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Warhammer Forum

Bichette

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Tout ce qui a été posté par Bichette

  1. Hello Chouette ton retour, Au final ma partie avait été annulée moi j'ai pas pu vous en faire. Ca à donner quoi les résultats de tournoi ? t'as rencontrer quel type d'armée ? Je suis d'accord que la course et charge ... c'est un bonheur
  2. Hello, Je n'ai pas encore tester pour ma part, pas eu trop le temps, mais je pense tester quelque chose comme ça prochainement: - Army Faction: Sylvaneth - Subfaction: Harvestboon - Grand Strategy: Overshadow - Triumph: Bloodthirsty - Seasons of War: The Reaping LEADERS Branchwych (110)* - Artefacts of Power: The Vesperal Gem - Spells: Verdant Blessing, Verdurous Harmony Branchwych (110)* - Spells: Hoarfrost, Verdant Blessing Arch-Revenant (120)** - General - Command Traits: Warsinger Belthanos (360)*** BATTLELINE Spiterider Lancers (190)** - Spiterider Hornblower - Spiterider Standard Bearer - Spiterider Scion Spiterider Lancers (190)** - Spiterider Hornblower - Spiterider Standard Bearer - Spiterider Scion Revenant Seekers (230)** - Seeker Hornblower - Seeker Banner Bearer - Revenant Soulwarden OTHER Spite-Revenants (80)*** - Shadestalker Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords (440)*** - Huntmaster Spite-Revenants (80)*** - Shadestalker Spite-Revenants (80)*** - Shadestalker TERRAIN 1 x Awakened Wyldwood (0) CORE BATTALIONS *Andtorian Acolytes **Vanguard ***Battle Regiment TOTAL POINTS: 1990/2000 J'ai encore un doute sur le fait de jouer en Dreadwood ou Harvestboon, les deux offres une belle mobilité et je ne suis pas trop dependant de la magie. Pareille en saison une ward 6+ est envisageable, mais je ne sais pas si le manque de forêts/terrain luxuriant sera un problème. Je vous dirais après partie ce que ça à donné, mais j'ai peur d'être vraiment trop dépendant de Belthanos qui risque d'être la cible de choix de l'adversaire. A bientôt pour le retour
  3. Hello, Effectivement, c'est une bonne buche ! Enfin un profil fiable de corps à corps pour un perso et qui en plus, tank un peu. A tester pour ma part dans une liste avec son allégeance, même si le gameplay me parait fun mais pas opti,. Sinon dans une traditionnelle Heartwood avec pas mal de Kurnoth et un Arch Revenant avec le trait +3 au mouvement, ça parait être vraiment fun pour la mobilité et les bonus sont pas mal du tout. A tester ! Je suis preneur des retours d'expériences également.
  4. Hello tout le monde, Je me permet un petit poste car ça fait longtemps que je n'ai pas jouer et je vais inaugurer la nouvelle saison contre du STD. Avez vous des retour sur une quelconque meta et notre positionnement ? Voici la liste que je compte sortir (et j'aimerai bien prochainement tester un tournoi avec cette liste). Allegiance: Sylvaneth - Glade: Heartwood - Mortal Realm: Ghur - Grand Strategy: Spellcasting Savant - Triumphs: Leaders Treelord Ancient (330)* - Artefact: Greenwood Gladius - Universal Spell Lore: Flaming Weapon Arch-Revenant (120)* - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) Warsong Revenant (300)** - General - Command Trait: Spellsinger - Lore of the Deepwood: Treesong Branchwych (110)** - Lore of Primal Frost: Hoarfrost The Lady of Vines (250)*** - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Battlemage (100)* - Mortal Realm: Ghur - Lore of Primal Frost: Merciless Blizzard - Allies Battleline 10 x Dryads (100)*** 10 x Dryads (100)*** 6 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords (440)*** - Reinforced x 1 Endless Spells & Invocations Umbral Spellportal (80) Spiteswarm Hive (40) Malevolent Maelstrom (30) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Andtorian Acolytes ***Battle Regiment Additional Enhancements Artefact Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 1 / 4 Allies: 100 / 400 Wounds: 97 Drops: 6 J'ai quand même 6 poses (c'est pas ouf on est d'accord), mais j'ai l'avantage d'avoir potentiellement une énorme phase de magie (des plus dévastatrice possible en Sylvaneth je pense). Si armée full magie ne face ça peut faire pschit quand même mais ça a l'air très sympas dans la saison. Je trouve cette liste plutôt complète pour le coups. Vous en pensez quoi ? A+
  5. Bichette

    [Ordre] Débutant Sylvaneth

    Hello, Je vois que vous avez trouvé en effet pour le mini Durthu, je trouve que ça permet de rendre viable le TLA (au moins il tape un peu au corps à corps) et j'avoue que des fois je me laisse même tenter a prendre le bonus sur les attaque de balayage si la sauvegarde est pas folle en face et que c'est le tour d'heure de gloire (type déblayer de la masse : Skaven, Gobs, ...). Chose que j'aime bien aussi quand je joue Durthu et TLA c'est tout simplement de faire les deux combo qui marche bien : TLA avec Trône de vigne et Gem Vespérale + Durthu avec le Glaive de Vertbois. Pour les traits j'ai beaucoup de mal avec l'éthéré, pour moi il n'est pas rentable on peu stacker trop de bonus je suis en phase avec ce qui a été dit. Je joue Souvent Spellsinger sur le Baladin ou Warsinger sur un Arch Revenant. "Radiant Spirith" me semble avoir un potentiel dans un jeu "Trace de frein" sur le fameux TLA du dessus en Winterleaf et peut ouvrir certains match up défavorable versus des listes trop fortes en magie, mais ça reste très aléatoire. Le "Gland" reste aussi utilisable si on ne veut pas de TLA pour poser une forêt bien loin chez l'adversaire en le mettant sur un petit sorcier à la limite de la zone de déploiement : 12+18 = 30 " de portée de pose de la forêt. Bref, n'hésitez pas à partager vos retour, de partie c'est toujours sympas A+
  6. Bichette

    [Ordre] Débutant Sylvaneth

