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Il y a 2 heures, dajobi13 a dit :
J'ai réussi à dégoter des Volkites (c'est fou le succès que ça a ). Du coup j'ai refait ma liste pour avoir quelque chose qui me plait:
DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Techmarine Primaris(80), Trait supplémentaire, (Primaris) Le Vox Espiritum, Tempête de Feu [Aura], 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Ultramarine(0) [100]
HQ2 : Chef Librarian Tigurius(135), Puissance des Héros, Zone Neutre, Forteresse psychique [135]
Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Gantelet Helix(10), Infiltrator Sergeant(0) [130]
Troup2 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0) [100]
Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]
Elite2 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]
Elite3 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150]
Elite4 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150]
Elite5 : 5 Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175]
Elite6 : 2 Victrix Honour Guard(70) [70]
FA1 : 4 Escouade Inceptor(120 + 1*40), 6 Exterminateur à plasma(60), Sergent Inceptor(0), 2 Exterminateur à plasma(20) [240]Lord of War1 : Roboute Guilliman(380), La Noblesse Incarnée [380]
ARMY TOTAL [2000]
Grosse erreur de choix de relique ! => GO sceau de serment si tu tombes sur un morty ou IK tu auras la reroll de toutes les bless dessus !
Apres les inceptor perso je n'aime pas mais bon si toi tu aimes bien garde les !La base est solide.
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Le 05/09/2021 à 08:18, Calgar44 a dit :
Cette liste full dreads a-t-elle été bien éprouvée contre des listes dures orientées tir ?
Ca dépend ce que tu appels listes orientés tirs.
C'est tjr la même chose dans les combats entre armée de tir, le 1er qui sort se fait défoncer.
Apres c'est sur que si tu tombes sur une liste 24 tirs de fuseurs ben tu peux bien galérer mais voilà.
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à l’instant, infirmier_house a dit :
Sauf que le T'au on en voit pas encore faute de codex v9; le nécron est en perte de vitesse, l'admech à plus un strata de dispell ? , khorne c'est pas le plus joué en démon mais slanessh + tzench qui débloque des bonnus.
Et on a pas parlé des sistas , des druk qui vont gentiment te trouer le psyker (et le reste de l'armée) et l'admech qui va te laisser faire 2 tours avant de te tableraser.
Les GK , DG, TS ont du contre en masse.
Y a déjà 3 dreads 5++ je pense m'en passer, comme des troupes ^^Ah ben je te rassure avec cette liste je table le drukari et l'admech
L'admech c'est qu'une faction qui a le dispell.
Quand tu tombes face un jour qui a des dispell auto ben tu prends autre chose et ton inquisteur leve des banniere par exemple.
Ouais enfin ta 5++ sur les redemptor tu es content de l'avoir contre des lance des tenèbres et des fuseurs
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il y a 1 minute, infirmier_house a dit :
Damnit je pensais que la relique du sceau suffirait pour les UM mais non faut etre core / personnage ><'
J'en garderai quand même un Léviathan pour chasser à forte PA plus que spammer les 3ème redemptor volkite.
Pourquoi les psyker ? c'est pas dommage de te bloquer le secondaire de chasse aux psykers ?Tiguris te passe la 5++ sur les dread te passes un dread -1 à la touche et un dread E8.
Tu te le bloques déjà à cause de tigurius la chasse au sorcière.
L'inquisiteur t'apporte le fait de faire les objo secondaire psy au lieu de sacrifier la phase psy de tigurius.
Il y a bcq d'armée incapable de contrer les objo psy (rituel est super simple à faire) (Tau - Nécron - Admec - Khnorne etc)
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Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :
Tu aimes les gros dread et Guilliman ? ponce donc le principe jusque qu'au bout ^^
PLAYER : Infirmier_house
DETACHMENT : État-major Suprême
Lord of War1 : [Warlord] Roboute Guilliman(380), Auteur du Codex [380]
Total detachment : 380DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Techmarine(70), Relique supplémentaire, Rites de Guerre [Aura], Ultramarine(0), Sceau de Serment [70]
HQ2 : Techmarine(70), Trait supplémentaire, 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Major- Gardien des Anciens, Ultramarine(0), Sceau de Serment [90]
Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Ultramarines, Infiltrator Sergeant(0) [120]
Elite1 : 4 Servitors(30) [30] (ils ne comptent pas comme dans un choix élite grâce au techmarine)
Elite2 : 2 Victrix Honour Guard(70) [70]
Elite3 : Dreadnought Redemptor(175), Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma [180]
Elite4 : Relic Contemptor Dreadnought(140), Lance-missiles Cyclone(25), 2 Twin volkite culverin(10) [175]
Elite5 : Relic Contemptor Dreadnought(140), Lance-missiles Cyclone(25), 2 Twin volkite culverin(10) [175]
Elite6 : Leviathan Dreadnought(220), 3 Missile traqueur(15), 2 Twin volkite calivers [235]
Elite7 : Leviathan Dreadnought(220), 3 Missile traqueur(15), 2 Twin volkite calivers [235]
FA1 : 3 Motos d'Assaut(50 + 2*50), 3 Multi-fuseur(30) [180]
FA2 : Motos d'Assaut(50), Multi-fuseur(10) [60]
Total detachment : 1620ARMY TOTAL [2000]
6PC pour commencer de mémoire mais ... De la poésie à l'état brut ^^Ouais moyen... Le leviathan a pas le mot clés base...
