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Carcosa

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Tout ce qui a été posté par Carcosa

  1. J'adore cette figurine. Surtout sans le casque. Franchement, je suis à chaque fois bluffé par la qualité des sorties de l'Hérésie d'Horus. J'espère qu'on aura prochainement des grappes généreuses en plastique pour les escouades Despoilers / Corps à corps ! Là, je serai comblé !
  2. Bonjour, Avec ce Dataslate, quelle(s) unités à choisir pour garder notre fond de table ? Ce qui induit en général de pauvres lignes de vue. De mon point de vue, les possibilités: - Le Plagueburst. Certes il coûte 180 points, mais il garde ses tirs sans lignes de vue, et son double flammer et sa mitrailleuse peuvent vite calmer les MSU un peu trop entreprenantes. Il reste un bon gardien d'objectif de fond de cours, surtout qu'il synergise bien avec le Lord of Virulence qui est à mon sens un incontournable. Je trouve qu'il reste un bon choix. - Unités de 10 Pox ou Cultistes ? Par contre, tout ce qu'ils offriront, c'est une empreinte. Du reste, ils se feront vite laver par tout et n'importe quoi (Artilleries, MSU adverses en FEP ... ) - Leur commandement aux choux les enverra bien souvent en OC 0. Mais contrebalancé par le côté "sticky objective" de la maladie. Pourquoi ne pas poser un pack de 20 pox ? Grosse empreinte, endu 4, un petit FNP... Ce n'est pas Byzance ,mais l'adversaire va devoir déployer un minimum de moyens pour laver 20 pox planqués. - Rotigus ? Gros socle, divise l'OC adverse par 2, un bon OC natif ... Mais 230 pts avec sa taxe de ligne (soit 340 pts au total) pour l'intégrer dans nos rangs. Il faudra par contre infecter au préalable l'objectif qu'il occupe. Car si il le quitte, on en perd le contrôle. - Escouade de 5 Plagues ? Avec éventuellement un intendant pour farmer les PC. Mais ils seront très sensibles à l'arrivées d'Inceptors et leur fatale douche de plasma. D'ailleurs, je me demande si ce n'est pas dans cette configuration que le médecin trouverait son intérêt ... - Le bon vieux Dread. Avec sa sauvegarde à 2+ et son endu honorable, il saura encaisser les escouades adverses qui se faufileront à travers nos lignes. Et il aura du répondant au cac ou au tir en cas de besoin. Des idées de votre côté ?
  3. Initialement, j'avais acheté ce livre pour "passer le temps" durant un déplacement professionnel de plusieurs semaines. J'en attendais simplement un bon divertissement ; j'adore le personnage de Belisarius Cawl. Et au final...Sacrée surprise... Au delà des évènements qui aissent supposer de gros évènements potentiels dans l'univers de 40k, j'ai trouvé le bouquin bien écrit, bien pensé, avec plein de bonnes petites idées. Quasiment pas d'action dans le bouquin. Beaucoup de dialogues, on en apprend vraiment beaucoup sur le caractère et les motivations de Cawl, de Fabius Bile. De plus, le fluff du Mechanicus est un brin enrichi ! En tout cas, de mon point de vue, ce bouquin place les premiers pions d'une faction "Dark Mechanicum" pour le jeu 40k. Et franchement, exhumer cette histoire d'Androïd du Chaos a fait chavirer mon petit coeur. Space Crusade étant ma madeleine de Proust de wargamer! Bref, ce roman fut une excellente et très agréable surprise !
  4. Bonjour, De mon côté, super ravi des nouvelles armures MK3 pour l'Heresie d'Horus. Je trouve qu'ils feront de formidables Plagues Marines alternatifs avec une bonne peinture ! Vraiment hâte de m'en faire 2/3 escouades.