    Hello @Dromar, Petit retour tardif de ma part, mais je fais quand même ! Tu es sur un socle solide de ce qui fait les meilleurs armées Sylvaneth en ce moment mais je me permet quelques petits retours suite a mes différentes parties: * Les Dryades sont très bien par 10 en prise d'objectif ou cordon, je ne suis pas convaincu de leur effet par 20. * Les Kurnoth sont ok pour le coût en point mais ne sont plus pour moi un must have (le tanking est très correcte, mais je trouve que les dégâts sont vraiment sans plus voir légèrement faible) * Le Battlemage de Ghur, je sors rarement sans ! (quitte des fois à le privilégier sur la ruche) * Les Seeker ne sont pas mauvais en soit mais c'est cher pour ce que ça fait de mes retours ou alors il faut tout optimiser dessus et ça deviens compliqué a mettre en place (le fait qu'il touche a 4+ de bases les rends difficilement exploitable en full bonus en dehors de Heartwood, sinon c'est comme du Kurnoth faux, ça manque d'attaque sans l'Arch-Revenant) * Les Tree-Revenant : c'est de la bombe, une voir 2 unités à chaque fois dans mes listes * Le Sylviarque Vénérable est important à mon sens si tu ne peut pas te garantir le choix de l'initiative au T1 (il permet avec la forêt auto n'importe ou d'avoir un T1 impactant si tu joue en premier) L'idée du Warsong-Revenant avec du Krondspine peut être sympas, c'est à tester. Vu que tu sembles être à la recherche de liste originale à coté, voici ce que je compte jouer prochainement pour sortir des sentiers battus: Allegiance: Sylvaneth - Glade: Dreadwood - Mortal Realm: Ghur - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Bloodthirsty Leaders Spirit of Durthu (350) - Artefact: Seed of Rebirth Treelord Ancient (330)* - Artefact: Greenwood Gladius - Universal Spell Lore: Flaming Weapon Warsong Revenant (300)* - General - Command Trait: Spellsinger - Lore of the Deepwood: Treesong - Aspect of the Champion: Tunnel Master Drycha Hamadreth (320)** - Lore of the Deepwood: Regrowth Battlemage (100)* - Mortal Realm: Ghur - Universal Spell Lore: Levitate - Allies Battleline 5 x Spite-Revenants (90)** 5 x Spite-Revenants (90)** 5 x Spite-Revenants (90)** Behemoths Treelord (230)** Endless Spells & Invocations Spiteswarm Hive (40) Lauchon the Soulseeker (50) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Battle Regiment Additional Enhancements Artefact Total: 1990 / 2000 Reinforced Units: 0 / 4 Allies: 100 / 400 Wounds: 94 Drops: 5 C'est ultra mobile, très polyvalent et ça peut facilement se jouer dans toutes les allégeances clefs, il suffit de virer le Lauchon et de remplacer les Spites par des Dryades/Tree-Revenant pour rentrer dans chaque autre clairière intéressante (Heartwood, Oakenbrow et Gnarlroot). Des variantes peuvent même se tenter avec la Dame des Vignes mais c'est moins pêchu ! Bref, si tu veux échanger sur quelques archétypes de listes on peut faire ça en MP A+
  7. De retour de ma partie d'aujourd'hui contre un adversaire que je ne connaissais pas, mais qui jouait ... Sylvaneth ! Sa liste : Allegiance: Sylvaneth - Glade: Heartwood - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: - Season : Dwidling Leaders Treelord Ancient (330)* - Lore of the Deepwood: Regrowth Warsong Revenant (300)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: The Vesperal Gem - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Arch-Revenant (120)* - Aspect of the Champion: Leadership of the Alpha Battleline 6 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes (500)* - Reinforced x 1 6 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Scythes (500)* - Reinforced x 1 5 x Tree-Revenants (110)* 10 x Dryads (100)* Endless Spells & Invocations Spiteswarm Hive (40) Core Battalions *Battle Regiment Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 107 Drops: 1 Hormis quelques erreurs de construction (à mon sens les objets) la doublette de Kurnoths est relativement délicate a gérer ! Bref, je gagne la partie 20 à 24, c'est serré. Je domine en magie tout au long de la partie, ce qui me permet de prendre l'avantage. La Ward 5+ de la Lady m'a permis de tanker les 2 pack de Kurnoth dans les libellules sinon je me faisait trouer salement. Je grapille des BM à droite a gauche, quelques blessures de tir ou de close, mais le gros du travail a été fait par ... le TLA + Warsong ! En effet il cumul a lui seul, le TLA adverse (en 1 phase), le Warsong, et quelques Kurnoth ! Le combo avec le +d3 attaques à très bien marché sur la griffe, j'ai quasi toujours eu 2 ou 3 attaques (chanceux) et quand c'est compléter par le -1 PA ou +1 domage Le Warsong a fait des BM en me faisant des phases ou j'ai tuer des fois 2 Kurnoth à la BM. Son revive de Galetian Champion n'a malheureusement pas fonctionner quand il a pris 3 Kurnoth faux bien énervé dans les dents ... mais il a fait le taff. On notera également une prouesse des Dryades : les 2 pack de 10 (le premier + invoc) on chacun résister à une phase de close avec un pack de Kurnoth (donc une unité avec un pack de 6 !) Bref ça a bien tourné, mais j'ai été très surpris par les dégâts du TLA que je pense rejouer dans cette configuration de "Mini Durthu". Pour les libellules, je reste sur ma faim, ça manque d'impact je trouve, ce qui n'empêche pas que la double activation reste très bonne. Le tanking au PV marche encore bien. Je pense vraiment essayer les Seeker en remplacement, même si je devrais virer quelque chose. Ou tout simplement les transformer en Kurnoth Arc, et accepter que mon seul marteau soit les TLA. Enfin je suis très "magie dépendant" avec cette liste, les Cogs sont un vrai plus, mais je ne suis pas sur de faire le poids face à un adversaire puissant en magie. @y_a_n_n : un truc que je ne comprends pas dans ton approche, pourquoi 2 marteaux ? Pour moi 1 seul est la meilleur option pour être sur du Strike and Fade ? c'est d'autant plus très compliqué de viabiliser les deux charges ! Par contre pour Drycha, je trouve qu'elle est sympas, mais j'ai du mal à la voir comment l'intégrer dans une liste relativement compétitive, pour moi elle ne se jouait bien qu'avec le Lauchon en mode Sniping + Rush avec son double mouvement. Pour la dame, le double cast dont la Ward + l'Invocation de Dryades (qui permet souvent de reprendre un objectif) en font un très bon personnage. Elle apporte quelques tirs qui peuvent supprimer un écran ou endomager une unité en soutien et éventuellement se débarrasser de "gêneurs". Le close n'est pas son meilleur atout c'est sur. @Alezya: perso le TLA en Winterleaf, je lui mettrais plutôt Radian Spirit en trait de co, sachant que la BM il aime pas ça ...
