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Bichette

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Everything posted by Bichette

  1. Hello, Je jouais avec la saison Dwidling (relance sort et dissipation pour un sorcier a 9" des forêts/terrains). Je suis d'accord que le bonus Hertwood a +1 to hit est vraiment bon et stable (sans parler des Kurnoth en ligne qui vont avec). Dreadwood ne joue clairement pas sur la même force, ça demande d'aligner les planètes mais si ça passe c'est du véritable hit&run sans riposte pour pas mal de choses en face. Si ça avait été a tous les tour ce serait pété je pense (quand déjà tu choisi a quel tour tu te fais l'équivalent d'un "presque T3" Idoneth ... le faire tous les tours). Par contre effectivement, la limiter aux spite est un peu dommage c'est ma doléance, mais les points de vie économisés avec la riposte qui saute combinés à des unités relativement létales font de ma perception un très bon ratio de cette clairière. A+
  2. Hello, Voici mon retour d'expérience suite a ma partie avec cette liste contre des DOK. La liste alignée en face était relativement sale : Allegiance: Daughters of Khaine - Temple: Zainthar Kai - Grand Strategy: No Place for the Weak - Triumphs: Leaders Hag Queen on Cauldron of Blood (270)* - General - Command Trait: Zealous Orator - Artefact: Rune of Khaine - Prayer: Sacrament of Blood Morathi-Khaine (340)* The Shadow Queen (340) Battleline 15 x Blood Sisters (420)** - Reinforced x 2 10 x Blood Stalkers (360)* - Reinforced x 1 10 x Witch Aelves (115)** - Pairs of Sacrificial Knives Units 5 x Khinerai Heartrenders (95)* Endless Spells & Invocations Heart of Fury (45) Core Battalions *Battle Regiment **Bounty Hunters Total: 1985 / 2000 Reinforced Units: 3 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 96 Drops: 4 Les deux listes étaient très létales du coups et élitistes. Pour le coups ça a été séré jusqu'au bout, je perd malheureusement 24 à 22 sur le scénario "En présence d'Idole". Il lui reste en fin de partie que le pack de Furie avec 4 dedans et moi j'ai les 6 Spiterider Lancer, le Treelord Ancient et la Branchwich. En bilan : * L'allégeance Dreadwood n'est clairement pas à sous-estimer et s'est bien défendu au close contre ces gros serpents (un point de règle que nous n'avons pas élucider c'est si Zainthar Kai permettait de quand même riposter avec les morts avant la TP des unité ou pas, donc on a considérer que oui). Mais la double TP en mouvement + la double fuite au combat, si bien utilisé c'est vraiment bon. * La magie reste un peu trop light sans de gros fiabilisateurs (la perte des cogs sur un tour par exemple ça pique) * Le Vengeful Skullroot et vraiment bien combiner avec Spellsinger sur un Warsong Revenant, la ruche est toujours merveilleuse. * Les spites ne m'ont clairement pas déçu, ils ont cependant besoin de la ruche pour avoir de l'impact, il peuvent être considérer comme un marteau raisonnable contre des vétérans ou peuvent être un bon moyen de caler quelques mortelels efficacement a un gros machin. * Le Treelord Ancient est sympas pour la forêt, mais je me demande encore s'il vaut ses points, il tanK pas mal mais j'ai l'impression qu'il manque un truc. * Morathi est vraiment très chiante a gérer ! Et quand elle arrive au close sous rasoir mental .... Aie ! * La prière "Heart of Fury" est atrocement bonne pour contrer le bataillon des chasseurs, surtout en DOK ou il n'y a quasiment que des vétérans. * Les DOK scorent très bien les secondaires, ils faut donc bien assurer les siens aussi. * Le ralliement a 4+ est insane, surtout quand t'on adversaire est souvent hors stats. Globalement ça a quand même bien tourné, j'ai eu un double tour au T3 qui m'a bien sauver pour sortir Morathi sans qu'elle s'active, ce qui fait que je m'en sort pas si mal à la bâche pur. Par contre je me fais avoir sur le primaire car je score très peu au T1. je me suis trop porté sur la léthalité pour éviter les ralliement a 4+ des gros pack sur les premiers tous je pense. Je testerais certainement en modifiants 2 ou 3 choses (genre remplacer le Treelord Ancient par le gland sur la Branchwych, combo qui coute moins cher et est relativement sympathique, même si plus hasardeux) et voir si je peux rentrer un Durthu moyennant un Endlesse Spell, ou la Dame des vigne ou Drycha. Du coups je vous invite a tester car même si sur le papier Heartwood, Gnarlroot et Harvestboon semble au dessus, celle ci n'est pas en reste. A+
