Jump to content
Warhammer Forum

Bliemm

Membres
  • Content Count

    73
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Bliemm

  1. Merci pour ta réponse. En effet c'est bien ce qu'il me semblait. Après je ne sais pas si ça concerne beaucoup d'unité mais ça peut être sympa sur des liberator comme sur les mortek
  2. Bonjour, J'aurais une question concernant l'attribution des armes spéciales dans une unité, par exemple dans une unité de mortek guard il est écrit que l'ont peut attribué a 1 figurine sur 10 un espadon fendeur d'âme. Ma question étant, peut on donner cette arme au chef de l'unité et ainsi profité de l'attaque supplémentaire du chef de l'unité. J'ai essayé de chercher dans les règles de bases ou manuel du général mais je n'ai rien trouvé disant qu'on ne pouvait pas le faire. Si quelqu'un aurai une précision la dessus, je serais preneur. Merci à vous
  3. Merci @shuntar pour ton retour. Je vois que tu as utilisé pas mal de référence des STD, les maraudeurs ont l'air plutôt sympa comme unité, bonne fiabilisation de charge, de la rend en bonus de horde et facilement synergisable avec le reste de l'armée, je garde ca dans un coin de ma tête si j'arrive a trouvé des figurines moins moches pour m'en faire une unité. Pour le chaos lord sur manticore j'ai plus de mal, son sort anti horde est incroyable mais pour le coût en point il ne lance qu'un seul sort, aucun moyen de la fiabiliser. Par contre si tu croise une armée de horde, il doit être une pièce maitresse de la partie. Personnellement je le verrai bien dans la guilde des invocateur pour profiter du trait de commandement de +1 au cast, histoire d'apporté un petit plus. Je me demandé si quelqu'un avait eu l'occasion de testé les chosen dans l'allégeance Tzeentch, ils ont un profil offensif intéressant. Le seul soucis c'est comment les envoyés suffisamment vite au charbon sans qu'ils ne se fassent dépeuplé avant.
  4. Je comprend bien ton point de vue, c'est toujours dommage de voir toujours les mêmes Warscrolls dès qu'on approche du milieu compétitif. En Tzeentch si on souhaite pas s'orienté que sur du full démon, on ne peut pas dire qu'il y a de grosse menaces dans le battletome. J'adore les tzaangors mais c'est clairement des chips a 180 pts pour 20 pv en save a 5+, après ca cours et charge mais ca se fera ouvrir par a peu près n'importe quoi (très/ trop souvent a distance), les enlightened sur disque ont un profil intéressant mais 180 pts les 12pv save a 5+ c'est très cher, je trouve qu'ils payent trop leur aptitude qui permet de reroll les touche et blessures APRES qu'un ennemie a 3" ai tapé, donc il y a de forte chance sur eux et vu la résistance il ne va pas en rester grand chose pour taper. Bon après en grosse menace il y a toujours Archaon, notre maître à tous, qui en Tzeentch avec tout ce qui est possible doit être monstrueux (miam le arcane infusion pour faire taper Dorghar comme un sourd). En soit je ne vois pas, et c'est un avis personnel, le style de cette armée comme étant ultra agressif. On a des menaces pour géré les éléments compliqués de l'armée adverse, mais après c'est super là pour engluer, nerfé les forces ennemis pour les rendre molles et les gratter au fur et à mesure, et jouer sur la longueur. Ca ne reste que mon point de vue, contre certaines armée ce sera très difficile voir impossible à mettre en place. Je me suis amusé à calculé une petite liste d'armée en 1000pts, en guilde des invocateur histoire de faire des blagues. J'ai un Chaos lord sorcerer en général avec un balewind vortex pour se lancer ses 2 sort à chaque tour, l'aptitude de co des invocateur aide bien avec le +1 au cast. Dans ce petit format je trouve les Varanguard vraiment sympa car demandant peut de synergie contrairement aux Chaos Knight, de plus le général sur son balewind avec ses 6" de rang supplémentaire pourra toujours les buff. la liste me permet de lancer 6 sort par tour donc hypothétiquement un LoC invoqué au tour 2. Voila petit kiffe qui je pense servira de base d'achat pour débuter mon armée Allegiance: Tzeentch - Change Coven: Guild of Summoners Leaders Chaos Sorcerer Lord (110) - General - Command Trait: Prophet of the Ostensible - Lore of Fate: Arcane Suggestion Gaunt Summoner of Tzeentch (240) - Artefact: Brimstone Familiar - Lore of Fate: Glimpse the Future Battleline 10 x Kairic Acolytes (100) - 7x Cursed Blade & Arcanite Shield - 3x Cursed Glaives 10 x Pink Horrors of Tzeentch (220) Units 3 x Varanguard (280) - 3x Fellspears Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Total: 990 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 45