  8. Merci pour le retour ! Je pense effectivement que la seconde liste (variante Durthu ou TLA) à de bonnes perspectives. En remaniant un peu la liste, j'arriverais à ça : Allegiance: Sylvaneth - Glade: Heartwood - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Leaders Treelord Ancient (330)* - Artefact: Greenwood Gladius - Universal Spell Lore: Flaming Weapon Warsong Revenant (300)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: Treesong - Aspect of the Champion: Fuelled by Ghurish Rage Branchwych (130)* - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony The Lady of Vines (290)** - Lore of the Deepwood: The Dwellers Below Battlemage (100)** - Mortal Realm: Ghur - Universal Spell Lore: Levitate - Allies Battleline 10 x Dryads (100)** 5 x Tree-Revenants (110)** 5 x Tree-Revenants (110)** Units 6 x Spiterider Lancers (420)** - Reinforced x 1 Endless Spells & Invocations Spiteswarm Hive (40) Chronomantic Cogs (70) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Battle Regiment Additional Enhancements Artefact Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 1 / 4 Allies: 100 / 400 Wounds: 101 Drops: 4 Je suis parti sur le TLA, on a clairement pas de triomphe mais on gagne les Cogs Ca me semble être plutôt pertinent vu l'importance de la magie, reste a voir comment ça fonctionnera. Je vais tester la liste cette après-midi, je vous redirais ! Je pense que si je devais jouer Durthu, la liste plus haut reste plus pertinente (modulo les Seeker en remplacement des Spiteriders ?) Je testerais à l'occasion ce combo, je ne l'ai jamais utilisé. J'y vois un TLA qui peut être une énorme trace de frein en Winterleaf
  9. Bon effectivement, après une partie test, la nouvelle saison ne nous apporte pas grand chose en terme de bataillon / facilité de jeu. Je repars donc sur quelque chose de plus classique (je pense) mais il me reste plusieurs interrogations. J'envisage une liste Dreadwood dans un premier temps pour sa mobilité et ses lignes les moins cher. Allegiance: Sylvaneth - Glade: Dreadwood - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Leaders Spirit of Durthu (350)* - Artefact: Greenwood Gladius Warsong Revenant (300)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: Treesong - Aspect of the Champion: Fuelled by Ghurish Rage The Lady of Vines (290)** - Lore of the Deepwood: Regrowth Branchwych (130)** - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Battlemage (100)* - Mortal Realm: Ghur - Universal Spell Lore: Levitate - Allies Battleline 10 x Dryads (100)** 5 x Spite-Revenants (90)** 5 x Spite-Revenants (90)** 5 x Spite-Revenants (90)** Units 6 x Spiterider Lancers (420)** - Reinforced x 1 Endless Spells & Invocations Spiteswarm Hive (40) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Battle Regiment Additional Enhancements Artefact Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 1 / 4 Allies: 100 / 400 Wounds: 111 Drops: 4 4 Poses, j'hésite vraiment a remplacer les Spiterider par les Seeker, mais j'y perd plusieurs combinaisons possibles (possibilité de faire taper 3 unités en premier sur une phase de combat, de la mobilité principalement). Par contre le dégât 1 des Spiterider ne me convainc vraiment pas. On a une relativement bonne prise de table dans cette configuration. Ce changement serait peut-être opportun dans la liste Heartwood. Je pense que le classique Heartwood marchera également très bien dans cette combinaison: Allegiance: Sylvaneth - Glade: Heartwood - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Leaders Spirit of Durthu (350)* - Artefact: Greenwood Gladius Warsong Revenant (300)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: Treesong - Aspect of the Champion: Fuelled by Ghurish Rage The Lady of Vines (290)** - Lore of the Deepwood: Regrowth Branchwych (130)** - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Battlemage (100)* - Mortal Realm: Ghur - Universal Spell Lore: Levitate - Allies Battleline 10 x Dryads (100)** 10 x Dryads (100)** 5 x Tree-Revenants (110)** Units 6 x Revenant Seekers (480)** - Reinforced x 1 Endless Spells & Invocations Spiteswarm Hive (40) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Battle Regiment Additional Enhancements Artefact Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 1 / 4 Allies: 100 / 400 Wounds: 101 Drops: 4 Dans cette liste, peut se poser les questions suivantes : * Remplacer le Durthu par un TLA avec Flaming Weapons (ça peut faire de belle surprise en "mini Durthu"), ça fait gagner une foret ou un sort de plus. * Remplacer la Branchwych par un Arch-Revenant. Que pensez vous de ces deux listes ? Vis à vis des premières moutures, ça me semble plus en phase.
