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Soldiereyes

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Tout ce qui a été posté par Soldiereyes

  1. Les datasheet des crisis sont mauvaises. Seule les fuseurs ont encore l'invu. Uniquement par 3. Seulement deux armes par figurine. Le plasma a portée 18pas. Les profils d'arme qui ne fonctionnaient pas n'ont pas eu de modification. Toujours véhicules. C'est comme si a chaque fois qu'on détruisait 2,5 Space Marine on gagnait 2 points de victoire avec les objos fixe. Les bonus en fonction du type d'escouade sont simpas, mais vu le reste des désavantages et le cout en point à peine en baisse on ne va plus en voir sur les tables.
  2. Pour l'instant c'est pas bon du tout. Les persos sont a jeter. Les broadsides c'est des véhicules qui bougent de 5 avec deux canons laser. Si elles coûtent 50 points pourquoi pas. L'infanterie est toujours plus naze. Peut être les breachers en devilfish si le combo ne vaut pas plus de 160 points. Les crisis éventuellement avec coldstar pour pouvoir bouger de 18 pas , bouclier full plasma comme a la belle époque. Mais véhicule, donc le moindre anti véhicule va les exploser, faut pas que ça coûte trop cher non plus.si c'est 500 points l'escouade comme en fin de v9 sans aucunes reroll ça vaut pas la peine non plus. Le hammerhead a un tir unique et pas de anti - X. La moindre invu et il va peut être tuer une fig en 4 tours. Le skyray est le moins dégueux avec un profil plus hybride. Les stealth ont perdues 1/3 de leur tirs. On ne les voyait pas en v8-v9, c'est mal barré pour la v10. Ghostkeel ok. Riptide bof, a voir les points. Strata bof à l'exclusion du fire and fade qui va bouffer tout les cp. L'indirect tau est mort. Pas de bonus pour blesser a part sur les Pathfinder en mousse, pas vraiment de bon chaussons a perso. Apparemment on peut ouvrir la trappe d'un rhino pour tirer mais pas la trappe d'un devilfish. Le tout ayant perdu toute personnalité(plus de drone, plus de markerlight, une mobilité baisé par le mot clé véhicule). Une règle d'armée qui ne compense pas les anciens markerlight,des armes qui perdent de la pa, de la portée, des tirs, leurs mots clefs. On va rajouter le plaisir de pouvoir mettre tout ses drones a la poubelle.(mention spéciale au Shield missile drone disparu, et aux unités de drone sniper ou seul le marksman a de l'importance) On va rajouter l'incohérence des datasheets, sur un hammerhead deux SmS ça fait deux SmS jumelés, sur une broadsides un SMS jumelé.
  3. Soldiereyes

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    On va vite savoir de toute façon si le Codex tau est mort avec les listes wtc; mais ma main à couper qu'il n'y en aura plus dans les rosters de 8.
  4. Soldiereyes

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pas de changement pour le tau dans la dataslate, donc le Codex est bien ruiné en compétitif. Merci GW
  5. Soldiereyes

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ma liste compétitive a prit 350 points. C'est très sévère quand on sait que avec les tables wtc, les 2/3 des tables nous empêchaient déjà de gagner. Je pense que le tau en l'etat va sortir des rosters. Pour un Codex avec 53% de winrate c'est vraiment un équilibrage au pipi de la part de GW. Un de plus. Après avoir eu un Codex pourri Pendant un an et demi, on en aura profiter 5 mois. Enfin ça pourrait être pire, on pourrait jouer GI .
  6. Objection! Le commandeur crisis est une figurine de crisis normal, donc 5 cm de haut, socle de 50 mm, kit de crisis par trois. Le kit de commandeur permet de faire uniquement l'en forcer et le coldstar, 7cm de haut et socle de 60.
  7. Le problème c'est surtout que GW ne sait pas trouver un juste milieu. La broadside SMS se prend 4 nerf d'un coup et passe de très fort à bof, voir très molle quand pas de ligne de vue. Quand 300 point d'armée qui ne peut que tirer détruit 30 point d'armée adverse, c'est pas normal non plus. On est tous d'accord qu'il fallait un nerf pour rééquilibrer le jeu, mais la GW préfère renverser la table. Les motos custos sont trop forte? triple nerf!
  8. Soldiereyes

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Oui je pars du principe que comme la souligné Haechi, dans le livre de règle , premier encart de la phase de mouvement : move= normal move, advance or fall back. On est exactement dans la même situation que l'année dernière avec le montka, c'est exactement le même wording, et exactement les mêmes arguments des deux côtés. Pour rappel ça avait fini par être accepté.
  9. Soldiereyes

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Par contre pour l'histoire des drones et du marquages ; le WTC et la FEQ disent que dans leur rule pack move = normal move ; hors j'ai relu les deux documents je n'ai pas trouvé. Du reste c'était le même débat l'année dernière sur le mont ka en v8, et ils avaient tranché dans le sens inverse avec justifiquation RAI. Soit je suis miro(pas impossible, ça fait quand même 80 pages à lire) soit ils ne savent pas ce qui est dans leur document et ça va être difficile en tournoi de dire "sisi c'est dans le rule pack" Et en faite ça n'y est pas...
  10. Soldiereyes

    T'au conversion Farsight

    Perso je l'ai fait avec un enforcer, le problème c'est que sur un socle de 40 la figurine tient très mal en équilibre.
  11. Soldiereyes

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    On appréciera que tout le monde est un avis d'expert sur un codex le jour de sa sortie. C'est effectivement dommage pour les xv9, qui ne sont ni core ni crisis, inutile à l'heure actuelle.
  12. Soldiereyes

