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Warhammer Forum

QuenthelBaenre

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Everything posted by QuenthelBaenre

  1. surtout que tu peux lancer Protection ET spoliation dans la meme phase ce n'est pas le même sort c'est même précisé dans le codex craftworld dans la page des runes de batailles.
  2. j'en pense qu"un venom "style" manque cruellement à Craftworld ^^ mais tant pis...y a pas...bhaaa y a pas. je crois pas qu'il y ai grand chose à améliorer dans ce type de liste où on veut du Wraith en Ynnari a la limite je t'aurais dit...essaye les Wraithblades par 6 en Serpent tu repasses en 3x5 vengeurs pour économiser des points et eux restent à pieds...où vont en reserve stratégique (attaque de flanc) si jamais il y a trop de tir sans LoS. Les épées sur les wraithlords, pas fan du tout...ok le bonus en force et la PA...mais D6 dégâts à la place de Dégât 3, je dis non !
  3. difficile de profiter de l'invu d'asurmen s'il est dans un véhicule de transport par contre
  4. Je commence à le trouver assez cher personnellement de plus sa bonne létalité est contre balancée par son absence quasi totale de scorer des points de victoires avant en V8, tuer des unités rapportaient beaucoup de VP (ITC ou maelstrom) en V9 c'est beaucoup moins vrai, au mieux on a un objectif secondaire qui nous rapporte 15VP (sur un total de 100 VP disponibles) je ne dis pas qu'il faut éviter d'avoir des unités qui "tuent" je dis qu'il faut des unités qui tuent ET qui scorent des VP, par la prise d'objectif, de quart de table, de réalisation d'actions, etc... en ça le CHE me gêne un peu.
  5. expert crafter permet de relancer au corps à corps aussi ce n'est pas perdu totalement
  6. tu ne peux pas utiliser le stratagème auto advance de 6" sur célérité c'est seulement en phase de mouvement là tu es en phase psy et pas la peine de dire que c'est une "micro" phase de mouvement pendant la phase psy, ça fait des mois que ça fonctionne plus comme ça et la V9 a gardé ce principe.
  7. Harvester of torment permettant que chaque touche compte comme 3 touches ne fonctionne UNIQUEMENT qu'avec le profil "shuriken" et pas avec le profil tir unique.
  8. c'était à moitié provocateur je sais ^^ et je m'attendais à cette réaction Fire prism: le fire prism coûte cher....très cher le tir le plus utilisé et celui D3 F9 -4 D3 nombre de tir aléatoire et D3 dégât c'est moyen surtout quand le bousin coûte 170pts et qu'il prends de l'intérêt quand on en joue 3 via son stratagème donc on se retrouve avec plus de 500 pts pour faire 6D3 tirs à D3 dégât dans le meilleur des cas la règle osbcuring rends sa vie très dur et l'envie de tirer 2x avec via sa règle "pulsed laser discharge" le rends pas très rapide (mouvement 8" maximum) le msu, le msu mécanisé et le msu d'infanterie mécanisée est très populaire et je pense à juste titre ce qui rends son stratagème moins efficace, voir pas très bien. le stratagème des prismes incite à tirer avec tous les prismes sur une cible....mais là nous n'avons pas de grosse cible bien juteuse ou alors cette dernière si elle existe est protégée par les obscurings ou des règles spéciales de son armées...donc inatteignable. en V8 j'ai de nombreuses parties avec et pourtant j'étais souvent déçu de cette unité les défauts s'étant multipliés et son augmentation en points faisant parties des plus sévères en craftworld je pense justement que c'est un piège cette unité. un piège car on va penser que c'est bien alors qu'en réalité, son efficacité sera plus que limitée. Banshees: En V8 post Ynnari de début de version c'était mou voir très mou. nous étions dans une version où quelque soit le type de format auquel on jouait, la létalité des unités passait avant le reste que ça soit en Maelstrom of war où les points de victoires venaient du premier sang, des cartes demandant de détruire des unités => blood and guts, no prisonners, scour the sky, big game hunter, etc... ou que ça soit en format ITC avec ses objectifs primaires: kill 1 unité et kill plus d'unité que l'adversaire, ainsi que les nombreux objectifs secondaires demandant de simplement tuer des unités la sainte létalité était prépomdérante en V9 l'objectif primaire est de défendre 1 / 2 / more pendant 1 round entier au lieu de tuer des unités la moitié des objectifs secondaires sont des actions ne demandant pas de tuer des unités le premier sang n'existe pas certains objectifs secondaires demande de tuer des unités mais au final ne compte que pour moins de 30VP sur un total de 100VP possible dans une game et c'est là que la banshee prends de la valeur....quand je dis banshees je pense plutôt à son Exarch avec Executionner et le pouvoir Piercing strike. L'Exarch fait au final 3A F7 -3 3 avec une relance pour toucher et blesser (relics hunters et expert crafter) l'unité est très rapide, coûte 80 pts les 5 (avec exarch équipé), est de type infanterie (donc rentre dans le Serpent et peut réaliser des actions). le fait que le style msu-infanterie-mécanisée soit populaire joue en sa faveur aussi. comme je disais plus haut les Spears et les Wraithblades sont très prométeuses mais ces unités coûtent cher...