  10. @y_a_n_n : merci pour ton retour. J'ai peur de perdre en force de frappe avec des Spiteriders (sans le bataillon des chasseurs de prime, c'est léger quand même en dégâts), c'est pour ça que miser sur des Seekers me tentais plus, par contre je suis en phase, les Cogs seraient un vrai bonheur et le Bataillon n'apporte finalement pas grand chose (aucun Bonus stackable en phase des Héros et l'enchainement de frappe n'est pas ouf non plus). Je pourrais donc envisager de passer à 4 poses en regroupant La Branchwraith et les Dryades dans le Battle Regiment et ça c'est good ! Ca donnerais ça du coups ? Allegiance: Sylvaneth - Glade: Heartwood - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Inspired - Season of War : The Burgeoning Leaders Arch-Revenant (120)* - Artefact: Crown of Fell Bowers - Aspect of the Champion : Fuelled by Ghurish Rage Treelord Ancient (330)** - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Branchwych (130)** - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: The Dwellers Below Branchwych (130)* - Lore of the Deepwood: Treesong Battlemage (100)** - Mortal Realm: Ghur - Universal Spell Lore: Levitate - Allies Battleline 3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (230)* 3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (230)* 20 x Dryads (200)* - Reinforced x 1 Units 6 x Spiterider Lancers (420)* - Reinforced x 1 Endless Spells & Invocations Spiteswarm Hive (40) Chronomantic Cogs (70) Core Battalions *Battle Regiment **Command Entourage - Magnificent Additional Enhancements Artefact Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 100 / 400 Wounds: 115 Drops: 4
  11. Hello amis branchus ! Fort de la découverte de notre nouveau GHB sur le net, je me remet en chasse après une petit pause Wargame pour essayer d'aller casser des bouches à coups de buche ! Pour ce faire, j'ai essayer de me concocter une liste qui me semble relativement intéressante sur les scénarios ainsi qu'en terme de léthalité: Allegiance: Sylvaneth - Glade: Heartwood - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Inspired - Season of War : The Burgeoning Leaders Arch-Revenant (120)* - Artefact: Crown of Fell Bowers - Aspect of the Champion : Fuelled by Ghurish Rage Treelord Ancient (330)** - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Branchwych (130)** - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: The Dwellers Below Branchwych (130)*** - Lore of the Deepwood: Treesong Battlemage (100)** - Mortal Realm: Ghur - Universal Spell Lore: Levitate - Allies Battleline 3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (230)* 3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows (230)* 20 x Dryads (200)*** - Reinforced x 1 Units 6 x Revenant Seekers (480)* - Reinforced x 1 Endless Spells & Invocations Spiteswarm Hive (40) Core Battalions *Battle Regiment **Command Entourage - Magnificent ***Galletian Command Additional Enhancements Artefact Total: 1990 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 100 / 400 Wounds: 115 Drops: 6 Alors pour commencer, 6 poses, c'est pas terribles ... Il y a aussi un manque de fiabilisateurs sur la magie, j'en suis conscient mais la protection de 6+ sur toutes l'armée est à mon sens trop importante pour le tanking. Mais on va essayer de faire mieux pour la suite: * Des Galletian Champions pour les tactiques de batailles qui mine de rien ne seront pas si facile que ça à tuer * L'Arch Revenant pour apporter son bonus de blessure au tir aux Kurnoth avant de foncer vers les combats importants pour donner le +1 blessure aux Seeker ou aux Dryades * Une belle escorte de Dryades pour avancer sans trop de souci la Branchwraith qui les accompagne. Le combo avec la couronne de l'Arch Revenant, son PC pour le +1 Attaque et le Treesong peut surprendre (même s'il faut aligné les planètes, on peut se retrouver avec 3 Attaques par Dryades, sur du 3+, 3+, rend -1, D1!) Ce sera relativement Tanky entre les malus touche et blessure ainsi que la Ward 6+ pour absorber du lourd normalement. * Le Pack de Seeker qui va profiter du Strike and Fade la plupart du temps et qui bien buffé peut faire 4 attaques en 3+, 2+, rend -3, D2 par tête pour les cavalier et la même chose en rend -2, D1 pour les libellules (ça peut faire bobo ! ). On essayera de garantir la charge a coups sur avec les bonus du Battlemage de Ghur et de la ruche. * Nos amis Kurnoths pourront attendrir les grosses cibles avec le +1 touche de Heartwood avant de pouvoir les finir au close. * Et enfin un peu de support magique avec un Treelord-Ancient qui pourra repop quelques figouz mais surtout poser son arbre pour essayer de faire des gros trous dans la masse avec la deuxième Branchwraith (général), qui entre la Nova et les Etres du Dessous devrait faire tomber la masse/les personnages faiblement protégés raisonnablement vite. Je devrais normalement avoir de quoi jouer les scénarios et les tactiques de bataille relativement correctement entre la mobilité et les personnages qui peuvent TP/bouger relativement vite. Qu'en pensez vous ? Je sais qu'on ira pas la fleur au fusil contre des grosses listes Tzeench/Fyreslayer/Nighthaunt, mais ça me semble tout de même relativement intéressant pour tout le reste et ça offre vraiment beaucoup de possibilité tactique à déployer en jeu (même si ce sera dur de bien gérer le tout au début a mon avis ^^). L'idée et d'essayer de viser dans cette méta un petit tournoi ! N'hésitez pas si vous avez des conseils/remarques à apporter je suis preneur ! Bichette,
