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Warhammer Forum

Gunn

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Everything posted by Gunn

  1. @Dreadaxe 1. It's done, capt'ain! et Starter Fleet me plait bien, on sait directement à quoi s'attendre comme ça! 2. & 3. Comme je n'ai pas encore eu la chance de faire mes parties de MoW, je laisse aux anciens de décider 4. J'aime les listes! oui c'est très bien!!
  2. Merci beaucoup pour ce résumé ! Ca va me permettre de découvrir kill team plus facilement avec mes quelques figurines
  3. Hâte de tester ça :) ! Merci pour vos efforts dans ce renouveau !
  4. Qu'on ne voit que le terme png Je vote pour le nom Start Fleet (qui sonne comme Kit mais on donne l'accent sur le côté flotte de l'armée/maritime). Merci pour ces listes !
  5. Ces liste sont excellentes pour les débutants! Oui c'est vrai que c'est Ork dans 40K et Orques dans Warhammer Fantasy
  6. Je les trouve magnifique ! Dommage que je ne m'intéresse pas trop à tous ce qui ne touchent pas à Warhammer (déjà assez complexe de s'intéresser à cet univers pour ne pas s'embrouiller avec d'autres !)
  7. Le fait d'avoir pu varier les navires et avoir une quantité assez sympa : 6 je trouve ça bien Après je voyais aussi surtout la possibilité de jouer contre un autre joueur du coup faudrait faire pour 2 races distincts (pourquoi pas juste des races qui se détestent historiquement?) Genre Nain vs Ork (ou Skaven oO) Empire vs Chaos etc. PS : désolé de ne pas t'avoir répondu plus tôt, je n'avais pas la possibilité de me connecter sur le forum
  8. Bonjour, Je cherche à avoir votre avis pour composer une Waaaagh ! pour la campagne Vigilus en utilisant la liste de Krooldakka. Voici ce qu'on nous dit : Brigade Blitz de Krooldakka - 12 bandes de Battlewagons Kulte d'la Vitess' d'Ozgrog - 54 ékuries Kulte Rapid' de Boss Narka - 17 ékuries Les Buveurs d'Uil - 7 ékuries Lé Zékornifleurs - 2 ékuries Auriez-vous une idée pour faire une liste d'armée intéressante à partir de ce background? Merci !
  9. Salut @Galthor-BD, j'ai adapté tes règles à la V9 du coup : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/279661-v9r%C3%A8gles-r%C3%A9sum%C3%A9-des-r%C3%A8gles-de-base/
  10. Salut les amiraux du monde connus, Aujourd'hui j'aimerai bien voir avec vous l'idée d'un kit starter pour débutant à acheter pour les nouveaux venus. Ce kit pourrait consister à un premier essai pour les personnes qui ne souhaitent pas trop s'embêter à composer une liste d'armée mais juste essayer et avoir quand même quelque chose sous le coude si jamais ils ne peuvent faire de parties bien loin de chez-eux. Bref, se rapprocher ce qui se fait actuellement avec GW et les starters de Warhammer. Aujourd'hui, si on compare à leur starter on a : Etat-Major (130€) Elite (80€) Recrue (40€) Le but serait de se retrouver un peu dans les mêmes prix (je propose si c'est possible même de faire 20€ de moins histoire de vraiment trouver de nouveaux joueurs). Bien sûr le but n'est pas ici de proposer des promotions mais bien un jeu complet pour jouer à 2 joueurs. Si c'est possible l'idéal serait selon moi : Amiral (110€) Commandant (60€) Marin (20€) Ces kits sont des starters donc ils devraient être les plus simples à jouer (on va éviter les extensions Chaos et Skavens et volants par exemple?) Maintenant, comme je ne suis pas un connaisseur de MoW, j'aimerai bien savoir si déjà à ce prix-là on peut se composer une armée sympa à jouer à 2? Est-ce qu'on peut inclure un minimum de matériel? Merci pour vos retours, j'espère qu'on tient quelque chose pour raviver la flamme des joueurs !
  11. Ca fait envie, je trouve les navires plus détaillés que MoW comme l'échelle est plus grand. S'ils sont plus variés on pourrait les utiliser pour un éventuel MoW 2.0 !
  12. Pourquoi je n'ai jamais réalisé que ça existait?? Je sens que papa noël va arriver cette année !
  13. Merci @Sergent BILKO pour ton retour J'ai rajouté également la portée d'engagement. Voici la correction :
  14. Ah non très bizarre. Peut-être qu'on peut partager que 24h sur ce site? Je fais à partir d'une image :
  15. J'ai appliqué les quelques modifications de la V9 sur le résumé que nous avait fait @Galthor-BD . Merci à lui et à la communauté FEQ et le discord TTS 40K - AOS. Edit : 02/10/2020: Comme le partage PDF n'a pas l'air de marcher. Si vous souhaitez le PDF et le partager quelque part, n'hésitez pas à me tenir informé. Lien Mort. Edit : 03/10/2020: Merci à @Sergent BILKO pour cette version corrigée : Si vous avez des suggestions / commentaires / critiques, n'hésitez pas
  16. Excellent travaille @Galthor-BD ! Il existe une version pour la V9? Merci ! --- Bon bah finalement je l'ai fait :
  17. Wow merci pour ces navires, c'est assez impressionnant les différentes tailles. ! Si on considère que chaque carré fait 0.5cm, les plus gros feraient 3cm de long pour 2,5cm de haut et les plus petits 1,50cm de long pour 1cm de haut. Voici un rapport de bataille du jeu Black Seas: https://www.youtube.com/watch?v=h14CwDwo5rs Ici une explication des règles en vidéos : https://www.youtube.com/watch?v=S02XYEI3iCU