  5. Et bien je ne m'attendais pas a une réponse aussi complète et rapidement. Merci infiniment. Ton adversaire n'a pas était tendre avec toi avec la liste qu'il t'as sorti. Mais en tout cas ca donne une idée du potentiel. Pour les Chaos Warriors, malheureusement, je pense que c'est une bonne unité mais contre des adversaire sans rend, si on commence a baisser leur save, même avec la reroll native c'est le drame. Quel dommage pour une unité aussi charismatique, surtout avec les nouveaux modèles du start collecting. Pour Kairos ou un LoC la question se posera toujours, je pense que ce sera en fonction des goûts, j'adore Kairos perso, j'essaierai de la jouer au maximum, à voir si il est possible d'aimanté la tête pour le transformer en LoC quand l'envie m'en prend. Comme tu dis, hormis Kairos et les chevaliers du chaos, il n'y a que peu de source de dps dans l'armée, c'est ce dont j'avais peur et tu me l'as confirmé. Une unité de varanguard peut être très alléchante, mais le coût est assez énorme pour 3 figurine, comme est ce que tu les équiperais ? je serais tenter de les jouer en lance pour faire comme avec les chevaliers et avec la charge, profiter du double engagement pour enfoncer une unité. Cela dit la deamonforged blade malgré son dégat aléatoire peut être intéressante pour faire quelques mortels en plus. Bref plein de choses a potasser, Merci encore du retour.
  6. malheureusement je pense que quoi qu'il arrive, vu la létalité en face au tir, pas grand chose peut survivre a un hard focus. De plus le gros soucis de ma liste c'est de n'avoir aucun bataillon pour réduire les poses donc assez peut de chances d'avoir le T1. c'est vrai qu'un Shield of Fate peut grandement aider, il est facile à lancer en plus. J'aimais bien l'idée de lancer Arcane Suggestion et Treason of Tzeentch sur une grosse unité pour lui mettre -2 au hit et -1 au wound, il y a moyen de pas mal handicapé des death star avec ça. C'est comme tout faut tout tester et voir ce qui rend le mieux. Je pense quand j'aurais réussi a réunir et peindre cette armée de tenter de jouer en guilde des invocateur et en culte des milliers d'yeux, je trouve ces sous-allégeance assez intéressantes. Pour les Knights j'ai beaucoup hésité sur le choix des armes, quel dommage de ne pas avoir de moyen d'avoir un désengagement et charge dans l'allégeance Tzeentch, ce serais incroyable. Je pense que je me ferai des conversions pour aimanté les armes et tenter l'expériences avec les deux. Mais avec tout les bonus que l'ont peut donner dans l'allégeance pour boosté les charges ca peut être dévastateur. Je pense de mon côté jouer les warriors en grosse enclume, histoire de protéger justement les sorciers derrière qui eux feront les dommages. Le sort arcane suggestion me plait énormément par son côté polyvalent car mettre un -1 en save a une unité peut compenser le manque de rend de l'unité de warrior comme le -1 hit et -1 wound peut les rendre encore plus tanky. L''armée sera très dépendante du déploiement pour ne pas exposer les ressources vitales de l'armée trop vite, comme pour beaucoup d'armée a l'heure actuelle, les listes fortes en tire vont être compliqué à géré vu à la vitesse qu'ils vont descendre nos sorciers. Mention spéciale quand même à Kairos qui peut grandement gêner une unité de tir grâce a son sort perso, la chaos spawn pour empêcher une unité de tiré ou elle veut doit tellement être satisfaisant, sauf pour les kharadrons qui eux s'en foutent.
