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Warhammer Forum

Bichette

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Tout ce qui a été posté par Bichette

  1. Hello, Voici quelques remarques en vrac: * Pourquoi un battlemage de Chamon (même si je comprends l'intérêt du sort) ? Les relances sont bien en effet, mais le sort est dur a passé, tu n'auras qu'un +1 en cas de proximité avec l'Huricanum ce qui peut être un peu juste. A coté de ça, le battlemage de Ghur te tends les bras avec un +1 natif qui peux passer a +2 proche de l'Huricanum, voir +3 si tu lance un Endless Spell. En plus, le sort de Ghur va très bien avec ton général. * Arbalétriers, pourquoi pas, mais j'ai toujours pensé qu'il était nécessaire pour en tirer partie de les couplé au Général Freeguild a pieds pour les bonus de l'aptitude de commandement. Après ils sont tout a fait jouable avec ne serait-ce qu'un bonus de +1 a la touche et les deux tirs. La saturation fait son effet sur cette V3. * Ce que je trouve qui manque a ta liste, c'est des petits unités de pailles : rapides et sacrifiables pour aller contester des objectifs ou les prendre au T1, ralentir l'avancée ennemi, ... Dans ce cadre, je prends souvent des Aetherwings, mais des gyrocoptère ou cavalier peuvent faire l'affaire. En plus ça peut permettre de faire quelques blagues avec le redéploiement. Voilà pour ce que j'en penses, sinon c'est plutôt équilibré et résistant donc c'est une très bonne base de jeu. A+
  2. Salut à tous, Je sollicite vos conseil stratégique et militaire en matière d'armement piétons, je m'explique. Après quelques parties en SMC du chaos avec la personne qui m'a motiver pour 40k (je suis joueur AoS à la base), je me suis dit que j'aimerais bien monter une petite force de 1000 points à 40k (c'est pas trop long a peindre et c'est un format pas trop long pour des parties à l'occasion de week-end et autres). Je me suis donc dit que rien ne pouvais être meilleur que nos bon vieux humains, une race intelligente, pleine de discipline, avec un génie militaire sans précédent et une forte résistance ... bon ok, on est en carton plume ! Je suis très attiré par le coté piéton avec quelques véhicules (j'aime bien les sentinelles et le valkyrie en terme de disgn). Du coups je me laisse bien tenter par les Tempestus scions. C'est le corps d'élite, les caractéristiques semblent plutôt correctes, il y a un petit coté "Star Lord" (même si on a pas son raton laveur et Groute ) Bref, les figs me plaisent bien mais je ne sais pas trop quoi en faire, et surtout que jouer avec. J'imagine bien sortir entre 20 et 30 piétons Tempestus +1 ou 2 Escouades de Commandement (histoire de bien fournir les FEP avec du plasma/fuseur) avec aussi un Tempestor Prime minimum. Avec la fep et les tir de qualité, on a accès a quelque chose de fragile mais qui peut envoyer un peu. Par contre en terme de prise d'objectifs, il serait de bon ton d'avoir des choses qui tiennent donc je me suis dit, pourquoi pas des Bullgryn avec un Psyker pour "Psychic Barrier" vu que se boost est aussi utile a nos invu de ce que j'ai compris, ça apporte une unité Tanky a 1+/3++ avec le boost et ça a un minimum de répondant au corps à corps. Mais j'avoue que je ne sais pas si je suis sur la bonne piste (en tout ca, ça me parait pas trop mal avec mon oeil de débutant). Sachant que c'est la structure de ma liste qui va guider ces futurs achats, j'aimerai également construire une liste plutôt polyvalente qui a un minimum de répondant histoire de pas arroser GW dans le vent ! (sinon il va bientôt falloir que j'hypothèque ma maison ... ? ). Que conseillerez vous a un débutant qui souhaite se lancer dans un défi pareil ? Merci d'avance pour votre aide et vos conseils,
  3. Tout a fait autant pour moi ! N'hésites pas a nous faire un retour après test, la liste me plait bien également, je pense la tester a l'occasion.
