Darwhine
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[V10] Codex Adeptus Custodes
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le codex Tyty "bien écrit" ? Qu'est ce que tu entends par là? Niveau détachement: c'est le détachement de l'index qui prédomine, les autres sont en dessous. Le second est le détachement de swarm qui ne doit son intérêt qu'à son stratagème de repop a 2PC et à sa règle d'armée qui fait bouger les guants quand on leur tire dessus. Le détachement le plus original (assimilation) censé modifier le game play tyranide est aux fraises: les conditions d'activation de leur règle d'armée sont beaucoup trop contraignante, de même que pour leur stratagème. A cela au niveau des datashets: -Hormis le Biovore, tout ce qui fait spawn des spores mines est à la ramasse, soit trop chère soit techniquement difficile a jouer. -Les spores mines elles même sont injouable en tant qu'unité vu leur cout en points astronomique et leur règle d'explosion qui ne leur permet que d'exploser en phase de mouvement. -Le toxicrene est toujours injouable: depuis sa sortie pas une seule version pour lui permettre de se déplacer entre les ruines. -Gros manque de létalité contre les endurance élevés sur l'ensemble du codex; au point que ça rends des match up extrêmement défavorable contre certains codex quelques soit le match up. Et qui pousse le joueur à jouer les secondaires. -les hive guard rendu injouables à coup de nerf hammer. -les zoantropes devenu trop chères. Je ne trouve pas que le codex soit "bien écrit". Certains s'étonne de voir les codexs en top se faire nerf et accuse GW de ne pas savoir équilibrer leur jeu. Je rappelle que la V9 était équilibré ... à sa toute fin: quand ils ont annoncés la V10. Mon petit doigt me dit que vous aurez une V10 équilibrée .. à l'annonce de la V11. Pour ceux qui doutent du projet marketing derriere.. Rappeler vous la dataslate et le passage de la 4+ invu aux mortal.. Qu'est ce qu'avaient dit les développeurs déjà ? "L'armure des custodes contient un fragment de relique de l’empereur himself, c'est normal que les armures custodes ignorent les mortal wounds" ou un truc comme ça ... Faut croire que la relique est tombé en panne a la sortie du codex ... -
Les divers retcons de Warhammer 40K
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Général
Bon .. GW viens de Retcon le sujet sur la présence de femmes chez les custodes. Autant on pouvait pensé que c'était plus tôt l'inverse, autant là GW à dit "nooon! C'est pas vraai" . Ils auraient pu amener ça de manière intelligente .. mais non. -
[V10] Codex Adeptus Custodes
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est pas sur. Les strata fonctionnent aussi sur les unité battle shoke et des qu'une fig / un pv est perdu, quelque soit l'unité, l’adversaire doit faire un test. Ça à l'air de rien, mais c'est une ombre dans le warp permanent et forcement tu vas avoir des armée a faible commandement qui vont pas aimé du tout. Maintenant, beaucoup des stratagèmes (3 .. c'est pas rien !) cible des unités spécifiques SOS. C'est faible, mais si tu vois les gardes custodes comme des unités auxiliaires pour appuyer les SOS (exemple: blesser des unités sur les objectifs pour les pousser au test) et que derrière tu as des SOS qui vont limite "Swarm" la table, ça peut être correct, voir fort. Ça dépendra du cout en points des SOS. Edit: Je dirais pas ça.. Quand tu regardes la létalité au tir, pardon mais c'est pire ! Aimé à l'air de dire que les tyranides sont devenu une armée de tir.. Essayez de trouver une unité capable de sortir un rhino en une phase au tir en tyranide. J'en ai trouvé qu'une dans le codex: les zoantropes par 6. Essayez de trouver une unité capable de sortir un rhino au corps à corps. Là il y a plus de choix: vieux borgne, guerrier + prime, les raveners sont pas loin de le sortir, le prince tyranide ailé peut le faire, l'assimilatrice Norn aussi. Donc pas terrible au càc ? Non c'est le rapport létalité/cout en point qui est moyen chez les tyranides. C'est des sacs à pv par contre. -