  7. Salut @Furtifs Malheureusement aucun retour sur cette liste car c'est un build d'armée que je souhaiterais monter prochainement, ce sujet est surtout pour permettre de trouver des liste qui permette de faire de belles listes cohérentes avec les 2 BT. Si jamais des gens ont la chance de tenter ces listes, je serais plus que ravi d'avoir leurs retours et avis. Pour ta liste j'ai aussi beaucoup songer au Lord of Change, le seul truc qui me chiffonne avec lui c'est qu'il synergise que les démons, dans une liste avec majorité de mortel ca perd un peu en intérêt. Du coup j'ai carrément eu envie de mettre Kairos dans ma liste d'armée, en y regardant bien ce "petit" gars (à 400 pts tout de même) est super intéressant, notamment pour son aptitude qui permet de changer un dés ami ou ennemi dans la partie, le fait qu'il lance 3 sort, son sort signature est très violent et il peut lancer les sorts des sorciers autour de lui. Du coup voici sur quoi je pense m'orienté Allegiance: Tzeentch - Change Coven: Hosts Duplicitous Leaders Kairos Fateweaver (400) - Lore of Change: Treason of Tzeentch Chaos Sorcerer Lord (110) - Lore of Fate: Arcane Suggestion Gaunt Summoner on Disc of Tzeentch (260) - General - Command Trait: Will of the Phantom Lord - Lore of Fate: Glimpse the Future Chaos Lord on Karkadrak (230) - Artefact: Brand of the Spirit Daemon Battleline 20 x Chaos Warriors (360) - Hand Weapon & Shield 10 x Pink Horrors of Tzeentch (220) 10 x Kairic Acolytes (100) Units 10 x Chaos Knights (320) - Cursed Lance Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 123 Le fait dans cette armée de jouer en duplicitous permet de reroll les sort de Kairos, je compte utiliser sont aptitude a connaître les sort des sorcier autour de lui pour lancer le Arcane Suggestion du Chaos Lord Sorcerer avec une bonne fiabilité (Maître de la magie + reroll duplicitous), je trouve ce sort très fort malgré sa difficulté à le lancer, J'ai pris Treason of Tzeentch sur celui ci également car il permet de faire quelques BM en plus et surtout de mettre -1 pour toucher a une unité ennemie, ca fait pas mal de choses pour gêner l'adversaire. ca m'oblige a jouer un peut packer avec mes sorcier cela dit, mais j'ai une bonne escorte pour eux, moyen d'avoir des cordons pas cher et d'en invoquer d'autres (potentiellement 8 sorts par tours), les chevaliers qui accompagné du Karkadrak en 2+ grâce a la relique à moyen de faire du bon boulot. Le fait d'avoir les Hidden Agenda me botte bien, surtout le +1 attaque en charge (si charge a 9+) sur les Knights doit être dévastateur, il y a moyen de faire énormément de choses je pense.
