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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. Horreur Pouvoir psy tyranids Effet: -1 CT et -1Cd ensuite trop aléatoire? tu passes ces deux pouvoirs psy ca donne Patriarch Cd13 Versus IK Cd8 Pour survivre il faut que le Patriarch fasse 1 au même moment où l'IK fait 6 pour stoper la duel sans oublier la relance pour 1CP ce qui donne 1 chance sur 216 pour l'IK de survivre si le pouvoir psy passe. Perso je prends volontier cet "aléatoire".
  2. Ayant encore peu de partie avec cette armée, je suis très très impressionné Je passe de Tyranids à ça, je vous jure, j'ai l'impression de jouer à un autre jeu.
  3. Bonjour, Je me permet de partager une autre partie faite avec mon armée Ynnari Je remet la liste à jour ici Donc Dernière Partie contre une armée Deathwatch qui jouait ceci (approximativement) Rappel: Convention sur les RDC des bâtiments bloquants (comme à l'ETC et l'IR) Mon adversaire commence la Partie Il a tout de déployé sauf 10 Hellblaster / 5 Terminators / 1 Primaris Librarian en FEP. Je suis déployé assez loin, hors de portée des Hellblasters (+ mouvement) et les Dark Reapers bien cachés derrière un mur Donc mon adversaire commence et me tue quelque motos, étant assez loin il n'arrive à tuer que 4 motos sur une unités après déplacement. commence ensuite mon Tour, et ça a été assez dramatique pour mon adversaire. Phase de mouvement: Rien de particulier je déplace + advance une unité de shining spears toujours à plus de 12" des hallblasters. Mon adversaire utilise le stratagème spécial "anti" Aeldari pour me tirer dessus. Mais le -1 pour toucher du stratagème DW + le -1 pour toucher du stratagème CW font que seulement 1 moto meurt des tirs d'une Kill Team. Seulement Deux unités de Shining spears sont en positions pour charger. Les Dark Reapers sont montés à l'étage d'un bâtiment pour avoir une ligne de vue dégagée. Phase Psychique: Guide sur les Dark Reaper => ok Malédiction sur une Kill Team => ok +1CT sur des Shining Spears => ok Reroll des 1 pour toucher sur des Shining Spears => ok Fnp 5+ sur des Shining Spears => ok +1 Svg sur des Shining Spears => ok Warp Time => non ok +1 pour blesser => non ok Word of the Pheonix =>10 Dark Reapers tuent 10 hellblasters Phase de Tir + Phase de corps à corps: Et là c'est le drame, 10 Dark Reapers tuent 7 Primaris d'une Kill Team Les 2 unités de Shining Spears à portée de Tirs tombent 7-8 Primaris réparties sur deux unités différentes Après la phase de corps à corps, il ne reste plus que le Watch Master Seul sur le champ de bataille Soit 10 Hellblasters et 30 Primaris Kill Team sont morts. Le Tour 2 du Joueur Deathwatch est un Baroud d'honneur Il Fep 10 Hellblasters et 5 Terminators + Téléportation du Watch Master dans un coin de la Table hors de vue des Dark Reapers pour éviter la Prescience Mais tout de même en LOS de quelques motos. Il Tuent 5-6 Motos d'une unité full effectif (la troisième qui n'avait encore rien fait). A mon Tour, il ne reste aucun survivant. encore une victoire pour les forces d'Ynnead
  4. Personnellement je vois une très grosse erreur dans la liste. Tous les Termagants tu les jettes et tu prends des Hormagaunts à la place Deux fois plus rapide, ils pourront aller lock ou empêcher de tirer certaines unités, s'occuper de cordons tout en prenant les objo de la même manière que les Termagants. Perso, moi je ne jouerai pas ce genre de liste à base de "x" Genestealers + Swarmlord. Je trouve ça trop prévisible, trop T1 dépendant. Mais si je devais quand même jouer cette liste et faire 1 changement, je ferai celui-ci.
  5. Moi je voyais plutot la possibilité que le Patriarch pour des raisons de Lore ne puisse pas être convoqué comme un simple subalterne Mais oui sinon, pas le choix, tu génères tes pouvoirs psy en arrivant du coup.