Il y a tout un tas d'explications possible et imaginable pour introduire ou refuser les femmes chez les Space marines / custodes. Je veux bien croire que les custodes se "construisent" différemment des space marines. Mais il y a un point du lore qui est cruciale pour moi concernant cette histoire du genre: -Tu as des soldats qui représentent l'arme la plus puissante de l'humanité. Des demi-dieux qui sont la combinaison génétique parfaite du soldat humain. -Le truc +++ don la fabrication est secrète et don la dernière chose que voudrait l'imperium c'est qu'elle tombe entre les mains de ses ennemis. Quand tu as dit ça, logiquement, tu peux pas prendre le risque de créer des versions femmes de ces armes qui pourraient a leur tour mettre au monde de potentiels super soldats, sans endoctrinement, qui échapperaient au contrôle de l'impérium. L'inverse n'étant pas nécessairement vrai: vu les modifications sur les primarques une femme humaine ne pourrait pas porter l'enfant d'un primarque. Pour moi c'est limite obligatoire et ça explique que l'empereur ait créé des primarque masculins uniquement .... ou qu'il ait rendu tout le monde stérile. A partir de là on peut imaginer plein de truc pour introduire les femmes sans bousiller le lore. Je suis curieux de savoir d’ailleurs, comment ils vont traité cet aspect avec la femme custodes. Mais si demain on me dit: en fait l'empereur est un être humain parfait, donc il n'a pas de genre. Il est les deux à la fois (un peu comme le dieu chrétien) et il y a bien des space marines femmes, mais qu'on vous l'a pas dit jusqu'à maintenant. Là pour moi ce serait quand même un beau f**** de gu***** .
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Je n'ai pas voulu créer de nouveau sujet et n'ayant pas retrouvé le plus récent, je me permet de déterrer celui là qui me semble pertinent de par son titre. J'avais abordé il y a peut être un an, le sujet des figurines des cérastes et de Lilithe Drukhari, moins féminines et moins dénudés que celles des précédentes version pour aborder, y voyant là un glissement de la politique de GW pour conformer l'univers de 40K aux tendances féministes et wook. Avec la sortie du nouveau codex Custodes, lache le leak d'une passage narratif dans une vidéo ou il serait question d'une "femme custodes". Pas une sœur du silence, mais véritablement une femme garde, custodes. Je ne suis pas très au fait du lore des custodes, mais étant des transhuman génétiques créés sur le même principe que les space marines, mais ayant l’empereur himself comme "père génétique", si c'est confirmé, ça signifierait un changement plus que radicale du lore des adeptus Astartes. J'aimerais savoir ce que vous en pensez: -Fake ? Vous y croyez pas ou pas. -Si c'est confirmé: osef ou scandale qui vous ferait abandonner l'armée ? Personnelement, je ne peux m’empêcher de penser à la série qu'est entrain de mettre sur pieds Henri Cavil et qui doit revélé 40K au grand publique .. et là soudainement j'ai des sueurs froides ..
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GK liste 2000 points V10 (liste + retex)
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans Imperium : Les Astartes
Selon ce poste: Le calucul c'est: (Ton score x 20 )/Total des points vs (Son score x20)/Total des points. Arrondis à l'entier supérieur. Total des points (=91 + 42=133) Toi: (91x20)/133 =13,68; soit 14. Lui: (42x20)/133= 6,3; soit 6. Pour moi c'est un 14-6. Edit: Ok je confond avec l'ETC. Le WTC marque un point par tranche de 5 d'écart. Je préfère le calcul ETC, je trouve qu'il prends mieux en compte le nombre de points marqués au global. -
GK liste 2000 points V10 (liste + retex)
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans Imperium : Les Astartes
& Un 91 vs 42 ça fait un delta de 19-1 ? Il n'y a pas une erreur là ? -
Non: est ce que les spores mines crées peuvent se déplacer. C'est ça la question.
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Donc si je comprends bien .. ne seraient concernés que les règles liés aux phases, mais pas celles liés à "l'action" ? Autre question: Quand la Harpy crée son unité de spore mine, cette dernière peut elle se déplacer ou doit elle resté immobile ? A priori elle est créer en phase de mouvement sans que ce soit précisé qu'il faille la faire arriver en fin de phase (donc étape 2 des renforts), on reste bien dans l'étape 1: "déplacer les unités".
