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CervusHammer

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Messages posté(e)s par CervusHammer

  1. Ton ressenti (et ton retour de battle) résume bien le problème actuel de l'admech et plus généralement de bon nombre de factions sans codex v9 (tyty, CSM, IG...). Il y a du potentiel mais ça manque d'outils orientés v9. La v9 favorise la prise d'objectifs et non la poutre. Rajoute par dessus qu'il faut aussi atténuer l'effet T1 (ou plutôt l'aléatoire d'avoir ou pas T1).

    On sent bien que l'admech a des unités qui pourraient répondre à ces problématiques mais il manque quelque chose pour que ça fonctionne vraiment, là où un codex v9 abouti répond avec des règles intéressantes.  Notre faction a maintenant suffisament d'unités différentes pour y répondre. Espérons que le codex ne tarde pas trop.

    En attendant, les valeurs sûres reste les balistarii, les prêtres, les breachers, les HQ, le tir façon mars...

     

  2. J'ai regardé ce battle rep rapidement quand il est paru et j'ai trouvé que toorop a vraiment déconné grave en faisant sa liste, contrairement à ce qu'il essaye de dire en conclusion.

    La liste n'a AUCUN intérêt sachant qu'il allait affronter un match up ultra favorable: jouer 2 c'tans contre l'admech c'est déjà hard, mais si en plus, l'admech choisit une liste fun expérimentale très loin d'être OP, il n'y a plus d'intérêt. Et creative wargame le savait avant la bataille. Ca m'a déçu. Du coup, ils ont essayé de sauver les apparences en misant sur les secondaires. Je regrette mais l'illusion n'a pas fonctionné.

     

    Avec une liste mars cawl+prêtres le necron aurait déjà beaucoup moins rigolé...1 c'tan c'est risqué mais 2 c'est très très aléatoire (défavorable).

    De plus, toorop a semblé vouloir montrer les mécaniques de jeu des necrons: c'est dommage que la liste ne montre que si peu de potentiel.

     

    PS: ça n'enlève en rien la qualité du travail: prise de vues (7h de bataille), montage, post prod etc...qualité au top. Mais tout ça pour ça: dommage...

    Il y a 2 heures, Ultimatum38 a dit :

    Par contre je me demandais si c'était possible de dispell les résurrections intempestives des nécrons ?

    Réponse courte: non.

  3. Je sens que je vais complètement geler les investissements admech: je vais faire avec ce que j'ai, et surtout avec mes autres armées en attendant le codex (qui ne devrait pas être dans les derniers, d'après les rumeurs) car si la solution viable c'est le spam de kataphrons (destro/breachers), il m'en faudra bien plus que les 9 actuels. Idem pour les volants, idem poour les raiders....Ca commence à douiller grave. Je vais faire avec mon pool existant qui pourtant n'est pas si maigre.

  4. Il y a 11 heures, bzh-gratz a dit :

    1: Kataphron Breachers [350] 10x Breacher w/ Arc Rifle & Arc Claw

    TR2: Kataphron Breachers [350] 10x Breacher w/ Arc Rifle & Arc Claw

    TR3: Kataphron Breachers [350] 10x Breacher w/ Arc Rifle & Arc Claw

    EL1: Fulgurite Electro-Priests [323] 19x Electro-priest

    EL2: X-101 [22]

    les breachers par 10 c'est solide.

    Mais ce qui me surprend, c'est les tech priests par 19. Je serais curieux de voir comment il les joue/gère. (il doit aussi prier pour ne pas être en face de trop de blast.)

    ...et utilisation des persos blackstone fortress pour boucher les trous lol (et faire des trous)

    EDIT: par contre, il faut reconnaître que c'est une armée   à budget avec pas moins de 10 boites de kataphrons, 4 de priest et 2 archeopters...

  5. Il y a 23 heures, Dromar a dit :

    J ai le sentiment que dans cette v9 il faut être à la fois mobile, résistant et avoir du contre close.

    C'est valable pour tout le monde. Nous avons des outils. On ne peut pas miser uniquement sur un aspect. Je pense que les prêtres vont avoir leur utilité, dans les deux builds possibles. Ceux qui foncent pour faire une CC Bomb, et ceux, plus polyvalents, qui peuvent tirer,  qui seront utilisés en contre charge. Sans compter que l'unité n'est pas trop chère.

