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Tanghar

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Tout ce qui a été posté par Tanghar

  1. C'est le cas, et voulu : les unités avec un mauvais moral vont perdre moins de troupes qu'auparavant sur un double as, alors que celles avec un bon moral en perdront plus qu'auparavant, mais rateront moins souvent leur test. Et on sait à l'avance qu'on ne perdra jamais plus de 4 figurines au moral (hors compétences spéciales). Je trouve ça pas plus mal : le seuil d’échec n'influence plus le nombre de pertes, et une unité n'est jamais à l'abri (et je parle en connaissance : 2 double as consécutifs et 3 sur le D3 avec des Fils du guerriers influencés par le grand Moineau... moral à 2+, mais proximité d'un tas de cadavre -1. Résultat, test raté : 4 Fils qui partent. Test suivant, rebelote. Au revoir l'unité à 8pts...? ). Le nombre d'activation est un facteur important (cf. les loups Stark), mais ne fait pas tout. D'autant que le champ de bataille n'est pas si grand, et que les plateaux de mouvement prennent de la place... jouer le Peuple Libre n'est pas si simple, il faut très bien placer ces unités, et éviter qu'elles ne se bloquent entre elles. Les règles de charges moins permissives de la 1.5 n'aident pas le jeu de masse, et les changements du moral peuvent également faire très mal aux géants du Peuple Libre (mais font le bonheur des Raiders, j'en conviens ^^). Quand à l'équilibrage, même si une faction a été testé, c'est impossible de tester toutes les configurations sur ce genre de jeu, surtout à grande échelle. C'est pour cela que dans la plupart des jeux de figurines compétitifs (=qui cherche un équilibrage optimal) il y a toujours des mises à jours. Sans compter qu'à la différence des jeux GW, CMON cherche à ne laisser aucunes unités sur le carreau, donc les unités qui ne sont jamais joué par les joueurs sont modifiées pour devenir plus attractives. Et celles trop joués car trop puissantes sont nerfés : ils souhaitent qu'il n'y ait pas d'unités incontournables, ni injouables, et cela n'est possible qu'avec les retours de la communauté après des tests à grandes échelle et sur de nombreux tournois. Sans compter que les nouvelles sorties peuvent à chaque fois modifier la donne, avec des interactions/combos qui n'étaient pas prévus par les concepteurs. Par exemple les héros neutres II viennent à peine de sortir, mais on peut logiquement penser que Walder Frey va être rapidement nerfé, car actuellement on le retrouve partout en tournoi... ^^ PS : je te rejoins sur les dernières figs, CMON s'améliore vraiment et ses figs sont de plus en plus classes pour du prémonté ! On voit vraiment la différence entre le début de la gamme (au hasard épées lige Stark), et les Barathéons...
  2. Je réagis avec une grosse latence, mais plus je joue à ce jeu, et plus je le trouve génial Tu as vraiment dû te faire rouler dessus sur ta 1ère partie pour trouver que les Lannisters dans la boîte de base sont plus fort que les Starks : à contrario l'avis général est que le starter est à l'avantage des Starks (plus mobiles, létaux et faciles à prendre en main que leurs adversaires). Ce jeu est un Rank & File : les placements et les mouvements sont primordiaux, et l'emplacement Manœuvre sur la plateau est extrêmement utile ! Cet aspect est encore plus présent depuis la dernière mise à jour : les charges sont moins permissives, et du coup les placements encore plus cruciaux. Si tu recrutes Robb, tu peux prendre son loup (Vent-Gris, Fantôme c'est celui de Jon) pour 0pts. Mais Robb n'existe pas en UNC : il est forcément sur le champ de bataille (en Général ou en simple attachement). C'est étonnant, car je trouve justement que l'aléatoire peut très bien se maîtriser dans ce jeu : une différence de niveau entre les joueurs sera fatale à une personne qui découvre le jeu, même si avoir de la chance aux dés peut occasionner des retournements de situation. Ça reste un wargame avec des dès après tout ^^. En effet, et c'est pour cela qu'ils l'ont remanié dans la dernière mise à jour du jeu (1.5) : désormais peut importe la marge d'échec : un test de moral raté c'est 1d3+1 combattants qui se barrent. Ça limite les dégâts pour les unités à faible moral, et on serre les fesses avec les unités à fort moral (qui ont plus de chance de réussir, mais quand elles ratent ça peut faire bien plus mal qu'auparavant...).