  3. Désolé pour le double post. Je vais jouer cette liste ce week-end, ça à l'air vraiment pas mal sur le papier. Bien sur on prend la relance de sort/dissipation pour les forêts. Allegiance: Sylvaneth - Glade: Dreadwood - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Leaders Treelord Ancient (360)* - Lore of the Deepwood: Regrowth Warsong Revenant (305)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: Treesong Branchwych (130)* - Artefact: The Vesperal Gem - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Battleline 10 x Dryads (100)*** 10 x Dryads (100)*** 10 x Spite-Revenants (210)** - Reinforced x 1 Units 3 x Revenant Seekers (235)** 6 x Spiterider Lancers (420)** - Reinforced x 1 Endless Spells & Invocations Chronomantic Cogs (40) Spiteswarm Hive (40) Vengeful Skullroot (60) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Bounty Hunters ***Expert Conquerors Additional Enhancements Artefact Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 111 Drops: 8 On a donc nos 8 poses avec 3 marteaux "décent" (enfin 2 vraiment, les Seeker c'est du bonus). L'idée est ici d'être très agressif : T1 on pose la forêt, on commence a faire bobo avec la magie et a poser la ruche (on peut se permettre de faire une charge avec les Riders si besoin voir on peut enclancher de suite sur le T2 prévisionnel si l'adversaire a déjà avancer) et T2 on se fait un T3 Idoneth. Je m'explique : * 1 Les Spiteriders Lancers frappent en premier et pourront se TP après frappe * Le Treelord aura son action monstrueuse de frappe en dernier * La premiere unite a s'activer devra être les spites revenant pour se TP une seconde fois avec l'aptitude d'allégeance (par 10, ça fait quand même 31 Attaque avec potentiellement 5 Mortelle + pas mal de saturation et le bataillon permet de bien laver les packs d'infanterie vétéran) * Et enfin si tout se passe bien (3+ du Treelord quand tu nous tiens ... ) les Seekers peuvent se permettre de frapper aussi avec le Treelord avant que la moindre riposte ne sois subie. Enfin les Dryades sont la pour écranter ou faire de la prise d'objectifs en fonction des initiatives. Normalement on devrai avoir fait assé mal a l'adversaire avec ça pour finir la partie tranquillement ... sinon ça pue Bref, on a de quoi s'amuser avec une magie pas dégueu et un potentiel de corps à corps pas vilain non plus. Je vous dirais ce qui en ressort A+
  4. Et bien pour tout te dire, j'ai bien aimer la jouer, mais je la trouve cher en point. L'effet de forêt a 6" + le sort de la Dame des Sarment est vraiment bon, elle a un petit malus à la touche très sympas (ou boost si unité légère en face) elle est une des unique source d'invocation de l'armée et elle donne des ordres a 18". La ou je trouve que le châssis est moins séduisant pour le coûts en point, c'est sur le profil d'attaque (qui reste malgré tout très correct). Le fait que ça magie ne soit vraiment pas fiable est un gros point noir pour moi (tout comme Allarielle qui a 3 sorts) et si on claque sont 1 magique sur l'invocation des dryades, on a juste payer son châssis 100 points trop cher. La grosse dualité de cette liste, c'est qu'il faut souvent choisir entre fiabiliser son sort ou le sort de dégât brut du Warsong et il est très dur de choisir (d'où l'importance des cogs qui fiabilise la magie dans son ensemble). on est sur un gros château fort en déploiement quoi. Pour comparaison, j'ai été beaucoup plus conquis par Drycha, qui dispose de plus de punch au close et d'un très bon Sniping de personnage (tester en Coeurbois), même si coté magie c'est clairement moins la folie. Maintenant pour les changements, le potentiel de Dreadwood me fait de l'œil, j'imagine donc bien essayer la même liste a quelque chose près en remplaçant les Dryades par une unité de Spite Revenant de 10 et il faudrait que je case un arbre avec (quitte a remplacer la Dame + la Branchanteresse qui serais remplacer par un Mage de Ghur en allié avec l'arcane Tome). Si je devais rester dans le même style de gameplay, je ne sais pas si je changerais le pack de Spiterider pour les raisons suivantes: * par 3 en sauvegarde 4+ de base, ça peut quand même vite sauter * moins d'attrait pour le ralliement a 5+ * moins d'impact en dehors des unités vétérans de galets (plus soumis a craquage