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Warhammer Forum

Darek

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Tout ce qui a été posté par Darek

  1. Je poste pas souvent sur le forum, je suis plutôt du genre à lire ce que les gens écrivent et être « observateur » mais là je me sens obligé de laisser un message. Je ne comprends pas que tout le monde râle sur les sorties en disant que les figurines sont insipides ou ennuyantes et que tout le monde exprime sa plus grande déception. Lorsque GW sort de l’ordinaire et propose des figurines Space Marines totalement originales tout le monde crie à l’hérésie en disant que c’était mieux avant et que les Firstborn étaient mieux. Et quand GW vous écoute et remet à l’échelle son ancienne gamme en proposant du primaris directement calqués sur les anciennes figs, tout le monde dit que c’est insipide et moche. Franchement j’ai l’impression que vous êtes jamais contents, c’est un peu lourd à lire. Il faut savoir ce que vous voulez… Moi de mon côté je trouve les sorties très réussies. Les figurines sont très jolies, à la rigueur je peux comprendre les critiques à l’égard du chapelain en armure terminator dans la mesure où sa pose n’est pas des plus dynamiques.
  2. Bonjour à tous, Comme vous le savez certainement, les Space Marines ont eu le droit à de jolis buffs avec le dernier CA et il semblerait qu'ils soient revenus à un bon niveau dans le méta actuel compétitif. Les plus performants sont à ce jour les Dark Angels, les Iron Hands et peut-être aussi les Black Templars mais aujourd'hui j'aimerais attirer votre attention sur les Ultramarines et plus particulièrement le supplément Castellan of the Rift dont les règles proviennent du livre Nachmund. J'ai été surpris de voir les gars de Art of War en parler dans leur dernière vidéo sur le ranking des chapitres SM (https://youtu.be/KNxGoRA33C4) et cela a attiré mon attention. Le supplément apporte son lot de stratagèmes, traits de seigneur de guerre et reliques qui sont tous vraiment intéressants et je voulais avoir votre avis sur ce dernier, assez méconnu car je suppose que le supplément UM n'est pas le plus performant et que la restriction de jouer uniquement Primaris pénalise de nombreux joueurs. Avec les nouveaux objectifs SM, la baisse de coûts en points et des stratagèmes très efficaces (bien que coûteux), je pense que le supplément peut faire quelques blagues. Toutes les règles sont dispo sur un site bien connu commençant par Wa... Je pensais notamment jouer une liste de ce type : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : Darek Faction principale : Space Marines Points d'armée : 1990 Points de renfort : 10 Puissance : 120 Nombre d'unités / KP : 16 Stratagèmes de pré-bataille : Trait supplémentaire (-1 PC) Points de commandement : 6 -1 -1 = 4 Seigneur de guerre et trait : Capitaine Primaris - -Trait- [Castellans of the Rift] Tip of the sword, -Trait- [Ultramarines] 1.Expert du Codex Trait d'armée : Tactique Successeurs - Héros nés, Tactique Successeurs - Inébranlables Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 12 Assassinat : 10 Abhorrez le sorcier : 0 Pas de prisonniers : 87 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Space Marines (0 PC) [120PP, 1990pts] == Trait