  4. Petite remarque complémentaire : Le régiment de bataille ne peut contenir qu'un personnage a 10 PV ou + donc tu ne peux pas forcément inclure les deux monstres dedans, attention du coups au nombre de poses car ça fausse la donne
  5. Salut, Déjà, une bien belle liste dans l'intention. Ca me tenterais bien de la tester tiens ! Pour commencer quelques questions/remarques: * "Meute de bêtes alpha" permet de prendre des Héros Monstres ? Quitte a en avoir 3, pourquoi pas un "briseur de ligne" vu la mobilité innée des Sylvaneth (surtout des gros arbres) * Si tu cherche quelque chose d'un peu plus optimisé, je chercherais a coupler le régiment de bataille avec "Seigneur de guerre" pour réduire les poses et avoir la place de plus facilement poser les arbres dans des points stratégiques. Maintenant une proposition d'amélioration : pourquoi ne pas remplacer un Durthu par Drycha ? Elle est très bonne en Gnarlroot et apporte une bonne polyvalence en plus d'un sorcier de plus et cerise sur le gâteau, ça te libère des points pour remettre les vilains frustré vengeurs dans la mallette et profiter d'une troisième unité de Tree-Revenant ! Après ça la seul chose qui me chagrine un peu c'est de pas pouvoir aller chercher un triomphe, faudrait voir a essayer de gratter au moins 5 points dans le doute, mais c'est tendu ! (le +1 blessure est tellement bon ... ) Voilà pour ce que je peux en dire de mon expérience, J'espère que ça t'aidera ! A+
  6. Je suis preneur de ton retour d'expérience @damdamdeo perso, je les trouvait déjà un poil cher avant, mais leur létalité faisait qu'elles arrivaient à se rentabiliser. Je ne suis plus sur de ce dernier point maintenant, en tout cas pour moi c'est obligatoirement a jouer avec une unité d'Aetherwings pour essayer de faire un redéploiement opportun et ça commence a être un gouffre a CP et ça reste soumis a un placement particulier + chance aux dès. Les passer en unité de 10 auraient été une piste si on ne se bloquait pas les multiples tirs de contre charge. Bref, on dérive du sujet initial de la FAQ, mais l'impact n'est pas neutre je trouve et ils auraient pu compenser cette règle (par un truc tout bête genre transformer l'aptitude en : n'appliquez pas le malus de -1 à la touche en cas de tir de contre charge" et ça aurait été bien mieux (y compris pour les arquebusiers) sans pour autant être craqué. Affaire a suivre pour moi ...
  7. Je compléterais les propos ci-dessus qui sont totalement vrai par: * il a été précisé que 1 capacité de commandement de ce type (même gratuite) interdit d'en utiliser une autre dans le même tour (ce qui plombe volontairement la phase de tir et rend quasi inutile l'aptitude car nous préférerons payer un point de co sur une unité en soutient pour profiter des attaques supplémentaires car aucun ennemis a moins de 3") nous payons donc une aptitude surévaluée qui ne nous apporte finalement rien. * la dernière manière énoncée de les jouer reste bel et bien la seul manière rentable de les utiliser (en soutien du moins) * elles sont du coups bien dépositionnées en terme de points vis a vis des Irondrake pour leur effet moins bon (ou pas utilisable) * elles sont beaucoup plus complexes a rentabiliser de par le bunker que l'on doit déployer autour pour conserver leur léthalité Bref, c'est clairement dommage ce nerf a la hache, ce n'était clairement pas nécessaire ! Ce n'est même pas compensé par une baisse de coût en point ou la modification du warscroll !
  8. Ce qui reste dommageable selon cette FAQ, c'est les aptitudes gratuites de "déchainer les enfers". Aptitude que l'on ne souhaitera plus forcément utiliser et qui génère un surcout en point sur les unités concernées en les dé positionnant clairement d'un point de vue compétitif. Mais bon on va s'adapter, moi qui venait de finir de peindre mes 20 Sisters of The Watch Pour le reste (et heureusement) c'est par contre bien remis sur les rails !