à juste titre elles disposent d'une résistance et d'une létalité extraordinaire. mais il est donc normal que face à des armées composées de 2-3 grosses unités, le reste étant de petites unités "sans valeur", nous ne pouvons pas délocaliser la force de frappe d'unité à plus de 300 pts (spears et wraithblades) pour s'occuper d'un rhino ou de 5 intercessors...nous n'avons pas le temps ni le nombre nécessaire. et c'est là que la banshee accompagnée de son serpent rentre en jeu...elle coûte moins cher, dispose de la létalité suffisante (grâce à l'exarch surtout) pour aller choper les "petites" unités qui vont permettre à l'adversaire de scorer ses petites points de victoires. c'est en ça que l'unité est prometteuse mais ne vous excitez pas non plus...c'est l'exarch qui fait quasiement tout le boulot, les 4 autres banshees étant des cheerleaders pour être honnête....ce n'est pas le retour des grosses escouades de banshees ^^ donc c'est prometteur sans être TRES prometteur c'est à dire que c'est à surveiller car disposant d'un bon potentiel et d'un très bon rôle....mais ça ne fait pas partie des unités qui sont en têtes de liste pour autant. Nota Bene: pour ce qui est des reapers, c'est surtout que tu va riens voir en fait....et ça score presque rien (sauf si tu es sur un objectif chez toi....tout en ayant des cibles !
  9. Les unités très prometteuses en v9: Farseer + warlocks à moto de préférence vengeurs pour les troupes (en fait pas le choix) wraithblades avec hache+bouclier shining spears wave serpent voila ce qui est très au dessus pour le moment certaines autres unités sont juste prometteuses et non TRES prometeuses: Falcon wraithlords Banshees nightspinner et les pièges... fire prism guerriers aspects non cités plus haut gardiens autarch windriders le reste non cité, disons que c'est le ventre mou non identifié encore.
  10. ca c'est fini la derniere faq l'a nerf
  11. bha statistiquement avec reroll des 1 ça tue 4 grotesques son unité de 6 inceptor plasma (36 tirs) sachant que chaque 1 pour toucher tue un inceptor direct aussi il te resterait 6 grotesques dans ton unité de 10 ? c'pas si mal je trouve pour l'investissement que vient de faire ton adversaire blast c'est bien gentil quand on parle d'unité de 20 boyz ou termagaunts mais quand on parle de 10 grotesques ou 10 wraithblades par exemple....c'est risible je trouve pour ce qui est de la cohésion, les grotesques n'ont pas trop de problème, il s'agit de socle de 40mm, ça prends peu de place on aurait parlé des skyweavers (reste à 5 oui) avec leur socle de 60mm je serai d'accord mais là non, essaye tu verras par toi même. le principal problème que je vois aux grotesques c'est le stratagème Tremor-shell des TFC qui rends ton match up contre SM invivable. il faut dodge les SM ils ne vont plus jouer 3 TFC mais 1 TFC semble toujours excellent, surtout dans un monde où il existe des décors "difficult ground" qui réduisent de 2 le mouvement.
  12. les games ne se gagnent pas en tentant de poutrer son adversaire elles se gagnent en scorant 90pts offrire 30 pts juste à la construction de liste c'est dommage et risqué du msu pourquoi pas, mais pas trop. idée: 10 grotesques à la place de de 2x5 et 2x10 wracks à la place de 4x5 après imo l'arlequin n'a pas besoin et ne veut pas d'allié
  13. il manque qqchose d'indispensable pour faire ça => un membre du triumvirat d'Ynnead je t'invite à lire le supplément Blood of the phoenix dans lequel tu trouveras toutes les règles pour pouvoir jouer Ynnari je vois que tu comptes jouer un specialist detachment de vigilus wraith ost note qu'en V9 vigilus n'est plus autorisé en matched played je ne pense pas, les traits custom sont bien meilleurs au final je pense que c'est un minimum actuellement plutôt
  14. Je sais que tout le monde prône le MSU mais attention tout de même ça offre gratuitement les objectifs secondaires "Grind them down" et "bring it down" pour les msu d'infanterie mécanisée. c'est 2x15 VP offert il faut penser à ça aussi lors de la construction de liste imo. je pense que c'est pas mal du tout justement, en starweaver comme tu le fais.
  15. tu exagères là, les players n'ont pas/plus accès à power sword ^^ personnellement je préfère jouer wysiwyg, j'ai donc pleins de players...mais ça coûte forcément plus cher oui.
  16. des wraithblades en wave serpent (hache+bouclier....obv) ça rentre dans le concept de ton armée d'infantrie mécanisée et c'est efficace en v9 pour ce qui est de la tenue d'objectif et/ou de la ligne centrale du champ de bataille. l'exarch banshee avec executionner + pouvoir d'exarch "piercing strike" est très efficace je t'invite à un peu lire les traits de vaisseau monde custom: dans une telle armée: expert crafter pour les relances que ça apportente (au tir ET au cac) ainsi que Hunters of ancient relics pour un plus gros impact au corps à corps sont de bons choix.
  17. Les banshees tu peux en faire qqchose après je dis banshees...C'est un bien grand mot...disons plutot que tu joues une Exarch Banshee entourée de 4 pompom girl. Avec Piercing strike et Expert Crafter+Relics Hunters ton Exarch fait 3A F7 -3 3 avec une reroll pour toucher et blesser 80 pts dans un Serpents pour choper les petites untiés sur les objo ou en train de faire une action ça évite de délocaliser une grosse unité à fort impact, genre Wraithblades ou Spears pour tuer une untié peu impactante mais en train de scorer des points.
  18. vous voulez rire? 1 Dragon de feu coûte le même prix qu'un Player avec pistofu et arme de corps à corps voila voila ^^
  19. elles ne le sont pas il me semble c'est un "lance flamme" ... pas un "boum" ^^
  20. et y a l'autre qui pour 1CP te permet de sortir 2 unités ou 1 unité à 1" des méchants.
  21. Bhaaaaaa j'énumerais juste les possibilités Prendre des arly "juste" pour ça c'est disons pas fou mais une webway c'est pas mal, faut trouver les points quoi
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