Je trouve ça mieux et puis ca fait du bon résultat ;)
PLAYER : Final
DETACHMENT : État-major Suprême
Lord of War1 : [Warlord] Roboute Guilliman(380), Auteur du Codex [380]
Total detachment : 380PRIMARY DETACHMENT : Space Marines
HQ1 : Techmarine Primaris(80), Trait supplémentaire, Tempête de Feu [Aura], 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Ultramarine(0), Sceau de Serment, Expert du Codex [100]
HQ2 : Chef Librarian Tigurius(135), Puissance des Héros, Zone Neutre, Forteresse psychique [135]
HQ3 : Inquisitor(60), Arbitre de la Volonté de l'Empereur (-1 PC), Psyker, Ordo Xenos, Suaire Noir, Interrogation Mentale, Radical [60]
Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
Troup3 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]
Elite2 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]
Elite3 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]
Elite4 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150]
Elite5 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150]
Elite6 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150]
Total detachment : 1620ARMY TOTAL [2000]
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Perso je trouve feiros vraiment trop cher.
Autant prend un techmarine upé ca t'économise 60 pts
Ca te permettrait d'avoir une troupe en plus pour le contrôle table.
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Petite question sur le redéploiement UM : Des invictors redéployés ils peuvent être tjr à 9" de l'adversaire ?
Car il est marqué redéploiement selon les règles de déploiement de la mission.
Et donc ca voudrait dire que non ? -
Le 09/06/2021 à 05:40, Maouw a dit :
ça en fait du techmarine x)
Comment s'est passée la game du coup ?Très mal.
Je tombe face à un drukari / craftworld.
Voir liste ci dessous.
Donc en gros il a 6 canons qui sont considéré comme des unités séparés (Super pour le split des tirs....)
Et qui chaque canon fait D3 Tir CT3+ F12 PA-4 D6.
Et avec artisan expert il a un reroll de touche et de blessure par canon.
En gros c'est monstrueux
Et il a 3 spinner qui tire sans ligne de vue.
Bon il a le T1 j'avais mis une batterie de 3 canons hors de portée (portée 24"+6" de move)
T1 il me détruit le repulsor qui avait la pierre fer et le -1 à la touche des fumigènes. (Bim 385 pts en moins oups)
A mon T1, je fais descender quasiment tous ces raiders à 2-3 pv et je tue un canon.
A son T2, il fait tomber mes 3 avions
En gros c'est plié à ce moment là mais bon on continue.
Score de mémoire 80 pts à 50pts environ.
Drukari /Craft
-Combattons tant que nous pouvons (Un spineer et les 2 batteries) 15/15
-Brouilleur 8/15pts
-Objo drukari aiguillez les proies 15/15
Primaire 45/45
SM
-1/4 de table 9/15 pts
-Détruit véhicule 11 pts
-Drapeaux 8 pts
Primaire 25
BIlan :
Le stormraven reste un sac à point. S'il était E8 comme avant ok mais là trop fragile. (Ca restera au placard)
Le repulsor ben voilà ....
Les avions ca passe mais bon pas assez de puissance de feu et je pense qu'il vaut mieux des BL au lieu des LM.
Le dread redemptor très fort ca tank ca tir c'est indépendant le machin. (Et puis pour 3 (2pc+1) pc le fait de contre charger sur 4+, les inkubes ils ont pas aimé)
Globalement si il y a une liste à faire c'est spamm de dread avec des techmarines et un psyker qui file une 5++ aux dread.
Je pense que ca se joue aussi à celui qui a le T1 au vue de nos listes.
Le repulsor aurait fini de faire les trous dans ses raiders / canons.
SCENARIO 31
Eldar :
2x3 canon
3 spinner en artisan expert
Drukari : 3 raider
2x5inkube
Drazar
3*5 wrack
2 Cronos
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il y a 2 minutes, Guili Man a dit :
Hello mes Schtroumpfs préférés !