d'armée : Tactique Successeurs - Héros nés, Tactique Successeurs - Inébranlables QG 1 : Capitaine Primaris [7PP, 115pts] [Seigneur de guerre] Gantelet énergétique, Pistolet à plasma, Pistolet bolter Lourd --- Trait : Trait supplémentaire (-1 PC) : Tip of the Sword, Expert du Codex --- 1- Upgrade Maître de Chapitre (35) --- Ultramarine (0) QG 2 : Chapelain Primaris [6PP, 95pts] --- Prières : Exhortation à la Rage, Cantique de la Haine [Aura] --- Trait : Major- Orateur Avisé --- 1- Upgrade Maître de la Sainteté (20),Maître de la Sainteté Troupes 1 : 10 Escouade Incursor [10PP, 180pts] Mine Disruptrice --- Incursor Sergeant (0) Troupes 2 : 5 Escouade Infiltrator [6PP, 100pts] --- Infiltrator Sergeant (0) Elite 1 : 5 Vétérans Bladeguard [10PP, 175pts] --- Bladeguard Veteran Sergent (0) Elite 2 : 5 Vétérans Bladeguard [10PP, 175pts] --- Bladeguard Veteran Sergent (0) Elite 3 : 5 Vétérans Bladeguard [10PP, 175pts] --- Bladeguard Veteran Sergent (0) Elite 4 : Judicateur [5PP, 75pts] --- Trait : Rites de Guerre [Aura] --- Ultramarines (0) Soutien 1 : 3 Escouade Eliminator [4PP, 75pts] 2 Arquebuse laser --- Sergent Eliminator (0),Carabine bolter Instigator Soutien 2 : 3 Escouade Eliminator [4PP, 75pts] 2 Arquebuse laser --- Sergent Eliminator (0),Carabine bolter Instigator Soutien 3 : Gladiator Reaper [10PP, 150pts] Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Auto-lanceurs Soutien 4 : Gladiator Reaper [10PP, 150pts] Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Auto-lanceurs Soutien 5 : Gladiator Reaper [10PP, 150pts] Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Auto-lanceurs Transport 1 : Impulsor [6PP, 100pts] Mitrailleuse Ironhail, Dôme Bouclier Transport 2 : Impulsor [6PP, 100pts] Mitrailleuse Ironhail, Dôme Bouclier Transport 3 : Impulsor [6PP, 100pts] Mitrailleuse Ironhail, Dôme Bouclier Le but est de déployer trois impulsors avec 15 Bladeguard embarqués et les trois personnages dedans avant le début de la partie grâce au stratagème suivant : On score les 15 points de secondaire de We March for Maccrage avec les déploiements d'avant-garde + les déplacements d'avant-partie des Impulsors qui peuvent servir à projeter dès le T1 des BGV sur les objos. On peut faire tanker ces derniers avec une FnP 5++ pour 2 PC avec un stratagème du supplément ou on peut les rendre objectifs sécurisés pour 2 PC à la fin de la phase de charge. C'est très cher en PC et faudra les économiser. Le SdG choisit une unité ennemie en fin de phase de mouvement et toutes les unités de l'armée peuvent reroll le jet de charge et ont +1 en force. Le Chapelain peut sortir de l'Impulsor avant mouvement avec les BGV et caster auto la litanie pour avoir +2 charges pour 1 PC avec Commanding Oratory. On score le reste des points sur les primaires, sur Oath of Moment et Codex Warfare grâce aux Reapers. Ces derniers peuvent aussi servir à clean les cordons pour les BGV qui peuvent débarquer après mouvement des Impulsors et peuvent rester derrière un décor pour avoir une charge quasi auto T2 (14 + 14 de mouvement de l'Impulsor fin T1). Contre une armée agressive adverse, possibilité de même charger T1 avec le mouvement prégame. Pensez-vous que le supplément a une chance d'être un minimum compétitif ? Quel est votre avis à son sujet ?
