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Final64

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À propos de Final64

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    W40k : Space Marine

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  1. Clairement le problème du marine c'est son coût en pts... Oui il y a plein de synergie pour donner du super OP etc. Tu vas tenir 2-3 tour maxi mais après tu te fais table rasé.... La méta actuelle fait que le marine est très mauvais niveau trade. Pas assez résistant et pas assez léthal. J'ai 10k de marine chaque entrée en triple... et au final ben si je veux faire des résultats (top 3) je dois me résoudre à changer de faction. Le marine est tiers 2. IH-UM-SW-DW-DA sont les meilleurs chapitres. Donc c'est bien de vouloir se creuser la tête mais même en creusant tu tomberas sur le béton armée du Tau - Culte - Tyty - Ork - Admec - Sista - Custo
  2. Grosse erreur de choix de relique ! => GO sceau de serment si tu tombes sur un morty ou IK tu auras la reroll de toutes les bless dessus ! Apres les inceptor perso je n'aime pas mais bon si toi tu aimes bien garde les ! La base est solide.
  3. Ca dépend ce que tu appels listes orientés tirs. C'est tjr la même chose dans les combats entre armée de tir, le 1er qui sort se fait défoncer. Apres c'est sur que si tu tombes sur une liste 24 tirs de fuseurs ben tu peux bien galérer mais voilà.
  4. Ah ben je te rassure avec cette liste je table le drukari et l'admech L'admech c'est qu'une faction qui a le dispell. Quand tu tombes face un jour qui a des dispell auto ben tu prends autre chose et ton inquisteur leve des banniere par exemple. Ouais enfin ta 5++ sur les redemptor tu es content de l'avoir contre des lance des tenèbres et des fuseurs
  5. Tiguris te passe la 5++ sur les dread te passes un dread -1 à la touche et un dread E8. Tu te le bloques déjà à cause de tigurius la chasse au sorcière. L'inquisiteur t'apporte le fait de faire les objo secondaire psy au lieu de sacrifier la phase psy de tigurius. Il y a bcq d'armée incapable de contrer les objo psy (rituel est super simple à faire) (Tau - Nécron - Admec - Khnorne etc)
  6. Ouais moyen... Le leviathan a pas le mot clés base... Je trouve ça mieux et puis ca fait du bon résultat ;) PLAYER : Final DETACHMENT : État-major Suprême Lord of War1 : [Warlord] Roboute Guilliman(380), Auteur du Codex [380] Total detachment : 380 PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Techmarine Primaris(80), Trait supplémentaire, Tempête de Feu [Aura], 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Ultramarine(0), Sceau de Serment, Expert du Codex [100] HQ2 : Chef Librarian Tigurius(135), Puissance des Héros, Zone Neutre, Forteresse psychique [135] HQ3 : Inquisitor(60), Arbitre de la Volonté de l'Empereur (-1 PC), Psyker, Ordo Xenos, Suaire Noir, Interrogation Mentale, Radical [60] Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105] Troup3 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite2 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite3 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite4 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150] Elite5 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150] Elite6 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150] Total detachment : 1620 ARMY TOTAL [2000]
  7. Perso je trouve feiros vraiment trop cher. Autant prend un techmarine upé ca t'économise 60 pts Ca te permettrait d'avoir une troupe en plus pour le contrôle table.
  8. Petite question sur le redéploiement UM : Des invictors redéployés ils peuvent être tjr à 9" de l'adversaire ? Car il est marqué redéploiement selon les règles de déploiement de la mission. Et donc ca voudrait dire que non ?