  5. Bonjour, Petit constat qui m'avait échappé avant de jouer; le commandement du Poxewalker est l'un des pires du jeu (8+) Choix étonnant, car historiquement le powerwalker a toujours été une unité "sans peur" En tout cas, je suis étonné par la richesse de cet index, dont je découvre les p'tits "combos" au fil du temps. D'ailleurs merci Bob, ta review sur FWS m'a apporté quelques pistes ! Exemple: 1 Essaimeur répugnant + Pourriture titubante: on peut infliger à 1 unité le malus de -2 mouvement / 2- advance / -4 à la charge. Une unité classique, à 6 de mouvement, impactée à 12 pouces par ce débuff, pourra uniquement charger l'unité de l'Essaimeur sur du 12. On peut littéralement bloquer une Death Star ennemie (ce combo est rigolo sur un pack de 10 termis d'assaut qui deviennent totalement inopérants) Là je suis en train de finir de monter / peindre 2 Land Raiders. J'ai fait deux listes comprenant 2 Land Raiders (une axée sur les termis, l'autre sur des plagues marines). Je vous ferai un retour, mais ça m'a l'air bien fun à jouer.
  6. Bonjour, Je suis également joueuse Death Guard, et tous les différents points que tu as soulevé sont au vert. Sauf pour les combos! La force de la Death Guard réside bien dans des combos (et c'est le propre de la V9 je dirais). Il faudra donc y passer:) J'ajouterai également que contrairement à ce qui a été dit au dessus, cette armée propose une bonne variété de gameplays pour peu qu''on décide de sortir des sentiers habituels (après comme d'habitude, le tout étant d'avoir les figurines...!) Exemples de thématiques que j'ai pu jouer: - Terminators - Armée mécanisée avec véhicules et Plague Marines embarqués dans des rhinos - Machines démons - Hordes de PoxWalkers - Et j'ai encore des idées Sachant que chaque thème peut être "modifié" et apporter des expériences de jeu différentes (exemple pour la liste Terminators, le jeu sera différent si on mise sur les Deathshrouds au détriment des Roullarques et inversement) Mon cercle de jeu a un bon équilibre: amical mais avec des listes bien pensées de personnes qui connaissent bien leurs codex! Et je sors mon épingle du jeu! Je terminerai sur le point peinture: je trouve que la Death Guard est aussi bien à destination des peintres débutants qu'experts. Le côté "crade" des figurines offre pas mal de marges aux erreurs:)
  7. Carcosa

    [GW] The Rumor Engine

    Il a une épée tronçonneuse, donc ça ne sera pas Pedro Kantor ou un Chevalier gris.
  8. Bonjour, Plusieurs petites choses que j'apprécierais ajouter: 1) Concernant le stratagème "Voile de corruption" qui permet d'étendre les dommages excédentaires sur les autres figurines au corps à corps: - Il faut bien noter que le dit stratagème fonctionne sur les unités "base". Ainsi, les Dreadnoughts de tout poil sont éligibles (Helbrute, Contemptor...). Ce qui peut les rendre particulièrement balaises au corps à corps, contre les unités populeuses. Le Helbrute avec fléau: grosse série d'attaques dommages 2. Il peut également sortir son épingle du jeu avec le Poing et ses dommages 3. Et jamais testé, mais j'imagine que le Contemptor avec un point tronçonneur ne doit pas être à prendre à la légère. On parle tout de même de 4 attaques , Force 14, PA-4, 2d3 de dommages. Les dommages excédentaires peuvent atteindre des sommets:) 2) Stratagème "Champion des Maladies" (qui permet d'octroyer une relique à un champion d'unité) + La relique "Portepeste" Je trouve que la relique "Portepeste" est souvent trop mise de côté. Certes, elle n'a que peu d'intérêt à être octroyée à un personnage. Par contre, pour un champion