  3. Bonjour à tous, Juste pour vous partager une liste Ultramarine qui a fini 3ème à un tournoi récemment. Liste récupérée sur Blood of Kittens. Daniel Smith 3rd Place Melee At Shiloh 2022 - Adeptus Astartes - Ultramarines ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Ultramarines) [99 PL, 2,000pts, 9CP] ++ + Configuration + **Chapter Selector**: Ultramarines Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) Detachment Command Cost Gametype: Matched + Stratagems + Strategem: Relics of the Chapter [-1CP]: Number of Extra Relics + HQ + Captain on Bike [8 PL, 150pts, -1CP]: Adept of the Codex, Astartes Chainsword, Chapter Command: Chapter Master, Frag & Krak grenades, Rites of War, Storm shield, Stratagem: Exemplar of the Chapter, Teeth of Terra, Twin boltgun, Warlord Chief Librarian Tigurius [7 PL, 135pts]: 2) Might of Heroes, 3) Null Zone (Aura), 6) Psychic Fortress (Aura), Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Rod of Tigurius Primaris Chaplain [6 PL, 110pts, -1CP]: 2. Catechism of Fire, 5. Recitation of Focus, Absolver Bolt pistol, Chapter Command: Master of Sanctity, Crozius arcanum, Frag & Krak grenades, Litany of Hate, Seal of Oath, Stratagem: Hero of the Chapter, Wise Orator + Troops + Incursor Squad [5 PL, 105pts] . 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades . Incursor Sergeant: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Occulus bolt carbine, Paired combat blades Infiltrator Squad [6 PL, 120pts] . 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine . Infiltrator Sergeant: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Marksman bolt carbine Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle . 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades . Intercessor Sergeant: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Frag & Krak grenades + Elites + Aggressor Squad [12 PL, 225pts]: 4x Aggressor, Aggressor Sergeant . Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher: 2x Auto Boltstorm Gauntlets, Fragstorm Grenade Launcher Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 160pts]: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, Invictor fist, Twin ironhail autocannon, Twin ironhail heavy stubber Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 160pts]: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, Invictor fist, Twin ironhail autocannon, Twin ironhail heavy stubber Redemptor Dreadnought [9 PL, 195pts]: 2x Storm Bolters, Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon, Redemptor Fist Redemptor Dreadnought [9 PL, 195pts]: 2x Storm Bolters, Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon, Redemptor Fist Redemptor Dreadnought [9 PL, 195pts]: 2x Storm Bolters, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Onslaught Gatling Cannon, Redemptor Fist + Heavy Support + Eradicator Squad [7 PL, 150pts]: Heavy melta rifle . 2x Eradicator: 2x Bolt pistol . Eradicator Sgt: Bolt pistol ++ Total: [99 PL, 9CP, 2,000pts] ++
  4. Je suis le seul à trouver les Hormagaunts supers ? Mouvement de 10 (!), 3 attaques (!), PA-2 en Kraken, advance auto de 8 et charge avec mouvement prégame de 6... une option pour avoir blesse auto sur du 6 pour toucher, trait de SdG pour donner +1 pour toucher au corps à corps... avec possibilité de leur mettre une FnP 5+++ via pouvoir psy + invu à 5 avec le bon lien synaptique. Un strat pour rajouter également +1 attaque, soit 120 attaques théoriques qui blessent auto sur du 6, à 3+ relance les 1 avec un Hyve pas loin, PA-2. 270 points les 30. Endless Swarm qui permet de toucher à portée d'engagement de 2 et demi + strat qui permet de récupérer D3 + 3 figurine par phase de co. Franchement intéressant, j'espère qu'on reverra de la horde tyranide, ce qui me semble être l'âme de l'armée à la base.
  5. Bonjour à tous, Je voulais discuter avec vous des nouvelles règles Vanguard sorties avec le supplément Nachmund. Les stratagèmes me paraissent vraiment forts avec des possibilités de faire des grosses quantités de mortelles à un Warlord sans que ce soit capé pour 4 PC (2 PC + 2PC). J'aurais aimé également avoir vos retours sur les différents chapitres utilisables et lesquels paraissent les plus optimisés pour tirer le meilleur de ce détachement de renom. De ce que je semble comprendre des règles, on perd la tactique de chapitre mais pas les bonus de Doctrine ni des strats, traits de SdG, reliques etc des suppléments.
  6. De ce que j’ai pu lire à droite à gauche, le codex SM 2.0 sortirait en juin/juillet 2022. Et il y aurait une « beta test » dès février. Mais qu’attendre d’une bêta ? Nouvelles règles, nouveaux coûts en points mais pas les nouveaux datasheets qui sortiraient cet été ?
  7. Hello Je me creuse la tête depuis toute à l'heure mais je ne parviens pas à faire 18 pouces + D3. Perso je vois 15 pouces + D3. Sur un piéton classique : - 6 de mouvement. - 3 grâce au voeux. - 3 grâce à devout push. - 3 grâce à l'advance de Grimaldus. - D3 grâce au reste de l'advance. Comment fais-tu pour atteindre 18 du coup ?
  8. Darek

    [V9][SMRG] raven guard

    Merci pour ton retour ! Je vais leur faire un petit mail en effet ?