sans Arch Revenant ou plus gros volume d'attaque) * 1 pose de plus Donc une unité de 3 peut se défendre pour moi a moindre coût uniquement pour aller a la chasse au vétéran ou aller combiner une charge, mais l'unité deviens moins sexy et beaucoup plus fragile. Sur le papier, les Veneurs me plaisent bien aussi (c'est l'équivalent d'un sort gratos pour relever une fig a 5 PV quand même) mais je n'ai pas encore réussi a construire de build sérieux avec. Leurs touches a 4+ de base me fait penser qu'ils sont quand même difficile a sortir en dehors de Coeurbois, sinon il faut impérativement leur donner le +1 à la touche, et pour moi l'unité est a jouer en MSU pour profiter de plusieurs repop sur 2+ (ce qui se combine bien avec plusieurs unité de Kurnoth qui sont relativement tanky). Du coups même si l'effet est super bon, je les trouves quand même un peu bancale en terme de positionnement. Peut être dans une liste Harvestboon avec pas mal de Spiteriders (genre 2*6 Spiteriders + 2*3 unité de veneurs) Si vraiment tu as envie de tester, je te préconiserais plus de remplacer une unité de Tree-Revenant par des Spites (tu gagne 5 points sans gros changements a part une TP) et mine de rien, une unité de 5 dans le bataillon de chasseur, ça peut calmer une petite horde assé vite (même si le must ça serais avec un Arch Revenant en prime ! ). Mais bon si Veneurs, j'imagine mal que tu les laisses en dehors du bataillon des chasseurs. Ca te fera une belle liste relativement polyvalente qui permet de tester pas mal de choses en plus Par contre il faut spliter le pack de Dryades pour ne pas manquer de lignes. A+ Edit : pourquoi pas un truc comme ça pour la liste sinon ? En Dwidling bien sûr ! Le Battlemage lance les cogs a +2 au T1 et puis le reste se déroule tranquillement. Par contre on perd la Ward 5+, mais pourquoi pas après tout. Par contre on a vraiment aucun dégât a distance a part la magie. Allegiance: Sylvaneth - Glade: Gnarlroot - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Leaders Warsong Revenant (305)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: Treesong Branchwych (130)* - Artefact: Acorn of the Ages - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Battlemage (100)* - Mortal Realm: Ghur - Universal Spell Lore: Levitate - Allies Battleline 20 x Dryads (200)*** - Reinforced x 1 5 x Tree-Revenants (110)*** 5 x Tree-Revenants (110)*** Units 6 x Spiterider Lancers (420)** - Reinforced x 1 3 x Revenant Seekers (235)** 3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords (250)** Endless Spells & Invocations Chronomantic Cogs (40) Spiteswarm Hive (40) Vengeful Skullroot (60) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Bounty Hunters ***Expert Conquerors Additional Enhancements Artefact Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 100 / 400 Wounds: 117 Drops: 9
  5. Pour Info voici la dernière liste que j'ai jouée: Allegiance: Sylvaneth - Glade: Gnarlroot - Grand Strategy: Take What's Their - Triumphs: Bloodthirsty Leaders The Lady of Vines (325)* - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Warsong Revenant (305)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: Treesong Branchwych (130)* - Artefact: Acorn of the Ages - Lore of the Deepwood: Regrowth Battleline 20 x Dryads (200)*** - Reinforced x 1 5 x Tree-Revenants (110)*** 5 x Tree-Revenants (110)*** Units 6 x Spiterider Lancers (420)** - Reinforced x 1 3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords (250)** Endless Spells & Invocations Chronomantic Cogs (40) Spiteswarm Hive (40) Vengeful Skullroot (60) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Bounty Hunters ***Expert Conquerors Additional Enhancements Artefact Total: 1990 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 107 Drops: 8 Il y a des choses sympas qui m'ont amener à avoir envie de tester d'autres choses encore. Par exemple le pack de 20 Dryades avec la Ward 5+ de la Dame des Sarments et a proximité d'un bois ... ça deviens vraiment costaud ! Et c'est la que je me dis que le petit trait qui fait le -1 attaque quand on pile-in a 3" peut vraiment en faire un mur ultra défensif sur un petit persos planqué derrière. Pareil le pack de 6 Spiterider Lancer, ça tabasse pas si mal. Et c'est très dur quand on a la ruche en jeu de les bloqués car après avoir frapper on les re TP à portée, puis même s'ils se font lock, on les re TP a la phase de combat adverse ou a notre prochaine phase de mouvement avec une charge a 6" ... c'est difficilement attrapable sans une mobilité décente et une force de frappe conséquente. Ce qui est dur je trouve c'est qu'on a envie de tout synergiser, et on a pas asse de points pour ça, il faut faire des choix malheureusement Je rêverais par exemple dans cette liste de pouvoir inclure un Arch-Revenant. En quoi Spellsinger est une fois par tour ? Pour moi c'est a chaque fois que tu lances un sort avec le personnage qui a le trait (j'ai la version Anglaise, il n'y a pas d'erreur de traduction ?) A+
