Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Aimée

Membres
  • Compteur de contenus

    193
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Aimée

  1. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Coucou, je vous partage mon avis sur les dernières évolutions du jeu
  2. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Coucou à tous, Avec cette nouvelle année 2023, je me suis lancée dans un nouveau projet: La Ruche d'Aimée. Une chaine Youtube qui me permettra de partager avec vous mes expériences de jeu avec les Tyranides Je vous invite donc sans plus attendre à vous abonner et à me rejoindre sans plus attendre dans cette nouvelle aventure, à très vite les copains Je remercie chaleureusement Marc Durieux pour son aide précieuse dans la réalisation de ce projet, un grand merci à lui. Biz. https://youtu.be/8U6jQfXGYH0
  3. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Coucou, je trouve que gagner un +1 svg apporte une certaine résistance pour tenir face à la satu de faible pa qui finalement était assez létale. Évidemment face à de la PA -4 tu chercheras à te planquer plutôt que chercher un cover mais la possibilité offerte est vraiment intéressante. Je trouve que c'est un bonus qui profite finalement à bcp d'unités (monstres comme infanterie). Ce choix s'explique par une volonté de rendre les figurines tyranids plus tank avec la perte de la transhuman globalement ça marche très bien et je ne pense pas en changer. Pour le broodlord c'est un personnage que j'aime bcp pour les secondaires psy et pour son avant garde pour accompagner les stealers.
  4. Aimée

