leman Russ comme avant). La pléthore de véhicules non super-lourds FW peut donc recevoir des ordres de chars, y compris les plate-formes d'artillerie fixes (ou même le cyclope ^^).
  9. Salut à toi, amateur de la Garde en général et de la DkoK en particulier ! Seules les unités spécifiques à la Death Korps sont dans le compendium IA. Pour tout le reste, il faut utiliser les unités du codex Astra Militarum. Une "escouade d'infanterie" de la DKoK sera identique en termes de règles à celle de n'importe quel autre régiment : seul le mot-clé <Régiment> change entre les deux (Krieg pour l'unité de la DKoK, le mot-clé correspondant pour l'autre régiment). Pareil pour les escouades de vétérans, d'armes lourdes/spéciales, les véhicules, etc... On a l'impression que les unités varient entre les différents régiments parce que chaque planète a une apparence bien distincte (pas seulement un changement de peinture comme pour la quasi-totalité des autres factions), mais du point de vue des règles c'est la même fiche qui est utilisée.
  10. Si c'est précisé dans une FAQ, ou clairement indiqué dans le stratagème par un erratum, la question de ce stratagème précis sera réglée. Mais sur le principe, appliquer un stratagème à une unité hors table est possible en l'absence de règle générique prouvant le contraire (et certains stratagèmes sont spécialement faits pour être utilisés sur des unités hors table). Et vu que je n'ai pas le nouveau codex Custodes, je ne peux que donner une réponse générale.
  11. Une règle a des conditions d'utilisation qui sont indiquées dans sa description. Si une unité/fig respecte ces conditions, alors elle peut en profiter. Si une règle quelconque peut s'appliquer à n'importe quelle unité de l'armée sans plus de condition, alors cette unité peut tout à fait être hors de la table. Si les conditions impliquent des notions non applicables aux unités hors de la table (distances ou LdV), une unité hors de la table ne peut pas les vérifier et n'est donc pas éligible. Il y a peut-être quelque part une précision disant que seules les unités présentes sur la table peuvent profiter d'un stratagème. C'est possible et je n'ai pas le GBN sous la main pour vérifier. Les règles v9 foisonnent de telles petites précisions disséminées un peu partout, donc si quelqu'un me retrouve cette indication le débat sera clos. Mais en l'absence d'une telle condition générique, rien n'interdit à une unité de l'armée hors de la table de profiter d'un stratagème si elle remplit toutes les conditions du stratagème en question. J'ai d'ailleurs un doute sur l'existence d'une telle condition vu qu'un certain nombre de stratagèmes s'utilisent lors du rassemblement de l'armée ou pendant le déploiement, sur des unités justement hors table (améliorations d'unité, déploiement alternatifs, etc...).
  12. Le raisonnement est tout à fait juste. Si la règle en question permet d'ignorer tout ou partie des modificateurs du jet de touche, cela ne permet pas d'annuler la baisse de CT à cause d'un profil dégressif. Comme dit mon VDD, un modificateur de jet n'est pas un modificateur de caractéristique. La plupart des jets (typiquement le jet de touche) sont des tests dont le réussite dépend de la valeur d'une caractéristique (la CT pour le jet de touche). Pour modifier la proba de réussite du test, on peut donc modifier la carac (le résultat à obtenir varie donc) ou le résultat du jet lui-même (le résultat à obtenir reste identique). Un modificateur fait l'un ou l'autre, mais pas les deux à la fois. Si tu peux ignorer les modificateurs du jet, les modificateurs de la carac associée au test sont toujours applicables (et vice-versa). Donc pas possible à cause de ça. En plus, pour pousser la réflexion un peu plus loin, le profil dégressif indique la carac de CT de la fig selon son nombre de PV restants. La valeur correspondante est donc la "vraie" CT de la fig dans tous les cas : même dans un palier "dégradé" la CT indiquée est la CT de base de la fig, et non une valeur modifiée de sa CT de base. Donc, même si tu pouvais ignorer les modificateurs de caractéristique, cela ne permettrait pas d'ignorer le fait que la CT se détériore quand la fig perd des PV.