d'unité, la question se pose vraiment. On reproche souvent aux Terminators Rouillarques de manquer de punch. Or, avec cette relique, le champion est capable de balancer 4 attaques de Force 6 / PA -3 / Dommage 2 / Arme de la peste Un champion avec cette relique + Termi fléau offrent une force de frappe au corps à corps franchement impactante . D'autant plus qu'avec le stratagème "Voile de corruption", le champion est dans la capacité de tuer 8 figurines à 1 pv (20 si accompagné d'un terminator avec fléau) Avec le bonus de l'épée qui considère que chaque figurine tuée compte pour deux au jet de moral, on assure également un jet de moral raté à l'adversaire. Même contre de l'élite, le stratagème signature des termis: "Brisez leur volonté!" pourra ainsi manifester son utilité. D'autre part, cette épée est certes moins optimisée pour un champion des Marines de la peste, mais elle offre une excellente alternative au gantelet énergétique pour 0 point. J'aurais été plus circonspect si la Death Guard manquait de CPs, mais ne pas oublier que nous avons l'intendant! 3) L'autocanon faucheur des Terminators Rouillarques: Pour faire simple, quand je joue une liste avec une phalange de 10 Termis Rouillarques, je leur octroie toujours deux autocanon faucheurs. Je trouve cette arme sous-estimée et trop facilement mise de côté, dans cette configuration. Avec l'intendant et le Morboulier, on parle quand même de 8 tirs de force 7, PA -2, dommage 1. Qui touchent sur 2+ (il ne faut pas oublier qu'on ne subit pas le malus à la touche pour l'arme lourde!) et génèrent des tirs supplémentaires sur chaque 6 à la touche. Le tout, à longue portée. Pour un coup ridicule en points. Qu'on s'entende sur un point, ces 2 autocanons ne vont pas raser l'armée adverse. Mais pour autant, cette configuration permet de vraiment nettoyer les MSU adverses. Et cette longue portée gomme le principal défaut de cette phalange: facilement évitable, et une puissance de feu assez douteuse. Vous allez voir que votre adversaire va vite cesser de ricaner en esquivant votre phalange, quand il constatera que vous lui massacrez ses MSU et véhicules légers à chaque tour avec vos deux autocanons faucheurs, et le tout à longue distance. Note: Le Seigneur de la Virulence accompagne parfaitement ce genre de phalange. Il permet de passer certains tirs des autocanons à PA-3, avec son aura, et fiabilise l'ensemble des jets ainsi que les bolters jumelés et leur cruelle manque de PA. Le cauchemar des MSU ! 4) Le Contemptor: double bolters lours jumelés. Alors certes, il faut bien admettre que le Contemptor Double-volkite est carrément balaise. Néanmoins, j'imagine que son heure de gloire risque d'être très prochainement remise en question. Ainsi, je projette de tester le Contemptor en configuration 2 bolters lourds jumelés. Pourquoi? --> Le bolter lourd jumelé est éligible au stratagème "Munitions virulentes". Octroyant ainsi "Arme de la peste" aux 12 tirs. J'imagine ainsi que la plateforme de tirs pourra être très vite redoutable avec un intendant et la relique Morboulier, sans oublier les différentes auras susceptibles d'impacter le Contemptor et ses munitions de la peste (Archicontaminateur, aura du Seigneur de la Virulence qui boost la PA, maladies diverses, etc) Promesse d'une belle avalanche de tirs dommage 2 avec de la PA. D'autre part, il pourra toujours avoiner si il est locké au cac par des unités, et sans malus au tir. Ce que ne permet malheureusement pas le plasma lourd. Et pour terminer, il faut bien admettre que le double bolters-lourds jumelés a sacrément la classe. A tester!