  6. Il y a déjà eu du math hammer fait pour le CC entre:

    - 10 priests + dunerider (transport pour les mener à bon port autrement quasi useless)

    - 10 infiltrators/rustalkers (avec ou sans transport sachant que les infiltrators FeP et ne sont pas trop lents)

    - 4 ou 5 dragons (qui eux, n'ont pas besoin de transport) 

    C'est choix métaphysique auquel je suis confronté. L'inconvénient des dragons est qu'ils ne peuvent scorer les primaires je crois (corrigez moi ? ). Dans notre cas, pur math hammer, on en fera abstraction.

     

  7. il y a une heure, ninruviel a dit :

    en revanche, leur capacité à contrôler la map et les objos laisse à désirer. Surtout du fait que j'ai joué un chateau plus ou moins ambulant.

    Si tu joues un chateau, difficile de faire du map control! L'admech a pas mal d'options maintenant pour bouger, vite et bien. Ta liste n'utilise que les unités lentes du codex quasiment. Pas de volant, pas de balistarii, pas de dragons, pas de cavalerie, pas de FeP rien de rapide quoi. En choisisssant les meilleures unités de tir, normal que tu aies une puissance de feu suppérieure à celui qui mise sur les objos et la mobilités. A 1K points, il faut au moins une unité rapide autrement, tu ne peux que difficilement scorer.

    En fait, ce ci est vrai pour toutes les listes de toutes les armées ?  (j'ai eu le même soucis avec les SM lors de ma première partie). Maintenant, je ne sors plus sans avoir au moins une ou plus unité rapide voire une unité FeP. Le jeu à objo ne favorise plus la poutre pure et dure.

  8. Il y a 1 heure, Merexan a dit :

    Vu la taille des socles ça va être une tanné de les mettre tous à portée de lance flamme ou les faire passer au dessus d'un véhicule.

    Les socles ne me semblent pas un trop gros problème: c'est l'encombrement de la figurine elle-même, notamment les ailes, qui empèche le "groupir". Je pense qu'en mettant des tiges plus hautes (sur 2 ou 3 hauteurs) permettrait de regrouper les figouzes. Le problème est que comme ce ne sont pas les tiges standard de GW, est-ce que ce sesra accepté par les joueurs/tournois. De plus, en faisant des fig plus hautes, on les planque plus difficilement.

    Perso, j'attends le codex pour les volants et les cavaliers car en l'état, je ne vois pas trop ce que je pourrais en faire (à part les raiders). Surtout en ayant déjà des rustalkers/infiltrators en stock.

  9. il y a une heure, Actoan a dit :

    Faut s'y faire inviter de mémoire c'est @Master Avoghai qui m'a envoyé l'invite perso. Mais tu n'y trouveras rien la plupart des postes et des réponses sont des monceaux de conneries et tu y finis frustré à force de répéter les mêmes choses pourtant simples. C'est presque devenu un genre de 9 gag où à chaque fois je passe je vois un truc aberrant qui me fait rire et qui sert de screen pour les copains de 40k ^^

    A ce point là? Depuis quelques jours, je suis dans le groupe necron aussi: je le trouve sympathique, les gens sont coopératifs, proposent leur expertise et leurs peintures, bref, pas désagréable. Ce ne serait pas le cas du groupe Admech?

  10. il y a 45 minutes, Dave a dit :

    Les destroyers plasma restent sympa en ryza, sinon en mars le graviton est devenu mieux je trouve !

    Du coup, avec le nerf de la matraque taser et le UP de la power sword, mes prochains infiltrators passeront en power sword !

    Je croise les doigts pour un up des épées ruststalkers du coup !

    C'est précisément ce que je disais. Il y a même des chances pour que ce soit effectif avec une faq dès le lancement des codex SM/necron en octobre

     

  11. Je n'ai pas pris (et ne compte pas prendre) de pteraxii ni de serberii. J'attends le codex pour ça. En revanche, j'ai 10 sicarians à monter. Je n'ai AUCUNE idée de ce que je peux en faire. Il font à peu près ce que les nouveauté font mais en moins bien pour le même prix. Je ne sais pas...