  6. Alors de ma maigre expérience (2 parties) et comme promis, voici mon retour d'expérience global : - Ils est compliqué pour l'adversaire de venir chercher plusieurs menaces au close à cause du déplacement après avoir frappé. De la même manière, il est relativement simple de choisir ou frapper avec précision pour faire mal, même si ceci demande une bonne lecture du jeu et une maitrise de ces bulles. Pour moi le contrat est plutôt rempli comme armée de frappe chirurgicale. - Les Kurnoths de corps à corps sont bon ! (épée par 3, 6 en faux, on ne change pas). Ceux de tirs sont corrects en allégeance Coeurbois avec un Arch Revenant. Le fait de donner toutes les aptitudes d'allégeances en se posant sur un objectif est juste merveilleux et rend pour moi obligatoire une unité par liste (voir 2). On repense a Everdusk d'une autre façon sachant que la plupart des combats sont proche des objectifs - Les Spiteriders Lancers sont relativement peu accessible a l'adversaire car on peut facilement les TP (fin de phase de corps à corps, fin de phase de mouvement) et avec la ruche, ils chargent a 6, c'est donc une unité très dure a attraper pour les ennemis peu rapides. Combiner a des frappe en dernier d'un Treelord, ça nous permet de vraiment bien combiner et choisir nos combats. Par 3 ils restent très bons dans le bataillon des chasseurs contre les vétérans. Par 6 c'est très solide contre beaucoup de choses. - Les Archers Diaphanes sont super utile pour cordonner les armées sans tir/magie, mais sont bien trop cher contre des armées en ayant. Ils sont pour moi mal équilibrés en terme de points et nécessiterais certainement d'en avoir 50 de moins environ. L'unité reste super contre les bonnes armées. - Le fait de priver l'adversaire de certains combats clefs améliore mine de rien le tanking de l'armée, et bien que les coûts en points semble globalement élevés, cette aptitude permet vraiment d'économiser pas mal de PV (inclus dans le coût des unités ?) On ajoute a ça pas mal de repop (genre un sorcier avec la gemme et Verdurous Harmony) + le soin de début de notre round. - Le Treelord Ancient avec sa foret n'importe ou sur la table est magique en combo avec le Warsong et le trait Spellsinger, mais reste trop cher de mon avis car il manque le 2 eme sort et la deuxième dissipation. ==> Le remplacer par un Warsong fond de cours + une Branchwych avec le gland proche des lignes ennemies, ça permet un effet sympa en remettant une forêt au travers de la première posée avec le gland ! En plus on a la double bulle de mortelle c'est cadeau. - Les Cogs sont un super ajout pour une liste magie en Racinoueuse ! (t1 on lance les cogs a 3D6 re lançable, et c'est relativement fiable et dur a dissiper) car tous les sorciers peuvent bénéficier de relance pour le reste de la phase (quand on en balance 6 ou 7 ...) - L'Arch Revenant est un très bon support pour les Kurnoth de corps à corps et les sauterelles. Il fait également un excellent porteur d'un Arcane Tome pour lui ajouter ce qui lui manque. - L'armée reste sensible à l'initiative et au tir, mais globalement la pose de foret ne semble pas problématique et une fois quelques forêt posées le tir est bien gêner. - Je n'ai testé que la clairière Racinouse avec les relances des bois et Coeurbois avec Everdusk. Les deux sont très fortes même si pour moi Everdusk est compliquée sans les Kurnoth sur les objectifs. - La magie est très bonne, il y a des sorts clefs qui sont juste magique (Treesong, Verdurous Harmony). Dans ma méta, les unités vétérans sont plutôt prises a effectifs minimum dans le bataillon pour la prise d'objectifs, du coup je n'ai pas testé le sort anti-horde qui semble très bon. Par contre l'arbre en Endlesse Spell casse des bouches avec notre amis