  6. Je pense que les 5 aberrants sont les MVP et pas l'abominant dans sont histoire. Je pense que l'abominant à profiter de l'aura de réussite des Aberrants à côté de lui ^^ plutôt que vraiment brillé lui même. Par contre, j'ai été convaincu par les arguements => Abominant => Svg invulnérable 4+ de la relique => passe à 3+ avec le bon Credo Là pourquoi pas, en mode soliste qui casse bien les C*****
  7. Je ferai exactement ça Mais on est pas à l'abri que GW nous dise "NON, invocation télépathique ne peut pas invoquer un Patriarch:" "non mais ho! on siffle pas le patron pour qu'il vienne comme ça hey! vous vous êtes cru où?" comme d'habitude, on est pas dans la tête de GW.
  8. L'endroit approprié aurait été la section règle mais ce n'est pas grave. La réponse est : non, tu ne peux pas attribuer une relique à unité que tu as créés en utilisant le stratagème "convocation télépathique". Pour la simple est bonne raison que les reliques doivent être prise lorsque tu constitues ton armée et AVANT la bataille, c'est précisé AVANT. Même chose pour les traits de seigneurs de guerre. Pour ce qui est des pouvoirs psy, ils sont générés AVANT la bataille aussi. Hors tu peux invoquer un Patriarch ou un Magus grâce à "convocation télépathique". En l'état on ne peut pas leur donner de pouvoir psy quand ils arrivent. Il faudrait une FAQ pour savoir si on leur attribue des pouvoirs psy au moment où ils arrivent (solution la plus propre je pense) ou si la possibilité d'invoquer des psykers devient interdite
  9. Tu as besoin de CP, beaucoup de CP Donc il est interdit de jouer autre chose que triple bataillon / Brigade Pour ce qui est du Credo, celui donnant un bonus de charge est le mieux pour éviter de "fail" sa charge => donc Empereur à quatre bras pour moi + pourquoi perso ensuite. Credi restant très bien dans un bataillon. Pour ce qui est de l'abominant, il est cher, il frappe comme une moule (serieux 3 attaques), et file un bonus assez médiocre pour son coût en point. je préfère prendre encore un primus pour le +1 CC et reroll les 1 pour blesser pour presque 2x moins cher.
  10. Perso je les mets dans un bataillon...tu peux mettre 3 élites dans un bataillon.
  11. Personnellement cela fait des mois que je joue des aberrants => depuis la sortie de Tooth and Claw et donc leur buff. Ajourd'hui soit tu utilises "Embuscade Parfaite" ou Fep normal à 9" + bonus de charge (+1" Credo, +1" Clamavus, etc...). L'unité frappe excessivement fort Elle reçoit Très bien le buff psy de +1F +1A, bonus en attaque "doublé" si je puis dire grâce à leurs règles sur les pioches et l'arme impro lourde. Ils sont résistants, et un peu plus plus maintenant en codex => reroll des 1 grâce à iconward, +1Fnp en stratagème Et pour finir ils sont moins chers que dans leur version index : 252 points en version codex pour 274 ou 276 en version index (de mémoire). Les acolytes sont des unités que l'on peut appeler "glass canon". Là où les Aberrants vont tuer qqchose(s) puis devoir recevoir un bon focus pour être tué totalement. Cette différence se résulte par une impossibilité de FEP 3x20 Acolytes, tuer des trucs puis encaisser le tour adverse. Cette stratégie ne fonctionne pas en Acolytes. Mais elle fonctionne en Aberrants. Tu peux tout à fait faire une séquence: Fep 20 acolytes pisto-LF "Tapis en attente" + "Embuscade parfaite" Fep 10 aberrants dans le simili "trou" pour choper qqchose de plus important Fep 2x10 aberrants en même temps ailleurs pour choper des trucs "mineurs" dans le pire des cas Puis expliquer à ton adversaire qu'il se démerde maintenant avec 30 aberrants chez lui. De plus, contre plusieurs armées, les cordons sont peu présents, où très peu nombreux, et les 2x10 aberrants supplémentaires peuvent choper des trucs bien plus intéressant
  12. avec Guilliman ^^ très souvent présent dans listes avec des aggressors à minima un Chapter Master et/ou Lieutenant
