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Warhammer Forum

Tanghar

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Tout ce qui a été posté par Tanghar

  1. Je suis sûr que tu peux l'initier, mais il voudra probablement jouer Deathrattle... ?
  2. Pour faire la transition entre escarmouche/AoS tu as le mode "path to glory", qui a défaut d'être équilibré (lui aussi), est sympa : tu pars avec un chef et une petite bande, et tu recrutes au fur et à mesure des parties de nouvelles unités, jusqu'à avoir une petite armée ^^
  3. Vraiment aucuns changements? Pas d'ajustements des artefacts & traits de commandement ? Hum... surtout que les coûts sont dispo avec le warscrol builder, et que les règles d'invocations sont dans les errata des différents battletome. Il n'y a vraiment rien en plus? J'hésite à le prendre maintenant... xD
  4. Après comme je le disais, ce coût n'est pas forcément représentatif : certaines unités sont bien plus efficaces en partie "classique", qu'en escarmouche, et pour d'autres c'est l'inverse. Par exemple tout ce qui est dégâts de zone (au hasard le sort de la Branchwych) peut devenir vraiment ultime en escarmouche, alors que d'autres effets (bonus gagné pour X figurines dans l'unité par exemple) ne fonctionneront pas du tout. Mais le mode escarmouche est plus axé narration et amusement que compétitif, il suffit d'ajuster cela pour équilibrer un peu plus. Même si j'espère que GW nous sortira un véritable Mordheim version AOS...
  5. Ils n'ont toujours pas été mis à jour sur le site GW.
  6. J'avais seulement lu la VF, et j'avais trouvé leur règle complètement fumée... en VO ça passe mieux effectivement ^^ En VF, il risque de ne pas y avoir souvent de victoire des Nighthaunt avec la boite de base... xD
  7. Hello ! L'univers de BT est génial (Game of Thrones dans le futur, en remplaçant les chevaliers et leurs montures par les Mechwarriors et leurs Battlemechs ^^). "Classic battletech", les règles originales, accusent leur âge... le jeu vient d'une époque où l'on aimait tout simuler, on adorait multiplier les modificateurs ( -1 par ci, +1 par là...) Il y a une version "light" plus récente, mais je ne l'ai jamais testé : Alpha Strike. (j'ai dl les règles d'Alpha strike, qui sait, leur lecture me poussera peut être à finir de monter les Mad Cat MKII & autres Uller qui attendent dans leurs blisters... :p) Concernant les figs, celles de l’ancien starter en plastique n'étaient pas de bonne qualité, mais les "classiques" en métal sont bien moulés, et on trouve tous les types de design (oldies ou plus moderne) : http://ironwindmetals.com/store/index.php?cPath=16_21
  8. Tanghar

    Débuter AoS

    Même pour déplacer des packs de 60 gob' ça passe ! ^^ (bon ok, en général je mesure le déplacement du premier rang et le reste suit à peu près derrière... ) En tout cas je plussoie Niko74 : c'est un plaisir de laisser les roues, les reformations & co derrière soit, et ça permet d'exploiter le terrain plus facilement (dénivelé, défilé étroit, porte d'un batiment...)
  9. Super classe la hutte explosée, ainsi que la hutte bicéphale du shaman ! Je verrai bien pendouiller des cordes avec des colifichets attachés (cranes, os...) aux huttes en hauteur, mais c'est peut être un peu trop miniature pour cette échelle ^^ Il y a quelques années oui, j'étais d'ailleurs sur le forum warmaster (et tu m'avais même vendu des figs ;p). J'avais fait des mini-demi-griffons pour l'empire, et plusieurs bâtiments "humains" (moulin, maisons...).
  10. Aaaarg... je m'étais dit plus de nouvelles figs avant que tout soit peint... mais chaque unité Nighthaunt est plus belle que la précédente... et les Dreadblade Harrows... ?
  11. Et ça me ferait encore une bonne excuse pour monter une bande de spectres... les figs Nighthaunts sont juste sublimes !
  12. Probablement : nouveaux design V2 au minimum, et nombreux ajustements/correctifs.
  13. J'ose espérer qu'il y aura une V2, plus travaillée que la V1 (et plus équilibrée : certaines compétences deviennent très balèzes en escarmouche par rapport à d'autres)
  14. Il y a eu pas mal d'ajustements. Les Skin wolves par exemple, ont été pas mal modifiés (+1 pour toucher, le pill in de 6" est devenue une course+charge, et la soif de sang inflige 2 touches par 6 obtenus (à la place d'une nouvelle attaque, les minotaures auront probablement la même changement, qui fluidifie le jeu).
  15. L'Ogroïd se fait nerfer à quel niveau? Son coût augmente tant que ça? Mais désormais il invoque des brimstome gratos avec son sort si j'ai bien compris, c'est pas mal pour bloquer des unités adverses (surtout maintenant que l'ont ne peut plus se déplacer à moins de 3" d'une unité ennemie). Par contre je n'ai pas vu dans la FAQ de modifications concernant le Shaman Tzaangor, que devient son sort ? il fonctionne comme auparavant, et peut régénérer des unités Tzaangors, ou bien il peut gratuitement en invoquer suite aux dégâts du sort? Je comprend que les Skyfire augmentent, mais pourquoi les Kurnoth Hunters suivent la logique inverse? Ils sont largement aussi pénible et efficace que leurs homologues chaotiques non? Mais j'imagine que GW sait ce qu'il fait, et que tout ça va dans le sens d'un meilleur équilibrage, même si je me dit que les fluctuations de points sont plus dues aux retours des milieux dur, afin de nerfer les combo et synergies dans certaines armées "optimisées", et pas forcément nécessaires dans les parties entre potes (dans lesquels à nos yeux Skyfire & Kurnoth se valent largement ^^)
  16. Tanghar