  9. Très mal. Je tombe face à un drukari / craftworld. Voir liste ci dessous. Donc en gros il a 6 canons qui sont considéré comme des unités séparés (Super pour le split des tirs....) Et qui chaque canon fait D3 Tir CT3+ F12 PA-4 D6. Et avec artisan expert il a un reroll de touche et de blessure par canon. En gros c'est monstrueux Et il a 3 spinner qui tire sans ligne de vue. Bon il a le T1 j'avais mis une batterie de 3 canons hors de portée (portée 24"+6" de move) T1 il me détruit le repulsor qui avait la pierre fer et le -1 à la touche des fumigènes. (Bim 385 pts en moins oups) A mon T1, je fais descender quasiment tous ces raiders à 2-3 pv et je tue un canon. A son T2, il fait tomber mes 3 avions En gros c'est plié à ce moment là mais bon on continue. Score de mémoire 80 pts à 50pts environ. Drukari /Craft -Combattons tant que nous pouvons (Un spineer et les 2 batteries) 15/15 -Brouilleur 8/15pts -Objo drukari aiguillez les proies 15/15 Primaire 45/45 SM -1/4 de table 9/15 pts -Détruit véhicule 11 pts -Drapeaux 8 pts Primaire 25 BIlan : Le stormraven reste un sac à point. S'il était E8 comme avant ok mais là trop fragile. (Ca restera au placard) Le repulsor ben voilà .... Les avions ca passe mais bon pas assez de puissance de feu et je pense qu'il vaut mieux des BL au lieu des LM. Le dread redemptor très fort ca tank ca tir c'est indépendant le machin. (Et puis pour 3 (2pc+1) pc le fait de contre charger sur 4+, les inkubes ils ont pas aimé) Globalement si il y a une liste à faire c'est spamm de dread avec des techmarines et un psyker qui file une 5++ aux dread. Je pense que ca se joue aussi à celui qui a le T1 au vue de nos listes. Le repulsor aurait fini de faire les trous dans ses raiders / canons. SCENARIO 31 Eldar : 2x3 canon 3 spinner en artisan expert Drukari : 3 raider 2x5inkube Drazar 3*5 wrack 2 Cronos
  10. Mouais ca va faire des économies de PC pour le T2/T3 en gros car on avait déjà des strata pour désengager et charger et puis désengager et tirer c'est notre trait de légion donc bon. Ok ca va améliorer nos games mais bon les autres chapitres sont devant ! #salamender#darkangel#whitescar
  11. Aller demain je test ça PLAYER : Final DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Warlord] Techmarine(70), Iron Hands(0), Adepte de l'Omnimessie [70] Troup1 : 5 Escouade Tactique(90), Sergent Space Marine(0) [90] Elite1 : 3 Vétérans Bladeguard(105), Bladeguard Veteran Sergent(0) [105] Elite2 : 3 Vétérans Bladeguard(105), Bladeguard Veteran Sergent(0) [105] Flyer1 : Escorteur Stormtalon(165), Lance-Missiles Typhoon(20) [185] Flyer2 : Escorteur Stormtalon(165), Lance-Missiles Typhoon(20) [185] Total detachment : 740 DETACHMENT : Patrouille HQ2 : Techmarine(70), Iron Hands(0) [70] HQ3 : Techmarine Primaris(80), 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Iron Hands(0), Pierrefer [100] Troup2 : 5 Escouade Tactique(90), Sergent Space Marine(0) [90] Elite3 : Dreadnought Ironclad(135), Marche des anciens, Glaive de l'Imperium [135] Elite4 : Dreadnought Redemptor(175) [175] HS1 : Repulsor Executionner(335), Destructeur laser lourd(10), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [350] Flyer3 : Escorteur Stormraven(290), 2 Bolter Hurricane(30), Multi-Fuseur jumelé(20) [340] Total detachment : 1260 ARMY TOTAL [2000]
  12. On dirait que tu aimes vraiment pas les unités de CAC. Attention W40k c'est pas défoncer l'adversaire c'est contrôler la map. Les armées de cac sont pas tous t1 dans les lignes adverses tout comme les intercessors pourtant c'est des armées fortes ! Pourquoi vouloir les boudés ces intercessors d'assaut Test les !
  13. Retex : Quand tu joues sur la saturation des fusils bolter d'assaut et que tu te dis chouette je vais balancer 60 tirs F4 PA-1 D1 full reroll reroll des 1 au damage contre le mec en face et que le mec en face ben c'est un salamender ben tu pleures ! Car lui il est en 2+ et ta PA-1 il te la fout au cu*
  14. Tu penses que les intercessors d'assaut ne sont pas bon ? En charge à portée de la bannière c'est 5A par gars avec +1 pour blesser généralement en full reroll des touches et des 1 à la blessures. Je pense que ca tape et tu peux retaper pour 2 pc et au tour suivant tu peux désengager et recharger pour 1pc si tu veux Et si tu as peur pour 1PC tes 6 à la touche c'est de la blesse auto En stat sur du deathsroud c'est environ 2.6 morts En stat sur du guerrier nécron c'est environ 23 morts en une phase
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