  8. C'est vrai que la vidéo de AOS Geeks donne envie de jouer cette composition d'armée, je pense qu'il y a moyen de faire pas mal de choses avec mais a mon avis en Boulderhead tu aura plus d'avantages, surtout avec 3 Stonehorn. De mon côté je réfléchi a un moyen de peaufiner cette liste si on peu l'agrémenter selon les goûts. J'avais penser retirer 2 mournfangs pour mettre un Butcher avec le festin de sang et ainsi augmenter la légalité d'une unité de 4 mournfangs, ou alors faire 2x4 et 2x2 pour avoir plus de Map contrôle. Ou encore jouer uniquement avec 2x4 Mournfangs mais ajouter un hunter et des chats pour la fep et la possibilité de sniper des personnages ou autres petits unités de fond de table. En tout cas je trouve que ça apporte pas mal de choses a faire sur cette liste
  9. Je viens de vérifier les socles font 42mm de large, donc la frappe sur 2 rang est possible, c'est clair que ça ne fait pas esthétique mais ça a le mérite d'être efficace, il faudra juste dire qu'il font un drift a la charge pour augmenter l'efficacité
  10. J'avoue que le gaunt apporte pas mal grace a son invocation gratuite et il apporte pas mal avec ses sorts par tour. C'est une pèce importante mais très fagile, il ne doit pas être facile a jouer correctement. Et bien le but de cette liste étant de jouer DoT avec une base StD pour apporter du punch au cac, un bonne résistance et de l'anti magie. C'est le pourquoi de jouer en duplicitous ou en summoners, mais en y réfléchissant le duplicitous à l'air de mieux collé à cette liste L'impact des lances est intéressant mais même avec 2 pouces de range je ne suis pas sûr que tu puisse taper sur 2 rang vu la taille des socles. Par contre les Agendas de Tzeentch, il y a moyen d'apporter un bon impact aux unités STD, la pour les Knights le +1 attaque en charge si on reussi une charge a 9 ou plus, ca peut être dévastateur. J'y ai penser en faire 2 unités de 5 pour avoir plus de contrôle map et aller locker des unités à plusieurs endroits. Vu que je n'ai pas de bataillon je ne compte pas cherche impérativement le premier tour avec cette armée, une pose de plus ne changera pas grand chose
  11. Bonjour à tous, J'ai lu pas mal de choses intéressantes sur un autre sujet du forum. Affectionnant beaucoup Tzeentch et les nouvelles figurines STD, je me demandais comment en faire une armée sympa. L'idée de jouer en Duplicitous est super intéressante, les bonus de l'allégeance font vraiment envie, j'ai aussi la guilde des invocateur qui à l'air vraiment sympa mais le Lord of Change combote vachement moins bien avec une base d'armée STD. J'ai fais cette petite liste d'armée pour voir ce que ca peut donner et j'aime plutôt bien le résultat, seulement, pour les Chaos Knight, vaut-il mieux prendre les lances ou les épées, dans une optique de bloquer une unité au cac je serais plus épée mais les bonus de la lance en charge font envie. Le Gaunt summoner est-il toujours aussi intéressant à présent pour son coût en point ? ca reste un investissement pour quelque chose d'aussi fragile. Au niveau des sort pour les héros ? Lesquels sont les plus utiles ? J'ai pris ce qui me semblait intéressant mais je n'ai pas eu de gros coup de coeur dans les deux arbres de sort. En espérant que cette liste puisse en inspiré quelques uns et que d'autres apporterons de quoi l'amélioré. Allegiance: Tzeentch - Change Coven: Hosts Duplicitous Leaders Chaos Lord on Karkadrak (230) - Artefact: Brand of the Spirit Daemon Chaos Sorcerer Lord (110) - Lore of Fate: Glimpse the Future Changecaster, Herald of Tzeentch (110) - General - Command Trait: Will of the Phantom Lord - Lore of Change: Fold Reality Gaunt Summoner on Disc of Tzeentch (260) - Lore of Change: Treason of Tzeentch Battleline 10 x Pink Horrors of Tzeentch (220) 10 x Pink Horrors of Tzeentch (220) 20 x Chaos Warriors (360) - Hand Weapon & Shield Units 10 x Chaos Knights (320) - Ensorcelled Weapons Behemoths Chaos Warshrine (170) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 126
  12. Je suis très intéressé par ton sujet également, je me suis posé la question il y a peu de temps car les figurines Slaves to Darkness sont magnifiques et étant plus un dévot de Tzeentch je me suis demandé comment faire une liste en les intégrant dedans et qu'elle soit jouable. Malheureusement je n'ai aucun des battletomes en question pour bosser la réponse de mon côté