  9. Merci pour les précisions, cette arme va donc rester au placard ?
  10. Bonjour à tous, En analysant une fois de plus mon Battletome Sylvaneth, je me suis poser une question sur le fonctionnement de cet artefact : Prenons l'exemple d'une unité de Wardens Lumineth (bah oui, c'est là que ça devient amusant ! ) L'arme stipule : Choisissez 1 des armes de mêlée du porteur . Ajoutez 2 aux dégâts infligés par cette arme pour les attaques qui ciblent un sorcier. Je continue donc en équipant cette arme par exemple sur un Revenant Chanteguerre (puisque il faut être un sorcier pour l'équiper) puis je me demande, en imaginant que mon Chanteguerre rentre dans cette fameuse unité de Warden en phase de close: Les Wardens ne sont pas des sorcier mais seul le champion d'unité l'est si l'unité contient au moins 5 figurines. Si je frappe sur l'unité sans précision, mon arme n'ajoute donc aucun dégâts. Maintenant si je m'arrange pour avoir le champion a portée et que je le frappe. Que se passe-t-il ? Hypothèse 1: sans effet car même si je choisi la cible de mon attaque et que la cible dispose du bon mot clef pour activer les bonus de mon arme, c'est mon adversaire qui choisi comment il alloue les blessures dans son unité et donc afin d'éviter le bonus de dégâts, les inflige aux figurines "lambda" ? (et donc c'est naze ! ) Hypothèse 2 : Les dommages sont répercuté dans l'unité car les dégâts générés le sont avant la répartitions des blessures dans l'unité ? (et donc en ciblant une figurine, je démultiplie les effets de pv grâce au champion d'unité, de son mot clef et de mon arme magique) ? Hypothèse 3 : Autre cas ? Vu que certaines armées ont beaucoup de sorciers, la réponse peut avoir un intérêt plus ou moins fort en fonction du match-up si bien utilisé (un Revenant Chanteguerre capable de balancer 5/6 pains à rend -1 dégâts fixe 4 (voir 5) en s'activant deux fois et en ayant des 6 à la touche qui en générèrent deux dans la bonnes allégeance … ça commence a faire bobo ! ) Merci d'avance pour vos retour sur le sujet ! A vos claviers ! PS : pour les amateurs comme moi, on a une version plus stable qui ne dépend pas du mot clef sorcier avec la lame-écorce antique (+1 dommage)
  11. Bichette

    Sylvaneth 2000pts

    Hello, Si tu tiens vraiment a partir sur une liste magie, je testerais un truc comme ça : Allegiance: Sylvaneth- Glade: Gnarlroot- Grand Strategy: Prized Sorcery- Triumphs: InspiredLeadersWarsong Revenant (275)**- General- Command Trait: Nurtured by Magic- Artefact: Chalice of Nectar- Universal Spell Lore: Flaming WeaponBranchwraith (95)**- Deepwood Spell: Throne of VinesAlarielle the Everqueen (740)**Treelord Ancient (295)*- Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)- Deepwood Spell: RegrowthBattleline5 x Tree-Revenants (80)*5 x Tree-Revenants (80)*5 x Tree-Revenants (80)*Units3 x Aetherwings (45)**BehemothsTreelord (190)*Endless Spells & InvocationsUmbral Spellportal (70)Spiteswarm Hive (40)Core Battalions*Battle Regiment**WarlordAdditional EnhancementsArtefactTotal: 1990 / 2000Reinforced Units: 0 / 4Allies: 0 / 400Wounds: 73Drops: 5 Les Treelord blindé de buff sont bien tanky et profite des TP des forêts, les Tree-Revenants et Aetherwings pour la prise d'objectifs, et puis la magie qui va bien a coté avec le soins d'Alarielle en prime pour les gros papas. Je m'affranchirait complètement des Kurnoth qui seront soit trop peu mobile (Epée et Faux), soit pas ultra efficace (Arc). A garder pour invoquer, mais je pense que je pencherais plus pour un Treelord, pour plus de tankyness/soins/engluage de l'adversaire. Bref il y a quelque chose à faire je pense. A+