  13. Tu reprends la figurine pour en faire des Bigboss à moto ou des CFK à motos !
  14. Le simple fait de dire "j'aurai tendance à dire" ou "à penser que" devient une interprétation (qui peut très souvent être pertinente). Le RAW dit quoi ? => si le personnage est présent sur la table, tu peux bénéficier de sa capacité de récupération de CP". C'est tout, on a écrit 100% du RAW ici. Quand tu déploies tes bonhommes, Tu déploies ton personnage Puis tu dépenses 1 CP pour "x" raison. Je me pose la question suivante: "est ce que le personnage est sur la table lorsque j'utilise 1 CP?" Réponse: "oui" Quand tu fais du RAW faut pas se poser plus de question que ça, tu appliques bêtement. Et comme on est à W40k écrit par GW, on peut tomber sur des cas loufoques je l'accorde, mais le fait est que c'est écrit comme ça ton raisonnement n'est pour autant pas stupide, attention je ne critique pas. Je dis juste qu'à partir du moment où on se dit "je pense que ce qu'à voulu dire l'auteur est ça" bein c'est 0% du RAW Mais c'est pas forcément 0% correct non plus, qu'on se comprenne bien. Mais là on réponds de manière factuelle en utilisant les outils de GW => GBN, Errata, Faq, Codex, Etc... Le fait est que GW a répondu à la question suivante en FAQ: "est ce que je peux récupérer 1 CP dépensé lors du déploiement si mon personnage avec cette règle est présent sur le champ de bataille?". Réponse : "oui" Tant que GW ne dit rien d'autre, on applique ça.
  15. 28 acolytes ? t'es optimiste toi :p :p :p tu risques d'en perdre bien plus si tu laisses tirer ces trucs ^^
  16. My bad ^^ La condition pour récupérer des CP dans ton cas est que le personnage "Monitor Malevolus" soit présent sur la table au moment où tu dépenses 1 CP. Donc oui, si tu poses d'abord ton Monitor Malevolus puis que tu places en réserves des unités grâce à un stratagème tu peux tenter de récupérer des CP. Et bien entendu, lorsque ton adversaire se déploie (donc après toi) et utilise des CP, tu peux tenter d'en récupérer.
  17. La limitation de récupération de CP venant des Règles Beta du la Big Faq ne s'applique que pendant la partie => 1 CP max / Round de bataille Lors du déploiement tu n'es pas soumis à cette limitation car pas dans un Round de Bataille
  18. Non impossible La Scout sentinel du codex GSC porte le nom "Cult Scout Sentinel" et ses Kaywords sont: VEHICLE, CULT SCOUT SENTINELS Jamais il n'y a écrit "Scout Sentinel" tout court.
  19. GBN à partir de la p240, on t'explique ce qu'est une armée battleforged et les différents détachements disponibles => que ce soit pour le Matched play ou non d'ailleurs. Le paragraphe p242 "Command points" nous dit bien que les PC sont une ressource disponible pour l'armée dans son ensemble.
  20. Les PC sont une ressources qui se débloquent lorsque ton armée est "Battleforged". C'est à dire que tu as une armée constitués de détachements et respecté les restrictions de construction de ces détachements (mots clés de faction par exemple). Ensuite ces détachements te donnent des PC Ces PC sont à utiliser pour l'armée en entier. Donc même si tu fais une armées avec 3 détachements de 3 codex différents : SMC - Démon - Deathguard (mais avec une mot clé de faction commun, ici Chaos) Les PC que tu as sont utilisables par toute l'armée.
  21. C'est ce que j'ai dit plus haut mais tu fais une légère erreur Le bonus de +3 au jet s'applique lorsque le psyker subit un péril du warp il n'est pas mention de phase psy, donc s'il subit un péril pour une autre raison à une phase différente (comme le sniper sanctus) il a droit à sa 2+ je me cite:
  22. Casque Fantome: Roll a D6 whenever this model suffers a mortal wound, adding 3 to the roll if the mortal wound was inflicted as the result of the psyker suffering Perils of theWarp. On a 5+ that wound is ignored. ça marche tout le temps 5+ sur tout type de mortal wounds: smite, sniper, touches d'impact, fouet electrique d'electroprist AdMech, etc... 2+ sur les Mortal wounds venant d'un péril Le sniper causant un péril...il a donc: 2+ sur le péril du warp du sniper 5+ sur les mortal wound quand le sniper fait 6+ pour blesser Même chose pour un simple Farseer...la règle identique...seul la sauvegarde invulnérable est différente.
  23. mais d'autres personnes s'expriment et porte d'ailleurs le même avis que moi que ce soit pour l'attaque au close ou le tir. promis ce n'est pas du mutlicompte
  24. rigolo oui ^^ mais drôlement complexe à réaliser...enfin ça dépends du format: 1000 points .... 2000 points
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