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Warhammer Forum

Funkyman

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Tout ce qui a été posté par Funkyman

  1. Les termis qui arrivent de fep vont encore moins faire rire ^^
  2. Hello, 2 petites questions sur le scénario 1: "Une unité contestant deux objectifs ou plus en même temps à la fin de son tour subit 1D3 Blessures Mortelles par objectif en plus du premier. Résolvez ces Blessures Mortelles après avoir marqué les Points de Victoire de ce tour" Est ce que cela s'applique aussi en l'état sur les personnages ? "Les capacités permettant normalement de contrôler un objectif sans tenir compte du nombre de figurines ennemies ne s’appliquent pas (Troupes de toutes les factions, relique Bannière Triomphale de Macharius Imperial Knight, etc.)." Est ce que les volants comptent dans le nombre d'unité ? Merci d'avance
  3. Hello, je me permets de reup le sujet maintenant que le codex CK est sortis ainsi que les listes ETC J'ai un peu réfléchis je pense qu'abaddon n'est malheureusement pas super utile dans le truc, et que la 3e unité de Tzaangor aussi. Par contre J'irai bien mettre un pack de 30 sanguinaires aussi pour aller chasser un peu d'élite ou de tank. Et après peut être un CK double gattling ? Le probleme c'est que j'ai peur que si j'ai pas le T1, il se fasse OS.
  4. Salut tout le monde, Je commence juste à jour les TS (déjà en solo à 1000 pts), mais j'avoue que je pense déjà à jouer en chaos soupe à 1700 et 2000 pts. Mon but est de jouer en compétitif, mais en essayant de jouer des figs qui me plaisent. J'aimerais partager mes réflexions à propos de mes projets de listes. Déjà ma base non modifiable sera 2 pack de tzaangor (30 dans l'idéal), Ahriman sur disk, Un PD TS, et 1 sorcier (probablement en Terminator avec familier). (ce qui va être ma base de TS en 1000 pts). L'idée de base étant de balancer T1 1 pack de tzaangor avec le cristal, et T2 l'autre arrive en fep. Ensuite mes projets pour augmenter la liste. (la partie ci dessus fait un peu plus de 900 pts). J'aime beaucoup la nouvelle figurine d'abaddon, et j'essayerais bien de jouer abaddon avec un 3eme pack de tzaangor à pied, histoire de faire une 3eme vagues, de mettre les tzaangors en sans peur pour pas avoir à claquer 2PC auto à chaque tour. (Je ferais alors: 1 Bataillon Heretic astartes avec abaddon, 3*30 Tzaangors, et 1 autre QG (Kharn ?)). Cependant je m'interroge, est ce que le 3eme pack vaut vraiment le coup ? Si j'ai pas le T1, je vais probablement en perdre 1 au tir, du coup je cristal le 2e. Ou si mon adversaire à assez de satu pour raser 2 pack en 1 tour, pareil abaddon est pas méga utile. Après c'est un gros thon au cac, il peut bien me servir sur de l'élite, ou du blindé. >> Abaddon + Kharn + 30 tzaangor: 580 pts Pour du 1700 pts je rajouterais bien dans le bataillon, CSM une unité de tir genre havoc et 1 pack de 10 cultistes pour tenir les objos en fond de cours. Pour du 2000 pts, je rajouterais deux autres packs de havok (dont au moins 1 lasca, et autres soit en autocanon soit en saoulreaper), 1 chaos lord et je remplace kharn par un dark apotre pour le "double prescience". (Ca me fait 3 bataillons, 1 suprem command, 1 bataillon, et 1 fer de lance). Une autre solution qui me tenterais bien c'est, toujours à partir de la base à 1000 serait de compléter par du démon. Je suis bien attiré par les horreurs roses avec des points de renforts en réserve pour popper de la bleue ou de la brimstone. Ca m'apporterait: pas mal de saturation au tir, de la tankiness, un trick pour tanker les contre charge un peu relou. De plus comme le locus de tzeentch est un peu inutile, je peux si besoin d'anti élite prendre un pack de 30 sanguinaires pour avoir un truc a bonne PA, et prendre soit 10 brimstones soit des nurglings comme petite troupe à laisser en fond de map pour garder des objectifs. Le seul probleme avec cette configuration c'est l'anti lourd, je risque d'avoir du mal à gérer les endu 7 ou 8. Alors certes je vais pouvoir bien prendre la map mais une liste full IK me fait un peu peur ? Qu'est ce que vous en pensez ? Possibilité de mixer un peu le tout ? Abaddon, kharn, 3*30 Tzaangor, Le suprem command TS, 2 changecaster 2à brimstone, 30 horreurs et le reste en renfort ? (j'avoue que c'est ce qui me tenterait le plus à jouer pour le moment) Merci d'avance pour vos retours
  5. D'après la FEQ, ahriman sur disque est en 40, mais à pied c'est du 32
  6. Dac merci pour vos réponses (c'était pour savoir si je pouvais utiliser des sorciers exaltés TS pour de "simples" sorciers du chaos
  7. Salut tout le monde, Je me posais la question suivante: Quelle est la taille standard de socle pour le sorcier du chaos en armure énergétique standard ? En effet sur le site de la feq et le site de games la fig semble être sur un socle de 25mm, sauf que dans ma tête les figurines en armure énergétique sont toutes passées sur du 32 mm (minimum). Est ce que je peux jouer les 2 ou c'est 25mm obligatoires ? (je parles en milieu compétitif ) Merci d'avance
  8. Hello, Curieux de voir ce que ta liste donne contre du Tau ou de la grosse gunline, surtout si tu as pas le T1
  9. Funkyman