  9. Darek

    [V9][SMRG] raven guard

    Bonsoir, Je me permets de relancer ce sujet, cela fait un moment que j'utilise ce stratagème pour faire bouger mes unités avant la partie en spammant le stratagème pré-game. Néanmoins un adversaire m'a fait remarqué la chose suivante : les règles indiquent dans la version détaillée que la limite de stratagème utilisable ne concerne pas les stratagèmes utilisés "en dehors des phases" alors que la version résumée dit que ça ne concerne pas uniquement les stratagèmes utilisés "en dehors du round de bataille". Les règles sont donc confuses et se contredisent de la version détaillée à la version résumée. En l'occurrence, le stratagème s'utilise en dehors des phases mais au début du premier round de bataille. J'aurais tendance à dire que la version détaillée fait foi d'autant plus que celle-ci indique en exemple "such as those used at the end of battle round" et que le stratagème Raven Guard s'utilise "at the start of battle round", ce qui me semble être la même chose dans la logique de l'exemple. C'est vraiment le point de résumé qui semble poser problème. Rien dans la FAQ du livre de règle ne semble éclaircir la chose. Pour rappel, le stratagème et la partie de règle concernée :
  10. Il y a un vœu qui donne une invu à 5+ à toute l'armée et impossible d'être blessé sur du 2+... la contre partie c'est l'impossibilité de bénéficier du couvert. Pfiou. Et je confirme que les frères d'épées par 10 ne peuvent être équipés au maximum que de 2 fois une arme.
  11. Sur la photo des frères d'épée, l'une des figurines prend son marteau thunder à deux mains, vous pensez que c'est possible que ce soit un marteau thunder lourd ? Pour rappel, dans la Deathwatch c'est Fx2 PA-3 dégâts flat 4. Toute une escouade avec, ça ferait peur. J'adore le principe des Vœux. Et ça semble très fort en jeu. Je pense qu'il y aura un trait de SdG, stratagème ou relique qui permettra de changer de Vœu en cours de partie.
  12. Les figurines de Frères d'Épées sont somptueuses, c'est vraiment très réussi.
  13. Très hypé par les sorties Black Templars, les figurines vont être très sympas je sens. Je regrette seulement la pose de l'Emperor Champion avec l'épée de face comme certains ici ont pu faire la remarque. Je trouve également dommage que Games ne développe pas davantage de figurine avec des poses d'épée à deux mains, ça rend les figurines nettement plus dynamiques. En effet, je n'ai pas connaissance de beaucoup de figurines officielles (dans la gamme SM) qui tiennent leur épée à deux mains hormis les deux suivantes : Mention spéciale à cette découverte sur instagram : J'adore cette conversion et d'ailleurs, la figurine de Chapelain de base est tout à fait incroyable et fait une base de conversion géniale. Hâte de voir la suite.
  14. Clairement, c'est indécent. Ils font les Spaces Marines les plus résistants du jeu et ils mettent un objo qui donnent 15 points si tu le tiens un certain nombre de tours de manière consécutive... La bannière relique Deathwing ne donne plus de FnP 5++ mais -1 aux dégâts sur une seule unité DW à 6 pouces au début de la phase de commandement aussi.
  15. Vidéo sortie à l'instant, on lit le codex nettement plus facilement
  16. J'avais vu également que c'était sur la période pré-FAQ mais je trouvais ça tout de même plutôt intéressant de l'exposer au forum au cas où les gens n'iraient pas forcément sur Warhammer Community. Je vais le préciser dans le titre et mon post pour que ce soit clair et qu'il n'y ait pas de méprise.