  9. Pour l'escouade full CAC, je trouve que le fléau + le grosse hache (plague cleaver?) + un marine double couteau + champion gantelet, est amplement suffisant (Perso je jouerai cette config par 7). On se retrouve une unité capable de s'en prendre aussi bien à de l'élite que du populeux avec le stratagème qui va va bien ( Dommages excédentaires du fléau, de la grosse hache et du gantelet). Les autres armes de type haches de la peste et massues me semblent alors vraiment optionnelles ( (quoique cette arme contre une armée type horde se défend clairement). Il est à mon avis pertinent de porter à 7: de 1, c'est fluff. De 2, cela nous évitera de bazarder rapidement les armes spés/ champion. Au final plusieurs configs de Marines de la Peste me viennent à l'esprit, en dessous de 10 effectifs: Tous avec bolters ----> Rôle de gardiens Bolters + lance-peste --> Rôle de gardiens (je trouve cette arme polyvalente, elle ne m'a jamais déçue lors de la précédente version) Bolters + Lance-flammes lourd + lance-flammes classique + Champion avec Gantelet (Par 7) --> Mode assaut, embarqués en rhino Bolters + plasma sur le Champion + plasma --> Rôle de gardiens avec du répondant au tir Champion avec Gantelet + 1 double couteau + Grosse Hache + Fléau (par 7) --> Mode assaut, embarqués en rhino D'autre part, je trouve les Enfants du Chaos vraiment costauds: Pour seulement 115 points, on se retrouve avec 20 points de vie difficiles à tomber avec les bons stratagèmes. Et le tout avec une projection acceptable et un potentiel au close. J'aime beaucoup ce Codex pour l'instant, on retrouve l'ADN du précédent Codex, mais avec un tout autre style de jeu. Et aucune unité en "mode mallette", en vue, c'est vraiment chouette que tout semble jouable. Je regrette simplement la disparition des démons. J'ai hâte de mettre la main sur le Codex.
  10. Il est passé PA -2. Perso je jouais toujours cette arme par 2 dans ma grosse escouade de termis lors de la précédente version (j'adore la figurine avec l'autocanon), autant dire que je ne risque pas d'abandonner l'idée !
  11. On apprend des p'tits trucs avec cette mise à jour. 1) Fini les escouades de + de 10 plagues marines. Chaque escouade est limitée à 10 figurines. Ils auront accès à un nouvel équipement: le "Sigil of Decay". 2) Pox toujours limités à 20 3) Le Lord of Contagion peut à présent recevoir un nouvel objet: " Orb of Dessication" (L'orbe de "Felthius" aura donc un intérêt au delà de l'esthétique) 4) Nouvel item aussi chez les Deathshrouds: "Chims of Contagion". J'imagine qu'il s'agit des p'tites cloches que peut porter l'une des figs. 5) La liste / noms de "Deadly pathogens".
  12. Après, y'a tout de même des risques que ces traits soient modifiés.
  13. Il a retourné sa casquette...et est devenu un autre homme! Il se prend un énorme boost le Plagueburst, reste à présent à voir le nombre en points. Je le joue depuis le début en double canons entropiques, il ne m'a jamais déçu dans son rôle de gardien d'objos de fond de cours susceptible de faire des dommages sur un malentendu - et pour un coût misérable en points - (ce qui ne donnait pas envie aux gens de lui tirer dessus prioritairement). Là j'ai vraiment l'impression d'avoir à faire à une autre entrée.
  14. J'suis au courant, merci. Là la différence c'est que le cas de figure se présenterait dans quasi tous les cas. Pas de juste contre les dommages multiples.
  15. Visiblement, une figurine exclusive de la Death Guard pour Noël. https://www.warhammer-community.com/2020/12/01/new-in-stores-the-latest-miniature-of-the-month/ Par contre, si il s'agit bien de la figurine présente en photo dans l'article... Bon. C'est juste un plague issu de la boîte de base des Plague Marines. A suivre.
  16. Et en terme d'ergonomie de jeu, ce serait l'horreur totale: ça impliquerait de jeter individuellement un paquet de dés, le coup du "dernier point de vie". - " Une blessure. Dernier point de vie, je lance un dé. Oh, il est mort. Je reprends une blessure, dernier point de vie. Je jette un dé.. Il est en vie. J'en rejette un.. Il est mort! Je reperds un point de vie, je jette un dé... " J'ai vraiment du mal à croire à cette rumeur.
