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Warhammer Forum

Cedp

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Tout ce qui a été posté par Cedp

  1. ils ont raison, il existe le cas d'un triple et 5 dés différents donc 1 seul bienfait. exemple : 1,1,1,2,3,4,5,6
  2. Une figurine ne peut tenir qu'un seul objectif. Une unité d'une figurine ne peut donc tenir qu'un seul objo. Une unité de x figurines peut tenir en théorie x objectif (si on arrive a placer les figurines en cohérence bien entendu)
  3. Bonjour, je n ai pas trouvé la date de rendu des listes . C est possible de l indiquer, sinon j irai m acheter des nouvelles lunettes
  4. J ai joué une liste pour faire monter des possédés E8 en deathguard, (sort DG + fabius bile + épidémius) franchement c est rigolo mais c est loin d etre fort. Généralement quand tu arrives au palier du +1 endu avec epidémius c est que tu as déjà la game en main, le +1 endu ne change donc rien (si ce n est accentué ton avance, mais te fais pas revenir dans le jeu si tu es à la traîne au scoring). En tout cas ces nouvelles figurines sont magnifiques. Je penses d ailleurs qu'ils vont perdre la possibilité de monter en rhino (comme en DG).
  5. Bonjour, J ai eu un petit soucis d envoi de liste. Je vous ai envoyé ma liste hier matin mais une version sans les pouvoirs psy, les marques du chaos , compagnie ,... J ai renvoyé la liste mise à jour dans l après-midi mais je sais pas si vous l avez reçu ?
  6. Cedp

    [Deathwatch] - V9

    Je ne pense pas que la combo soit legit, en effet le stratagème dit : "un jet de touche réussi blesse automatiquement" sauf que les armes à flammes touche auto donc pas de jet de touche donc le stratagème ne s'active pas. Je vous dit cela en ayant que la version FR à voir avec la version original.
  7. Attention, les centurions ne peuvent pas se redéployer grâce au trait de seigneur de guerre, c est faq en vo (mais pas en vf). Tu peux par contre utiliser le mouvement pré game. C est d un coup moins sexy. Apres il reste la fep ou l attaque de flan qui peuvent être intéressantes.
  8. Merci pour la réponse. En cherchant dans la séquence eternal war mission pack p282 du GBN : 11 DEPLOY ARMIES 12 DERTERMINE FIRST TURN 13 RESOLVE PRE-BATTLE ABILITIES Donc nous sommes en séquence 13 qui est bien différente du déploiment séquence 11. Ce qui confirme ton interprétation.
  9. Bonjour, Je demande votre avis concernant une interaction entre le trait de seigneur de guerre space marine Prince de la duperie qui permet de redéployer 3 unités phobos avant le 1er tour et la règle position cachées qui me permet au déploiement de mettre l unités n importe ou à plus de 9ps de la zone/et des figurines ennemies. En toute logique je peux redéployer mes unités (grâce au trait de sdg) avec la règle Positons cachées ? je me pose la question si on est toujours au déploiement sachant que le 1er tour n a pas commencé. Merci d avance de vos avis.
  10. Le stratagème pour tirer 2 fois ne s applique que sur les armes à bolt inferno et l unité ne doit pas avoir bouger/fep à la phase de mouvement.
  11. Certes il a la map T1, mais les nurglings font de bon tremplin pour lui reprendre la map avec des charges dès le T1. Et c'est pas les 2 Princes et les 5 enfants qui font suffisamment peur pour sa contre attaque T2. Je suis plutot sceptique, je ne dois pas me rendre compte du tanking réel des nurglings grâce à leur petite taille. (parfaite pour se cacher et être hors los) Après je suis d'accord sur ton analyse, mais pas fan du concept.
  12. Il débloque les stratagèmes pour toute l'armée grâce à son spearhead. J'ai testé le week end dernier, la combo des plagues en termite. C'est sacrément fort, avec la portée de 12ps pour les grenades, tu one shoot quasiment n'importe quoi. Ça apporte surtout une grosse menace en Fep. Je les jouais avec une liste "agressif", afin de donner un dilemme à mes partenaires : - si tu prend la map tu repousse ma fep mais je te choppe avec le reste de la liste - si tu veux reste chez toi T1, tu es à l'abri de ma liste mais tu te chopes la fep Après dans sa liste, je trouve que l'on peut facilement se prémunir de la fep, je ne trouve pas le reste si dangeureux que ça. Vous en pensez quoi ?
  13. mono ligne informatif les wulfens ont une 4+ de svg d'armure
  14. Cedp