  17. Bonjour à tous, Un article paru sur Warhammer Community aujourd'hui particulièrement intéressant pour le méta compétitif : https://www.warhammer-community.com/2021/01/28/metawatch-is-warhammer-40000s-first-turn-advantage-a-thing-of-the-past/?utm_source=Facebook&utm_medium=Facebook&utm_campaign=40kMetawatch28Jan21&utm_content=40kMetawatch28Jan21&fbclid=IwAR1-0sjJ69_aAybEcaHI5sJEA3TyYIOXHk7u2JqEZbieIbcUa2umPFlql-M On y retrouve notamment ce tableau : A noter que ces données s'arrêtent à la date de la FaQ de Janvier qui a changé les règles quant au scoring en tant que second joueur et qui oblige le gagnant au dé de prendre le premier tour. C'est donc un bilan de la V9 d'octobre à janvier dans le milieu compétitif et sans doute l'un des nombreux éléments qui a poussé GW à sortir cette FaQ en janvier. A voir donc si la FaQ tient ses promesses et permet un changement significatif en pénalisant moins le second joueur et en améliorant son taux de victoire. On y apprend que seul le codex Démons avec sa partie Slaanesh a un taux de winrate meilleur en commençant second que premier. Et que l'Astra Militarum est le codex qui souffre le plus de commencer en second. Au-delà de ça, on peut également voir la popularité des armées sur la scène compétitive avec des Space Marines et Nécrons omniprésents (premiers codex v9 sortis + popularité habituelle du SM). Je trouve ça intéressant de la part de GW de publier ce genre de données. On sent vraiment qu'ils souhaitent développer officiellement la partie compétitive de leur jeu.
  18. Merci pour la précision, je me suis emballé un peu vite alors, mea culpa. A voir ce que va donner ce codex mais je lui prédis un avenir compétitif radieux quand même ?
  19. Ca me fait un peu peur également... sur le papier, les règles présentées sont très fortes. Et ce serait pour le moment la seule faction avec 3 détachements gratuits (avec les Drukharis mais on sait pas comment ça va évoluer). J'espère qu'on se lance pas déjà dans une course à l'armement, ce serait fatiguant même si je suis content pour les pauvres joueurs DA qui attendaient enfin un codex digne de ce nom. EDIT : erreur sur les règles présentées
  20. Darek

    Monothéisme Khorne en V9 ?

    Merci @roudairain pour ton retour de joueur trèèès expérimenté en ce qui s'agit du Dieu du Sang ! C'est bien ce qui me semblait malheureusement. Je pensais que les buveurs de sang comblés à de nombreux Bloodletters pouvaient être intéressants mais j'ai regardé quelques rapports de bataille sur YouTube et c'est incroyable à quel point les Bloodletters se font massacrés facilement... il leur faudrait une endurance 4 ou alors une baisse drastique de leur coût en point. J'ai l'impression que la diminution des CP pour des armées très CPvores comme les Démons de Khorne leur ont fait également très mal, oui. Y'a plus qu'à attendre le nouveau codex et espérer que GW rééquilibrera tout ça vous savez si le monothéisme Khorneux a déjà été viable dans les anciennes versions ? Je sais que c'était déjà pas trop ça en V8. Merci pour le lien, je viens de lire l'article du coup. Donc au final, c'est un peu un style de jeu basé sur la couverture derrière les décors et attendre que l'adversaire vienne à soi en lui obligeant. Bof, c'est malheureusement pas l'idée que je me fais d'une armée Khorneuse... mais article très intéressant tout de même.
  21. Bonjour à tous, Je suis un très grand fan des armées de Khorne en général et l'envie de me faire une armée full démons de Khorne me trotte dans la tête depuis quelques temps. Néanmoins, bien que j'adore l'esthétique des armées et le fluff de 40K, je joue aussi dans un cercle plutôt dur (sans atteindre du compétitif pour autant) et j'aime quand les parties ne sont pas pliées avant même de les avoir faite. Je voulais ainsi avoir votre avis sur les armées constituées uniquement de démons de Khorne en ce début de V9, si vous aviez des retours personnels de vos parties, en général ou ce que vous pouvez théoriser quant à leur efficacité. Je suis parfaitement capable de monter et peindre s'il le faut une centaine de bloodletters donc niveau modélisme il n'y a pas trop de soucis de mon côté Dans l'idée, j'aimerais jouer au moins deux buveurs de sang, des légions de bloodletters et des unités spé comme les Bloodcrushers, pourquoi pas par 12, mais vu leur prix (480 points...), j'aimerais savoir si c'est au moins bon. Désolé si le sujet a déjà été traité dans des topics spéciaux ou généraux sur les démons, je n'ai pas trouvé de réponse récente à mes questions.