Dites donc, soit je me fais des films, soit nos Ultra viennent de revenir dans le game avec cette FAQ
Mouais ca va faire des économies de PC pour le T2/T3 en gros car on avait déjà des strata pour désengager et charger et puis désengager et tirer c'est notre trait de légion donc bon.
Ok ca va améliorer nos games mais bon les autres chapitres sont devant ! #salamender#darkangel#whitescar
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Aller demain je test ça
PLAYER : Final
DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : [Warlord] Techmarine(70), Iron Hands(0), Adepte de l'Omnimessie [70]
Troup1 : 5 Escouade Tactique(90), Sergent Space Marine(0) [90]
Elite1 : 3 Vétérans Bladeguard(105), Bladeguard Veteran Sergent(0) [105]
Elite2 : 3 Vétérans Bladeguard(105), Bladeguard Veteran Sergent(0) [105]
Flyer1 : Escorteur Stormtalon(165), Lance-Missiles Typhoon(20) [185]
Flyer2 : Escorteur Stormtalon(165), Lance-Missiles Typhoon(20) [185]
Total detachment : 740DETACHMENT : Patrouille
HQ2 : Techmarine(70), Iron Hands(0) [70]
HQ3 : Techmarine Primaris(80), 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Iron Hands(0), Pierrefer [100]
Troup2 : 5 Escouade Tactique(90), Sergent Space Marine(0) [90]
Elite3 : Dreadnought Ironclad(135), Marche des anciens, Glaive de l'Imperium [135]
Elite4 : Dreadnought Redemptor(175) [175]
HS1 : Repulsor Executionner(335), Destructeur laser lourd(10), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [350]
Flyer3 : Escorteur Stormraven(290), 2 Bolter Hurricane(30), Multi-Fuseur jumelé(20) [340]
Total detachment : 1260ARMY TOTAL [2000]
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il y a une heure, ogreSOM a dit :
Et aucunes actions possibles pendant le 1er round, donc avant de taper, ça va se prendre 1 phase de tir voir 2 dans la tête.
Oui ça impact, je ne dis pas le contraire, mais il faut que ça arrive au CAC ( ce qui n'est pas gagné) et les ressources que tu dois payer pour faire ça, sont, à mon avis, trop grandes.
On dirait que tu aimes vraiment pas les unités de CAC.
Attention W40k c'est pas défoncer l'adversaire c'est contrôler la map.
Les armées de cac sont pas tous t1 dans les lignes adverses tout comme les intercessors pourtant c'est des armées fortes !
Pourquoi vouloir les boudés ces intercessors d'assaut
Test les !
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il y a 1 minute, infirmier_house a dit :
Le salamender, les sistas...
Et c'est pas finit...
guerrier tyty - nécron - ad mec
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il y a 24 minutes, infirmier_house a dit :
Mouais tu parles d'impact concernant des tirs de fusils bolter hein c'est pas non plus game braker...
Retex : Quand tu joues sur la saturation des fusils bolter d'assaut et que tu te dis chouette je vais balancer 60 tirs F4 PA-1 D1 full reroll reroll des 1 au damage contre le mec en face et que le mec en face ben c'est un salamender ben tu pleures !Car lui il est en 2+ et ta PA-1 il te la fout au cu*
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Il y a 1 heure, ogreSOM a dit :
La liste est intéressante, la puissance de feu est sacrément dissuasive et j'aime beaucoup les synergies qui vont avec.
Par contre, je ne suis pas trop fan du choix des Intercessors d'assaut : je trouve qu'il manque de punch en ultramarines et surtout vu qu'ils vont forcément passer au moins 1 tour avant de pouvoir charger une unité intéressante, ils feront pas grand chose en terme de létalité durant ce tour. En fait, je les remplacerai par des intercessors classiques avec des bolter d'assaut => afin d'améliorer leur projection et de conserver une capacité de saturation lors du premier tour.
Mais clairement, c'est une liste que je testerai bien, elle a du répondant
Tu penses que les intercessors d'assaut ne sont pas bon ?En charge à portée de la bannière c'est 5A par gars avec +1 pour blesser généralement en full reroll des touches et des 1 à la blessures.