    Phase de combat

    Effectivement, la plupart des unités de cavalerie, de chars ou de grosses bêtes ont des bonus lorsqu'elles chargent (relance, attaques supplémentaires...) Mais c'est spécifié sur leur Charte d'unité (oui, en V2 warscroll est traduit :p). Le fait de ne pas frapper systématiquement en premier rend la charge pas toujours judicieuse, et pose des questionnements tactique, ce qui n'est pas plus mal. (ex : si je charge avec une seule unité, elle frappera en premier, car c'est mon tour (unité 1 joueur A, puis unité 1 joueur B. Par contre, si je charge avec 2 unités 2 unités différentes de mon adversaire, l'une de mes deux unité frappera en dernier , car mon adversaire fera combattre son unité qui n'a pas encore été attaqué, afin de réduire les effectifs de ma 2nde unité ! - Unité 1 joueur A (1A), qui a chargé => attaque 1B , - Unité 2 joueur B (2B) => attaque 2A, - Unité 2 joueur A (2A), qui a chargé, attaque => 2B , - Unité 1 joueur B (1B) => attaque 1A.
  17. Super classe, on attend la suite ! Je suis vraiment fan de la hutte avec la wyrm et le nid dessus , que je ne trouve pas trop petit (il est bien proportionné par rapport à la hutte, amha). Si le bébé dragon est trop gros, il ne te reste plus qu'à faire des œufs en greenstuff, avec une scène d'éclosion assistée par des gobelins (qui servent également de premier repas pour bébé :D) Tout ça me donne (presque) envie de refaire des décors à l’échelle warmaster... c'est tellement moins encombrant et plus marrant à faire ^^
  18. Merci ! N'hésite pas à me faire des retours si tu testes les pièges, et à proposer des règles maisons sympa pour le mode escarmouche si tu as des idées
  19. Pour de l'escarmouche tu n'auras pas besoin du manuel, car il n'y a que les points ou des scénarios pour le mode "bataille". De plus les aptitudes d’allégeances ne sont pas utilisable en escarmouche, donc les battletome ne sont pas utiles (en dehors du fluff). Sur un fofo anglophone, un joueur avait mis à jours les points du manuel Escarmouche (qui, il faut le reconnaître, a été fait un peu à l'arrache par GW...). C'est plus équilibré, et surtout il a ajouté toutes les références jouables pour ce mode (pas les monstres ou machines de guerre, mais toutes les ref qui ne s'y trouvent pas). Si tu ne trouve pas le pdf sur le net, envoie moi un mp, je te le transmettrais. Et si ça t’intéresse, j'avais fait des règles pour ajouter des pièges, à utiliser dans certains scénars du mode escarmouche :
  20. Je rejoins mes compères pour conseiller les grandes haches sur les Mino. même si tu as un peu moins de chance de déclencher la soif de sang (moins d'attaque qu'avec 2 armes), chaque attaque supplémentaire fait très mal. Et maintenant que l'ont peut utiliser les aptitudes de commandement de plusieurs perso, on peut prendre le beastlord et le Doombull (dont la compétence de commandement est bien plus utile que celle de son petit confrère...) Apparemment les règles d'alliés ont changées avec la V2, mais attention à ne pas prendre trop d'unités hors Brayherd si tu veux bénéficier de leurs traits d’allégeance, étant donné que les hommes-bêtes ont étés éclatés en 3 sous-faction (Brayherd, Warherd & bêtes du chaos).
  21. C'est bien cela Attention, certaines armes ont des restrictions : par exemple tu ne peux avoir qu'un mutant tzaangor (je parle de ce que je connais, donc pas des stormcasts :D) et 2 porteurs de Grande Lame par tranche de 5 Tzaangors. Après la manière de jouer cela n'est pas très bien décrite, mais le plus logique serait d'autoriser un seul mutant (dans mon exemple) tout les 5 Tzanngors recrutés (donc si je recrute 4 Tzaangors, je ne joue pas 4 mutants...). Même chose avec le champion de l'unité, tu ne peux en avoir qu'un seul par type d'unité en escarmouche.
  22. Non, pas vraiment possible de les aimanter : soit tu montes la config arme à deux mains, soit épée bouclier soit deux armes (les deux armes, les bras et le torse sont en une seule pièce dans mon souvenir). Et pour les mutants, il faut juste en mettre le maximum possible (et faire des conversions, si comme moi tu n'aimes pas la version "tête fendu en deux" ^^). Pour la quantité, tu as globalement deux options : - soit un pack de 30 (le max possible pour cette unité), afin d'optimiser leur bonus d'attaque par tranche de 9, - soit des unités de 10, pour la prise d'objectif et optimiser le pouvoir de leur bannière afin de balancer plein de blessures mortelles
  23. Tanghar

