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Warhammer Forum

Jéricko

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Tout ce qui a été posté par Jéricko

  1. Bonjour a tout le monde, Dans le cadre d'un projets de conversion je suis a la recherche de bits et rabiot Nains. Je suis a la recherche particulièrement des tètes/bannière/armes/épaulière du kit Ironbreaker/Irondrake, mais je peut être intéressé par d'autres bits Nains(y compris Fyreslayer/Kharadron) en tout genre alors n'hésitez pas a me contacter ! Merci a tous !
  2. Votann bien reçu rapidement et en bon état
  3. Jéricko

    Orks [V10]

    Ah bien vue !!!
  4. Jéricko

    Orks [V10]

    Ouais justement je comptais spam le plus de perso possible dans les escouades de boyz, mais le warboss n'es pas limité a 3 instances maximum ?
  5. Jéricko

    Orks [V10]

    Hello les boyz J'ai très envie de tenter les 120 boyz (6x20), vous avez une idée de comment compléter une liste comme ca pour la rendre viable ?
  6. J'adore perso ! Vous savez si les boites de lancement d'armée comme celle ci ont des codex en Français d'habitude ? c'est le seul truc qui me freine un peu de prendre la boite de lancement.
  7. Merci je vais regarder ca, j'ai du mal a savoir si je joue trop agressif ou pas assez avec mes Orks, ca m'aidera surement aussi la dessus !
  8. Jai lu beaucoup de bien des buggy effectivement et apparemment les squigbuggie sont assez violent au tir. Les 11 grots c'était histoire de tenir l'objectif de ma zone de déploiement pour pas avoir a laisser des boyz ou un perso dessus pour rien et en ce qui concerne les mek gun ca pourrais sympas mais j'ai peur qu'ils tombent rapidement sans protection. Les big mek je voulais tenter d'en claqué un tour 1 pour qu'il protège toute l'armée avec une 5++ invu et que le second soit la pour rush avec les boyz et donner l'invu 6++... mais ca a pas suffit
  9. Bonjour a tous, Je me suis décidé a faire un petit post ici car j'ai du mal a saisir ou est mon problème avec les Orks, j'ai commencer a les collectionner a la sortie du nouveau Gazhgkhull dans sa boite Ork vs Space wolf et je les ai peut jouer a 2000 points dans la V8 avant le passage a la V9. A la base je comptais faire une horde massive pour accompagnée Ghaz (je trouve la figurine incroyable) donc j'ai investit dans presque uniquement des boyz ! Mais voila le problème, Juste des boyz en masse ne semble pas être suffisant et je sais pas quoi ajouter a ma Waagh Goff, du véhicule lourd ? du tir en fond de table dans un petit détachement Bad Moon ? des Meganobz ou des burnas en FeP ? La première partie que j'ai eu l'occasion de faire avec le nouveau codex Ork face a une gunline Ultramarine c'est soldée par un massacre absolu ou en a peine 3 tours il ne me restait a peine que 10 orks sur les 120 initiaux.. je vous met un liens vers la liste que j'ai utilisé ce jour la pour avoir vos avis sur ce que je pourrais ajouter mais j'ai bien compris que les pack de 30 boyz sont vraiment plus d'actualité avec le moral, des packs plus petit de 10 ou de 15 ? https://40k.armylistnetwork.com/liste-627448-big_boyz.html Merci d'avance pour vos conseil !
  10. Même dans le fluff un bolt suffit rarement a tuer un Ork du premier coup, les gens sont habituer a la "faiblesse" de l'ork alors qu'on parle quand même d'un bonhomme déterre de 200 kg de muscle et a qui une blessure mortel pour n'importe qui d'autre ne suffira pas a l'arrêter.
  11. je me permet de up le topic vue que le film entier vient de sortir et que c'est un travail de fou. Ils méritent vraiment plus de visibilité quand je vois qu'il y a qu'une petite 60ene de contributeur sur leur patreon https://youtu.be/pPbqDF_Q_sk
  12. Honnêtement si leurs profil simili bolter lourd ce fait up comme tous les bolter lourd c'est franchement propre, surtout accompagner de Valoris pour fiabilisé tout ca justement.
  13. Je comprend pas pourquoi tellement de monde pense que l'invu a 3++ va pas tenir sur le garde custo, la faire passé a 4++ rend le shield inutile étant donné que tout les custo on une 4++ grace a leurs règle. Ca signifierait de nerf la regle d'armée custo en enlevant le +1 a l'invu et on ce retrouverais avec du custo a 5++ d'invu ce qui n'aurai aucun sens.