  17. Au sujet des BlightLords: Faut pas oublier la sauvegarde invulnérable à 4+ et 2PV ça bouscule vraiment tout en terme de tanking.La 4+ super importante contre certaines unités. Juste un exemple: récemment j'ai un pack de 14 Plague Marines qui se sont pris une charge de Ragnar (avec tous les stratagèmes pour le booster) et d'une poignée de Termis Gardes Loups avec Marteaux. Mes plagues se sont tout simplement fait charcuter. Le feel no pain montre ses limitres contre du dommage 2. Et je n'avais aucun moyen de sauvegarder (PA -4 de Ragnar). Inversement, mes Blight Lords sur certaines games ont vraiment encaissé des charges de malades, au point qu'ils m'ont même surpris. Et en retour, ils filent des beignes monumentales. Je pense vraiment qu'ils ne font plus comparer ces deux unités, depuis le dernier PA. Les blighlords sont à mon sens "les rois de l'encrage" sur un point du terrain en préservant une certaine indépendance. Et ils démonteront tous ceux qui se frottent à eux au CAC. C'est encore plus vrai maintenant si ils sont accompagnés d'un Foul. Je ne vois vraiment pas qui pourrait tenter de se frotter à eux au CAC pour capturer un point. Tandis que les Plague Marines ont un côté beaucoup plus offensif et polyvalent mais très gourmands en CP et en auras / sorts (et donc en points / sollicitations des personnages) . Après au sujet de la FEP, ce n'est pas un point qui me dérange. Je jouais uniquement les termis en FEP si je n'avais pas le T1. Je pense d'ailleurs qu'avec cette version, il sera bcp plus difficile de protéger les " persos à bulles" sans casser la cohésion de l'unité de plagues. Ils perdent donc en facilité de prise en main / d'adaptabilité sur le terrain. -------------- Ce que j'ai testé récemment : Les possédés. J'ai joué une petite escouade de 7 en Rhino, et leur ai filé le Feel no pain. Ils étaient accompagnés d'un autre Rhino contenant une petite escouade de 7 Plague , un sorcier et un Chaos Lord avec le pistolet bolter relique. Franchement, je trouve le rapport qualité / points des 7 possédés vraiment top avec le stratagème du feel no pain + le pistolet. Le combo n'est pas bien difficile à mettre en place et ils tapent vraiment fort même à seulement 7. Et ils ont permis à mes plague de camper l'objectif et avoiner tranquillement.
  18. J'ai pu tester le Plague Surgeon avec relance des 1 et des 2 sur plusieurs parties: Le bonus plutôt intéressant, mais il prend vraiment son intérêt couplé avec le stratagème passant le Feel no pain des Plagues Marines à 4+. Alors certes, les 3 CP sont coûteux mais il faut vraiment le préserver pendant une phase de tir ou de charge décisive pour l'adversaire. Pour exemple: J'affrontais un joueur Space Wolves ayant FEP une escouade de termis d'assaut (marteaux + boucliers) + Ragnar. J'avais gardé 3 CP sous le coude pour encaisser l'horrible charge qui se préparait sur mon gros pack de plague marines (le coeur de mon armée). Et bien ça n'a pas loupé: charge de Ragnar (avec son stratagème générant des attaques supplémentaires) + les termis : mes plagues sous le feel no pain à 4+ et l'aura du plage surgeon aura permis aux plagues d'encaisser la charge. Leur contre attaque aura permis de tuer Ragnar et les 5 termis. Ce qui a sonné la fin de la partie pour mon adversaire. Finalité: Je pense que le Plague Surgeon accompagné d'un gros pack de Plage Marines est parfait pour stoper net les Death Stars ennemies.
  19. Edit: Suppression de mon message précédent , après vérification des règles.
  20. Pour le stratagème " Dévoreur" je suis dubitatif. Blesser automatiquement, ok. Mais de facto, ôte le bonus en bonus mortelles pour le sort Lames de putréfaction, non?