  12. Bichette

    Sylvaneth 2000pts

    Salut, Alors quelques remarques en vrac: * Déjà, pourquoi partir sur Harvestboon comme clairière (orienté plutôt corps à corps) si tu souhaites avoir une grande stratégie autour des sorciers ? Le questionnement inverse marche aussi. Autant chercher un maximum de cohérence sur cet Aspects là, ça permet de fiabiliser les 3 points d'objectif. * Pour moi, le Treesong Revenant et Alarielle apportent plus ou moins la même choses dans une liste : de la polyvalence magique (petit + pour l'invocation coté Alarielle), je ne prendrais pas les deux ensembles car ils risquent de se marcher dessus en terme de rôle sur le plateau. * Concernant la (malheureuse) MAJ du Warscroll Wylwood (pour moi il manque des choses mais bon, ce n'est pas le sujet) le pont te permet également d'avoir des effets similaires de TP, mais si tu le prends en Endless Spell, tu payes son prix + le prix qui est nativement répercuté dans l'ensemble des figurines de la gamme Sylvaneth pour une aptitude d'Allégeance non fonctionnelle. C'est une fausse bonne idée. Si tu cherche une TP en plus, prend plutôt un Treelord (ou Ancient) ou des Tree Revenants. Voilà, Bon courage pour tes futures parties Sylvaneth (car la modification du Wylwood nous met un sacré coups de massue derrière les oreilles). A+
  13. Bonjour a tous, En creusant un peu les Warscroll des cités de Sigmar, je suis tomber sur quelque chose d'étrange (je m'interroge). Je précise que je me fait volontairement l'avocat du diable sur le sujet, et que je me lance dans du paluchage intellectuel (ou triturage de méninge on appel ça comme on veut) ! Dans les règles sur le couvert (17.1.1), on a : Une unité cible est à couvert si toutes les figurines de l’unité sont entièrement sur un terrain ou derrière un terrain. Jusqu'ici tout va bien Maintenant première hypothèse (1), la réciproque est-elle vraie ? Je m'explique: Warscroll Shadow Warriors (je pense que ce n'est pas le seul): Ajouter 1 au jet de touche et de blessures des armes de tirs de cet unité si celle-ci est à couvert. J'émet donc l'hypothèse que la formation: Shadow Warriors | | Décors | | Cible Donne le bonus de touche et de blessure à nos amis Shadow Warriors car elle est a couvert de se sa cible et réciproquement, la cible est a couvert des Shadow Warriors (et a donc +1 en sauvegarde). Le tout, sans avoir besoin d'être dans un décors offrant un couvert (boost beaucoup plus facile a aller chercher). Correct ? Ou est-ce que vu que l'unité de Shadow Warriors n'est pas une "cible" elle n'est pas considérer comme à couvert (hypothèse 2)? En poussant le raisonnement, Dans le cas ou l'hypothèse 1 est vraie, la formation : Shadow Warriors | | Décors | | UnitéA ------------------Cible Permet elle au Shadow Warriors de tiré avec le bonus de +1 à la touche et blessure sur l'unité "Cible" car techniquement, elle est a couvert de l'UnitéA ? Autre exemple biscornu : Le déploiement de Nurglins se fait entièrement a couvert a + de 9" au premier tour de jeu en Nurgle, peut-on les déployer n'importe ou (ou presque) selon cette règle ? A vos dissertations ! Au plaisir de lire vos analyses !