    [Ynnari] Synthèse new

    Il me semble aussi que l'on ne peut plus jouer de perso non YYV en ynnari. (Exit Eldrad dans un détachement ynnari )
  10. Funkyman

    [Ynnari] Synthèse new

    Très cool ton résumé. petite(s) correction(s): - il me semble que c'est tout ce qui a le mot clés couvent que tu ne peux pas jouer en ynnari et pas juste les homonculus (c'est en tout cas le cas pour le moment)
  11. Force des morts c'est quand tu joues Ynnari
  12. Pour moi si tu veux rester dans le même ordre d'idée de liste: tu retires le prisme, tout seul c'est pas ouf je trouve, et dans ton cas entre les Dark repars et les dragons de feu tu gères les véhicules faciles. >> Ça te permet de rajouter le pack de guardien. Derrière tu remplaces maugan ra par 1 warlock (tu gagnes 90 pts), tu retires genre 2-3 dragons de feu (tu en gardes entre 7 et 8 ). Et à la place tu mets soit 2*5 vengeurs soit 2 *5 rangers Comme ça tu as 5 PC avec le bataillon, tu as de l'anti masse, et tu perds pas grand chose dans ton plan de jeu je pense.
  13. Hello Alors imo déjà tu n'as que 5 points de com si j'ai bien compté (les 3 de base + 1 +1). Même avec le trait d'ulthwe (d'ailleurs tu ne peux avoir qu'un trait de seigneur de guerre par armée), ça fait vraiment pas assez. L'eldar a énormément besoin de ses stratagèmes. Donc essaye vraiment de faire un bataillon en priorité. Tes 2 spiritseers ont le même sort, à moins que ton but soit d'en envoyer un en offensif (et dans ce cas la je te recommande soit de prendre un warlock moto jet soit de mettre la relique les ailes de faloachu (tu as droit à 1 relique gratuite par armée), sur celui que tu veux envoyer en offensif. Ensuite toujours à mon humble avis, mais ça c'est plus les gouts et les couleurs: je suppose que tu souhaites mettre eldrad en psyker offensif pour passer des sorts de BM et fatalité. Et ton farseer classique en fond de cours pour passer guide et chance ? Perso je suis pas fan de ça si tu souhaites faire ça, Eldrad n'est à mon avis pas ouf car pas assez mobile. A ta place je prendrais soit juste eldrad "milieu" de cours avec guide, chance et fatalité, que tu essayes de garder entre ton fond de cours et les cibles sur lesquels tu souhaites lancer fatalité. (24 ps pour les 2 sorts ça te laisse quand même pas mal de latitude). Soit l'autre solution c'est de prendre un farseer à moto à la place d'eldorado pour avec juste fatalité et exécuteur (parce que guerre mentale c'est pas ouf je trouve), que tu vas garder assez proche des lignes adverses. Maugan ra, pareil je suis vraiment pas fan. Surtout que si tu le prends pour la relance des 1, normalement tu vas mettre guide sur tes dark repears, donc ils relanceront déjà tout. Et 140 points c'est super cher pour ce que ça fait. Ensuite, et c'est peut être la plus grosse lacune de ta liste je pense, tu as vraiment aucun anti masse. A moins de ne tomber que sur des listes full élites/motorisés, tu vas avoir beaucoup de mal à gérer les packs de 30 boys/30 tzaangors/30 Genestealers/etc. Parce que tirer la dessus au Dark repars ou au wraith guard c'est un peu du gâchis. Vu que tu joue ulthwé, le plus option/logique/fluff serait de mettre au moins un pack de 20 gardiens défenseurs avec 2 plateformes canonshu. Tu les mets soit en fep pour 1 PC soit en cordon. Mine de rien quand tu relances tout (guide + fatalité) sur une cible tu fais bien mal. Et avec le stratagème qui leur file une invulnérable à 4+ et le fnp à 6 ça tank pas si mal pour un pack à 180 pts. Sinon après sur du détails: -les serpents, je pense que c'est mieux de les mettre en full canonshu, vu que tu vas vouloir Advance avec. - La pierre esprit, et les équipements sur le prisme sont pas forcément super utile (la pierre esprit, tu as le même effet avec ton fnp de trait de craftworld ) - Dans ton détachement avant garde, tout le monde n'a pas le même Craftworld du coup tu perds tes bonus de trait de crafworld. Vu ce que tu joues, je pense que Ulthwé (fnp à 6) ou alaitoc (-1 pour être touché à + de 12 ps) sont les plus optimisés. En espérant t'avoir aidé
  14. Funkyman