  3. Pas encore, mais ils vont implémenter ça (dixit la dernière news) : "Pour l'extension Siège, nous aimerions fournir des règles pour les armées des assiégeants et des assiégés, pour que vos batailles vous semblent authentiques lors des affrontements des villes que vous aurez créées et les tactiques que vous aurez élaborées."
  4. Comme toujours ça dépend ce que tu souhaites comme matos. La boite de base + SG est déjà amplement suffisante, après c'est du plus, suivant ce que tu aimes. Pour ma part, je me suis surtout intéressé au matos "physique" (= figurines) plutôt qu'au gameplay, car j'envisage d'utiliser également les figs pour d'autres systèmes de règles. Et je suis plus "historique" que "mythologique" pour ce jeu, du coup les grosses bestioles et l'apocalypse ne m'intéresse pas vraiment, mais le château et les bâtiments si par contre (donc siège + village). Ars novas je n'ai pas encore testé, apparemment un peu buggé comme le reste, de toute façon je vais attendre la 1.5 pour tester le jeu sérieusement, ce qui me laissera le temps de la peinture... Concernant le plunder, ce sont les dés qui sont vraiment nécessaires. Les bases ça dépend si tu souhaites stocker toutes tes figs sur les socles d'unité, ou certaines en vrac, que tu patafixes (néologisme ^^) sur un socle avant le scénar. Bon, visiblement le temps de mise en place n'étant pas le point fort du jeu, ça aide d'avoir un socle pour toutes ses unités... et le soucis c'est qu'il en faudra probablement d'autres pour les SG de la 1.5 (même avec le plunder, qui couvre uniquement les SG de la première campagne). Tour à dé & drapeaux c'est dispensable, juste esthétique (pour les drapeaux en tout cas ^^). Et enfin concernant le Compendium, je l'ai trouvé un peu vide... c'est beau (pas mal d'illus pleine page), mais avec une petite impression de remplissage (certains textes écrit groooos). Il faudra que j'y jette un œil plus précis, surtout sur les tutos. Et reste la campagne scénarisé à la fin, mais est-elle sans bug...?
  5. Superbe table ! Et superbe peinture ! Par curiosité, pourquoi avoir mis la Montagne avec les pyromanciens (qui tapent déjà fort mais sont en carton ^^) ? Pour faire court : les Stark bougent et frappent fort, les Lannister sont plus lent, ont un moins bon moral mais sont plus résistants (du moins les troupes de base) et jouent beaucoup sur le moral avec de petits tricks fourbes pas très sympa (pour l'adversaire ) La garde de nuit est une armée "élite", qui a pas mal de tir et de machines de guerre. Elle encaisse très bien et peut facilement tenir des positions.
  6. Je dois t'avouer que je ne m'y intéressais uniquement que pour le kit 1.5 à la base, mais suivant les SG possible que je craque pour cette extension complètement dispensable (oui je sais, je suis contradictoire... >_< ). Ne serai-ce que pour un du Guesclin sur destrier...
  7. Il y a un air de déjà vu (cf. Mythic Battle 1.5), et au final on risque d'avoir +30$ de frais de port... Le suivi et les correctifs c'est bien, mais finaliser son jeu dès la première version, c'est mieux ! Et pour ce qui est des chevaliers teutoniques, même si dans l'absolu ça aurait pu m’intéresser, là j'ai presque 1000 figurines à peindre... je vais faire l'impasse, c'est beaucoup trop tôt pour moi.
  8. Tanghar

    Comment faire de l'eau

    Salut ! Ça dépend également de ce que tu souhaites faire, et surtout de la profondeur que tu veux pour ton eau. La colle PVA est une solution, mais elle n'a pas le même rendu de transparence que les produits spécifiques pour réaliser de l'eau. C'est quoi que tu appelles "eau de modélisme"? Un produit comme l'eau tranquille de Prince August ? Elle est facile d'utilisation, mais très liquide, et il faut faire de fine couche (5mm max par couche) car elle se retracte un peu en séchant (l'idéal c'est de passer plusieurs fines couches jusqu'à obtenir l'effet voulu). Tu as également la résine epoxy d'inclusion transparente, qui nécessite de mélanger deux produits (résine + catalyseur) qui vont durcir. C'est idéal pour une grande surface/épaisseur. Dans les deux cas il faut éviter que ton décors ait des trous, sinon ça risque de couler pendant le séchage ! Ensuite tu as 2 possibilités pour colorer l'eau : - Soit peindre le fond suivant la teinte que tu veux donner à ton eau : (bleu/vert, marron/jaune pour des marécages putrides...), en éclaircissant les bords (simule l'eau moins profonde). - Soit colorer directement l'eau avec de l'encre. Pour ma part je préfère peindre le fond, car tu maîtrises plus facilement les effets. Dans tous les cas, n'hésite pas à faire des tests sur une petite surface (un version réduite de ton plan d'eau par exemple) avant de te lancer. Et n'oublie pas d'inclure des éléments dans ton eau avant de la couler (roseaux, branches, rochers au fond pour un petit lac bucolique par exemple) qui donneront un aspect réaliste ! Et même pendant qu'elle sèche (nénuphars ou plantes en surface par exemple).