    Débuter AoS

    Il n'y avait pas déjà un bouquin AOS type "livre de base" à 45€ ou dans ces eaux-la pour la V1 ? Après c'est possible que celui de la v2 soit plus intéressant, mais je pense qu'on peut tout de même jouer à AoS avec uniquement le MdG à 20€. Le livre de base c'était du bonus "luxe", avec du fluff et de belles illustrations. Ou sinon c'est qu'ils ont allégé le MdG v2, car dans celui de la v1 on trouvait tout le nécessaire (aptitudes d’allégeances, scénarios...). Du coup il va falloir attendre de les avoir entre les mains pour s'en rendre compte (mais j'espère que le livre de base v2 restera optionnel, car c'est tout de même le double du prix du MdG... )
  24. Tanghar

    Débuter AoS

    Personnellement, avec mon groupe de joueurs on joue depuis un moment à AoS sans le livre de base, qui est complètement dispensable à mon avis pour jouer (en dehors du fluff ) : les règles complètes sont disponibles gratuitement, et le manuel du général comprend tout le nécessaire pour jouer : coûts en points de toutes les figs - que l'on retrouve également gratuitement et mis à jour sur warscroll builder - , pouvoirs d'allégeances Order/Chaos/Death/Destruction, pouvoirs et artefacts d'allégeances de certaines factions n'ayant pas de battletome (Brayherd, Wanderer, Free people... et même certaines en ayant, comme les Séraphons), des scénarios, les différents modes de jeux, etc. Je ne crois pas qu'il y ait une "base" de liste d'armées quelque soit l'armée. L’intérêt d'AoS c'est que tu peux te créer ton armée sur mesure : - soit tu pioches dans une grande faction ( Ordre/Chaos/Mort/Desctuction) et tu mixes les unités que tu aimes (en contrepartie tu récupères un bonus d'allégeance et des artefacts un peu pourris, spécifique à la faction Ordre/Chaos/Mort/Destruction); - soit tu choisit une faction plus spécifique (Stormcast, Tzeentch Arcanite, Brayherd...), et tu gagnes des bonus d'allégeance et des artefacts bien plus intéressants, surtout si la faction dispose de son battletome (cf. Tzeentch Arcanite vs Brayherd...) . Et dans le battletome tu retrouves également les bataillons spécifiques à ta faction (bataillons = contraintes d'unité à prendre + coût en point = bonus et règles spéciales pour ces figurines).
  25. Oui, mais pour 40 pts de plus, tu as des Tzaangors avec leurs 2pv et leurs attaques innombrables, et les Bestigors ne tiennent pas la comparaison. D'ailleurs je n'ai jamais bien compris pourquoi les Tzeentch Arcanites ne peuvent pas prendre les Brayherd en allié, pour faire une armée Tzaangor & Brayherd (alors que c'est fluff vu qu'il est dit plusieurs fois que certains Tzaangors dirigent des hardes...)
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