    [Death Guard V8] Stratégie

    rajouter la reroll des insensible de 1 et 2 avec la bonne compagnie, y a moyen de bien tanker même sans le t1 et le capital nuage de mouche qui prendra ensuite le relais.
  15. Cedp

    [Death Guard V8] Stratégie

    je parlais du stratagème +1 au jet de Fnp sur une unité de plague Marine. je trouve chère l effet. 3Pc pour une unité de 10 ou plus , c est beaucoup, avec la reroll des 1 et des 2 du surgeon des fils de morty à la limite ... mais y a tellement de stratagème intéressant.
  16. Cedp

    [Death Guard V8] Stratégie

    je suis pas aussi emballé sur le strat Fnp, efficace que contre la saturation dommage 1 mais je le trouve cher. avec la v9 et ce Pa ça va être compliqué niveau PC. va falloir vraiment monter sa liste autour d une thématique.
  17. Cedp

    [Death Guard V8] Stratégie

    Je pense à comboter avec le stratagème fils elu de mortarion pour passer les gantelets D2 (1PC) pour la blague ^^ edit : en alignant les planètes (vétéran de la longue guerre, archicontaminateur , une escouade de 6 donc 7 gantelets, et la pa-1 grâce au strata des myphitic) tu shoot 9 primaris ?
  18. Cedp

    [Death Guard V8] Stratégie

    je pense même que c'est 1 cp pour mettre le fnp à 5 sur les 20 possédés, en version français, il est dit pour "toute unité d'une caractéristique de pv inférieur à 12", la caractéristique c'est la valeur de pv sur la datasheet et non la somme des pv des figurines de l'unité. A voir si je ne dis pas de bêtise. En tout cas le PA est très prometteur.
  19. Je te confirme que c'est bien possible, et même fortement recommandé ?. Tout comme les autres sorts SMC. (sauf les sorts particuliers à chaque "marque")
  20. Je découvre le sujet ! Magnifiques figurines surtout celles du pacte du sang !
  21. Présent pour cette 1 er ligue du Var ! Il reste quelques places, venez nous rejoindre !
  22. Bonjour, Après correction des Antares CMMF nous trouvons un petit problème sur le liste GK (si on a bien lu le codex) : il manque un poing nemesis sur le nemesis et il manque une arme de cac sur les pladin mais il y a 2 combi-bolter en trop on arrive donc a 1007 pts
  23. Bonjour, petite question sur les CP : les 3 CP de base si on joue une armée réglementaire sont données a chaque joueur d'une même équipe ? C'est à dire si chacun joue un bataillon , chaque joueur aura 8 cp ou bien 5 chacun et un pool commun de 3 ?
  24. C'est pas la liste que tu as mal gérer, mais toi ^^ Faut dire qu après 2 parties et en me roulant dessus, il est vite arrivé de se relâcher.
  25. Je suis le joueur Admech-IK de la 3em ronde, que dire de plus, la liste est très bonne et bien joué ! J'ai fait une grossière erreur en jouant en mode rush dans ces lignes, (j’espérais tenir un maximum le centre, ce fut une utopie ^^) mais bon cela aurait-il changé la partie ? Je ne pense pas. Avec une telle vitesse, la liste peut se redéployer à l'autre bout de la table en 2T. C'est surprenant ! Je suivais le sujet par curiosité, après avoir subi la liste, je peux vous dire qu'elle a du potentiel. Encore faut-il bien la jouer (bien plus subtile que le spam bête et méchant d'unité laisse présager), malheureusement pour moi , QuenthelBaenre la gère parfaitement, heureusement pour moi le joueur est plutôt sympa ?.
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