  13. Bonjour a toi, ami de l'ether-or, Pour l'unité d'arkanaut company tu n'as pas tellement de choix sur l'équipement. Avant le nouveau battletome on pouvait mettre autant d'arme spécial qu'on le souhaitait, a raison de 3 par tranche de 10 figurines. A présent tu dois avoir 1 arme spécial par tranche de 10 figurines donc 1 harpon, 1 fusil rotatif et 1 stratopique. Il n'y a que pour le pistolet du capitaine que tu as le choix entre le pistolet a salve et le pistolet de flambéther. Pour la suite des achats le start collecting est toujours un bon choix, tu as pas mal de figurines intéressantes pour la suite. Meme 2 start collecting ne sont pas de refus à mon avis. N'hésite pas à poser des questions, et surtout dès que tu as des figurines, a jouer un peu. Le style des kharadrons est assez atypique et mérite d'être pratique pour comprendre si on veut jouer full volant ou avec des piétons
  14. De mon point de vue je trouve l'admiral trop cher pour ce qu'il apporte (140 pts ca fait mal) et ses 4 aptitudes de commandement ne donne pas vraiment de bonus significatif à l'ironclad. A mon grand malheur, j'adore la figurine et j'aimerais trouver un bon moyen de la jouer. J'avais penser en mode pieton avec un bon pack d'arkanaut pour profiter de l'immun bravery et tenir un objectif vital
  15. C'est clair que le choix d'unité chez nous n'est pas énorme. La seul chose qui chance principalement c'est quelques choix d'arme, de relique ou de héros. Pareil je vais tenter un khemist avec en-dessous spell également le prochaine fois, il y a un trou de 80 points, on a de quoi s'amuser avec, comme un geminid qui fait mal et debuff bien les unités de cac
  16. Bonjour à toi ami de l'ether-or, Si je peux apporter ma pierre a l'édifice voici ce que j'ai joué samedi dernier contre de l'ossiarch petrifex. On a jouer en 1930 points car mon adversaire monte son armée et n'a pas encore tout réuni. Bataillon Iron Sky Command: - Endrinmaster avec endrin dirigeable + relique grenade a phosphite - Endrinmaster classique en général avec le trait grand maître pour regen l'Ironclad - Navigator avec relique pistolet lance fusée - Ironclad avec canon rotatif et le dernier mot - 10 arkanaut company - 6 endrinriggers avec 1 harpon pour améliorer la charge. Reste de l'armée : - 10 Arkanaut company - frégate avec la relique pour ajouter du mouvement - 10 thunderer full fusil J'ai joué un stratoport perso avec: -Solder les rancunes -prenez toujours votre dû (+D3 part d'ether-or) que j'ai attribué en priorité à l'ironclad et aux thunderers -Nous ne sommes rien sans nos navires (regen D3 blessures a un bateau 1 fois par parti) Mon adversaire jouait 20/10/10 morteks, 5 cavalos, une catapulte, un gothizar, 3 stalker, 1 liege kavalos, 1 soulmason et 1 boneshaper. J'ai beaucoup apprécié jouer en stratoport perso, ca ma donné pas mal de flexibilité. Mon adversaire a fait un bon château fort en milieu de map ce qui m'a permis de passer sur les flancs et lui gratter correctement ses éléments importants de son armée tout en restant assez safe. J'ai joué l'Ironclad sur la ligne d'engagement avec l'endrinmaster et 10 arkanaut pour débarquer les petites troupes au T1 et profiter du débarquement et du mouvement de base pour aller camper un objectif. Le canon rotatif me faisait un peu peur au départ avec ses 4D6 tir, mais avec 4 dès c'est plutôt stable le nombre de tir et j'ai trouver qu'il faisait un boulot remarquable malgré une portée moins grande que le canon. Il n'a d'ailleurs pas etait embêté de la partie, je pense que le dernier mot n'y est pas pour rien non plus. A mon grand malheur je n'ai pas pu utiliser la grenade a phosphite de mon Endrinmaster en ballon, par contre mon adversaire a bien compris la menace qu'il représentait et ses pas mal focaliser dessus, avec sa résistance cela a soulager certaines de mes unités je pense. La frégate avec les 10 thunderers ca reste un bon rapport qualité prix, ca envoie bien ce qu'il faut la ou il faut. Mon Navigator par contre ne m'a pas servi énormément, il a dissipé les endless spell et tenter quelques truc mais avec ses 2 pauvres tir il n'est pas fantastique, je pense qu'un khemist même au milieu des arkanaut ce peut permettre de les faire tenir plus longtemps. voilà mon petit retour perso. Ce fut une partie fort intéressante car malgré l'avance au score de mon adversaire je me suis retrouvé en large supériorité en terme de force de frappe dès le tour 3. Je pense peaufiner cette liste pour la jouer en 2000 points avec sort persistant en plus
  17. Merci pour ta réponse rapide. En effet je n'avais pas penser me servir de cette artefact pour généré les grandes plaies plus rapidement. Autre petite question qui me viens à l'esprit concernant les prières. Est-il possible de lancer une prières sans avoir de cible a portée ? suivant comme c'est écrit sur le warscroll du Plague Priest, je choisi la prière, puis je lance le dés et ensuite, si le jet est réussi, je choisi une unité pour appliqué les effets. Je ne pense pas faire d'erreur la dessus mais dans le doute je préfère demandé. Car ca permet de généré plus de chances d'avoir les grandes plaies.