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    D'après Heavy sur le live de ce soir: les Ynnaris meurent avec le WD
  15. Il me semble surtout que son farseer a étés snipé au T2 par le stormraven. Du coup plus de farseer, plus de prescience ?
  16. Funkyman

    [TS] Début en Thoussand Sons

    Salut salut, Merci pour les retours (tkt j'ai déjà bien potassé la review FWS, je l'ai même attendu avant de poster ? ) J'ai un peu discuté avec le patron de ma boutique local qui globalement m'a donné les pistes suivantes: - Le shaman tzaangor ne sert à rien dans la configuration actuelle car quand je vais réellement vouloir impacter je vais utiliser préscience et vétérans de la longue guerre sur les Tzaangors. Donc c'est 90 points qui peuvent être mieux utilisé. - Le prédator n'est plus si bon que ça maintenant et que pour faire de l'antichar vaut mieux que je prenne des rubrics en passant les 2 sorts précédents ou alors en allant chercher le combo chaman Tzaangors + tzangor enlightened - le rhino rush en TS lui semble assez puissant. Parce que pour 72 points, il tank quand même pas mal. Du coup je pense modifier la liste de la manière suivante: QG Ahriman sur Disc of Tzeentch : 166 pts - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Archi-Sorcier de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment Daemon Prince of Tzeentch ailé : 180 pts - Epée infernale, Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Châtiment TROUPES Rubric Marines (10) : 244 pts - 3 Bolter Inferno, Canon Soulreaper, 6 Lance-flammes Warp, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment Rubric Marines (6) : 114 pts - 5 Bolter Inferno, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment Tzaangors (30) : 220 pts - 29 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques - Twistbray : Lame de Tzaangor TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 996 points - 49 figurines - 6 unités Avec pour objectif d'utiliser T1 le cristal de matière noir sur les Tzaangors et de warptime le rhino avec la grosse escouade pour arriver à porter de tir au T2. Et si mon rhino meurt T1, il y a de grande chance que les Tzaangors fasse quand même assez mal pour temporiser un tour l'arrivé des rubric marines boosté au warptime
  17. Salut tout le monde Voilà je commence un peu à me lasser de mes oreilles pointus et aimant bien le psy, et leur style je vais commencer une armée de thoussand sons. Mon but est de commencer par une force à 1000 points pour pouvoir jouer en full thoussand sons, mais aussi d'avoir une base pour potentiellement embrailler plus tard sur de la chaos soupe. Pour le moment j'ai essayé de faire une liste mi dur je dirais. C'est à dire sans doublette, qui soit sortable en tournois, mais pas non plus trop trop cancer. Je pensais partir là dessus: PLAYER : Funkyman DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Ahriman sur Disc of Tzeentch(1*166) [166] HQ2 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Epée infernale(10) [180] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste (0) [50] Troup2 : 7 Rubric Marines(80 + 2*16), 6 Bolter Inferno(12), Aspiring Sorcerer(0), Sceptre de Force(8) [132] Troup3 : 27 Tzaangors(70 + 17*7), Braillecorne(10), Twistbray(0) [199] Elite1 : Tzaangor Shaman(1*82), Sceptre de Force(8) [90] HS1 : Chaos Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(40) [180] Total detachment : 997 ARMY TOTAL [997] La répartition des rubric marines et des Tzaangors peut évoluer, de toutes façons je vais devoir acheter 3 boites de 10 Tzaangors et 1 de 10 de rubric. Qu'en pensez vous ? Sinon petites questions pour récolter les différents avis sur le sujet pour plus tard: Le lance flamme warp sur les rubrics marines qu'est ce que vous en pensez ? (par 10 en rhino je suppose ? etc) Le up des rubrics et des scarabs avec la discipline du bolter ?? Les scarabs avec la discipline du botter sont ils devenus jouable ? Merci d'avance amis chaoteux
  18. Funkyman