Warsong + spellsinger (sur bon jets j'ai réussi a mettre des 8/9 BM a certaines unités proche des forêts) - J'ai testé Drycha, elle reste un très bon support de tir fiable. Je la trouve un peu cher ou comme le Treelord Ancient il lui manque un second sort. - Alarielle me semble trop cher, mais vraiment a tester, si on tiens le 2/3 premiers tours elle vaut ses points, si on se la fait kill T1 voir T2 c'est juste trop cher. - Dreadwood malgré le fait que cette clairière semble plus faible que les deux testées ci dessus, elle me semble avoir un certain potentiel dans deux build particuliers : Une armée full mortelle a la touche avec une bonne magie (revenant, Kurnoth Epee, Archers Diaphanes, Drycha, Warsong avec Spellsinger et branchwych et gland) ou dans une optique plus classique mais terrible dur a gérer : Un pack de Spiterider Lancer + 1 pack de Spite + 1 Treelord/Treelord Ancient/Durthu qui permet juste de close sur un tour avec 3 unités minimum dont 2 qui se replie. Le papa peut en plus être combiné à autre chose. Ca demande pas mal de fiabilisation des charges mais ça me donne bien envie de tester ça en ajoutant un petit mage de bataille de Ghur et notre ruche ! On peut aussi imaginer des choses avec le Warsinger sur un général type Arch Revenant. - Contre la horde, les spites revenant dans le bataillon des chasseurs ont l'air géniaux histoire d'avoir une saturation bien dégueu dommage 2 avec l'Arch Revenant pour booster l'attaque. Une unité de 10 (20 PV) peut sembler respectable malgré sa faible sauvegarde. - Les Tree Revenants sont enfin la pour leur job, le PV de plus est ce qu'il leurs manquait dans leur rôle de prise d'objectifs et de chasseurs de petite unité. A mettre dans le bon bataillon bien sur. Ca fait déjà pas mal de choses, mais voici mes premiers retours. N'hésitez pas à partager les vôtres. A+
  7. Bonjour à tous, Je vous propose ce sujet pour échanger sur nos nouvelles racines (a voir si on le fait évoluer en Tactica par la suite, ça pourrait être sympas). Le tome de bataille ayant plusieurs niveaux de lecture, ce sujet sera aussi bien intéressant pour les jeunes glands ( ) souhaitant devenir de grands chênes ainsi que pour les arbres millénaires afin qu'ils puissent y trouver sagesse et prospérité. Je partagerais plusieurs archétypes de listes prochainement ! A+
  8. Mmmmhhh je suis effectivement de l'avis de mon VDD, avec une course et charge(allégeance possible ?), avec les forêt pour casser les ldv, avec la fuite après avoir frapper, avec éventuellement un fnp 5+ de la dame, ... On est clairement sur du scalpel, mais si bien gérer, il ne risque pas d'être si facilement tombable. Il faut donc attendre la vue d'ensemble ?
  9. Petite rumeur sur les sauterelles (a vérifier cependant): Lanciers Spiterider - 225 pour 3 3 PV Sauvegarde 4+ Bravoure 6 Mouvement 16" Lance : 2/3+/3+/-1/2 - déchirure et dégâts supplémentaires en cas de charge (soit 2/3+/3+/-2/3 en charge) Crocs et griffes : 2/3+/3+/-1/d3 Piqûre empoisonnée : 1/2+/2+/-1/d6, d6MW sur coup de 6 180 pour la construction alternative, moins offensif, mais qui permet de ressusciter d3 figurines ou soignez d6 blessures. A prendre avec des pincette, mais ça ferait un joli profil offensif pour l'un et un moyen de guérison/résilience pour l'autre.
  10. Et bien moi je suis déjà conquis par cette magnifique unité qui nous promet une armée en "hit & run" qui me fait deja tomber amoureux ! Unité peut-être un poil cher sur le papier mais qui est tellement stylée ? Vu le prix des kurnous Arc, ça sent aussi le petit buff sur nos balistes mobiles (voir Kurnoth de façon globale). On confirme presque les 2 PV pour les Tree Revenant et Spite Revenant. Je suis comme un gosse on en veut plus ???
  11. Vu le rumors engine sortis, je verrais effectivement bien un kuroth/revenant monté sur une espèce de mante religieuse en guise de personnage, mais je serais ravis que se soit une unité ?
  12. Eh bien même si je suis d'accord avec 99% des dire aux dessus, je ne serais pas mécontent pour ma part de voir un BT Lumineth arriver. Pourquoi ? La raison est relativement simple, les BT sortis en V3 font preuve d'une maturité de jeu relativement bonne, et j'imagine enfin avoir des mecanisme moins frustrants avec un meilleur équilibre du BT. La ou ça serait dommage et je vous rejoins, c'est que c'est pas ceux qui en auraient le plus besoins...