  14. Bichette

    Bonus de sauvegarde

    Je profite du sujet pour quelques questions sur la même thématique. On est bien d'accord que le bonus vienne du Warscroll ou d'un bonus en jeu, ça ne change rien ? Prenons l'exemple du Freeguild Général sur Gryffon: il a une option de bouclier pour +1 à la sauvegarde versus -1 en bonus de charge. Très bien, si je suis bien l'exemple ci-dessus, le bouclier donne +1 à la sauvegarde, ce qui est déjà un bonus (même si induit directement par le warscroll plutôt que par une aptitude en jeux) ce qui ne permet pas d'avoir un monstre avec une sauvegarde 3+ de base qui pourrait éventuellement passé a 2+ avec bonus (donc grosse perte de tanking). Idem pour le Dreadlord sur Black Dragon et son bouclier. La seul option de tanking qu'il reste est le tank a vapeur ? Ca laisse les gros personnages/monstres de City of Sigmar a poil versus beaucoup d'autres factions
  15. Merci pour vos conseils, je reformule donc la liste en prenant en compte tout ça: ++ Reinforcements (Chaos - Chaos Space Marines) [53 PL, 6CP, 1,000pts] +++ Configuration [6CP] +Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) [6CP]Detachment Command CostGametype: MatchedLegion: Alpha Legion+ HQ [11 PL, 190pts] +Chaos Lord in Terminator Armour [6 PL, 100pts]: 2. Clandestine, Combi-bolter, Lightning Claw, Mark of Slaanesh, Viper's Bite, WarlordSorcerer [5 PL, 90pts]: Bolt pistol, Force sword, Frag & Krak grenades, Mark of Slaanesh, Smite, Warptime+ Troops [14 PL, 240pts] +Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: Mark of Slaanesh. 9x Chaos Cultist w/ Autogun [45pts]: 9x Autogun. Cultist Champion [5pts]: AutogunChaos Cultists [3 PL, 50pts]: Mark of Slaanesh. 9x Chaos Cultist w/ Autogun [45pts]: 9x Autogun. Cultist Champion [5pts]: AutogunChaos Space Marines [4 PL, 70pts]: Mark of Slaanesh. Aspiring Champion [14pts]: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades. 4x Marine w/ boltgun [56pts]: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenadesChaos Space Marines [4 PL, 70pts]: Mark of Slaanesh. Aspiring Champion [14pts]: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades. 4x Marine w/ boltgun [56pts]: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades+ Elites [19 PL, 390pts] +Helbrute [6 PL, 115pts]: Mark of Khorne, Multi-melta [5pts], Power scourgeKhorne Berzerkers [5 PL, 110pts]: Icon of Wrath [10pts]. Berzerker Champion [22pts]: Astartes chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol [5pts]. 2x Chainsword and bolt pistol [34pts]: 2x Astartes chainsword, 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades. Chainsword and plasma pistol [22pts]: Astartes chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol [5pts]. Chainsword and plasma pistol [22pts]: Astartes chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol [5pts]Terminators [8 PL, 165pts]: Mark of Slaanesh. Terminator [33pts]: Combi-plasma [5pts], Lightning Claw. Terminator [33pts]: Combi-plasma [5pts], Lightning Claw. Terminator [33pts]: Combi-plasma [5pts], Lightning Claw. Terminator [33pts]: Combi-plasma [5pts], Lightning Claw. Terminator Champion [33pts]: Combi-plasma [5pts], Lightning Claw+ Fast Attack [5 PL, 90pts] +Raptors [5 PL, 90pts]: Mark of Slaanesh. 