  18. Salut ! J'ai rejoint le discord sur MoW :) Sinon pour ce qui est du jeu... alors on a fini notre première partie (en mettant le sorcier). Que dire? alors je ne sais pas Dreadaxe ou les autres joueurs si vous avez fait une partie en utilisant TTS? mais quand j'ai comparé le plaisir de jouer à Dreadfleet en vrai et à Man O' War sur TTS, je n'ai pas trouvé le même plaisir. En vrai, voir nos navires sur la carte, à déplacer avec une règle de mesures, ça fait vraiment la sensation que nos navires s'approchent. Le fait de jeter le dés donne l'impression de lancer un boulet de canon. Du coup je n'ai pas autant aimé la version TTS que la version réelle (en comparant avec Dreadfleet). D'autres points par contre que je n'ai pas aimé dans Dreadfleet que j'ai apprécié ici, le fait que les dégâts ne soient pas du tout aléatoire, même s'il y a quand même une part de chance, ça donne une impression de pouvoir viser et de comprendre notre navire. Par contre le souci c'est que pour faire couler un navire, on trouvait beaucoup plus facile de lancer l'abordage qui avait quasiment autant de chance de réussir que d'échouer. On a coulé aucun navire avec le canon simple mais uniquement par abordage ou grâce à l'éperonnage. En regardant les cartes des autres navires, on voit qu'on peut lancer 3 dés au maximum (j'ai l'impression?) donc les chances de détruire et de couler un navire sont vraiment faible. En comparant toujours avec Dreadfleet qui lui met l'accent sur les bordées, ça fait bizarre d'avoir un canon limite décoratif. Alors j'ignore si ce n'était qu'une impression car on avait que de simples galères, mais dans l'ensemble est-ce qu'on arrive réellement à faire couler des navires en tirant les canons ou c'est plutôt rare? Sinon le jeu sur TTS n'aide pas à l'immersion, les modèles 3D ne sont pas très beau :( Voila pour notre retour sur le jeu sur TTS, je précise bien, sur TTS! car en vrai je n'ai jamais pu tester ce jeu qui doit être un autre plaisir :)
  19. Salut Dreadaxe, Comme tu le dis, le covid n'a pas aidé. Mais je pense aussi une question de l'âge du jeu. Même s'il évolue continuellement grâce à communauté talentueuse, il y a le problème que ce jeu n'est plus édité et qu'il faut passer par des occasions chanceuses pour pouvoir être un nouveau joueur. Même si les proxy aident à s'intégrer en tant que nouveau joueur, il y a quand même pas la même impression que si on avait le véritable boitier original tout flamant neuf. Donc hélas je me demande s'il y a pu y avoir un renouvellement des joueurs mais s'il y en a un, je doute qu'il soit nombreux donc forcément, avec le temps ça devient de plus en plus difficile de rassembler, mais il ne faut pas que tu vois ça comme un échec! C'est un jeu de niche dans un univers de niches, je trouve déjà ça très bien que vous ayez pu faire ces parties.
  20. Houlala sérieusement? Ah mince, j'ai mal compris les règles !! Je ne sais pas pourquoi pour moi les escadres ne concernaient que des vaisseaux particuliers, mais effectivement, en relisant bien le manuel, ils disent qu'il faut désigner sur 3 vaisseaux, un vaisseau commandant, et que les 3 se déplacent ensemble (enfin on a le choix de les faire aller n'importe où, mais faut pas que l'un se retrouve retardataire). Merci pour ces précisions! je pense que je vais lui proposer de refaire la partie du coup... Oui on utilise un mode que j'ai fait à partir d'un mod oublié (j'ai juste remis les cartes en français, ajoutés les monstres marins et des navires manquants) : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1854877834&searchtext=man+o%27+war
  21. D'après ce que je vois de ma table qui servait de support pour DreadFleet, le tapis devait faire environs 160x120cm. 9 Navires par flotte, soit 18 sur le tapis? wow c'est énorme. Enfin loin du nombre qu'on peut faire sur man O war (vendu sans tapis à l'époque?)
  22. Les 10 galères de chaque champ se préparent à l'affontrement. Le vent soufflant Vent Debout pour les Galères Pirates (blanc) empêchent ces derniers d'utiliser la voile correctement pour avancer. Ils privilégient donc la rame. A l'inverse, les Galères Empire (rouge) prennent énormément de vitesse grâce au Vent Arrière et lance une première salve, endommageant 3 navires. Les Forces de l'Empire ont l'avantage au tour suivant, et en profitent pour lancer un éperonnage, tir au canon et abordage. Hélas, les forces Pirates oublient qu'ils pouvaient également faire feu pendant l'abordage. Beaucoup de navires sont touchés et les abordages sont lancés. C'est un énorme coup dur pour les navires Pirates, ils perdent la totalité de leur équipage sur 4 de leurs navires. L'Empire s'en sort mieux avec seulement 2 pertes. Les Galères Pirates lancent une contre-attaque qui endommage qu'un des navires. Les Pirates ont l'avantage et tirent à nouveau, endommageant qu'un autre navire Empire. L'Empire éperonne un autre navire Pirate et lance 2 abordages et quelques tirs de canons. Endommageant à nouveau un navire. L'abordage a permis d'anéantir l'équipage de 2 navires Pirate et d'un navire Empire. Bon alors cette première bataille, j'ai oublié beaucoup de règles, par exemple le fait que quand on est attaqué par un abordage, qu'on peut riposter par un tir au canon (alors que là, on ne l'a fait que du côté de l'attaquant). Egalement le fait qu'il faut se dégager du navire abordé pour pouvoir à nouveau naviguer il me semble? Mais bon, ce fût très porté sur le hasard finalement cette première partie de la partie. On verra pour la suite!
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