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Je l'avais pas vu celle là .. Mais du coup, les fameuses combo qui tournent autour du mouvement hors phase, devraient être interdites ? Quid du fameux: impulsor + eliminator ? Je débarque, en phase de tir j'utilise mon mouvement gratuit pour ré-embarquer. L'embarquement est bien une règle qui s'utilise qu'en phase de mouvement. Autre exemple mais sur une aptitude: La Harpy tyranide a chaque fois qu'elle fini un mouvement peut créer deux spore mine ou lâcher un bombardement sur l'unité qu'elle traverse. Cette règle s'applique ou pas si on utilise un stratagème de mouvement en réaction ? (exemple: stratagème pour 2 pc de l'avant garde tyranide "vibrisses hypersensibles" ou pour 1 pc celui de la flotte d'invasion "Submerger")
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[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
C'est exactement ce que je disais sur la résistance des DK par rapport au redemptor. La lance des ténèbres ben .. ça crame le redemptor, mais pas le DK. Si en plus derriere tout le reste est en invu à 4+ .. forcement, les lance de ténèbres c'est comme si leur dégâts était divisé par 2. Si tu comptais là dessus pour faire ta létalité: c'est foutu. D'une moyenne de 5 pv tu tombe à 2,5 au global. A peine mieux qu'un tir de plasma. -
Comment jouer une armée de FirstBorn en V10.
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Darwhine dans Imperium : Les Astartes
Un lien vers une vidéo de tactical turquoise 40K, qui a cherché a faire une liste full firstborn avec 6 escouades tactiques embarqué dans des Rhinos, ainsi que des dévastators en Razorback. Il joue tout ça en full multifuseur/fuseur/pistolet inferno en firestorm. L'idée étant de pouvoir débarquer à 3 ps, advance de D6 et de pouvoir tirer ou faire des action avec toutes les arme en assaut. Le résultat est semble t'il, assez surprenant, avec beaucoup d'unités capable de faire les secondaires (grâce a la séparation des escouades) et avec une puissance de feu non négligeable. Sans être une liste compétitive, il pense que ça reste une bonne liste. -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
Si on entre dans les comparaisons avec AOC et couvert .. prends le Nightbringer: en moyenne le DK survie à une phase de càc, pas le Redemptor. Plus tu montes dans la létalité, plus le DK passe devant, dès lors que la PA passe la sav en dessous de 4+. Au corps à corps le couvert ne compte pas et l'AOC ne servira plus dès lors que tu as PA -4. Certe c'est pas tout les jours. Mais compter sur un stratagème pour sortir une conclusion sur les stats en général ce n'est pas non plus une comparaison honnête. -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
Fais les stats: Pour tomber un DK il faut en moyenne 13 tirs de canons lasers. Pour tomber un Redemptor il faut en moyenne 10 tirs de canons lasers. Tu as 30% de tanking en plus sur ce type d'arme: Force élevé, nombreux dégâts, PA supérieur à -2. Le Redemptors tank mieux sur les armes intermédiaire anti-élite, dégâts 2. Mais quand tu tires sur un véhicule tu préfères généralement l'anti-char aux armes intermédiaires, qui elles ont d'autres cibles à gérer (typiquement l'infanterie GK). -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
Ça sera probablement le cas. Qu'il soit moins résistant que le Redemptor ... ce n'est pas dit avec son invulnérable à 4+. Ça tank bien mieux les tirs anti-char à gros dégâts. Ce qui est sur: c'est qu'il est beaucoup, beaucoup, plus mobile. Son impact au corps à corps est supérieur; moins à distance mais c'est discutable. Au final, sur un jeu ou la mobilité prime sur les autres aspects du jeu , il lui est largement supérieur. Je m'attends à une augmentations en points afin de casser les listes qui en jouent 3. Peut être même qu'ils baisseront en point les GMDK qui eux n'ont pas la mobilité du DK (ils ont bien fait passer le prince tyranide à pieds plus chère que l'ailé à cause du gap important en résistance qui les séparait). Je ne pense pas qu'il y ait une baisse