  22. A noter que les Plague Marines sont tous équipés d'un couteau de peste de base. S'ils prennent une arme de corps-à-corps supplémentaire tel qu'un fléau de corruption par exemple, c'est au détriment de leur bolter. Or la règle Vecteurs de Mort dans leur fiche d'unité indique que si un Plague Marine est équipé de deux armes de peste, sa caractéristique d'attaque est de 3. C'est donc un up considérable pour les PM équipés de fléaux, de hachoirs ou de gantelets énergétiques par rapport à l'ancienne version. Je sais pas si vous l'aviez déjà remarqué mais moi ça m'a surpris, j'étais pas au courant de ce changement. D'autant plus que chaque PM peut être équipé d'une arme de corps-à-corps supplémentaire. Pour 282 points, on a un champion avec gantelet énergétique, deux fléaux de corruption, deux hachoirs à peste, deux haches buboniques, deux haches buboniques et masse de contagion et un PM avec double couteau de peste. Ca me paraît assez fort. Concernant les fléaux, je ne sais pas si c'est un nerf puisque leur capacité spéciale est toujours disponible sous forme de stratagème (et s'applique à toute l'unité d'ailleurs). Et ça fait quand même 6 attaques de F5 PA-2 dégâts 2 par porteur avec -1 à l'endurance pour l'adversaire.
  23. En fait y a une erreur dans la FaQ (enfin j’espère que c’est une erreur). Si tu lis la relique y a marqué tu choisis une unité ennemie, donc soit. Et ensuite la FaQ remplace la seconde phrase en disant que quand tu tires avec une unité core à 6 pouces du porteur et que tu cibles « AN ennemy unit », tu reroll touches et blessures. C’est le « AN » ici qui est important, dès que tu cibles « UNE » unité ennemie parmi d’autres, tu bénéficies des relances. Évidemment c’est complètement pété et c’est juste une erreur dans la FaQ mais je suppose que certains vont le prendre au pied de la lettre. Un sujet a été fait dans la section Règles du forum
  24. Guilliman me paraît effectivement excellent grâce à son aura qu'il a gardé. Pouvoir reroll toutes les touches et les blessures de 1 en bulle aux unités core, c'est trèèèèèès fort. Ca me paraît difficile de faire des listes en UM désormais... Je viens de réfléchir rapidement à une liste, j'aurais bien imaginé ça en UM : DETACHEMENT SUPER LOURD SEIGNEUR DE BATAILLE [Seigneur de Guerre] (Um) Roboute Guilliman : 380 pts - La Main de Domination, L'Epée de l'Empereur, Anges de la Mort, Armure du Destin, Maître de Bataille, Primarque de la XIIIe [Aura], -Trait- [Ultramarines] 5.La Noblesse Incarnée DETACHEMENT BATAILLON QG (Um) Chef Librarian Tigurius : 135 pts - Bâton de Tigurius, Pistolet bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Anges de la Mort, Coiffe des Feux de l'Enfer, Maître de la Prescience, [Base] Châtiment, -Librarius- 3.Zone Neutre [Aura], -Librarius- 6.Forteresse psychique [Aura] (Um) Chaplain Cassius : 95 pts - Crozius d'artificier, Infernus, Pistolet bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], -Litanies- [Codex] Litanie de la Haine, Représailles Inspirées, Rosarius TROUPES Escouade Infiltrator (5) : 130 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Gantelet Helix, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées - Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Grenades Frag , Grenades Krak Escouade Infiltrator (5) : 130 pts - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Gantelet Helix, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées - Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Grenades Frag , Grenades Krak Escouade Intercessor (5) : 100 pts - 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter Stalker, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Anges de la Mort, Escouades de Combat - Intercessor Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes, Pistolet bolter, Fusil bolter Stalker, Grenades Frag , Grenades Krak ELITE Escouade de Vétérans Intercessor (10) : 235 pts - 9 Fusil Bolter, 9 Pistolet bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , Anges de la Mort, Escouades de Combat - Intercessor Sergeant : Marteau