  14. Alors désoler mais comme dit plus haut c'est pas du tout le fait de gagner ou de perdre face au Tau le problème, c'est le fait de subir la partie et de littéralement ne pas s'amusé.. Comme je le disais dans mon exemple quel intérêt de gagner une partie si le fun n'y es pas présent ? Gagner une partie ou je me suis pratiquement contenter de jouer uniquement la phase de mouvement sans pouvoir riposté ni au tir, ni au cac, ni au psy? Aucun fun, aucun intérêt. Le problème vient de la façon dont est pensé le Codex Tau et de certain match'up qui sont juste imbuvable, pas des joueurs ?. Et oui c'est un problème qui n'es pas qu'unique aux Tau, c'est exactement la meme chose avec le castle Ultramarines par exemple, mais comme on est ici pour parler des Tau je vois pas ce qu'ils viennent faire dans l'histoire. La différence c'est que le SM a énormément de façon de ce jouer différentes, le Tau non, le codex Tau récompense ce genre de gameplay donc c'est bien normal qu'ils le jouent majoritairement comme ca.
  15. Bien entendu mais bien que puissantes, ni les motos ni les termi sont capable de survivre plus d'un ou deux tour a l’avalanche de tir qui s'en suivra. Et pour le peu que le Tau joue de façon mobile avec beaucoup de petite battlesuit, presque impossible d'arrivé au cac. La seul chose que je pouvais faire c'était de me posé sur les objo ?
  16. Chacun ca façon de voir les chose mais a la dernière game ou j'ai jouer contre des Tau avec mes custodes bah j'ai juste camper toute la partie sur les objos. J'ai scoré les points pas de problème, mais ma partie ce résumais uniquement a la phase de déplacement car dans impossibilités de riposté convenablement ou d'arrivé au close. Quand a la fin de la partie, pratiquement table rase, on a compter les points et qu'il m'a dit que javais gagner je lui et répondu "ah bon ? ?" Tout ca pour dire que c'est pas l'armée la plus op du jeu, mais dans cet exemple j'ai subis la game du début a la fin et pratiquement pas pu jouer. Juste le regardé tirer a chaque tour et voir mes quelques petites fig sauté les une après les autres sans pouvoir réagir, ce qui est particulièrement frustrant que ca soit une victoire ou une défaite. Je précise qu'on joue pas en mode ultra compétitif, juste pour le fun.
  17. Les orks sont arrivé a bon port soigneusement emballer et prêt pour la castagne ! je recommande le vendeur, +1 réputation ?
  18. Effectivement my bad, après y a moyen de tweek un peu pour arrivé a 1000 points et faire passé tout ca en tp je pense.
  19. Pour les custo je vois bien un ptit combos (tres couteux) se préparé. Grosse Allarus bomb de 8/10 ( ou d'Aquillion d'ailleurs) avec valoris + Un telemon boosté full cac, le tout en fep. Tour deux grosse fep le plus proche possible du gros de l'ennemi et on paye, 2cp pour le -2 a la PA contre les termi, 2cp pour la blessure a 4 mini sur les termi, 1cp pour le double tir sur les termi histoire de faire un peu de ménage (une quarantaine de tir), 2cp pour annuler les reroll contre les termi si besoin ( a tout casser contre un joueur UM avec Gulliman ?), 1 cp pour les dégats réduit de moitié sur le télémon si il prend le focus. Et si tout se passe bien tour suivant on libère les lions (et les derniers cp ?) et c'est partit pour le rentre dedans. Je sais pas si c'est viable mais ca permettrait de rendre ce gros pack de termi absolument inbutable le temps de libéré les lion au tour suivant( aller on peu y rajouter une petite vexillia a -1 pour être toucher en rab).
  20. On est d'accord que le serment d’allégeance s'applique automatiquement sur un détachement réglementaire ? Et le trait Eradication glaciale pourrais être pas mal sur un Castellan vue toute ses armes a D3 et D6 tir, mais je sais pas si c'est rentable de perdre le trait qui donne la sauvegarde 4++ pour ca ?
  21. Je suis plus étonné par la façon dont sont représenter l'armée nécron, on dirais presque des Space Marines, Primaris Nécron ? ?
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