  13. A priori, ça marche pour le Dread en Renforts/Réserves Stratégiques. Il gagne l'aptitude de l'Ost Effroyable lors de ta phase de Commandement (même s'il est hors de la table) et il pourra en profiter après son arrivée sur le champ de bataille (si l'effet dure jusqu'à sa phase de charge évidemment, mais je suppose que c'est le cas).
  14. Je n'ai pas le nouveau codex Custodes, donc je ne pourrai pas répondre à la première question. Les deux autres, par contre, sont assez génériques pour que je puisse répondre sans le bouquin. Quand une unité gagne le droit de combattre en premier ponctuellement, comme c'est le cas avec le "stratagème Custodes d'interruption" en étant à portée d'un marqueur d'objo ou avec le stratagème de base "Contre-offensive", cette unité rejoint le groupe qui combat en premier. Cependant, le principe d'alterner entre les joueurs est toujours d'actualité, donc tes 3 unités ne peuvent pas combattre à la suite : il y aura forcément une unité adverse qui combattra entre chacune des tiennes (s'il y a assez d'unités adverses combattant en premier pour cela évidemment). Dans le cas de "Contre-offensive", le stratagème dit clairement qu'il faut l'utiliser juste après qu'une unité adverse a combattu pour faire combattre une de tes unités éligibles à ce moment. Tu ne peux donc pas l'utiliser après que ta propre unité d'émissaire Imperatus a combattu. Soit tu l'utilises après le combat de sa première unité (donc avant de faire combattre l'émissaire Imperatus), soit après le combat de sa seconde unité qui aura combattu après l'émissaire. Je n'ai pas la formulation du "stratagème Custodes d'interruption", mais il est sans doute du même acabit. Dans tous les cas, il faut que ce soit précisé explicitement que deux de tes unités peuvent combattre successivement, sinon il y a toujours alternance entre les joueurs. Si la règle (stratagème ou autre d'ailleurs) ne dit pas que l'unité choisie doit être sur la table, alors elle n'est pas obligée d'y être. Par contre, si la règle demande de mesurer une distance ou de vérifier une ligne de vue depuis/vers l'unité en question, alors cela implique nécessairement qu'elle soit sur la table. En effet, il est impossible de mesurer une distance depuis/vers une unité hors de la table (cela n'a pas de sens), de même que vérifier une LdV depuis/vers une unité hors table. Cela inclut également les unités embarquées qui sont hors table. A voir donc ce que dit le stratagème en question. S'il dit de choisir une unité (sans condition de distance/LdV/présence sur la table) pour lui donner un bonus, alors une unité hors table peut être choisie et profitera alors du bonus pour la durée spécifiée (en général cela lui profite uniquement à partir du moment où elle arrive sur la table). Par contre, si le stratagème dit de choisir une unité à N" de quelque chose, visible de quelque chose, avec une LdV sur quelque chose ou simplement sur la table, alors il est impossible de choisir une unité hors table.
  15. Au cas où la remarque sorte, il faut noter que la règle permettant de contourner "Attention, Monsieur !" en état d'alerte ne permet pas contourner les "aptitudes de garde du corps" à la sauce v9. En effet, lors d'un tir en état d'alerte, les règles qui interdisent de cibler une unité sauf si c'est l'unité adverse visible la plus proche sont ignorées. Mais les "aptitudes de garde du corps" interdisent de cibler le perso en question dans tous les cas, même si ce perso est l'unité adverse visible la plus proche du tireur. Elles sont donc toujours applicables en état d'alerte, contrairement à "Attention, Monsieur !".
  16. Titiii

    Armes necrons

    En effet, une "règle rare" sur ce sujet a été ajoutée au livre de règle par la FAQ 1.1 (elle était d'ailleurs présente dans le GT 2021 dès sa sortie, comme tous les ajouts/corrections sortis dans les versions 1.0 à 1.2 de la FAQ du GBN). Elle dit clairement que les règles interdisant d'utiliser les règles permettant d'éviter les pertes de PV interdisent également les règles plafonnant le nombre de PV pouvant être perdus par phase/tour/round.