  13. Merci pour tous ses retours rapides ! l'idée était de tester un peu de tout, mais je me rends compte qu'effectivement, il y a deux points faibles a la liste: * Pas trop d'anti-char/grosse endu * Peut-être un peu trop de personnages (même si on a pas tellement le choix en Harlequins ) Une variante que j'envisage serait : * Rajouter des pisto fusion dans les deux premières unités de troupes (embarquées dans les transport) * Diminuer les motos à 3 (oui pas forcément top, mais je me dit qu'il faut bien retirer des choses quelque part ^^ ) * Ajouter un pisto fusion sur le coryphée * Passer la 3ème unité de troupes à 8 (mais a poil) Résultats : On garde les QG (j'aime trop le Coryphée qui balance jusqu'à 7 pains touche auto blesse 2+ PA -3 D2 (voir 3 avec 2 PC), ça meule vraiment fort et ... c'est très stable), le shadow seer fera une belle bulle de protection avec les 8 comédiens pour lui tenir compagnie. Une troupe dans chaque transport avec 2 pisto fusion en plus dans chaque pour gérer de la grosse endu, un qui transporte le coryphée, l'autre le Deathjester. On a toujours la troupe de moto (même si réduite) et le solitaire, qui même si cher, me parait être une menace relativement indépendante (après je me dis en terme de tanking, il ne bénéficie pas du Sedath lumière, mais invu 3+ de base versus 2 motos, une troupe par 8 ou 1 Voidweaver qui ne tankera pas forcément plus donc bon ... au moins ça me permet de le tester mais ce sera certainement une variable d'ajustement pour la suite si j'estime qu'il est trop cher pour le rendu). Ca me parait un bon compromis pour les premiers test que je vais faire. Coté optimisation tactique et de l'aspect Wysiwig des figs, on est d'accord qu'il vaut mieux dans une troupe de 5 avec 1 caresse, 1 baiser et 2 pisto fusion : laisser 3 mec a poil dont le chef d'unité, mutualisé les équipement sur 2 figs ? Je vois pas l'intérêt d'équiper le chef car pour moi c'est le premier qui prends les dégâts pour essayer de tanker le PV qui fera survivre une fig de +. Merci encore pour vos conseils avisés ! A+
  14. Hello, Hobbyist de longue date, je me penche peu a peu sur lunivers 40k et il y a deja quelques mois déjà, les Harlequins mont taper dans l'œil. Le nouveau codex sorti il y a peu m'a donner envie de remettre mon projet d'armée 1000 points sur le tapis pour disputer de petite bataille entres amis. Voici donc la liste que j'imaginais : ++ Battalion Detachment 0CP (Aeldari - Harlequins) [46 PL, 4CP, 1,000pts] ++ + Configuration + Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) Detachment Command Cost Gametype: Matched Saedath Characterisation: Light: Blaze of Light + Stratagems + Stratagem: Treasures of the Aeldari [-1CP] + HQ + Shadowseer [5 PL, 125pts]: 2. Fog of Dreams (Blessing), 6. Webway Dance (Aura) (Blessing), Mirror Architect, Shuriken Pistol . Shadow Stone Troupe Master [4 PL, -1CP, 105pts]: 3: A Foot in the Future, Aeldari Power Sword, Fusion Pistol, Player of the Light, Stratagem: Favoured of the Laughing God, Veiled King, Warlord . The Storied Sword + Troops + Troupe [4 PL, 75pts] . Lead Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Kiss, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol Troupe [4 PL, 75pts] . Lead Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Kiss, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol Troupe [4 PL, 75pts] . Lead Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Kiss, Shuriken Pistol . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol + Elites + Death Jester [3 PL, 75pts]: Lord of Crystal Bones Solitaire [6 PL, 110pts] + Fast Attack + Skyweavers [8 PL, 200pts] . Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive . Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive . Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive . Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive + Dedicated Transport + Starweaver [4 PL, 80pts] Starweaver [4 PL, 80pts] ++ Total: [46 PL, 4CP, 1,000pts] ++ Created with BattleScribe Je compte dans un premier temps utilisé le masque de la lumière car j'ai peur de la fragilité de l'armée au vu de mes compétences a 40k (jeu auquel j'ai jouer 2 fois), quite a tester d'autres masques par la suite. Dans l'ensemble l'armée est structurée avec 3 pack de comediens dont 2 embarqués dans les transports et 1 qui restera en garde d'honneur de mon prophète. Chaque transport sera également accompagné par un "personnage" (bouffon, coryphee ou solitaire) et l'unité de moto me permettra d'avoir une force de frappe rapide. L'orientation de la liste reste plutôt corps à corps. Vous en pensez quoi ? (hormis que le codex et bien bourrin ?) A+
  15. Hello, Pour les nouvelles de prix ... https://www.warhammer-community.com/2022/02/09/important-pricing-news/ A+
  16. Hello et bienvenu dans le hobby ! Je plussoie mon VDD, même si je comprends ta volonté de jouer des Kurnoth Hunter avec Arc, c'est une fausse bonne idée ! En l'état actuel des choses, il sont particulièrement mauvais. Coté stabilité pour la magie, c'est une nécessité pour l'armée afin de poser les forêts, un Treelord Ancient est vraiment essentiel a mon sens car il apporte une deuxième forêt sans jet de dès quelconques. Ca c'est stable ! De plus si tu ne réussi pas à invoqué une foret avec ton sorcier (c'est du vécu …) tu ne vas pas utiliser le meilleur bonus de l'armée ==> La mobilité des forêts. Les tree-revenant sont très bon par 5, il ne coute pas cher, sont mobile et ... c'est tout, mais c'est déjà pas mal. Par contre les jouer par 10 n'est pas une bonne idée car ils n'ont que 1 pas de portée sur leur armes (donc un seul rang qui tape car socle de 32mm) et risque de souffrir de la cohérence d'unité a + de 5 figurine. Sans compter que c'est quand même une unité qui est en mousse. Voici une liste que j'ai jouer en initiation avec un nouveau joueur dernièrement en 1000 points, si ça peut t'inspirer: Allegiance: Sylvaneth- Grand Strategy:- Triumphs:LeadersTreelord Ancient (280)- General- Command Trait: Warsinger- Deepwood Spell: RegrowthBranchwraith (95)- Artefact: Spiritsong Stave- Deepwood Spell: Verdurous HarmonyBattleline5 x Tree-Revenants (80)5 x Tree-Revenants (80)Units3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords (225)BehemothsTreelord (180)Endless Spells & InvocationsSpiteswarm Hive (40)Total: 980 / 1000Reinforced Units: 0 / 2Allies: 0 / 200Wounds: 54Drops: 6 Il y a de la mobilité, un peu de magie, du tanking et les gros arbres pour faire des surprises. Tu as également 5 Téléportation de forêt possible par tour (pour 6 unités) et de quoi avoir des super bonus en charge (jusqu'à +5 avec le sorts sans fin). A+