  12. Hello, Je jouais avec la saison Dwidling (relance sort et dissipation pour un sorcier a 9" des forêts/terrains). Je suis d'accord que le bonus Hertwood a +1 to hit est vraiment bon et stable (sans parler des Kurnoth en ligne qui vont avec). Dreadwood ne joue clairement pas sur la même force, ça demande d'aligner les planètes mais si ça passe c'est du véritable hit&run sans riposte pour pas mal de choses en face. Si ça avait été a tous les tour ce serait pété je pense (quand déjà tu choisi a quel tour tu te fais l'équivalent d'un "presque T3" Idoneth ... le faire tous les tours). Par contre effectivement, la limiter aux spite est un peu dommage c'est ma doléance, mais les points de vie économisés avec la riposte qui saute combinés à des unités relativement létales font de ma perception un très bon ratio de cette clairière. A+
  13. Hello, Voici mon retour d'expérience suite a ma partie avec cette liste contre des DOK. La liste alignée en face était relativement sale : Allegiance: Daughters of Khaine - Temple: Zainthar Kai - Grand Strategy: No Place for the Weak - Triumphs: Leaders Hag Queen on Cauldron of Blood (270)* - General - Command Trait: Zealous Orator - Artefact: Rune of Khaine - Prayer: Sacrament of Blood Morathi-Khaine (340)* The Shadow Queen (340) Battleline 15 x Blood Sisters (420)** - Reinforced x 2 10 x Blood Stalkers (360)* - Reinforced x 1 10 x Witch Aelves (115)** - Pairs of Sacrificial Knives Units 5 x Khinerai Heartrenders (95)* Endless Spells & Invocations Heart of Fury (45) Core Battalions *Battle Regiment **Bounty Hunters Total: 1985 / 2000 Reinforced Units: 3 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 96 Drops: 4 Les deux listes étaient très létales du coups et élitistes. Pour le coups ça a été séré jusqu'au bout, je perd malheureusement 24 à 22 sur le scénario "En présence d'Idole". Il lui reste en fin de partie que le pack de Furie avec 4 dedans et moi j'ai les 6 Spiterider Lancer, le Treelord Ancient et la Branchwich. En bilan : * L'allégeance Dreadwood n'est clairement pas à sous-estimer et s'est bien défendu au close contre ces gros serpents (un point de règle que nous n'avons pas élucider c'est si Zainthar Kai permettait de quand même riposter avec les morts avant la TP des unité ou pas, donc on a considérer que oui). Mais la double TP en mouvement + la double fuite au combat, si bien utilisé c'est vraiment bon. * La magie reste un peu trop light sans de gros fiabilisateurs (la perte des cogs sur un tour par exemple ça pique) * Le Vengeful Skullroot et vraiment bien combiner avec Spellsinger sur un Warsong Revenant, la ruche est toujours merveilleuse. * Les spites ne m'ont clairement pas déçu, ils ont cependant besoin de la ruche pour avoir de l'impact, il peuvent être considérer comme un marteau raisonnable contre des vétérans ou peuvent être un bon moyen de caler quelques mortelels efficacement a un gros machin. * Le Treelord Ancient est sympas pour la forêt, mais je me demande encore s'il vaut ses points, il tanK pas mal mais j'ai l'impression qu'il manque un truc. * Morathi est vraiment très chiante a gérer ! Et quand elle arrive au close sous rasoir mental .... Aie ! * La prière "Heart of Fury" est atrocement bonne pour contrer le bataillon des chasseurs, surtout en DOK ou il n'y a quasiment que des vétérans. * Les DOK scorent très bien les secondaires, ils faut donc bien assurer les siens aussi. * Le ralliement a 4+ est insane, surtout quand t'on adversaire est souvent hors stats. Globalement ça a quand même bien tourné, j'ai eu un double tour au T3 qui m'a bien sauver pour sortir Morathi sans qu'elle s'active, ce qui fait que je m'en sort pas si mal à la bâche pur. Par contre je me fais avoir sur le primaire car je score très peu au T1. je me suis trop porté sur la léthalité pour éviter les ralliement a 4+ des gros pack sur les premiers tous je pense. Je testerais certainement en modifiants 2 ou 3 choses (genre remplacer le Treelord Ancient par le gland sur la Branchwych, combo qui coute moins cher et est relativement sympathique, même si plus hasardeux) et voir si je peux rentrer un Durthu moyennant un Endlesse Spell, ou la Dame des vigne ou Drycha. Du coups je vous invite a tester car même si sur le papier Heartwood, Gnarlroot et Harvestboon semble au dessus, celle ci n'est pas en reste. A+
  14. Désolé pour le double post. Je vais jouer cette liste ce week-end, ça à l'air vraiment pas mal sur le papier. Bien sur on prend la relance de sort/dissipation pour les forêts. Allegiance: Sylvaneth - Glade: Dreadwood - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Leaders Treelord Ancient (360)* - Lore of the Deepwood: Regrowth Warsong Revenant (305)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: Treesong Branchwych (130)* - Artefact: The Vesperal Gem - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Battleline 10 x Dryads (100)*** 10 x Dryads (100)*** 10 x Spite-Revenants (210)** - Reinforced x 1 Units 3 x Revenant Seekers (235)** 6 x Spiterider Lancers (420)** - Reinforced x 1 Endless Spells & Invocations Chronomantic Cogs (40) Spiteswarm Hive (40) Vengeful Skullroot (60) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Bounty Hunters ***Expert Conquerors Additional Enhancements Artefact Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 111 Drops: 8 On a donc nos 8 poses avec 3 marteaux "décent" (enfin 2 vraiment, les Seeker c'est du bonus). L'idée est ici d'être très