  17. L'ajout de la plaque d'équilibrage a exactement la même formulation que la règle originale : les deux parlent d'unités d'Infanterie <Régiment>. Donc si les officiers Scions peuvent donner des ordres, leurs subalternes sont aussi capables de le répercuter aux unités à 6". Comme tu le dis, ce qui permet cela (la possibilité de donner des ordres ET de les transmettre aux unités alentours) est justement la précision disant que le mot-clé de faction Militarum Tempstus est considéré comme <Régiment> d'un point de vue des règles. Sans cela, vu que les Scions ne sont pas des unités <Régiment>, ils ne pourraient même pas recevoir d'ordres...
  18. Les coûts en points sont mis à jour dans l'appli GW sans démarche spécifique. Pas besoin de scanner le code d'un CA pour profiter de la mise à jour correspondante. Il faut déjà payer tous les mois pour utiliser leur appli, tant mieux que tu puisse au moins avoir les mises à jour des points gratuitement. Après, je ne sais pas si la mise à jour est immédiate et correcte...
  19. Non. A part précision explicite du contraire, une unité embarquée ne peut pas profiter des auras des autres unités, ni faire profiter les autres unités de ses propres auras. Les aptitudes d'aura demandent une mesure de distance (pour savoir quelles unités sont à portée de l'aura). Or, une unité embarquée n'est pas sur la table, donc toute mesure de distance depuis/vers elle est impossible (que ce soit avec une unité sur la table ou une autre unité hors table). L'aura n'est donc pas jamais applicable (que ce soit comme "émetteur" ou "récepteur").
  20. La restriction des missions du GT Nachmund (et uniquement pour ce pack), c'est que tu dois remplacer chaque mot-clé de faction générique par une unique valeur. La soupe de codex reste tout à fait autorisée, seules les soupes de sous-faction sont interdites. Dans ton cas, tous tes Scions doivent être du même régiment Tempestus (tu dois remplacer <Régiment Tempestus> par la même valeur pour toutes les unités de Scions de ton armée), et tous tes Custodes doivent être du même ost (tu dois remplacer <Shield Host> par la même valeur pour toutes les unités de Custodes de ton armée). Tu pourrais aussi ajouter des gardes standards, tant qu'ils sont tous du même régiment (il faut remplacer <Régiment> par la même valeur pour toutes les unités de gardes de ton armée). Truc marrant qui m'est passé par la tête en lisant le détail de la restriction dans le sujet dédié en "Rumeurs et Nouveautés", seuls les mots-clé génériques (entre chevrons) sont concernés. Pour le coup, c'est assez élégant comme méthode vu que ça permet de ne pas écrire des tonnes d'exceptions pour les factions avec différentes "branches" (régiments classiques et Tempestus de la Garde, kabales/cultes cérastes/couvents des Drukhari, les seules exceptions étant les allégeances à un dieu du chaos au choix). Par contre, ça ne prend pas en compte les unités ayant un "mot-clé de sous-faction" en dur sur leur fiche. Dans la vaste majorité des cas, ce sont des perso nommés. Prendre uniquement Calgar pour accompagner une armée de Black Templars est donc possible, même si l'intérêt est plutôt limité... Par contre, dans le cas de la Garde, on a un régiment complet avec des unités bien spécifiques ayant leur mot-clé de régiment en dur : la DKoK ! Il est a priori possible de faire un détachement de DKoK dans une armée d'un autre régiment. Tant que toutes les unités DKoK sont des unités spécifiques à ce régiment (dans le Compendium IA), aucune n'a de mot-clé <Régiment> et donc elles ne sont pas concernées par la restriction. Idem pour les Élyséens si les Légendes sont utilisées. Les UM qui ont quelques unités spécifiques peuvent aussi en profiter d'une façon limitée. Sous réserve qu'il n'y ait pas une restriction supplémentaire en dehors de la page affichée évidemment...
