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Lefeuillu

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Messages posté(e)s par Lefeuillu

  1. Ton homme arbre donne son cmd à tes lémures, donc le combo des deux est très bon, ça te fait une ligne de front solide car tenace et cmd 9, de la grosse endu et régen. 

     

    Ta garde éternelle sera bonne avec un magicien dedans pour leur donner de bon buff, ton capitaine je lui donnerai plutôt une grande bannière sur tu veux jouer des unité de contact.

     

    Tu n'aura besoin de tes archers que pour gérer les unités légères et rapides. 

     

    Pour le reste de tes unités essaye de voir comment ça peut synergiser, ton grand aigle sera toujours utile pour gérer la frénésie de tes kurnous et aller chasser des petites unitées ou perso isolés. 

  2. Les points forts de ta liste :

     

    les flèches empoisonnées, les kurnous, le grand aigle, le famillier de savoir sur ton enchanteur 

     

    Les point faibles

     

    Tes lémures tout seul qui n'auront jamais le cmd de ton général car par tree spirit. 

     

    Tes éclaireurs en quick shot qui n'auront que peu d'impact

     

    Ta grêle de mort qui ne fera pas ou presque pas de dégâts sur des gros socles de 25x25

     

    Un régiment de garde éternelle assez faible en pv même avec une potentielle invul à 5+

     

     

    Tu veux faire un peu tout mais ta liste va manquer d'impact à partir du moment ou tes kurnous seront morts

  3. Bonjour à tous, 

     

    J'aimerais demander l'avis de la commu sur la liste ci-dessous pour éventuellement l'amener en tournois

     

    Le Chef troll me fait de l'oeil depuis longtemps et j'ai enfin pu l'acheter donc quand j'ai vu qu'il y avait une légion pour lui j'ai pas hésité.

    Le concept est simple, donner un copain troll au chef avec un tambour pour courir plus vite, éventuellement faire des marches héroiques si necessaire en fonction du scenario et arriver au contact pour commencer à meuler grâce au bonus d'armée. 

    Le défaut de la liste réside dans l'absence de tir et de magie. Est-ce quelque chose d'indispensable aujourd'hui ? 

     

      Nbr d'unités Equipement Coût/u Coût total Total points
    Chef troll du mordor 1   140 140 698
    Guerriers de moranon 7 lances 8 56  
    Guerriers de moranon 8 boucliers 8 64  
            0  
    Capitaine orque 1 warg bouclier 55 55  
    Troll du mordor 1 tambour 130 130  
    Guerriers de moranon 5 lances 8 40  
    Guerriers de moranon 6 boucliers 8 48  
            0  
    Capitaine orque du morannon 1 bouclier 55 55  
    Orque de moranon 1 bannière, bouclier lance 34 34  
    Guerrier orque 6 bouclier 6 36  
    Guerriers de moranon 5 lance 8 40  

    Total figurines
    42
  4. Il y a 4 heures, Bobfosse a dit :

    Salut,

     

    J'ai un mal de chien à trouver des joueurs ou des clubs pour WHB sur Paris, mes armées prennent la poussière depuis des années.

    Si l'idée te botte, je serais bien motivé pour quelques parties à partir de fin août, quand je serai de retour sur Paris.

    Bien sur pourquoi pas, recontacte moi quand tu sera dispo

  5. Il y a 2 heures, ange-dechu a dit :

    Tu cherches dans quel coin sur Paris?

     

    Pour ma part je suis passé sur King of War avec mes armées Battle.

     

    Salut ! 

     

    Hum peu importe je suis assez bien situé pour aller partout 

     

    Oue King of war ça a l'air sympa, je veux bien tester un jour, mais je joue surtout en V6 et V7 avec des potes qui ne sont malheureusement pas souvent dispo

  6. Si la V2 d'AoS semble fonctionner (par rapport à la V1) c'est bien parce qu'il y a une structure de jeu plus stricte et plus intéressante avec la possibilité de jouer plus de races rappelant celles de WFB... 

     

    C'est la même mécanique qu'un jeu vidéo gratuit ou l'on pop tout de suite avec tout ce qu'on veut, on s'en lasse très vite, ça c'était la V1 d'AoS.

    Alors qu'avec un jeu ou il faut faire l'effort d'aller chercher quelque chose (par exemple ne pas pouvoir tout mettre dans sa liste d'armée, ou ne pas pouvoir tout acheter tout de suite) ou devoir attendre le level 150 pour commencer à débloquer un truc cool, procure un effet de contrainte/satisfaction décuplé sur le client/joueur. 

     

    C'est l'équilibre qu'avait trouvé WFB en v6 et V7, ou l'on avait tous les moyens de se faire une armée sympathique avec des prix acceptables par rapport à aujourd'hui et un univers de jeu et des règles pouvant plaire aussi bien au passionné qu'au joueur lambda. 