  18. Bonjour à tous, J'ai cherché un peut partout dans les différentes sections du forum et je n'ai rien trouvé concernant mon interrogation, donc je viens en quête d'une réponse qui je l'espère saura m'éclairer et aider d'autres joueurs. J'ai réussi a dénicher le Battletome Skaventide en Anglais et en parcourant le livre je suis tombé sur l'artefact Liber Bubonicus qui dit : "The bearer can use the Plague Prayers Ability from the Plague Priest warscroll (pg 114). If the bearer is a PLAGUE PRIEST, then it can use the Plague Prayers ability twice in your hero phase." de ce que j'ai compris c'est que si je donne l'artefact a un non prêtre (le verminlord) il peut lancer les prières du Plague Priest à pied et si je le donne à un Plague Priest, comme le wording est en gras ca concernant le mot-clé, je peut le donné à un prêtre sur encensoir et il peut lancer 2 prières par tour. La seule chose qui me chiffonne c'est la dernière phrase de l'artefact, il disent qu'il peut utiliser "The Plague Prayers ability" 2 fois par phase de héros, seulement sur le Plague Furnace c'est noté "Noxious Prayers", du coup est ce que l'artefact fonctionne sur ca capacité ? si quelqu'un à le battletome en Français, pourrait-il me donné la traduction pour être sur que l'artefact marche bien sur le furnace comme il faut. Merci par avance
  19. Et bien l'errata est tombé. Les Stratoharpons sur les Endrinriggers et les Skywardens n'apportent que +1 aux jets de charges..... et c'est tout, rien sur l'endrinmaster à pied qui soigne toujours 3 wounds par tour ou l'aptitude de Barak-Zon qui n'apporte pas le bon buff aux Skywardens. C'est assez bizarre comment ils font les errata chez GW, de mon côté je ne m'en plains pas pour mon Endrinmaster. Cela dit il y a la note des designers qui apporte quelques précisions intéressantes sur la garnison, je vous conseille de le lire https://www.warhammer-community.com/faqs/?orderby=title&order=asc&lang=fr#warhammer-age-of-sigmar-fr
  20. Bonjour, je me suis longtemps posé la question pour le transport de nos chers vaisseaux Kharadron, j'ai trouver ce site qui propose des mousses au bon format, si ca peut en aider certains, je compte commandé dessus d'ici peut mais je n'ai pour le moment aucun recul dessus. https://uk.battlefoam.com/kharadron-overlords/
  21. tu trouvera la liste des triomphes à la page 56 du Manuel du général 2019. Il s'agit au départ d'une règle qui donne un petit bonus quand une armée à quelques points en dessous d'une autre
  22. L'Ironclad a ce format est clairement un crève budget, après quand tu vois la différence entre un Ironclad a 510 points et un Frigate avec 10 Thunderer a 490 ca laisse réflechir, je pense que les deux ne sont pas à employer pour les même cibles. L'Ironclad avec son canon fait très mal et permet de choper de plus grosses cibles et prend un poil plus de risque, même si ca meurt vite ce gros machin, tu as le possibilité de même avoir un Endrinmaster embarqué avec pourquoi pas un khemist pour son sortilège en bouteille (miam le soleil violet au milieu de l'armée ennemie au round 1). Pour la Frigate avec des thunderers je dirais que c'est plus du la grosse saturation rend -1 avec les 22 tir des grundstock et les carabine + canon en shrapnel qui apportent 4+D6 tir rend -1 Dmg 2. De mon côte je pense m'orienter sur 1 de chaque en 2000 points pour avoir de la polyvalence et gérer un plus grand panel de cibles, on verra comment synergiser le tout avec le stratoport/ bataillon/ relique .... C'est toujours un plaisir de voir des personne s'intéresser pour cette armée, je trouve qu'elle n'a pas beaucoup d'admirateur. Hâte d'avoir de tes retours en tout cas