    Au jour d'aujourd'hui, avec ce que l'on sait, je pencherais pour l'infiltrator à cause de sa capacité FeP qui peut être très utile en V9 mais beaucoup disent que c'est le pire des deux profils.

    Je vous demande votre avis:

    - 10 c'est 2*5 (lol) je ne me vois pas trop faire 5 de chaque car peu impactant, je me trompe?

    - j'ai déjà tout ce qui est "ancien" admech (sauf les priests) et un archeopter. Aucune nouveauté ni tank/transport. 

     

    Vous feriez quoi/pourquoi ?

  12. Budget, budget toujour les sous...Bon, à un moment il faut essayer de faire aussi avec ce qu'on a. En terme de projection, je n'ai aujourd'hui pas trop d'unités à par un archeopter et 10 infiltrators/rustalkers (pas encore montés). Il y a de la mobilité avec 3 balistarii, les onagers, un peu moins avec les kataphrons... 

    Mais je me demandais si l'utilisation de la réserve n'était pas aussi un truc sympa. 

    Que pensez vous de mettre 2 ou 3 robots en réserve pour mettre un peu le boxons là où l'adversaire ne l'attend pas? Pourquoi les robots? parce que d'une part, j'en ai 6 (lol) et d'autre part c'est suffisament efficace pour l'ennemi doivent faire un choix (en clair, s'en occuper).

  13. Moi, j'aime ta liste: en fait, c'est quasi la liste que je vise pour le moment.

    Je trouve au contraire qu'elle a de quoi aller vite et loin avec le trato, les raiders et l'éventuelle réserve. Elle a de quoi aussi menacer avec les arquebuses, les balistarii et les robots. Intuitivement, je ne suis pas sûr qu'avoir une très grosse unité soit la meilleure tactique en V9. Là, les perso ennemis vont devoir tout le temps se planquer et faire face à des menaces très solides un peu partout, sachant qu'une bonne partie de l'armée peut scorer.

    La question est maintenant de savoir quels sont les meilleurs objos secondaires pour une telle liste assez peu orientée mais diablement polyvalente.

  14. Je reste persuadé que l'Admech a un très gros potentiel.

    Le SM, c'est la norme, le maître étalon. Nous aurons dans quelques semaines (6 tout au plus) une indication claire de la nouvelle direction et du positionnement du curseur de puissance, qui pour le moment semble assez haut (ça ne va pas aller en s'amméliorant surtout si les SM vanile passent à 2PV comme préssenti). Les leaks necrons avec les nouvelles datasheet semblent aussi indiquer un UP en puissance des xenos. Nos unités sont loin d'être molles et nous avons maintenant un nombre important d'entrées qui couvrent tout le spectre des fonctions nécessaires aux armées, surtout dans un jeu orienté OBJECTIFS.

     

    - On sait aussi qu'on va avoir un nouveau perso. Ca peut aider. Ca peut même rendre facilement viable une/des unité(s) qui sont moins bonnes.

    - on le voit aussi avec les leaks necron, GW n'a pas peur de retoucher les datasheets. (par contre, nous on a peur ?)

     

  15. Il y a 3 heures, -reno- a dit :

    Comme d'hab au final, il y aura des vagues à surfer, mais s'y lancer trop tôt en investissant trop d'argent pourra faire mal Iron Hands, croissanterie Necron, aérogare StormRavens, parking Razorback... et bientôt écurie Serberys ?

    Depuis un moment, j'ai décidé de ne même pas envisager les triplettes, sauf pour le plaisir des yeux car la figurine me plait: les règles et le meta sont tellement volatiles que le temps de monter et peindre, paf c'est déjà hors sujet compétitif. D'ailleurs, le compèt', je m'en tape.

    En revanche, j'aime bien le "future proof".

    Aujourd'hui, je me penche sur l'admech car il me manque des bricoles qui à mon sens au moins au niveau fluff et figurines sont indispensables: kataphrons et balistarii. Incontournables. Et un volant. Non pas que je l'aime beaucoup mais il apporte tellement aux anciennes unités que je prends. Sa polyvalence+3 builds (magnet) confirment. Bref, petite liste d'achat en attendant le codex. Et déjà, j'aurai ce que j'appelle une armée.

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