Thunder, Fusil Bolter, Pistolet bolter, Grenades Frag , Grenades Krak Escouade de Vétérans Intercessor (10) : 235 pts - 9 Fusil Bolter, 9 Pistolet bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , Anges de la Mort, Escouades de Combat - Intercessor Sergeant : Marteau Thunder, Fusil Bolter, Pistolet bolter, Grenades Frag , Grenades Krak Doyen Primaris : 100 pts - Fusil Bolter, Pistolet bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Anges de la Mort, Bannière Astartes [Aura] - 1- Upgrade Doyen de Chapitre : -État-Major- [Doyen du Chapitre] Modèle de Loyauté ATTAQUE RAPIDE Escouade Suppressor (3) : 100 pts - 2 Autocanon Accélérator, 2 Pistolet bolter, 2 Grav-chute, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Anges de la Mort, La Mort Venue du Ciel, Tirs de suppression - Sergent Suppressor : Autocanon Accélérator, Pistolet bolter, Grav-chute, Grenades Frag , Grenades Krak Escouade Suppressor (3) : 100 pts - 2 Autocanon Accélérator, 2 Pistolet bolter, 2 Grav-chute, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Anges de la Mort, La Mort Venue du Ciel, Tirs de suppression - Sergent Suppressor : Autocanon Accélérator, Pistolet bolter, Grav-chute, Grenades Frag , Grenades Krak SOUTIEN Escouade Eradicator (3) : 130 pts - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Oblitération Totale - Sergent Eradicator : Pistolet bolter, Multi-fuseur Escouade Eradicator (3) : 130 pts - 2 Fusil fuseur, 2 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Oblitération Totale - Sergent Eradicator : Pistolet bolter, Multi-fuseur Total : 2000 points - 51 figurines - 13 unités Guilliman est obligé d'être SdG avec sa nouvelle règle, donc faut essayer de profiter de son trait de SdG qui permet de faire des interventions héroiques aux unités à côté de lui. On le fait escorter par 20 vétérans intercessors qui vont closer comme des sourds avec la bannière de Maccrage l'inviolé + leur attaque en plus de base (5 attaques par tête, 6 attaques de marteau pour le sergent). Personne viendra chercher le castle au close je pense et toi tu peux avancer en centre de table voire vers l'ennemi. Le Doyen Primaris a le deuxième trait de SdG qui permet d'être considéré comme super op pour les Vétérans Intercessors ça peut être utile. En sachant que pour 1 PC tu peux passer cette aura à 9 en Ultra. Derrière on a Tigurius pour caster l'invu à 5, Cassius pour ses différentes Litanies. Chaque escouade d'Intercessors peuvent bouger et tirer à double régime avec le doctrine Ultra à partir du T2, double phase de tir pour 2 PC et ils tirent sur du 4+ avec la bannière quand ils meurent. L'escouade de 5 intercessors pour garder un objo dans la base, les 6 suppressors pour du tir longue portée contre l'élite, les eradicators dans la bulle d'invu et la bannière avec Guilliman pour faire 4 tirs de Multifuseurs sans malus à la touche à partir du T2 + 4 tirs de fuseurs classique en full relance. Les 10 infiltrators pour prendre la table au déploiement, si possible derrière des bloquants. C'est un premier jet, j'ai pas plus réfléchi que ça mais je pense que le spam d'intercessors tirs rapides + close c'est un peu l'âme des Ultramarines en plus d'être relativement fluff
  25. Merci beaucoup pour tes compliments et d'avoir répondu à ma question ! Alors, j'ai longuement hésité sur le tabard mais je me suis dit que seul le bleu fonctionnait bien, en plus je suis pas très fan de mettre pleins de couleurs différentes, tu pensais à quelle couleur pour le tabard sinon ? Pour le bouclier, j'ai décidé de partir sur du blanc car sinon ça aurait fait trop de bleu sur les vétérans (qui ont déjà le casque bleu pour indiquer leur statut) alors que le blanc est censé être la couleur principale de mon schéma de couleur. Petite mise à jour avec mon Capitaine Indomitus, peint relativement rapidement et dont le socle et quelques détails restent à finir (un jour....) : Et j'ai également converti un judiciar pour en faire un Champion du Chapitre Primaris : Petite photo de groupe :
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