  23. Malheureusement l'artefact pour booster la portance est sur l'Ironclad, mais tu as des petits trucs sympa sur la Frigate mine de rien. L'Admiral est une figurine superbe et j'aime beaucoup l'arsenal d'aptitude de commandement qu'il offre a son navire mais a 140 point il est très cher pour ces quelques ajouts, sauf la course et tir qui est vraiment sympa, mais avec le vol en altitude qui te permet de te redéployer partout où tu le souhaite et de pouvoir tirer, est-ce vraiment intéressant ? Après il faut voir avec les artefact et les trait de commandement, tu as surement quelque chose de sympa a en tiré mais (a mon avis bien sur) un Endrinmaster a pied sera plus utile que l'Admiral grâce à son soin, bien sûr cela peut changer si l'errata du battletome change le Warscroll. Pour ce qui est du 2x10 ou 1x20 arkanaut, je dirais que ca dépend des scénario, je serais plus a prendre 2x10 pour avoir une meilleur empreinte au sol et être moins vulnérable aux test de bravoure. Cela dit si tu joue en Zilfin, tu passe la Frigate en ligne et tu as tes 2 lignes avec ton unité de 20 arkanaut donc ca le fait, je pense qu'il y a clairement des choses à faire la dessus également. Ce stratoport est très sympa, tu ne profitera pas de la relique de vaisseau gratuit sur cette liste mais l'artefact imposé, si tu le donne à ton endrimaster avec endrin le fait tiré en 2+ sur toute ses armes, si tu lui met le trait de commandement "Grand Penseur", ton regard de Grungni fait 3 tir en 2+ 2+ rend -1 Damage D3, en plus du reste, à 1000 point ca te fait un bon sniper. J'aime bien le Khemist, malgré son méchant nerf il apporte des petit bonus appréciable, mais je le verrai plus en plus grand format pour profiter du sortilège en bouteille avec un bon Endless spell bien méchant. Sur 1000 points il apporte un bon petit buff a une unité de 20 arkanaut qui sur un objectif va taper a +1 pour toucher, peut cramer son ether-or pour reroll les touche et reroll les blessures de 1 grâce a ce petit héros, j'aime beaucoup en tout cas. Les 3 endrinriggers peut se justifier pour être une unité de chasse assez mobile et attraper un petit héros, sorcier, unité fond de table et en faire de la moussaka. C'est clair qu'il y a plein de choses a tenter avec ce battletome. Si tu veux tenter l'Ironclad a 1000 points, tu peut faire ça, il y a moyen de rigoler avec cette liste je suis sûr, je n'ai pas encore réfléchi au stratoport par contre Allegiance: Kharadron Overlords Leaders Endrinmaster with Endrinharness (100) - General - Trait: Grandmaster - Artefact: Aetherquartz Monolens Battleline 20 x Arkanaut Company (180) 10 x Arkanaut Company (90) Units 5 x Grundstok Thunderers (120) Behemoths Arkanaut Ironclad (510) - Main Gun: Great Sky Cannon - Great Endrinworks: The Last Word Total: 1000 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 59