     

     

     

  7. il y a une heure, Nekhro a dit :

    Pas tout à fait. Tu as parlé de faire une armée Battle en achetant 90% de GW. Ce n'est pas possible pour toutes les armées. Les Bretonniens et les Khemri, tu ne peux plus rien acheter par exemple. Et ça, ça va à l'encontre de ce que tu disais : En terme de gamme de fig et de lore, je vois pas de différence en réalité avec WFB.

     

    Et pour le Chaos, toutes les nouvelles références peuvent être utilisées à Battle car, comme je le disais, c'est le même concept. Pour les nouvelles unités Sylvaneth ou ou Daughters of Khaine, même si elles pourraient s'accorder dans le style, ça ne l'est pas forcément dans les unités existantes de Battle. Il n'y avait pas d'unité de femmes-serpents chez les Elfes noirs. Après, si on raisonne en terme de proxy, tout est utilisable à ce compte là.

     

     

    Oui c'est vrai ça ne marche pas avec toutes les races battle, que des factions entières ait été supprimée ajoute au fait que le côté minimaliste et épuré se soit fait dans le sens du moins que vers le plus. Moins de factions, avec seulement des sous factions pour certaines, donc moins de profondeur de jeu. 

  8. il y a 45 minutes, Nekhro a dit :

    En même temps, la Chaos est le plus mauvais exemple pour juger de la pertinence de l'originalité d'AOS par rapport à Battle. Le Chaos reste le même principe qu'avant, et les Démons sont forcément strictement les mêmes (tout comme ils le sont à 40k). D'ailleurs la gamme de figurine dans sa quasi entièreté a été conservée. Et c'est aussi une armée qui peut avoir une diversité de formes bien plus grandes que les autres. Les bandes de Warcry auraient pu être différentes variations de Maraudeurs par exemple. Sauf qu'en général, ils ne font qu'une boite par référence, pas 50 avec pour seule différence le design.

     

    En effet, mais on peut prendre d'autres exemples. Ork, gobelins, skavens, empire, elfes noirs, elfes sylvains....  GW propose encore beaucoup d'anciennes unités et pour les nouvelles eh bien elles sont intégrées dans des sous factions permettant juste de jouer des versions spécialisée d'armée qui autrefois n'était pas très intéressantes à jouer, je pense au fireslayer,(nains tueurs) aux sylvaneth (esprits de la foret elfes sylvains), et aux gloomspite gitz (les gob sur squig), daughter of khaine et j'en passe. 

     

    Donc en V1 GW a décidé de sortir sa faction favorite à savoir les stormcast pour ensuite faire des sous factions réchauffées d'anciennes races et pour enfin en V2 ressortir les anciennes factions du type "cities of sigmar" ou on foure tout dans un même sac. Aucune originalité, aucun esprit de rupture

  9. il y a 28 minutes, dajobi13 a dit :

    Ok il y a des cartes, mais c'est d'un complexe... Ca ne m'étonne pas que les personnes ne s'y attachent pas. On se croirait dans une institution publique belge...

     

    Tout le problème est là, à vouloir simplifier un système complexe, celui de WFB, ils en ont oublié la profondeur de jeu. Un des seuls point positif ce sont les scénarios utilisables en tournois  et qui obligent les joueurs à composer leur force de façon polyvalente et non en mode gros bourrin full dégât, du coup le fond de table full tir ou bien le full monstre ne fonctionne pas puisque ce sont beaucoup de scénarios de prise d'objo. 

     

    Toutefois à partir du moment u l'on connait la structure de jeu... on a vite fait le tour je trouve, les compos d'armée se retrouvent systématiquement être similaires d'une armée à l'autre, de part le manque de diversité des unités par factions et le non intérêt de certaines unités qui se font dérouiller par le premier monstre venu. Ensuite le système de stats auto ne m'a pas convaincu, car au lieu de jouer en fonction de l'adversaire on ne fait qu'optimiser son propre "board", je parle en terme de tactique. Une fois que l'adversaire a posé ses fig on sait tout de suite ce qu'il sera possible de faire ou non selon un schéma beaucoup plus prévisible qu'à battle en terme d'anticipation des stats de jet de dés. 

     

    En terme de gamme de fig et de lore, je vois pas de différence en réalité avec WFB. Je viens de me faire une armée chaos battle à 3000 pts en achetant 90% de mon armée chez GW pour jouer en V6 et V7 avec mes potes. 

     

  10. Il y a 6 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Et puis ils sont raccords avec les chaotiques en terme de style vestimentaire. Je crois que le monde d'AoS se divise entre ceux qui ont des vêtements et ceux qui en ont le moins possible. Serions nous dans un univers post-citadelle où celui qui possède les pantalons domine la galaxie ? Surement.

     

     C'est le côté épuré qu'on nous a vendu, avec les pages de règles et les structures d'armées (1 monstre, 2 unités) ils ont bien réussi !