  9. Si ça peut t'aider, dans la boite du col du crâne tu as ça ( tu as toutes les valeurs en points sur le Warscroll Builder ) Dispossessed / dwarf / Ironweld arsenal Warden King (1) : 100 Unforged (1) : 80 Warriors (12 dans la boite, j'en ai ajouté 8 pour compléter le régiment à 20) : 90/180 Thunderers (10) : 120 Miners (8 dans la boite, j'en ai ajouté 2 pour compléter le régiment à 10) : 120 Canon : 140 TOTAL : 650 / 740 Gloomspite Gitz Loonboss (1) : 70 Madcap Shaman (1) : 80 Spider riders (10) : 200 Stabbas (40) : 260 Shootas (20) : 120 Rocknut Troggoth (1) : (140/3) 50 TOTAL : 730 Du coup si tu complètes les nains (+8 guerriers & +2 mineurs), tu as deux forces équivalentes !
  10. Arf, j'avais pas vu cette prochaine armée ! A la fois classe et dérangeante... C'est marrant, je n'ai vu personne le noter, mais au premier coup d’œil sur les figs ça m'a fait penser à H.R. Giger et Alien / Prometheus (je parle du visuel hein, pas de la qualité du film :D), surtout Katakros qui me fait penser aux "Pilotes". Avec la peinture adéquate il y a moyen de faire des trucs bien glauque je pense ^^ En tout cas GW continuent à nous surprendre et à proposer des armées vraiment originales, loin des canons de l'heroic fantasy habituelle
  11. Oui? Qui m'invoque ?! ? Heureusement que le fofo envoie des mails de notification, cela fait un (long) moment que je ne suis pas passé par ici... Félicitation pour ta récupération de boite ! Pour ma part j'ai utilisé des socles en MDF, économiques et rapides à resocler ( un petit monticule de pâte durcissante ou du greenstuff sur le socle, tu enfonces la tige sous les pieds de ta fig dedans, puis hop, suivante !) Concernant les tailles des socles tu peux trouver ton bonheur ici : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/03/age_of_sigmar_base_sizes_fr.pdf En résumé 25mm pour les troupes, 32 pour les boss, 50 pour les trolls (et le canon). Les règles étaient dans les pdf qu'avaient fait GW, tu googelises le nom de l'unité en ajoutant "warscroll" et normalement tu peux facilement les trouver. Ou bien tu vas sur le site de GW, puis dans l'onglet règle. Par exemple : Le héros gob : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-warscroll-moonclan-grot-warboss-fr.pdf Certains ont étés mis à jour, comme les trolls ou les shamans (avec le nouveau battletome des gobel Gloomspite gitzs) : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls//AoS_Gloomspite_Gitz_WSCards_Rockgut_Troggoths_FRE.pdf https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls//AoS_Gloomspite_Gitz_WSCards_Madcap_Shaman_FRE.pdf Un jour je poursuivrais peut-être ma bande gobelinoÏde, mais en ce moment je suis à fond sur le Trône de fer (super jeu et super figs !), et il me reste du Mythic battle à peindre. Et du Joan of arc en 15mm. Beaucoup, mais beaucoup de fig en 15mm (ça me rappellera warmaster lorsque j'attaquerai la peinture ^^).
  12. Pas beaucoup plus grandes que celles de GW : j'ai posté une photo comparative des tailles quelques pages plus tôt dans ce topic, la taille est équivalente, mais les proportions plus "réalistes". On note meme des tailles differentes suivant les personnages (le grand moineau est grand par exemple, mestre Pycel chétif ! ^^
  13. les tapis mousepad avec un seul coté ont leur verso "anti-dérapant", Je me demandais comment ça fonctionnait pour les recto-verso. Ils ne glissent pas ? (pour des petites tailles, j'imagine que pour du 4"x6" son poids le maintient seul en place). J'ai fait l'acquisition de tapis Pwork, j'en suis content (mais c'est pas du double face ^^). Ils mettent leur logo par contre (même si désormais il est plus discret)...