  24. Bonjour à toi Amiral, La confection de liste en 1000pts n'est pas chose aisé avec ce nouveau battletome, on aurai envie de tout y mettre. Malheureusement il faut faire des choix. Je n'ai actuellement pu testé ce battletome qu'une seule fois pour l'instant et contre de l'ossiarch prétifex donc autant dire que ça c'est mal passé. Ce que je peut en déduire de cette faible expérience c'est les troupes au sol ne sont pas a négliger, mine de rien faut les tenir ces satané objectifs sinon la remonté en points est vraiment tendu. j'aime beaucoup ta deuxième liste, tu as un peut de tout, le seul truc pour moi c'est l'amiral, pour son coup en points, il n'apporte pas assez comparé a un endrinmaster sur un vaisseaux. D'ailleurs prend des précaution car en VO l'endrinmaster soigne seulement de D3 au lieu de 3 blessures les navires. Aussi tu veux jouer l'amiral dans le navire avec 10 figurines mais sur une Frigate à partir de 11 figurines en garnison tu divise ton mouvement par deux et tu ne peut plus voler en altitude. Mauvaise idée à mon sens. Tu aurais surement un meilleur résultat avec un endrinmaster volant qui lui apporte pas mal aux vaisseaux, à un bon tir d'appoint et ne rigole pas au CAC pour un coût similaire à ton amiral+endrinmaster à pied. N'hésite pas à regardé les apport des différents stratoports, tu as des choses assez sympa à récupéré et peut te donner accés à des battleline intéressante, notamment Zilfin qui passe les Frigate en ligne par exemple. Autrement pour moi la première ligne va cogner fort mais les ballon c'est fragile, une mauvaise manipulation et ils partent en fumée, tu as une bonne mobilité mais si tu les perd trop vite (et ca arrive bien trop souvent) il ne te reste plus grand chose pour maintenir le navire a flot, si on peut dire. Pour la troisième, à mon sens, ton budget héros est trop élevé pour ce qu'ils vont faire, l'endrinmaster reste un bon héros mais l'amiral comme dit plus haut est cher pour ce qu'il apporte. En tout cas si tu fait des parti n'hésite pas a faire des retours, chaque expérience est la bienvenu. En tout cas en 1000 pts de mon côté je pense partir sur ce genre de liste Allegiance: Kharadron Overlords Kharadron Code - Artycle: Settle The Grudges - Amendment: Always Take What You Are Owed - Footnote: There's No Trading With Some People Leaders Endrinmaster with Dirigible Suit (220) - General - Trait: Grandmaster - Artefact: Phosphorite Bomblets Battleline 10 x Arkanaut Company (90) 3 x Endrinriggers (100) 10 x Arkanaut Company (90) Units 10 x Grundstok Thunderers (240) Behemoths Arkanaut Frigate (250) Total: 990 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 56 suivant les scénario je pense jouer soit avec les grundstock full carabine dans la frigate pour arrosé les ennemis de loin, accompagné de l'endrinmaster et des riggers pour écranté le navire ou chassé des petites cibles ainsi que les arkanaut company au sol pour prendre et tenir les objectif. Ou alors une unité d'arkanaut dans le navire pour les déployé sur la table à l'endroit ou j'en ai besoin et l'autre unité en écran aux grundstock en arme spéciale pour profite de la règle de +1 aux jets de touche dessus et faire un bon tir de suppréssion.
  25. A mon avis il est encore tôt pour vraiment se rendre compte de ce qui est vraiment viable au vu de la récente sortie du battletome. A mon avis je pense qu'avoir 20 hearthguard berzerkers avec un battlesmith pour les synergiser n'est clairement pas déconnant, ca reste une grosse enclume sur la table, ils profitent du mot clé, Barak-Thryng et donc de la règle Incroyablement Têtus, qui les fait taper sur du 4+ en mourrant, l'unité tape très fort de base, ca peut en refroidir pas mal. Je ne connais pas assez le reste de l'armée Fyreslayers pour te conseiller beaucoup d'unités mais si un concept de liste te plaît, a mon avis lance toi, ca ne sera jamais ridicule sur table et tu aura de quoi t'amuser avec toutes tes unités
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.