  21. Bah l'ADN des armées citées est toujours la même depuis cette époque. Les Tau tirent, les eldars noirs sont rapides , impactant, et en papier mâché, les orks sont encore moins contents qu'avant et offrent toujours une variété de Gameplays différents...Je pense par contre que le gameplay des Battle Sisters s'est considérablement étendu. Je ne veux pas sember rabat-joie, mais 40k nécessité une belle dose de "passion" pour y justifier un minimum d'investissement: prix des figurines, temps nécessaire pour l'assemblage, peinture , jouer... Quitte à paraître extrême, j'estime que les personnes doivent d'elles même trouver leur faction, leur coup de foudre, avant de se lancer dans l'aventure. Sinon, tout ne sera que promesse de perte d'argent. A moins de ne rien connaître du tout à cet univers (et encore, les "nouveaux" dans mon entourage ont toujours été frappés par le visuel d'une faction et l'ADN qui en ressort avant de se lancer dans l'aventure).
  22. Carcosa

    Tactique PA 7 Chaos Daemons

    Y'a une imprécision plutôt importante, côté de Nurgle. Stratagème de Plague Bearers (Rust and Decay): si on touche sur un 6, on blesse automatiquement la cible. Qu'en est-il, donc, des bonus de dommages qui se déclenchent sur du 6 pour blesser avec cette unité? Je pense au sort Dons de Contagion et au Privilège de Nurgle. J'espère que ça sera vite corrigé, car en l'état, j'ai l'impression qu'on est face à un stratagème qui fait "sauter" des bonus inhérents à notre faction
  23. Sur certains points, je pense que la pierre n'est pas à jeter au jeu et ses règles, mais aux joueurs. J'estime que si un joueur vérifie constamment ses fiches d'unités ou d'armes, c'est de sa faute, pas celle du jeu. Une partie ça se prépare un minimum, tout de même. Alors je peux comprendre qu'à une certaine époque les profiles pouvaient revêtir un côté 'tentaculaire" ( je pense notamment à l'époque de la V2, avec des profiles d'armes tellement différents voir tordus). Mais actuellement un effort a été conçu, il y'a une cohérence des caractéristiques dans chaque faction. Si un gars vérifie l'endurance de son Space Marine ou la force d'un Bolter: soit il débute (et je comprendrai), soit il se fout de ma gueule à refuser de connecter deux neurones. Que Games Workshop "allège" son jeu, ok. Je le conçois. Mais pitié, qu'ils n'écoutent pas les joueurs qui ne veulent absolument pas "se prendre la tête". Et sans vouloir faire de "l'AOS bashing", j'ai un peu l'impression qu'ils sont tombés dans cette dérive. Et c'est en partie à cause de ça que je n'ai pas cherché à m'investir sur AoS. Concernant le reste: Je partage entièrement l'idée d'ajouter une règle de type "Leader" pour la cohésion d'unité. Ces sempiternels cordons sont une horreur sur le plan visuel et niveau immersion. Hors 40k, si il reste un jeu tactique, tient également son essence de son aspect "ambiance et visuel". Pour les lignes de vue, j'apprécie l'idée des cylindres. Même si au final, je me dis qu'il suffirait d'estimer qu'on puisse tirer sur une unité si on voit le tronc et/ou la tête des figurines d'infanterie. La coque et/ou tourelles pour les véhicules. Je trouve salaud l'idée qu'on puisse tirer sur Magnus si on voit un morceau de son aile. L'un de mes potes en a souvent fait les frais. J'apprécierais grandement un système de "phases alternées" comme Kill Team. Je pense que cela rendrait le jeu bien plus dynamique et gonflerait considérablement l'aspect "bon choix et mauvais choix" qui font le sel de ce type de jeux.
  24. Carcosa

    Red Corsairs

    Mais pourquoi les Space Marines Red Corsairs n'auraient pas "Vétérans de la Longue Guerre" ? Il s'agit d'Heretic Astartes. Un truc me dépasse.
  25. Bon, autant vous dire que le joueur Catachan que je suis est carrément conquis... Elle fait clairement partie de mon top 3 de mes coups de coeur de cette année, avec Szeras et le sorcier de Nurgle en exlu japonaise.
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