  14. Annonce de CMON au salon GAMA : prochaine Maison à sortir : Barathéon ! Notre est la fureur ! ?
  15. Oui, il y aura une boite "light" formatée pour le retail, et des extensions si le jeu prend en boutique. C'est une très bonne nouvelle, surtout si Mythic Game souhaite organiser des tournois (bien que je n'ai pas pu tester le mode bataille à Cannes, certains ont des retours le concernant ? ). La sortie boutique donne une plus grande visibilité et accessibilité au jeu, l'exclusivité sur KS le restreint à un public moins large (cf. Mythic Battle...)
  16. Je pense même qu'on leur aurait bien plus reproché (et à raison) si CMON était parti de la série, et pas des bouquins. D'ailleurs tous les jeux de qualité du Trône de fer s'inspirent de l'oeuvre originale, et pas du dérivé télévisuel (le jeu de carte Trône de Fer, et tous les jeux FFG notamment). Sachant qu'en plus un jeu de bataille avec figurine s'adresse à un public très restreint et ciblé, le genre de public à préférer les livres à la série, le choix était relativement évident (en plus de donner une plus grande liberté aux créateurs pour le design des troupes/armures & co). Au final, ils auraient eu bien plus à perdre s'ils s'étaient inspiré de la série... @Aureberen : et oui c'est un bon jeu !
  17. Quitter le navire pour ça me semble un peu triste... enfin, passons. Et revenons à ce qui nous intéresse ici : le jeu . Avec un aperçu des futures sorties à venir, à savoir les boites de héros Stark & Lannister II : On a donc côté loup : Arya Stark, Syrio Farel, Rickon Stark avec son loup Broussaille, Meera et Jojen Reed ainsi que la sauvageonne Osha. Côté lion, une boite un peu spéciale : On retrouve notre tête à claque préférée, escorté par ses 7 gardes royaux. Je ne sais pas quel sera leur fonctionnement, est-ce que ce sera un attachement spécial? plusieurs attachements? une unité à part entière ? Mystère ! ^^ [EDIT : Les stats de Jeoffrey & de lord Barristan (encore capitaine de la garde à ce moment là, mais le retrouvera-t-on plus tard avec la maison Targaryen? ^^) ayant été dévoilées, ce sera probablement tous des attachements. ]
  18. Pour ma part je trouve tout à fait normal de parler des deux : si les bouquins sont à l'origine de tout, la série est ce qui a touché le plus large public, et ce qui parle au plus grand nombre. De plus il est plus facile d'illustrer un reportage TV avec des images tirées de la série qu'en lisant des passages issues des livres devant la caméra . Et il me semble logique que l'éditeur du jeu relaie ensuite un reportage qui parle de son jeu, et je ne vois pas non plus quel message il est possible de brouiller : il s'agit bien du même univers, les principales différences visibles dans le jeu de fig sont que les sculptures ne sont pas tirés des acteurs de la série (et encore, suivant les perso c'est relativement minime étant donné que le casting a plus ou moins tenté de coller aux descriptions de George R. R. Martin : par exemple la fig de Varys ressemble bien à l'acteur de la série ? ).
  19. Pour ma part je préfère le prendre en français, et au rythme des sorties imposé par Asmodée j'aurai largement le temps de peindre la boite de base avant la sortie des nouvelles unités dans la langue de Molière (et ce sera moins déprimant qu'un Grégor Clégane qu'une Montagne de figurines à peindre d'un coup... ) [Edit] Ou pas en fait : Une partie de la vague I devrait arriver en boutique la semaine prochaine [pourquoi une partie seulement? Mystère...] Il y aura donc les boucliers liges de la maison Tuly (?), les gardes Lannisters (ceux de la boite de base), les Coupe-Jarrets Boltons et les Héros neutre I dans un premier temps. Devrait ensuite rapidement suivre les épées liges Stark, Héros Stark I, Arbalétriers Lannister & Héros Lannister I.