  17. Il faut espérer que nous n'aurons pas une branchorceleuse, ou autre branchorcienne pour la branchwrait ?
  18. PI, les nouveaux noms Sylvaneth Français ! – 1x Sylviarque Sylvaneth ==> Treelord– 1x Branchanteresse ==> Branchwych– 16x Dryades Sylvaneths ==> Je suis fainéant je traduirait pas ! - 6x Chasseurs de Kurnoth ==> Idem- 1x Baladin Chanteguerre ==> Treesong Revenant et pour les gobelins ! – 1x Loufboss ==> Loonboss– 3x Troggoths Ventreroc ==> Rockgut Troggoth– 10x Squigs des Cavernes ==> Squig Herds– 2x Dresseur de Squigs ==> idem ci dessus- 1x Loufboss sur Squig des Cavernes Géant ==> Je suis fainéant je traduirait pas ! - 10x Squigaliers (peuvent être assemblés alternativement en Boingrots) ==> Squig Hoppers- 1x Squigs Déchiqueteurs (peuvent être assemblés alternativement en Loufboss sur Squigs Déchiqueteurs) ==> Mangler Squig A+
  19. Hello, Petit retours sur les parties jouées jusqu'à maintenant (les jeu se sont réalisé dans des conditions pré FAQ de Décembre car listes validées en amont, sinon j'aurais changer quelques trucs). La liste jouée de mon coté: Allegiance: Cities of Sigmar- City: Living City- Mortal Realm: Ghyran- Grand Strategy: Hold the Line- Triumphs: InspiredLeadersNomad Prince (110)*- General- Command Trait: Druid of the Everspring - Ironoak Skin- AlliesRunelord (100)**- Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact)- City Role: General's Adjutant- Lore of Leaves: Lifesurge- Universal Prayer Scripture: CurseSorceress (95)*- Lore of Leaves: Cage of ThornsFreeguild General on Griffon (305)*- Shield & Greathammer- Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact) - Mount Trait : Flying GuardianBattleline20 x Eternal Guard (250)***- City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)- Reinforced x 120 x Sisters of the Watch (360)** (en FEP)- Reinforced x 15 x Wild Riders (120)***Units5 x Freeguild Pistoliers (105)**4 x Dracothian Guard Fulminators (460)*** (en FEP)- Reinforced x 15 x Tree-Revenants (80)*Core Battalions*Warlord**Vanguard***Hunters of the HeartlandsAdditional EnhancementsArtefactTotal: 1985 / 2000Reinforced Units: 3 / 4Allies: 110 / 400Wounds: 117Drops: 10 J'ai affronté une liste Gloomspite full Squig (et une grosse araignée), des Bounderz, des Hoppers et un gros pâté d'arché gobelin. Partie très sympathique, dans l'ensemble ça s'est joué plutôt serré jusqu'à la fin (je perd de 1 points) Deuxième partie contre du Lumineth avec Teclis, 20 Archers, 5 cavaliers, deux pâté de 20 lancier et une Cathalar. Partie ou j'ai quand même bien subit et ou il a été plus dur d'exprimé le potentiel de mon armée. (je gagne quand mêmes aux objectifs avec un écart de 4 points à la fin). En évènement marquants: * La magie Lumineth est une plaie infinie, et elle est très dur à contrer, les archers ça pique aussi. Les lanciers ne sont clairement pas a sous estimer non plus. En fait tout est fort chez eux ! * Les Mangler Squig, sa tabasse dur (mes Fulminators ont pris tarif en contre charge ), et mine de rien, pour des petits gobelins, j'ai été surpris par leur potentiel de létalité (certes très aléatoires). * Les Fulminators font vraiment le café, surtout épaulés par les Sisters (en combinant les deux, j'ai réussi a sortir Teclis au T3 alors qu'il était tout neuf sur une erreur de placement de mon adversaire et un bon coups de chance). Le fait de les avoir par 4 est un impact décisif, par contre des fois prive de certaines possibilités de placement a cause de la taille de l'unité (c'est un peu la contrepartie). * Les Tree-Revenants sont un must have pour s'assurer du déclenchement de l'overwatch quand il y a une grosse unité de tir en face. * Le trait de monture du Gryffon est top quand on a pas mal de heal derrière et que l'adversaire n'as pas trop de tir/magie pour le finir. On peut vite remonter full life. * Le reste s'est plutôt bien comporté, le manque de fiabilité de la prière et sa portée trop faible pour quelle puisse facilement être utilisable sur le Runelord me pousse a me demander si celle de heal sur du 3+ ne serait pas préférable. Bref dans tous les cas, des parties très intéressantes avec des joueurs top donc très sympa ! Restera normalement 3 parties avant la fin de ce petit tournois. On continue donc sur cette lancée A+ pour la suite