agressif : T1 on pose la forêt, on commence a faire bobo avec la magie et a poser la ruche (on peut se permettre de faire une charge avec les Riders si besoin voir on peut enclancher de suite sur le T2 prévisionnel si l'adversaire a déjà avancer) et T2 on se fait un T3 Idoneth. Je m'explique : * 1 Les Spiteriders Lancers frappent en premier et pourront se TP après frappe * Le Treelord aura son action monstrueuse de frappe en dernier * La premiere unite a s'activer devra être les spites revenant pour se TP une seconde fois avec l'aptitude d'allégeance (par 10, ça fait quand même 31 Attaque avec potentiellement 5 Mortelle + pas mal de saturation et le bataillon permet de bien laver les packs d'infanterie vétéran) * Et enfin si tout se passe bien (3+ du Treelord quand tu nous tiens ... ) les Seekers peuvent se permettre de frapper aussi avec le Treelord avant que la moindre riposte ne sois subie. Enfin les Dryades sont la pour écranter ou faire de la prise d'objectifs en fonction des initiatives. Normalement on devrai avoir fait assé mal a l'adversaire avec ça pour finir la partie tranquillement ... sinon ça pue Bref, on a de quoi s'amuser avec une magie pas dégueu et un potentiel de corps à corps pas vilain non plus. Je vous dirais ce qui en ressort A+
  15. Et bien pour tout te dire, j'ai bien aimer la jouer, mais je la trouve cher en point. L'effet de forêt a 6" + le sort de la Dame des Sarment est vraiment bon, elle a un petit malus à la touche très sympas (ou boost si unité légère en face) elle est une des unique source d'invocation de l'armée et elle donne des ordres a 18". La ou je trouve que le châssis est moins séduisant pour le coûts en point, c'est sur le profil d'attaque (qui reste malgré tout très correct). Le fait que ça magie ne soit vraiment pas fiable est un gros point noir pour moi (tout comme Allarielle qui a 3 sorts) et si on claque sont 1 magique sur l'invocation des dryades, on a juste payer son châssis 100 points trop cher. La grosse dualité de cette liste, c'est qu'il faut souvent choisir entre fiabiliser son sort ou le sort de dégât brut du Warsong et il est très dur de choisir (d'où l'importance des cogs qui fiabilise la magie dans son ensemble). on est sur un gros château fort en déploiement quoi. Pour comparaison, j'ai été beaucoup plus conquis par Drycha, qui dispose de plus de punch au close et d'un très bon Sniping de personnage (tester en Coeurbois), même si coté magie c'est clairement moins la folie. Maintenant pour les changements, le potentiel de Dreadwood me fait de l'œil, j'imagine donc bien essayer la même liste a quelque chose près en remplaçant les Dryades par une unité de Spite Revenant de 10 et il faudrait que je case un arbre avec (quitte a remplacer la Dame + la Branchanteresse qui serais remplacer par un Mage de Ghur en allié avec l'arcane Tome). Si je devais rester dans le même style de gameplay, je ne sais pas si je changerais le pack de Spiterider pour les raisons suivantes: * par 3 en sauvegarde 4+ de base, ça peut quand même vite sauter * moins d'attrait pour le ralliement a 5+ * moins d'impact en dehors des unités vétérans de galets (plus soumis a craquage sans Arch Revenant ou plus gros volume d'attaque) * 1 pose de plus Donc une unité de 3 peut se défendre pour moi a moindre coût uniquement pour aller a la chasse au vétéran ou aller combiner une charge, mais l'unité deviens moins sexy et beaucoup plus fragile. Sur le papier, les Veneurs me plaisent bien aussi (c'est l'équivalent d'un sort gratos pour relever une fig a 5 PV quand même) mais je n'ai pas encore réussi a construire de build sérieux avec. Leurs touches a 4+ de base me fait penser qu'ils sont quand même difficile a sortir en dehors de Coeurbois, sinon il faut impérativement leur donner le +1 à la touche, et pour moi l'unité est a jouer en MSU pour profiter de plusieurs repop sur 2+ (ce qui se combine bien avec plusieurs unité de Kurnoth qui sont relativement tanky). Du coups même si l'effet est super bon, je les trouves quand même un peu bancale en terme de positionnement. Peut être dans une liste Harvestboon avec pas mal de Spiteriders (genre 2*6 Spiteriders + 2*3 unité de veneurs) Si vraiment tu as envie de tester, je te préconiserais plus de remplacer une unité de Tree-Revenant par des Spites (tu gagne 5 points sans gros changements a part une TP) et mine de rien, une unité de 5 dans le bataillon de chasseur, ça peut calmer une petite horde assé vite (même si le must ça serais avec un Arch Revenant en prime ! ). Mais bon si Veneurs, j'imagine mal que tu les laisses en dehors du bataillon des chasseurs. Ca te fera une belle liste relativement polyvalente qui permet de tester pas mal de choses en plus Par contre il faut spliter le pack de Dryades pour ne pas manquer de lignes. A+ Edit : pourquoi pas un truc comme ça pour la liste sinon ? En Dwidling bien sûr ! Le Battlemage lance les cogs a +2 au T1 et puis le reste se déroule tranquillement. Par contre on perd la Ward 5+, mais pourquoi pas après tout. Par contre on a vraiment aucun dégât a distance a part la magie. Allegiance: Sylvaneth - Glade: Gnarlroot - Grand Strategy: Take What's Theirs - Triumphs: Leaders Warsong Revenant (305)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: Treesong Branchwych (130)* - Artefact: Acorn of the Ages - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Battlemage (100)* - Mortal Realm: Ghur - Universal Spell Lore: Levitate - Allies Battleline 20 x Dryads (200)*** - Reinforced x 1 5 x Tree-Revenants (110)*** 5 x Tree-Revenants (110)*** Units 6 x Spiterider Lancers (420)** - Reinforced x 1 3 x Revenant Seekers (235)** 3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords (250)** Endless Spells & Invocations Chronomantic Cogs (40) Spiteswarm Hive (40) Vengeful Skullroot (60) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Bounty Hunters ***Expert Conquerors Additional Enhancements Artefact Total: 2000 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 100 / 400 Wounds: 117 Drops: 9