  11. On voit tous que de façon générale (j'admet qu'il y ait des exceptions) les factions AoS sont des réchauffages des anciennes races WFB, en même temps Games pouvait pas casser trop brutalement le lien entre le vieux monde et leur nouveau jeu. Déjà qu'il est assez difficile de s'approprier le lore d'AoS et de s'y identifier, une rupture supplémentaire n'aurait pas fait bon ménage. 

     

    Plus je lis de commentaires plus j'ai l'impression que WFB n'est pas mort contrairement à ce qu'affirme le titre de ce post de 48 pages. Tout dépendra de the old world à mon avis. 

  12. Du coup nouvelle édition !

     

    ARMÉE d'Isengard: 500Pts

    Leader : Lurtz shield
    8 Guerriers urukai avec pique 
    4 Guerriers urukai avec bouclier

    3 Guerriers urukai avec arbalète


    Mauhur/Vrasku/Ugluk  ? je ne sais pas qui prendre ici
    3 Berserker

    1 Guerrier Urukai avec bannière

    1 Troll d'isengard avec marteau

    ---------------------------------------------
    492 Pts
    22 Figurines
    (à mettre à jour) Pts de Puissance
    (à mettre à jour)% d'archers

     

    Tactique : armée plutôt lente mais à fort impact, j'hésite entre une bannière et un tambour. Avoir deux héros tireur peut compenser cette faiblesse, à vous de me dire.

     

     

     

    ARMÉE du Mordor: 500Pts

    Leader : Roi sorcier (3/10/3), sur ombre ailée 170 pts
    8 Orc de morannon avec lance

    9 Orc de morannon avec bouclier


    Orc avec tambour


    Orc shaman

    Troll du mordor

    2 Orc de morannon avec équipement de base

     

     

    Tactique : courir et voler très vite pour prendre le moins de tirs possibles, beaucoup de magie pour paralyser les héros adverses, réussir mes tests de bravoure qui ne manqueront pas d'arriver. Chopper les cibles isolées et briser les formations avec le roi sorcier. 
    ---------------------------------------------
    500 Pts
    23 Figurines
    (à mettre à jour) Pts de Puissance
    (à mettre à jour)% d'archers

     

     

     

     

    ARMÉE de Rivendell: 500Pts

    Leader : Erestor 
    9 Guerriers Haut elfe avec bouclier

     

    Cirdan

    4 Chevaliers de rivendell avec bouclier


    Capitaine de Numenor avec armure lourde, bouclier, cheval et lance 

    9 Guerriers de numenor avec lance

     

     

    Le capitaine de numénor va accompagner les chevaliers pour aller taper les flanc, briser les formations adverses (avec les tirs dans un premier temps et les charges ciblées), tuer les personnages isolés et prendre les objo. Pendant ce temps là ma ligne fera office de tampon et devrait même être capable de venir à bout de beaucoup de choses avec sa C6 F4 D6, le petit dueliste erestor (stylées ses dagues de lancé, je sais pas si c'est très efficace) et la magie de cirdan ( le point gratuit de W est ouf). 
    ---------------------------------------------
    494 Pts
    25 Figurines
    (à mettre à jour) Pts de Puissance
    (à mettre à jour)% d'archers

  13. Bonjour, 

     

    J'aimerais avoir vos avis et conseils même les plus débiles à propos de ces 3 listes. Vous semblent-t-elles compétitives ?


    ARMÉE D'Isengard: 500Pts

    Leader : Lurtz
    8 Guerriers urukai avec pique 
    4 Guerriers urukai avec bouclier

    3 Guerriers urukai avec arbalète


    Shaman urukai
    4 Berserker

    1 Guerrier Urukai avec bannière

    1 Troll d'isengard avec marteau

    ---------------------------------------------
    497 Pts
    23 Figurines
    (à mettre à jour) Pts de Puissance
    (à mettre à jour)% d'archers

     

     

     

     

     

    ARMÉE du Mordor: 500Pts

    Leader : Roi sorcier 150 pts
    9 Orc de morannon avec lance

    9 Orc de morannon avec bouclier


    Orc avec tambour


    Caiptaine Orc

    Troll du mordor

    7 Orc du Mordor avec équipement de base


    ---------------------------------------------
    499 Pts
    29 Figurines
    (à mettre à jour) Pts de Puissance
    (à mettre à jour)% d'archers

     

     

     

     

    ARMÉE de Rivendell: 500Pts

    Leader : Elrond avec armure lourde
    9 Guerriers Haut elfe avec bouclier

    9 Guerriers Haut Elfe avec arc 


    Capitaine de Numenor

    9 Guerriers de numenor avec lance


    ---------------------------------------------
    500 Pts
    29 Figurines
    (à mettre à jour) Pts de Puissance
    (à mettre à jour)% d'archers

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