  20. Pardon mais ou voyez vous les changements de points ? Je cherche probablement au mauvais endroit...
  21. Hello, Je rejoins mon VDD, c'est clairement très défensif et ça manque de mobilité. Le château fort est un mode de jeu, mais les scénarios/armée qui nécessite de la mobilité pour être gagnés vont te faire partir défavorablement. Un monstre serait également un + pour le scoring des objectifs. Je rejoins le fait de passer le tome soit sur le Runelord (pour 2 dissip a +2 ou sur l'anointed pour 2 dissip tout court). En plus, Aura of Glory sur les Phoenix Guards ... Le Soulblight risque de te verrouiller très rapidement ton pack de tireurs avec des loups, de ce fait soit il faudra être très bon en anti magie, soit il faut éviter de mettre tous ses œufs dans le même panier sur ce match-up. Pour Lumineth, tu manques également a mon sens d'unité sacrifiable et de quoi aller chercher les archers qui seront certainement la (mobilité on y reviens ! ). Par contre le fait que tu ne sois pas trop dépendant des points de co est plutôt pas mal contre eux. Pour les Phoenix Guards, je préconiserais plutôt un pack de 20 qui sera plus a même de Tanker que plusieurs unités de 10 qui pourront voler trop facilement (surtout face a Idoneth et Orruk). Pour ajouter facilement de la mobilité, je passerais les Handgunners en pistoliers Voilà pour ce qui est de mon avis ! A+ Edit : d'un point de vue macro, le fait de capitaliser sur un mode de jeu avec Tempest Eye's fait que tu va jouer tout dans ta tronche T1 face a des armées qui : sont résilientes (Soulblight, Séraphon (si full monstre) ou qui seront en mesure de bloquer ton Alpha (Lumineth, Idoneth). Tu risques également de ne pas avoir le choix du T1 contre beaucoup de tes adversaires (a part Séraphon et Soulblight ou c'est possible, le reste c'est une a 2 pose max si bien opti).
  22. Hello, Les Sylvaneth étant ma deuxième armée, voici ce que je peux te conseiller (qui rejoindra ce que mes VDD on dit): * Une Branchwraith est essentielle pour l'invocation de Dryades * Un manière fiable d'invoquer le deuxième bois est nécessaire (sois le gland, soit un Treelord Ancient) * 2 Unités de Tree-Revenant reste génial pour les objectifs On est ici sur une base fiable qui est le socle de quasiment toutes les armées Sylvaneth. Ensuite tu peux varier certains éléments en fonction de ce que tu attends: * Treelord - a 1000 points c'est très correcte, mais a utiliser plus pour du Tanking que des dégâts sous peine d'être déçu * Kurnoth Hunter (privilégié les épées ou faux qui seront meilleur que les Arcs) pour la réplication de l'aptitude de commandement du Treelord Ancient et pour les dégâts Maintenant tu peux envisager des choses plus exotiques mais qui seront certainement moins "fiable" pour du compétitif. Typiquement, je pense qu'un truc comme Durthu, Treesong Revenant et Branchwraith complété avec une unité de Kurnoth et des Tree-Revenant peuvent être une base solide également et ce dans plusieurs clairières (Harvestboon, Winterleaf, Gnarlroot, ...). En complément : * Le Spitewarm Hive est pour moi quasi obligatoire pour fiabiliser les charges et se combine très bien avec le trait de co qui rajoute +2 à la charge (au hasard sur un Durthu ?) * Drycha reste très polyvalente et apporte un peu de tir/mortel qui manquent beaucoup à l'armée * L'Arch Revenant et la Branchwych ne seront clairement pas dans les priorités a ce format, oublie les (a part build très très spécifique) En commentaire général, l'armée Sylvaneth est aussi très exigeante en terme de Gameplay, elle demande souvent plusieurs partie pour être utilisées correctement, ne te rebutes donc pas au première parties qui risquent d'être difficile de bien maitriser. A+
  23. Merci pour vos retour, je vous ferais un petit debrief des parties, elles vont s'étaler sur plusieurs semaines jusqu'à février ! ?
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