  16. Pour Info voici la dernière liste que j'ai jouée: Allegiance: Sylvaneth - Glade: Gnarlroot - Grand Strategy: Take What's Their - Triumphs: Bloodthirsty Leaders The Lady of Vines (325)* - Lore of the Deepwood: Verdurous Harmony Warsong Revenant (305)* - General - Command Trait: Spellsinger - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact) - Lore of the Deepwood: Treesong Branchwych (130)* - Artefact: Acorn of the Ages - Lore of the Deepwood: Regrowth Battleline 20 x Dryads (200)*** - Reinforced x 1 5 x Tree-Revenants (110)*** 5 x Tree-Revenants (110)*** Units 6 x Spiterider Lancers (420)** - Reinforced x 1 3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords (250)** Endless Spells & Invocations Chronomantic Cogs (40) Spiteswarm Hive (40) Vengeful Skullroot (60) Core Battalions *Command Entourage - Magnificent **Bounty Hunters ***Expert Conquerors Additional Enhancements Artefact Total: 1990 / 2000 Reinforced Units: 2 / 4 Allies: 0 / 400 Wounds: 107 Drops: 8 Il y a des choses sympas qui m'ont amener à avoir envie de tester d'autres choses encore. Par exemple le pack de 20 Dryades avec la Ward 5+ de la Dame des Sarments et a proximité d'un bois ... ça deviens vraiment costaud ! Et c'est la que je me dis que le petit trait qui fait le -1 attaque quand on pile-in a 3" peut vraiment en faire un mur ultra défensif sur un petit persos planqué derrière. Pareil le pack de 6 Spiterider Lancer, ça tabasse pas si mal. Et c'est très dur quand on a la ruche en jeu de les bloqués car après avoir frapper on les re TP à portée, puis même s'ils se font lock, on les re TP a la phase de combat adverse ou a notre prochaine phase de mouvement avec une charge a 6" ... c'est difficilement attrapable sans une mobilité décente et une force de frappe conséquente. Ce qui est dur je trouve c'est qu'on a envie de tout synergiser, et on a pas asse de points pour ça, il faut faire des choix malheureusement Je rêverais par exemple dans cette liste de pouvoir inclure un Arch-Revenant. En quoi Spellsinger est une fois par tour ? Pour moi c'est a chaque fois que tu lances un sort avec le personnage qui a le trait (j'ai la version Anglaise, il n'y a pas d'erreur de traduction ?) A+
  17. Alors de ma maigre expérience (2 parties) et comme promis, voici mon retour d'expérience global : - Ils est compliqué pour l'adversaire de venir chercher plusieurs menaces au close à cause du déplacement après avoir frappé. De la même manière, il est relativement simple de choisir ou frapper avec précision pour faire mal, même si ceci demande une bonne lecture du jeu et une maitrise de ces bulles. Pour moi le contrat est plutôt rempli comme armée de frappe chirurgicale. - Les Kurnoths de corps à corps sont bon ! (épée par 3, 6 en faux, on ne change pas). Ceux de tirs sont corrects en allégeance Coeurbois avec un Arch Revenant. Le fait de donner toutes les aptitudes d'allégeances en se posant sur un objectif est juste merveilleux et rend pour moi obligatoire une unité par liste (voir 2). On repense a Everdusk d'une autre façon sachant que la plupart des combats sont proche des objectifs - Les Spiteriders Lancers sont relativement peu accessible a l'adversaire car on peut facilement les TP (fin de phase de corps à corps, fin de phase de mouvement) et avec la ruche, ils chargent a 6, c'est donc une unité très dure a attraper pour les ennemis peu rapides. Combiner a des frappe en dernier d'un Treelord, ça nous permet de vraiment bien combiner et choisir nos combats. Par 3 ils restent très bons dans le bataillon des chasseurs contre les vétérans. Par 6 c'est très solide contre beaucoup de choses. - Les Archers Diaphanes sont super utile pour cordonner les armées sans tir/magie, mais sont bien trop cher contre des armées en ayant. Ils sont pour moi mal équilibrés en terme de points et nécessiterais certainement d'en avoir 50 de moins environ. L'unité reste super contre les bonnes armées. - Le fait de priver l'adversaire de certains combats clefs améliore mine de rien le tanking de l'armée, et bien que les coûts en points semble globalement élevés, cette aptitude permet vraiment d'économiser pas mal de PV (inclus dans le coût des unités ?) On ajoute a ça pas mal de repop (genre un sorcier avec la gemme et Verdurous Harmony) + le soin de début de notre round. - Le Treelord Ancient avec sa foret n'importe ou sur la table est magique en combo avec le Warsong et le trait Spellsinger, mais reste trop cher de mon avis car il manque le 2 eme sort et la deuxième dissipation. ==> Le remplacer par un Warsong fond de cours + une Branchwych avec le gland proche des lignes ennemies, ça permet un effet sympa en remettant une forêt au travers de la première posée avec le gland ! En plus on a la double bulle de mortelle c'est cadeau. - Les Cogs sont un super ajout pour une liste magie en Racinoueuse ! (t1 on lance les cogs a 3D6 re lançable, et c'est relativement fiable et dur a dissiper) car tous les sorciers