ailleurs: l'infanterie est déjà très résistante, mobile et létale au corps à corps; la baisser davantage ce serait la porte ouverte au spam de ces unité. Peut être pas pour les purgators qui sacrifient leur armes de càc pour prendre des armes de tirs cela dit ... Reste que les aerodynes et les véhicules hors DK et landraiders, qui mériteraient un coup de pousse: difficile de jouer des transports par exemple quand les figurines à pieds se déplacent mieux toutes seules et peuvent fep quand elle n'y sont pas embarquées. Même si personnellement, je trouve que les Rhinos extra pour bloquer les passages et servir de bunker aux interceptors. Absolument pas d'accord là dessus. Les Terminators GK on l'effet d'un ancien gratuitement, en plus de celui d'un apothicaire. C'est extrêmement fort. Même en létalité au corps à corps ils restent équivalent: 4 attaques en 3+ F6 PA-2 dégâts 2, contre 3 attaques de gantelets en 3+ F8 PA-2 dégâts 2 ? Tout les jours je prends le premier vis à vis du second ! La force 8 n'est pas un palier de force suffisamment intéressant pour compenser la perte d'une attaque. Elle l'est peut être par rapport à l'arsenal du codex qui manque d'armes à force élevé, mais en comparaison directe avec les terminators Sm, ce n'est absolument pas pertinent. -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
C'est la polyvalence du DK qui est problématique. Je l'ai toujours dit. Il a trop d’impact, pour son cout et pas vraiment de faiblesse en dehors de sa figurine (qu'il compense par son mouvement de 14 avec vol). -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
Ça te laisse 60% de chances de faire un radian strike pour 1 pc. Par contre il ne faut pas oublier que contrairement aux pouvoir qui font des strat a 0pc, tu ne pourra pas réutiliser le stratagème sur une autre unité. Tu te prive également d'un emplacement pour un autre agent (cf assassins). -
[Grey knight] Simulation GK vs Canoptek
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Tirauflanc dans Imperium : Les Astartes
Merci pour le rapport de bataille. Je pense cependant que plus tôt que de claquer ses points en OW pour le GK, le PC sauvegarder pour le techmarine aurait permis à ce dernier de faire un duel et de sortir le technomentien. -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
On parle bien de la liste de créativ wargame non ? Tu parlais bien de Ctans pourtant. Et oui, j'ai bien vu l'image. Surtout que .. Les dégâts de fusion s'appliquent APRES les divisions des dégâts par deux, puisqu'il ne s'agit pas des dégâts de l'arme d’après les commentaries rules .. Donc tout ce qui est fusion a courte portée marche très bien contre les Ctans. Reste qu'il faut passer l'endu 11 et qu'il faut donc aligner beaucoup de fusion ou beaucoup de saturation de Force 6 dégâts 1. -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
Je ne vois pas comment 10 terminators qui bougent de 5, ne peuvent pas TP T1, peuvent prendre des primaires avant des spectres qui traversent les murs, volent et bougent de 10. D'autant qu'une unité à l'infiltration grâce à une optimisation du technomancien. Comme l'a fait remarquer Tirauflanc: ils leurs suffit de claquer le strat de mouvement quand tu fini ton mouvement près d'eux pour qu'ils te bloquent physiquement l'accès à l'objectif / se recule pour empêcher une charge. Le paté de 10 terminators en stats te sort 4 spectres (s'ils arrivent à tirer en phase de tir et charger derrière). Dans le meilleur des cas, ils ne sortiront donc pas l'unité, qui a son tour va regen de 2D3 pv (1D3 pour le protocole + 1D3 du techno). Il peut aussi ajouter 1D3 supplémentaire durant ta phase de charge s'il a le contrôle du point et réanimer un autre spectre. Le necron a les moyens de tenir en échec ton pack à 420 points avec son unité à 220 pendant 2 tours. De quoi ramener un C'Tan ou de te pulvériser au tir. 2 ou 3 selon tes jets sur la 4+. 3 ou 4 s'il utilise le stratagème de deva wounds. Sauf si ... il n'a pas bouger le C'tan transcendant. Qu'il va pouvoir TP à sa phase de mouvement pour repousser ta fep en rapid ingress ou reprendre l'objectif primaire laissé libre par le retrait des spectres. -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