2x Raptor [30pts]: 2x Astartes chainsword, 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades. Raptor Champion [20pts]: Astartes chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol [5pts]. Raptor w/ plasma pistol [20pts]: Astartes chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol [5pts]. Raptor w/ plasma pistol [20pts]: Astartes chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol [5pts]+ Dedicated Transport [4 PL, 90pts] +Chaos Rhino [4 PL, 90pts]: Combi-bolter, Combi-bolter [5pts], Havoc launcher [5pts], Mark of Khorne, Smoke Launchers++ Total: [53 PL, 6CP, 1,000pts] ++ Comment vous trouvez cette nouvelle liste ? Coté stratégie, le Rhino embarque toujours les Berserkers, le Sorcier lui met un petit coups de pieds au fesse pour un meilleur départ et ira rejoindre l'infanterie après. Le Chaos Lord et les Terminators en FEP. Le reste pour de la prise de table et le Hellbrute en électron libre. Pensez vous que j'ai trop d'éléments en FEP avec les raptors en plus ? Merci d'avance pour vos retours,
  16. Hello, Merci pour les retours déjà ! ? En effet pour le moment on est plutôt sur de la partie de garage et pas vraiment sur du competitif mais l'idée c'est surtout d'avoir quelque chose d'assez équilibré que je me fasse pas trop rouler dessus, et que je ne l'expose pas non plus. En general en face, il a une unité de 3 grosse armures + le chef en armure. J'ai deja fait les warp talon, mais en gros ca fait une phase de CaC et *pshit*, et surtout que même avec une charge relancable et un artefacte +2 en charge j'arrive a les rater ? Je varie les plaisirs du coups et test un peu ce que je trouve. Du coups si je comprends les conseils qui me sont donnés: partir sur un sorcier a la place du dark apostle et si je dois rajouter quelques missile sur les marines, mais pour ça il va me faloir des points donc soit je passe le sorcier en warlord et suprime le chaos lord, soit je supprime une unité de marine du chaos mais je vais manquer de presence sur table après je pense. Quelle est la meilleur option celon vous ? Merci d'avance pour vos conseils. A+
  17. Hello, Je débute a 40k (mais pas dans le Wargame ! ) Je joue principalement avec un amis qui joue Tau et il m'a proposer de rentrer dans l'univers futuriste avec une de ses armées : les SMC ! Je profite donc de l'opportunité car après quelques parties test, je me rend compte que l'Overwatch gratuit des Tau me laisse peu de choses sur table a partir du T3. Globalement jusqu'à maintenant j'ai surtout jouer en World Eaters, mais je me rend compte que c'est un peu Overkill pour le corps à corps et que par contre je n'encaisse rien au tir. J'ai donc choisi de me lancer dans un nouvel Archetype de liste : l'Alpha Legion avec beaucoup plus de tir et moins de corps à corps car les Tau sont des chips . Ce qui m'a séduit déjà, c'est le -1 pour toucher a 12" et +, ça force mon collègue Tau a se rapprocher ou sinon il réduit sa létalité et ce n'est que bon pour moi. En plus, on a des choses sympas a faire avec quelques marques des dieux par ci par là. Voilà donc ce que je propose en terme de liste. Personnages * Chaos Lord : Seigneur de guerre, Clandestin, Epée hydre, Marque de Khorne * Apôtre Noir : Marque de Khorne, Omen of Potency (pas réussi a traduire en français mais c'est le boost d'attaques et de PA ) Troupes * 5 x Space Marine du Chaos : Marque de Khorne, Epée Tronçoneuse et Pistolet Bolter * 5 x Space Marine du Chaos : Marque de Slaanesh, Bolter et pistolet Bolter * 5 x Space Marine du Chaos : Marque de Slaanesh, Bolter et pistolet Bolter Elites * Helbrute : Multi-Melta et Fléau énergétique (une marque en particulier peut-être intéressante ?) * 5 x Khorne Berzerkers * 5 x Terminators : Marque de Slaanesh Support * 1 x Oblitérator : Marque de Slaanesh * 1 x Oblitérator : Marque de Slaanesh Transport * 1 x Rhino (une marque en particulier peut-être intéressante ?) Globalement, les marqués de Khorne sont la pour une phase de corps à corps bonus au cas ou (sauf les Berzerkers qui devraient faire le taff tel quel). Les marqués de Slannesh pour une éventuelle double phase de tir. Le Rhino doit embarqué le Chaos Lord, l'Apôtre Noir et