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Parangon of the montka à 12 pas si en montka.
  13. Ce serait vraiment la mort de la com de GW, le garçon qui hurlait au loup, dans la mesure où le Codex à entièrement leak au cours des dernières semaines.
  14. Pour moi ça ressemble plus à un tournant idéologique de GW. Ou plutôt le fait de le rendre de plus en plus prépondérant. Il y a 10 fig dans la boîte? Tu dois les jouer par 10. Il y a une arme dans la boîte ? Tu peux en mettre que une. Il n'y a pas de bouclier dans la boîte? Plus d'option bouclier. Tout pareil que à Aos , sauf que aos est récent, donc on le ressent moins, car tu ne peux pas te dire " Oui mais il y a 20 ans je pouvais mettre un bouclier sur mes figurines et j'ai tout converti comme ça, pourquoi maintenant je ne peux plus? " À mon avis ça va être de plus en plus le cas ; pour faussement rendre le jeu plus accessible(pour ensuite pondre des chiés de règle ultra complexe). Ça ne m'etonnerais pas non plus de voir des point de renforcement apparaître pour la v10 comme à Aos.
  15. Un mouvement de 5 , infanterie, et avec le montka tu peux advance et tir. Sur une table avec des décors, c'est plus maneuvrable que des balistari.
  16. Les escouades par 10 c'est vraiment dommage effectivement, surtout quand tu prends direct le blast au moindre drone, et que c'est des chips. Les broad sides sont au niveau des balistari à la sortie du codex admech. Le ciblage sera effectivement très bon sur les drones des escouades battlesuit, seul problème pas possible en fep, alors que les cibleurs en attaque de flanc peuvent. Les options d'armes sur les cibleurs sont assez bonne de flanc t2 avec un montka pour être considérée comme immobile, mais sans se genre de combo ça fait une escouade très cher par rapport à sa résistance. À utiliser avec parcimonie et intelligence.
  17. Mhh si justement, pour l'infanterie le fait de faire un mouvement fait échoué l'action, donc effectivement en dehors des cibleurs qui font l'action en fin de phase de mouvement, des drones et des véhicules qui peuvent faire l'action et bouger, les autres ne peuvent pas bouger pour trouver une cible et cibler. Après ça ne concerne que le cadre et chef d'escouade et firesight marksman.
  18. Les commandeurs sont encore excessivement chers en points pour des figurines qui ne peuvent pas faire de Cac.
  19. Oui bah c'est sur une arme, donc pour saturer on va dire la Gatling de la riptide, donc les saccro seront en 5+ au lieu de 4+, et en 4+ si elles sont à couvert ; la belle affaire pour 2cp. Pour l'instant je vois tout ce que les taus ont perdus(drone, appui feu, mais aussi beaucoup de stratagème de létalité qui était indispensable, les armes experimentales, la quatrième arme sur les commandeurs, le -1 pa sur les armes, ect...) et j'ai l'impression que au delà des effets waouh de deux armes c'est à peine compensé.
  20. En l'occurence c'est plutôt une erreur sur <SNIP>; sur le site de la feq il est en 50 mm, et la règle général c'est une figurine utilise le socle avec lequel elle est vendu, donc 50 mm. Après comme dit plus haut mis à part en tournoi personne n'y fait attention. C'est plus choquant pour farsight qui est toujours en 40 mm et qui deborde de tout les côtés ?.
  21. En gros ce qui n'existe pas dans le kit ne peut plus être jouer, même si ça n'a aucun sens historiquement; pas de shield dans le kit de la broadside, de la ghostkeel et des stealth. On commence à voir apparaître plusieurs moyen d'augmenter la pa , notamment sur les guerriers de feu qui ressemblent énormément à ceux des skitaris. Heureusement le pack est limite à 10 fig. deux stratagème pour réduire la portée de charge, auquel on peut ajouter le drône et éventuellement les xv9. Intéressant tout ça.
  22. Oui, enfin il paraittrait que pour les broad la FAQ est déjà dans les tuyaux, vaut mieux attendre 2 semaines avant de commander 9 broadsides.
  23. Encore une fois c'est des réactions de gens qui se savent pas faire de stat. La stormsurge deux tirs dégât 12? 1 qui touche, Avec une invu 4+ qui est quasi de série ça fait 5 dégât en moyenne. Même en etant ancré, ce n'est que 24 pas de portée avec une figurine titanesque qui ne bouge pas vite. Et la on passe à 7.5 dégât de moyenne sur invu 4. 5 eradicators : 7 touches, sur endu 8 : 3,5 bless, sur invu 4+ ça fait 7 dégât aussi à la louche. Et franchement la stormsurge est beaucoup moins versatile. Je ne parle pas des reroll et autres traits car on ne connaît pas ceux des taus pour l'instant. Pour moi encore une figurine qui aura au mieux sa place en amicale ; pas la peine d'avoir des réactions épidermiques. comme dit plus haut : on ne sait toujours pas comment l'armée sera joué. Pour l'instant pas de modification structurante des datasheet, comme l'endurance 5 des orcs, l'augmentation des pvs des SM,....
  24. La tourelle présente dans le kit de fire warrior ; elle est dedans depuis le renouvellement du kit, mais comme c'est mou bah on en voit pas sur table.
  25. Pour l'instant c'est décevant. Toujours rien pour combler les faiblesses actuels du Codex du côté de l'infanterie. La pa supplémentaire sur les lance missile est sympa, mais j'aurais préféré un dégât 3. Toujours pas d'arme capable de gérer le dégât -1 qui fleurit partout sur les tables. Si ce Codex doit être si pété qu'annoncé, on en à toujours pas vu la couleur. Sinon les drone marker light ont toujours eu 5+ de ct, c'est juste qu'ils peuvent tirer avec une arme lourde sans malus.
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