peuvent bénéficier de relance pour le reste de la phase (quand on en balance 6 ou 7 ...) - L'Arch Revenant est un très bon support pour les Kurnoth de corps à corps et les sauterelles. Il fait également un excellent porteur d'un Arcane Tome pour lui ajouter ce qui lui manque. - L'armée reste sensible à l'initiative et au tir, mais globalement la pose de foret ne semble pas problématique et une fois quelques forêt posées le tir est bien gêner. - Je n'ai testé que la clairière Racinouse avec les relances des bois et Coeurbois avec Everdusk. Les deux sont très fortes même si pour moi Everdusk est compliquée sans les Kurnoth sur les objectifs. - La magie est très bonne, il y a des sorts clefs qui sont juste magique (Treesong, Verdurous Harmony). Dans ma méta, les unités vétérans sont plutôt prises a effectifs minimum dans le bataillon pour la prise d'objectifs, du coup je n'ai pas testé le sort anti-horde qui semble très bon. Par contre l'arbre en Endlesse Spell casse des bouches avec notre amis Warsong + spellsinger (sur bon jets j'ai réussi a mettre des 8/9 BM a certaines unités proche des forêts) - J'ai testé Drycha, elle reste un très bon support de tir fiable. Je la trouve un peu cher ou comme le Treelord Ancient il lui manque un second sort. - Alarielle me semble trop cher, mais vraiment a tester, si on tiens le 2/3 premiers tours elle vaut ses points, si on se la fait kill T1 voir T2 c'est juste trop cher. - Dreadwood malgré le fait que cette clairière semble plus faible que les deux testées ci dessus, elle me semble avoir un certain potentiel dans deux build particuliers : Une armée full mortelle a la touche avec une bonne magie (revenant, Kurnoth Epee, Archers Diaphanes, Drycha, Warsong avec Spellsinger et branchwych et gland) ou dans une optique plus classique mais terrible dur a gérer : Un pack de Spiterider Lancer + 1 pack de Spite + 1 Treelord/Treelord Ancient/Durthu qui permet juste de close sur un tour avec 3 unités minimum dont 2 qui se replie. Le papa peut en plus être combiné à autre chose. Ca demande pas mal de fiabilisation des charges mais ça me donne bien envie de tester ça en ajoutant un petit mage de bataille de Ghur et notre ruche ! On peut aussi imaginer des choses avec le Warsinger sur un général type Arch Revenant. - Contre la horde, les spites revenant dans le bataillon des chasseurs ont l'air géniaux histoire d'avoir une saturation bien dégueu dommage 2 avec l'Arch Revenant pour booster l'attaque. Une unité de 10 (20 PV) peut sembler respectable malgré sa faible sauvegarde. - Les Tree Revenants sont enfin la pour leur job, le PV de plus est ce qu'il leurs manquait dans leur rôle de prise d'objectifs et de chasseurs de petite unité. A mettre dans le bon bataillon bien sur. Ca fait déjà pas mal de choses, mais voici mes premiers retours. N'hésitez pas à partager les vôtres. A+
  18. Bonjour à tous, Je vous propose ce sujet pour échanger sur nos nouvelles racines (a voir si on le fait évoluer en Tactica par la suite, ça pourrait être sympas). Le tome de bataille ayant plusieurs niveaux de lecture, ce sujet sera aussi bien intéressant pour les jeunes glands ( ) souhaitant devenir de grands chênes ainsi que pour les arbres millénaires afin qu'ils puissent y trouver sagesse et prospérité. Je partagerais plusieurs archétypes de listes prochainement ! A+
  19. Mmmmhhh je suis effectivement de l'avis de mon VDD, avec une course et charge(allégeance possible ?), avec les forêt pour casser les ldv, avec la fuite après avoir frapper, avec éventuellement un fnp 5+ de la dame, ... On est clairement sur du scalpel, mais si bien gérer, il ne risque pas d'être si facilement tombable. Il faut donc attendre la vue d'ensemble ?
  20. Petite rumeur sur les sauterelles (a vérifier cependant): Lanciers Spiterider - 225 pour 3 3 PV Sauvegarde 4+ Bravoure 6 Mouvement 16" Lance : 2/3+/3+/-1/2 - déchirure et dégâts supplémentaires en cas de charge (soit 2/3+/3+/-2/3 en charge) Crocs et griffes : 2/3+/3+/-1/d3 Piqûre empoisonnée : 1/2+/2+/-1/d6, d6MW sur coup de 6 180 pour la construction alternative, moins offensif, mais qui permet de ressusciter d3 figurines ou soignez d6 blessures. A prendre avec des pincette, mais ça ferait un joli profil offensif pour l'un et un moyen de guérison/résilience pour l'autre.
  21. Hello, Info du jour pour les Kurnoth Arc.
  22. Et bien moi je suis déjà conquis par cette magnifique unité qui nous promet une armée en "hit & run" qui me fait deja tomber amoureux ! Unité peut-être un poil cher sur le papier mais qui est tellement stylée ? Vu le prix des kurnous Arc, ça sent aussi le petit buff sur nos balistes mobiles (voir Kurnoth de façon globale). On confirme presque les 2 PV pour les Tree Revenant et Spite Revenant. Je suis comme un gosse on en veut plus ???
  23. Vu le rumors engine sortis, je verrais effectivement bien un kuroth/revenant monté sur une espèce de mante religieuse en guise de personnage, mais je serais ravis que se soit une unité ?
  24. Eh bien même si je suis d'accord avec 99% des dire aux dessus, je ne serais pas mécontent pour ma part de voir un BT Lumineth arriver. Pourquoi ? La raison est relativement simple, les BT sortis en V3 font preuve d'une maturité de jeu relativement bonne, et j'imagine enfin avoir des mecanisme moins frustrants avec un meilleur équilibre du BT. La ou ça serait dommage et je vous rejoins, c'est que c'est pas ceux qui en auraient le plus besoins...
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