Je pense que ca tape et tu peux retaper pour 2 pc et au tour suivant tu peux désengager et recharger pour 1pc si tu veux
Et si tu as peur pour 1PC tes 6 à la touche c'est de la blesse auto
En stat sur du deathsroud c'est environ 2.6 morts
En stat sur du guerrier nécron c'est environ 23 morts en une phase
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PLAYER : Final
PRIMARY DETACHMENT : Space Marines
HQ1 : Chapelain Primaris(85), Catéchisme du Feu, Exhortation à la Rage, 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25), Ultramarine(0), Sceau de Serment [110]
HQ2 : Chef Librarian Tigurius(135), Voile du Temps, Puissance des Héros, Forteresse psychique [135]
Troup1 : 10 Escouade d'assaut Intercessor(95 + 5*19), Sergent Intercessor d'Assaut(0), Marteau Thunder(20) [210]
Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
Troup3 : 10 Escouade Intercessor(100 + 5*20), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique(5) [205]
Elite1 : Apothicaire Primaris(80), (Primaris) Le Vox Espiritum, 1- Upgrade Maître Apothicaire(15), Major- Guérisseur Dévoué [95]
Elite2 : Doyen Primaris(80), Ultramarines(0), (Doyen) L'Etendard de Maccrage L'Inviolé [80]
Elite3 : 2 Victrix Honour Guard(70) [70]
FA1 : 3 Escouade Inceptor(135), 4 Exterminateur à plasma(20), Sergent Inceptor(0), 2 Exterminateur à plasma(10) [165]
FA2 : 3 Escouade Suppressor(100), Sergent Suppressor(0) [100]
HS1 : 10 Escouade Hellblaster(165 + 5*33), Sergent Hellblaster(0) [330]
Total detachment : 1620DETACHMENT : État-major Suprême
Lord of War1 : Roboute Guilliman(380) [380]
Total detachment : 380ARMY TOTAL [2000]
Perso en ce moment je joue cela.
Il y a suffisament de PC pour faire taper les intercessors 2 fois / tirer 2 fois etc.
Et c'est rouleau compresseur
Bon les suppressors et inceptor c'est pour tester mais c'est totalement remplaçable.
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Il y a 2 heures, infirmier_house a dit :
Yo.
Bienvenu à toi Frère @ogreSOM !
En lisant ta liste voici les réflexions que je me suis faites.
Alors :
-QG: pourquoi ventris ? Pourquoi le techmarine?
-Troupes: a force de jouer je me rends compte qu'infiltrer deux escouades ça veut dire exposer au moins une sur de sur et l'autre souvent, donc je prenais des détachements spé (élites en SM) avec une seule troupe. Je pense que t'en a quand même une de trop
-Elite: ok pour les BG mais ... même pas un petit dread redemptor pour accompagner le techmarine ?!?
-Attaque rapide: okay ... BL et MF pour que le moins utile meurt en premier (dans d'atroces souffrances...) mais c'est pas CORE donc no way dude !
-Support: okay pour les eradicator en heavy, pas de malus au tir t2+3 ; gladiator : même problème que les LS l'abscence de CORE et le cout me font dire que même si c'est le moins pire des char primaris c'est tjs un non ^^ ; WW tjs bon
-transport : rhino ça se joue encore ?!?
Selon mon point de vue et mon expérience de jeu (ce qui ne veut absolument pas dire que j'ai raison) selon ton environnement de jeu :
-vire une troupes (3 c'est le minimum du détachement donc le maximum que tu joues)
-réfléchis à virer les eradicators , les LS, le gladiator
-réfléchis à introduire : maitre apo , SPAM de motos d'assaut MF , un dread rédemptor sinon il faut aussi virer le techmarine qui perd son sens ...
Sinon oui elle a du répondant ^^
Le techmarine donne quand même une CT2+ au gladiator.
Mais bon dans ce cas tu joues IH pas UM.
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Le 27/04/2021 à 01:51, Johan a dit :
HQ2 : Archiviste. Zone Neutre si on affronte des grosses invul, rend très résistant un unité par tour. Réacteur Dorsal pour la mobilité et soutenir l'unité la plus exposée.
Attention à ne pas oublier que ton zone neutre enlève tes invul à toi aussi -
Je commence à regarder les DA de plus prêt.
Je me demande si quelqu'un à tester les hellblaster.
Je trouve que leur nouveau de profil d'arme est séduisant surtout couplé au strata du +1 damage.
Par contre comme intégré cela dans une liste. Je ne vois que des la ravenwing ou de la deathwing mais pas du tout de greenwing.
De plus, je me creuse là tête pour voir ce qu'on peut faire en 1000 pts mais ca monte très vite et j'ai l'impression de faire une liste custo.
Quelle serait le minimum à avoir en 1000 pts ?
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Il y a 2 heures, Tallarn's Men a dit :
Comme le dit @Detrakor , c'est la liste de mon adversaire.