les Berzerkers pour foncer dans le tas et je garde les Terminators en FEP. Le Helbrute est la pour ... être une brute tout simplement ! Le reste est la pour la prise de table, d'objectifs et pour nettoyer les troupes légères ennemies. Constat de ma part : il peut y avoir pas mal de choses sympas mais que je n'ai pas réussi a intégrer type un Sorcier avec Warp Time pour un Rhino au travers de la map ou encore des Cultistes pour les faires revenir a plein potentiels par un bord de table, mais le format est trop light pour tout mettre ! Quelques remarque a ma lecture du codex : je n'ai pas trouver de synergies sympathique pour Nurgle et Tzeench sans partir sur du démon (que j'affectionne pas trop), c'est normal ou j'ai raté un truc ? Qu'en pensez vous ? J'ai peur que l'Alpha Legion mettre trop les Tau en difficulté, avez vous un retour d'expérience sur le sujet ? (faudrait pas que je me fasse taxé d'anti jeu non plus ) Merci d'avance pour vos retours. A+
  18. Hello, Un petit retour d'expérience sur ma partie. Avant toute chose, voici la liste de mon adversaire : Allegiance: Gloomspite Gitz- Option: Jaws of Mork- Grand Strategy: Hold the Line- Triumphs: InspiredLeadersLoonboss on Mangler Squigs (310) in Warlord- Artefact: The Clammy cowlLoonboss on Giant Cave Squig (110) in Warlord- General- Moon-cutta- Command Trait: Envoy of the Overbounder- Artefact: Syari ScreamersquigFungoid Cave-Shaman (95) in Warlord- Lore of the Moonclans: Squig LureMadcap Shaman (80) in Vanguard- Lore of the Moonclans: Itchy NuisanceBattleline20 x Shootas (140) in Hunters of the Heartlands- 3x Barbed Nets- 1x Moonclan Flag Bearers- 1x Badmoon Icon Bearers12 x Squig Herd (160) in Vanguard12 x Squig Herd (160) in VanguardUnits5 x Loonsmasha Fanatics (145)10 x Boingrot Bounderz (210) in Hunters of the Heartlands- Reinforced x 110 x Boingrot Bounderz (210) in Hunters of the Heartlands- Reinforced x 16 x Rockgut Troggoths (290) in Warlord- Reinforced x 16 x Sneaky Snufflers (75)Core BattalionsWarlordVanguardHunters of the HeartlandsAdditional EnhancementsArtefactTotal: 1985 / 2000Reinforced Units: 3 / 4Allies: 0 / 400Wounds: 175 J'ai pour ma part utilisé la liste numéro 1 (voir début de post). Alors globalement sur la partie: - Les monstres sont vraiment bien maintenant, que ce soit les Manglers qui tabassent très fort ou les Treelord qui tanquent bien, ce fut un régal - Les tactiques de batailles sont a bien doser (je me suis fait piéger sur mon dernier tour a ne plus pouvoir en faire une) - Les phases de jeu sont beaucoup plus interactives et ça c'est vraiment bien. Maintenant concernant le match en soit : Nous avons jouer le poids du nombre, scénario très intéressant. Dans les grandes lignes, j'ai fait une grosse arrivée sur le flanc droit au T1 avec les archers + envoyer les Treelord + Treelord Ancient sur ce qui restait (un Treelord à rater ça charge). J'ai reprise l'objectif du flanc droit au T1 proche de son camps. J'ai pu enchainer avec un double tour ce qui faisant que fin du T2, j'avais 5 objectifs sur 6 pour moi (mauvais placement des Battlelines de mon adversaire qui m'a permis de prendre le point central). A ce moment, je me dit qu'il pourrait être intéressant de tout cramer, ce que je fais (c'est celons moi la grosse erreur que j'ai réalisé sur la partie). Au T2 de mon adversaire, je me suis fait croquer un Treelord par la Mangler (quelle brutasse ! ? ) il a bien camper le seul objectif restant puis a lui aussi enchainer son double tour en me croquant le Treelord Ancient ! Ce faisant, mon adversaire avait presque fait un retour a égalité de point avec moi ! Sur les derniers tours ça c'est jouer de façon très serrée sur les grandes stratégie et les tactiques