    Craftworld débutant

    Si ça peut t'aider
  19. Funkyman

    [CW] ....et la vyper

    Il me semble que depuis je ne sais plus quelle faq/CA les vypers ont gagnés le mot clés motojet
  20. Funkyman

    [Alaitoc] 2000pts pour tournoi

    Perso je supprimerais quelques dragons de feu et je rajouterais une attaque rapide (5 aigles à poil pour 60 pts ?) afin de faire un deuxieme détachements avec 3 AR. Limite celui là tu peux le mettre en saim hann si tu le souhaites afin de donner un bonus à toutes tes motojets
  21. Retire les reavers parce que si je dis pas de conneries tu vas perdre ton bonus de kabale vu que les reavers sont des wychs De plus avec ces points, je sonderais tes 3 troupes Et je rajouterais 2 archon pour faire un deuxième bataillon et ainsi avoir 5 points de com supplémentaire
  22. Hello, Honnêtement les swooping hawk servent pas à grand chose dans ce format. Le rôle dans lequel ils seront un minimum utile, à savoir: arriver T2-3 sur un objo et le tenir, est déjà remplis par les rangers. Honnêtement pour avoir déjà essayé de jouer 5-6 aigles, contre des armées avec une endu 4 ou un minimum de svg correct ça fait pas grand chose. A chaque fois, au final je m'en suis juste servi pour prendre et tenir des objos, le tir c'est un peu le bonus à mon humble avis. Alors autant à 1500-2000 pts c'est cool d'avoir une unité comme ça qui à l'avantage par rapport aux rangers de pouvoir facilement se déplacer/replacer pour chopper des briseurs de ligne ou d'autres objos, mais à 1000 pts je pense que tu as mieux à faire de 65 pts Si tu souhaites les prendre parce que tu as peur de manquer de saturation: augmente ton nombre de spears. Au final à 4 tirs de shuriken par spears tu fais presque aussi mal. Sinon à ta place les ~65pts de swooping hawk je les redistribuerais en prenant 1 spears et 1 reapers en plus si ça passe sinon 2 spears Bon courage
  23. Funkyman

    [Ynnari] Attribut craftworld

    Alors si je ne dis pas de conneries (les gens me reprendront si c'est le cas ) Une unité CW dans un détachement Ynnari a quand même un mot clés <Vaisseaux Mondes>. Il ne peut pas gagner les bonus liés à ce vaisseau monde, même si tout ton détachement a le même mot clés. Par contre cela te débloque l'utilisation des stratagèmes liés à ce craftworld: Exemple des Shinning spears Saim Hann dans un détachement ynnari pourront utiliser le stratagème Saim Hann
  24. Sur du 1500/1700/2000 je suis bien d'accord que le pack de 20 gardiens+ 2 canon shu c'est top. Mais à 1000 points je trouve que ça fait vraiment un gros trou dans le budget pour un résultat mitigé. Parce que la fiabilisation de morale: en SDG ou en Strat ou en psy bah ça utilise bcp de ressources pour ce que ça fait je trouve :/ Puis 1/5 de l'armée sur 20 pitou hyper sensible au moral, svg 5+, endu 3. Soit tu construis ton armée autour (avec le psy qui va avec and co) soit ça fait un très gros trou :/
  25. C'est sur, mais si on a pas le premier tour on pourra pas faire arriver nos rangers avant les fep ennemis donc faudra quand même bien anticiper pour repousser avec autre chose ?
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