  21. Quand deux règles s'appliquent au même moment sans détails permettant de les séquencer, c'est au joueur dont c'est le tour de décider de leur ordonnancement. Vu que c'est ton tour, tu peux donc tout à fait décider que "Vague de Traîtres" s'applique avant le début de l'action "Déployer les Brouilleurs". Ton unité de cultistes est donc d'abord "recyclée", puis elle commence son action.
  22. Évidemment, si on arrive à le faire, enlever un élément de décor (comme tu le dit, toute la zone de l'élément en question, pas seulement la partie physiquement visible sur la table) peut avoir un impact non négligeable. Il peut même y avoir un certain nombre de coups tordus assez rigolos à faire, mais on n'est jamais garantis de pouvoir les réaliser (ça dépend de la table). La seule chose que je veux dire, c'est que la règle ne permet pas de le faire simplement parce qu'on ne peut pas poser notre fortif là où on le veut. S'il est possible de la mettre quelque part, on ne peut pas enlever de décor. Et si le seul endroit possible est complètement dans un coin de la table loin de tout objectif et sans LdV dégagée, ben c'est pas génial comme localisation mais il faut s'en contenter... Après, la fortif est une unité comme les autres, donc pour forcer le destin rien n'interdit de la déployer dans les dernières unités de son armée pour que les unités déployées avant empêchent de la placer entièrement dans sa zone de déploiement et à moins de 3" de tout élément de décor. "Zut alors, aucun endroit pour placer ma fortif ! Je vais être obligé de virer ce décor inutile mais à un emplacement tactiquement sympa pour la mettre à la place..." ^^ Pour une fortif standard c'est facilement faisable. Par contre, ce genre de technique marche nettement moins bien pour une fortif qu'on peut placer n'importe où sur la table : il restera a priori un morceau de no-man's land assez grand pour placer la fig (il n'y a pas beaucoup d'unités qui peuvent s'y déployer), et donc il faudra placer la fortif à cet endroit.
  23. La formulation de la règle elle-même porte en effet à confusion car elle ne dit pas si le minimum de 3 attaques contre une unité de 6 à 10 figs est défini par arme ou par dé utilisé pour le nombre d'attaques. Le débat avait d'ailleurs commencé sur le Warfo avant même la sortie officielle de la v9... La règle n'a pas été modifiée, mais au moins on a eu une note des concepteurs qui explique clairement le cas des armes utilisant plusieurs dés pour définir leur nombre d'attaques. Elle a déjà été citée plus haut donc je ne la remets pas. Clarifier la règle elle-même aurait été le mieux AMHA, mais avec la note on a quand même notre réponse (bien qu'il faille aller regarder la FAQ pour cela).
  24. Tu ne peux retirer un élément de décor n'importe où sur la table pour placer le sporocythe que s'il est impossible à placer sans cela. Si c'est possible de le caser quelque part à plus de 9" de toute fig adverse et à plus de 3" de tout élément de terrain, il faut le mettre à cet endroit, même si c'est pas du tout là où tu as envie, sans possibilité de retirer un décor. Pour tout le reste, je suis d'accord, mais pour ce point c'est pas aussi simple que ça...
  25. Le trait de SdG du 55ème Kappic Eagles permet au SdG de donner des ordres aux unités éligibles à 24" de lui (sauf "Allez ! Allez ! Allez !" et les ordres régimentaires). Cela change donc uniquement la distance entre l'officier et la première unité qui reçoit l'ordre (l'unique qui le recevait avant le changement de l'équilibrage) : 24" au lieu de 6". Le fait de pouvoir donner l'ordre à tout ou partie des unités d'Infanterie du même régiment à 6" de cette première unité n'est pas impacté par le trait de SdG. La "bulle de réception" fait donc toujours 6", et pas 24". Au passage, la "bulle de réception" est plus grande qu'un simple disque de 6" de rayon. En effet, il suffit qu'une unité éligible soit à 6" de la première unité qui reçoit l'ordre pour pouvoir le recevoir également. La "bulle de réception" est donc tracée à partir de la "frontière externe" de la première unité qui reçoit l'ordre, ce qui peut donner une sacrée zone si cette unité est dispersée.
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