    [Tyranid] Taille des socles

    J'ai pas trouvé mieux. https://www.greenstuffworld.com/fr/hobby-accessoires/1984-socles-en-plastique-noir-avec-creux-rond-50mm.html
  5. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    @AgabdirSi ça marche a condition de bénéficier du couvert dense via un vent ou une forêt.
  6. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Coucou, les stealers sont essentiellement présents pour une source de PA -3 et leur faible coût me permet d'envoyer 5 stealers plutôt que 5 guerriers sur 10 zepherim ou 8 repentia par exemple. Ils favorisent le scoring du secondaire festin crânien. Ils me permettent soit d'avoir une letalité quasi identique que 5 guerriers pour 2x moins cher sur l'endu 3 1pv (Sista, aeldari, infanterie tau, Harly) Cela me permet de diversifier mon trade en partie. L'infiltration est particulièrement intéressante et contraint le déploiement adverse voir sécuriser le mien pour bloquer les mouvements pré game ds le nom man's Land. Sur les matchs où leurs F4 est très limitante ils me servent pour contrôler des objectifs ou faire du scoring. J'en suis très satisfaite de mes stealers.
  7. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    En fait non, car à ma connaissance tous les mécanismes qui permettent de lancer une action et un sort te précise combien de sort tu peux lancer en tout. C'est d'ailleurs à mon avis cette jurisprudence qui a permit à la FEQ de trancher comme elle l'a faite. Faut rester sérieux deux secondes, quand on regarde objectivement, cette fig n'est pas pensée pour lancer 4 sorts dont une action pouvant faire chacun 3 bm en plus des effet. Je suis persuadée que la FAQ GW tranchera dans le sens de la FEQ. Enfin pour finir je rappelle que ce n'est pas un changement de règle brutal comme on a pu le voir, ici c'est juste une lecture qui considère qu'une action est un sort et personnellement je suis totalement en phase avec ça vis à vis du livre de règle.
  8. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Mistersmooo et @Snoops Je vous donne la position de la FEQ sur le sujet, donc la manière de jouer cette règle dans le circuit ligue afférent. Si dans vos cercles de jeu vous voulez le jouer différemment c'est à vous de voir... En tout cas, pour ce qui est de la scène compétitive FR ça sera jouer ainsi.
  9. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    La FEQ a tranché ce point de règle de la manière suivante: une action est un pouvoir psy donc compte dans le nombre de sort lançable par une figurine. C'est cet arbitrage qui fait foi sur la scène compétitive française jusqu'à une clarification de GW (dans la FAQ tyranids espérons le ^^). Source FAQ FEQ: Question : Lorsqu'un psyker lance une action psychique et bénéficie d'une règle qui lui permet de quand même lancer des pouvoirs psychiques, cette action psychique compte-elle dans la limite du nombre de pouvoir que peut lancer le psyker ? Réponse : Oui. Cependant, certaines règles n'autorisent qu'à lancer un seul pouvoir supplémentaire en plus de l'action. Justification/Références : FAQ Rulebook GW. Cordialement. Aimée.
  10. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pense qu'avec la dataslate d'hier qui ne prends pas en compte le stampede on a un indice sur l'avenir de celui ci ^^
  11. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    La réduction de dégâts ne rentre pas dans ce qui est ignoré par la relique le faucheur d'obliterax. La réduction de dégâts est appliqué sur la caractéristique de dégât de l'arme, ce n'est pas un mécanique qui permet d'ignorer une blessure. La mécanique commerciale du turn over des figurines est connus désormais effectivement. En revanche, quand tu parles des deux review, je pense que tu inclus celle que j'ai faite sur CW en compagnie de toroop. Pour le coup, je ne comprends pas ta critique car je ne pense pas avoir orienté la review sur " ça s'était fort ça l'est plus"
  12. Le Stratagème Alpha leader beast fonctionne bien pour obtenir un trait malgré l'acquisition de deux adaptations. Tu peux donc parfaitement avoir deux adaptations et un trait pour 2 pc.
  13. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    De tte façon le -1 a la touche du broodlord ne marche pas sur les monstres. Toutefois, je ne suis pas d'accord un -1 à la touche sur des figurines comme les hierodules serait clairement très fort. Il ne faut pas croire mais laisser un scythed a 2-3 PV peut s'avérer dramatique pour l'adversaire, chaque PV compte. Aussi le moindre buff de résistance est bon à prendre. Bon sinon il se fait attendre ce supplément octarius ?
  14. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est effectivement le -1 à la touche qui était intéressant sur nos monstres, avoir +1 en svg quand tu es un monstre endu 8 en général tu prends du fuseur donc bon ?
  15. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Selon les infos issues de WC le lien du broodlord ne marche justement pas sur les monstres ce qui aurait été très fort ^^
  16. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il faut avoir suffisamment d'unités synapses afin d'avoir suffisamment de bulle de 6 ps qui donnera le fnp à 6++ Dans ce build il faut jouer 80% d'unités synapses jouer avec 3-4 unités seulement peut etre bcp trop léger dans cette optique les guerriers sont la troupe à utiliser. En fait, ce que je voulais dire que c'est qu'un bon joueur aura tjrs des choses à faire même contre des top list rien que dans la sélection des secondaires il y a une réflexion a avoir sur l'issue du match qui déterminera sa manière de scorer. Personnellement le drukhari est un match up compliqué mais clairement pas ingérable, la sista non plus, ni l'ork bref je pense qu'avec un build bien construit on a finalement un codex plein de ressources qu'il s'agit d'exploiter au maximum de ses capacités
  17. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je te remercie pour ce rappel de stat. Mais je maintiens c'est cher pour ce que ça fait. Le problème vient du manque de force et d'absence de relances impactantes. Quant à ton exemple sur l'endu 4 résistante il n'y a pas plus bon marché qu'un bolter pour tuer une figurine a 13pts ? Les genestealers étaient bons en v8 aujourd'hui les combo ne marche plus. Je précise que je parle en milieu compétitif.
  18. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour behemoth je parlais essentiellement du sort qui permet des combos correct même si jouer une flotte ruche pour un sort a 7 c'est parfois dangereux. J'aurais tendance à préférer gorgon effectivement, les unités de CAC sont pas mal les Monstres également même si ça reste trop léger pour envisager sérieusement un build de close. Concernant les reroll en Léviathan je parle bien du stratagème assaut sur tous les fronts, personnellement jouant deux princes j'ai aucun mal à l'utiliser. Quant au fnp 6, si mon adversaire mets du D3+3 dans mes guerriers grand bien lui fasse et s'il le met sur mes monstres le FNP est alors toujours agréable. Personnellement et encore une fois pour moi Léviathan est supérieur en tout point aux autres flottes ruches dans mon build actuel. Je vois pas en quoi les orks posent réellement problème pour ce qui est des listes piétons/squig. Pour ce qui est des listes vhl j'ai globalement l'impression que ça se résume à un gros t1 dépend ?
  19. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je vois pas qui a peur de genestealers aujourd'hui l'unité est mauvaise ou son coût en point est trop élevé. L'unité aura majoritairement des trade défavorables ce qui n'est pas bon. Une unité d'assaut qui frappe a f4 pa 1 je regrette mais c'est nul.
  20. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Coucou à tous les deux, En fait chaque flotte ruche a des outils qui orientent un style de jeu: - behemoth pour l'aspect close ( reroll charge + sort +1 à la blessure); - gorgon relance des 1 à la blessure au cac ( très intéressant quand on le cumule avec des griffes tranchantes et/ou des forces élevées); - kronos est clairement la flotte ruche d'une patrouille que l'on ajoute à chaque liste pour avoir du tir correct c'est la flotte ruche qui a le plus gros impact en létalité et il est déconseillé de jouer du tir sans passer par un détachement kronos tant le gain est supérieur; - enfin léviathan est à mon sens la meilleure flotte ruche car un 6++ fnp sur l'ensemble de l'armée ( quand on a une liste construite en conséquence) augmente la résistance de l'armée de manière correcte, il ne faut pas oublier que le strat léviathen permet d'avoir la reroll des 1 et donc de surpasser gorgon en terme de close. Pour ce qui est du codex tyranids actuel c'est un codex de milieu de tableau qui ne semble pas performer particulièrement sur la méta anglosaxonne mais pour ma part ça se passe très bien je tourne à +80% de victoires en tournois, la v9 a cette énorme plus value de récompenser assez largement la réflexion sur la liste et le niveau global du joueur. Il ne faut pas oublier non plus que le tyranids a une polyvalence naturelle qui lui permet de s'adapter assez facilement à une méta changeante ( c'est à mon sens ce qui en fait un bon codex). Concernant kraken personnellement je n'ai jamais aimé cette flotte ruche car elle pousse à un style de jeu agressif basé sur la rapidité qui ne m'intéresse pas spécialement, c'est assez triste mais aucune flotte ruche n'améliore la capacité de close de nos unités ( à la différence de kronos pour le tir par exemple), les bonus sont bcp trop légers pour transformer une unité en menace suffisante. De ce constat, je suis intimement convaincue que le tyranids ne brille que par sa capacité à jouer pleinement les 3 phases offensives qui permettent en cumulées d'avoir une létalité correcte. Au plaisir, Aimée.
  21. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Léviathan est actuellement la flotte ruche la plus polyvalente. Mais elle demande une réelle construction de liste de par les unités synapses. Le tyranids n'étant actuellement pas une armée de corps à corps je vois pas l'intérêt de s'orienter la dessus. Là où justement la polyvalence est ce qui fonctionne en tyranids. Je comprends toujours pas cette prédominance pour kraken, je trouve gorgon voir behemoth au dessus...
  22. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour moi tu ne designes qu'une seule unité. Celle ci pouvant être ds les 12 ps du broodlord ou sur une bulle d'extension du relai synaptique.
  23. Aimée

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour ma part je penche plutôt sur une nouvelle fig quelques choses de totalement existant avant On verra ! ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.