  20. Tiens, je suis tombé dessus par hasard : un nouveau starter set est sorti. Les figurines plastique qu'il contient semblent être de bien meilleure qualité, et les modèles "dépoussiérés" D'autres infos/images : https://www.polygon.com/2019/1/22/18193088/battletech-beginner-box-armored-combat-release-date-price
  21. Ahah, trop rapide ! ^^ Mais maintenant que j'ai pris une photo de famille, je la poste... Une autre moins fouillis : Effectivement, c'est à peu près la même échelle, mais les figurines de SoIaF sont plus fines et plus réalistes dans leurs proportions (bon, Tyrion & la Montagne sont hors catégorie ^^)
  22. Oui, Edge s'occupe de la traduction française. Pour l'instant la boite de base est dispo, va rapidement suivre la vague I (nouvelles unités Stark/Lannister et neutres (Maison Bolton), ainsi que des boites de personnages (combattants & non combattants)). Le garde de nuit ne devrait pas tarder ensuite. Reste à espérer le succès et donc le suivi de la gamme
  23. @Aureberen : héhé, prépare-toi à te mettre en mode peinture de masse... Pour l'instant je n'ai attaqué que les perso... j’appréhende la phase peintures des unités, ce sera peut être enfin l'occasion de me mettre à l'aéro !
  24. Allez, prends le noir et prête serment à Châteaunoir ! ^^ Concernant le jeu en lui même, pour faire un gros résumé c'est du warhammer v8 mixé avec du AoS et modernisé avec une pointe de X-wing et quelques innovations sympa Les unités sont sur des plateaux de mouvement, par 12 pour l'infanterie par exemple (4 fig de front sur 3 rangs) Chaque unité a sa carte de stat, avec du classique : valeur de mouvement, pour toucher, nombre de dé d'attaque (qui dépend du nombre de rang restant dans l'unité, soit seulement 3 valeurs), valeur de svg et moral. Le moral se gère en partie comme pour AOS (la différence entre le jet et la valeur de moral, chaque point d'écart ce sont des pertes supplémentaires). Deux types de perso : - Les perso combattants sont des "attachements" : en gros ils remplacent une fig d'une unité et la boostent en apportant ses pouvoirs, et ils meurent avec l'unité (en dernier quand même ^^). - Les perso non combattants ne sont pas déployés sur le champ de bataille. À la place, lorsqu'ils sont activés, ils peuvent occuper un emplacement libre parmi les 5 du plateau stratégique, et déclencher des effets : mouvement/attaque bonus pour une unité, renfort (une sorte de "soin" d'une unité qui simule l'arrivé de renforts, ou les fuyards qui se rallient), pioche de cartes... c'est assez fort et la plupart des perso ont des pouvoirs supplémentaires (par exemple Cersei va miner le moral d'une unité adverse, Catelyn booster celui d'une unité Stark, etc). L'activation est alternée : une unité joueur A, une unité joueur B jusqu'à ce que toutes les unités aient été activées, puis nouveau round avec changement d'initiative. Avec pas mal de dilemmes en jeu : vais-je activer telle unité pour qu'elle charge de suite? ou bien attendre que l'adversaire active l'unité en face et ainsi éviter une contre-attaque ? ou bien encore activer un personnage non combattant pour empêcher l'adversaire d'occuper l'emplacement du plateau tactique ? Et dernier point notable, les cartes tactiques : un deck spécifique à chaque maison, qui type bien le jeu (par ex boost mouvement/combat pour les Stark, fourberie/malus moral pour les Lannister). À ces cartes s'ajoutent d'autres spécifiques pour chaque général : prendre la Montagne ou Jaime comme leader va orienter ton jeu ...différemment ^^ En résumé le jeu est rapide (les combats sont mortels!) tactique en faisant la part belle aux placements (attaques de flan, de dos), des combo à faire (entre les effets des unités, du plateau tactique, des cartes) et je trouve ce jeu vraiment agréable, et précis dans les règles. Et au final bien plus profond que ce que les règles (simples) laissent à penser au premier abord !
  25. Les figs sont toujours aussi classes ! Je suis en mode peinture de la boite de base, et les figs sont vraiment bien moulées et détaillées. Il n'y a pas trop de lignes de moulage, et le plastique est de qualité (mais en contrepartie un peu fragile, il faut faire gaffe aux hampes des portes-étendards et des hallebardes). Je pense que je ferai un post dans le section modélisme lorsque j'aurai pris quelques photos. Plus que 99 figurines à peindre... ps : j'ai également vu passer des previews pour une nouvelle unité Stark : des traqueurs Crannogman, qui sont bien classes, style rôdeurs du SdA !
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