C'est faux. Essaye de passer un mur avec une figurine qui ne peut pas le traverser .. ils ont beau avoir le vol, un mur de 3ps de haut c'est minimum (il faut compter la largeur du socle a faire passer) 6 ps de mouvement perdu, soit tout l'avantage de l'advance GK. Les DK sont rapide, oui ... mais dans les couloir seulement. Ce qui nécessite forcement un placement particulier. Le GM c'est pire puisqu'il ne peut pas advance et charge. Donc lui tu ne peux l'utiliser efficacement qu'en défense ou en rapide ingress. Là aussi ça consomme du PC. Oui .. sauf que: -Les auras passent les murs; donc pas besoin d'avoir le vol (cf plus haut). -Les flammes purificatrice sont anti-infanterie 2+, donc quelque soit la cible c'est comme si tu tirais avec une arme Force 20, 100, 1000 .. contre l'infanterie. Le fait qu'ils soient -1 ignore couvert, c'est comme si c'était de la PA-2 native. Ce n'est que dégâts 1, mais avec crowe c'est 2 tir par fig. C'est comme si tu avais des figurines avec une attaque F20 PA-2 dégâts 2 contre l'infanterie. Ce serait contre l'infanterie légère ça ? Je ne crois pas. En stats l'escouade de 10 + crowe te sort 4 agressors au tir. S'ils perdent un seul gars, c'est 4,5. Et même s'ils ont 6 pertes ils continuent d'en sortir encore entre 2 et 3. Sous l'aura d'un dread, tu en sort entre 5 et 6 rien qu'au tir. C'est typiquement la combinaison qui te sort une "agressor bombe" dès lors que tu pètes le véhicule qui les transporte. Donc non, désolé: ce n'est pas "pourrav' ". -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
Rien ne t’empêche de mettre les totor en avant d'un objectif, à 11 ps du dread, puis une fois que l’ennemi arrive à 9 des totors , de faire demios et de les reculer de 5 pour être dans l'aura du dread. -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
Si je suis ton raisonnement: une unité qui ne suit pas "l'esprit" de l'armée n'est pas valable ? Dans le raisonnement le problème principale que je vois c'est le manque de mobilité: c'est vrai que mouvement 6 c'est lent. Ça va être difficile de les faire charger face à des spectres plus mobile et donc la partie de ses calculs au corps à corps me semble plus difficile à rentabiliser. Cependant, même si les spectre ont le "vol", ils sont toujours "bêtes" et ne traverseront pas les murs. Ils ne pourront donc pas passer certains bâtiments, à l'inverse des purifier. Donc ce n'est pas impossible. Le fait que ça a plus de chance de fonctionner en restant sur table, en défense d'un point dans une armée mobile n'est pas un soucis à mes yeux. Surtout si on affronte un nécron hyperphase qui a la même les même règles de TP: a quoi bon bouger, tirer, tanker, si l'autre en face bouge tout autant, tire et frappe plus fort ? (Je pourrais même rajouter Tank plus fort, vu certaines unités comme les spectres + techno). -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
Ah ? Donc on ne peut plus s'exprimer sur le sujet tactica tant qu'on a pas Jouer le match up avec la liste concerné ? Il faudra prévenir les modos des nouvelles règles de discussion ... pas sur qu'ils soient au courant. -
GK liste 2000 points V10 (liste + retex)
Darwhine a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans Imperium : Les Astartes
Mon grain de sel de "joueur qui sait pas jouer": Solution 4: Tu inclus des hommes de mains de l'inquisition avec un mystique pour repousser les fep à 12 ps. Tu peux y mettre draxus pour les rendre inciblables à 18ps. Sinon Koteaz est très bien contre le Chaos, puisque son réseau d'espion va te faire gagner des pc chaque fois que lui en gagnera grace a abaddon. Tu as Eisenhorn qui lance un pouvoir psy au début de la phase tir adverse pour leur mettre -1 à la touche, voir les empêche de tirer. Accessoirement il double les tir de l'hote démoniaque, qui est F9 PA-2 Dégâts 3 soutenu D3, et qui file une invu a 5+. Pour 10 points, c'est donné.