La mienne était composée de
Vulkan
Librarian phobos
5 infiltrators
7 aggressors
5 terminators d'assaut
3 eradicators
En gros un version à 1000 de ma liste concept à 2000. Je vais tester la version 2000 sur TTS je pense.
Les salamanders sont vraiment la faction de la violence pure. Bien plus que les autres chapitres SM. Toutes les synergies s'orientent sur l'annihilation de l'adversaire. Vu qu'il y a peu de tournois en ce moment, faut faire attention à l'amour propre de vos adversaires en amical, ça peut finir en table rase très rapidement.
Je ne comprend pas pourquoi les terminators d'assaut ? -
il y a 2 minutes, Maouw a dit :
Bien vu, jme suis planté, en fait le dread vénéralb e a une 4++ si il équipe un bouclier, j'ai lu trop vite ><
Ya que les SW qui peuvent en avoir !
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Il y a 1 heure, Maouw a dit :
D'ac
Et quid des dead vénérable ? entre le up du melta, la touche à 2+ et l'invul à 4++ ?
Comment tu mets un dread avec un 4++ ?
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Il y a 2 heures, Joe Gillian a dit :
Gros changement du sceau de pureté, dans la FAQ du codex ultra du 5 octobre (seulement en version anglaise pour le moment):
*Page 75 – Special-issue Wargear, Seal of Oath, rules textChange second sentence to read:‘Until the end of the battle, the bearer has the following ability: ‘Seal of Oath (Aura): While a friendly Ultramarines Core or Ultramarines Character unit is within 6" of the bearer, each time a model in that unit makes an attack against an enemy unit, you can re-roll that attack’s hit roll and you can re-roll that attack’s wound roll.’’
Alors oui la V9 demande d'être beaucoup plus mobile et de moins jouer castle, mais quand même on a là une relique bien bien puissante.
Et c'est unité, pas figurine, donc à voir si l'on ne peut pas s'étendre avec des troupes super op de 10 figs et chopper les objos tout en étant à porter de la relique.
Je me demande même si avec ça je prends un maître de chapitre...
Avec les eradictors, ou même avec de la déva full plasma ou fuseur c'est fort.
Même en prenant la table avec des intercessors qui advance et tirent X2 c'est pas ultime mais chouette aussi.
En fait cette relique, c'est Guilliman en début de V8.
Ou pas.
Car tu choisi qu'une unité ennemie dans la liste adverse. Une fois que celle ci est morte tu fou la relique à la poubelle
Tu remplaces la 2nd phrase de la relique seulement
C'est juste l'intégration du CORE dans le descriptif de la relique.
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Il y a 10 heures, Frakassor a dit :
C'est bizarre que tu aies eu le droit d'utiliser Vigilus dans un tournoi
Par contre oui liste vraiment très bien comme liste j'aime bien ! Mais après tu as tout le temps eu le T1.
Par contre pas fan (pas compris ?) l'idée du Champion de Compagnie
Je l'avais noté sur la liste car je pensais que c'était toujours d'actualité mais jamais utilisé au final et pas autorisé au tournoi.
Je pense que même sans le T1 ca déroule bien 2 paquets d'agressors ca se cache bien et suffit de reculer un peu et à son T1 tu laves.
Le champion de compagnie c'est 53 pts pour un truc anti héros qui force le héros ennemie à taper en dernier qui fait 5 attaques F5 PA-3 D2. (Reroll touche et blesse contre les perso)
C'est une petite blague pour ce coût en point, il a failli tuer un solitaire harlequin.
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il y a 1 minute, barsark a dit :
Je me demande si virer le lib et mettre un Apothicaire a la place avec le fnp5+++ en bulles (aux 9 eradicators par exemple...) ne serait pas mieux?
Je suis d'accord avec mon VDD.
Et je mettrais un 2eme blade guard à la place des suppresors.
[ULTRAMARINES] We march for Maccrage V9
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
Clairement le problème du marine c'est son coût en pts...
Oui il y a plein de synergie pour donner du super OP etc.
Tu vas tenir 2-3 tour maxi mais après tu te fais table rasé....
La méta actuelle fait que le marine est très mauvais niveau trade. Pas assez résistant et pas assez léthal.
J'ai 10k de marine chaque entrée en triple... et au final ben si je veux faire des résultats (top 3) je dois me résoudre à changer de faction.
Le marine est tiers 2. IH-UM-SW-DW-DA sont les meilleurs chapitres.
Donc c'est bien de vouloir se creuser la tête mais même en creusant tu tomberas sur le béton armée du Tau - Culte - Tyty - Ork - Admec - Sista - Custo