de batailles pour qu'au final je perde de 1 point au score car il finit par tuer mon général avec sa Mangler et que mon dernier tour, je n'ai plus de tactiques de bataille réalisable. Le ressenti de la partie a été très bon, pas de frustration (si ce n'est des tours un peu long car on a pas encore enregistrer tous les mécanismes et tactiques de batailles ). Je pense qu'en dosant plus subtilement les objectifs a bruler, j'aurai pu en garder un voir deux qu'il n'aurait pas pu reprendre et les bruler un tour plus tard et m'aurais permis de faire la différence. Cette V3 promet de belles parties en perspectives. J'émet tout de même quelques réserves sur la méta, car je pense que les armées full tir/BM type Tzeench ou Kharadrons sont pas forcément super sympas a affronter (pour les listes dures en tout cas) et les héros monstres deviennent vraiment difficile a tuer (peut être trop pour certain personnages nommés - Archaon serait bien dégueu avec une relance des sauvegardes a 2+). C'est un avis très subjectifs du sujet pour le moment (je tiens a le préciser), avis qui évoluera certainement avec un peu d'expérience en plus. Bref, que du positif pour le moment ! Amusez vous bien. A+
  19. Hello, Tu sembles bien déduire, il faut que tu sois a plus de 3" dans la Forêts pour que tu sois invisible. Difficile d'être a 3" de tous les bords Autrement sir derrière une forêt mais a moins de 3" tu as quand même le couvert. Bon courage pour latter les nains volants en conserve !
  20. Salut, Après réflexion et en ayant pu pointer les différents règles du manuel du général, je pense partie sur la première liste. Les raisons de mon choix sont plutôt évidentes : * Avec la grande stratégie sur les monstres (avec 3 gros ça devrait quand même tenir), sachant que je peux les sortir facilement de situations délicates (retraite + TP fin de tour du bois sauvage ou TP de base pour chaque Treelord). * Le choix des tactiques de batailles qui offre des possibilité de prise de point supplémentaires avec les monstres * Enfin, je donne un point a mon adversaire pour chaque monstre abattu, mais pour le coups, il va devoir s'acharner un moment avec des Treelords sauvegarde 2+ a 12 PV. Donc je considère ce point plutôt comme un avantage pour moi. J'en ai également profiter pour faire la modification des sorcières en Battlemage de Ghur (car tout se déroule dans Ghur donc +1 de base au lancement des sorts et +2 pour le sort persistant), de plus le sort de base du Battlemage peux me permettre de facilement faire une charge T1 avec un Treelord. J'ai du coups supprimer les Cogs qui même si utiles, me paraissent moins pertinent dans ce cadre. Le sort de base de Ghur est aussi très amusant (compter pour 5 sur les objectifs + profiter des traits de monstres sur un pitou a 5pv, ça peut faire des blagues). Je devrais tester cette liste fin Juillet contre du Gloomspite Gitz. Je vous ferai un petit debrief à ce moment là A+
  21. Hello @damdamdeo, je n'arrive pas a remettre la main sur le passage qui le stipule. Tu saurais me renvoyer à la bonne destination ? Merci pour ton aide, A+
  22. Hello, Oui, je suis d'accord avec la lecture de @y_a_n_n, personnellement j'en ai la même vision. Je trouve du coups que dès qu'on souhaite inclure du Sylvaneth dans Living City, le Treelord Ancient est quasiment obligatoire (sauf pour une seule grosse piece type Drycha ou Alarielle). A+
  23. Hello @y_a_n_n Perso avec les FAQ c'est ce que je comprend, on peut poser soit un bois de 3 soit 3 bois de 1 complètement à 18" de la figurine Treelord Ancient (sous réserve qu'ils soient a + de 3" de chaque autre bois). Ca offre quand même 18" + 6" = 24" de mobilité gratos pour les Treelords ... Moi je les prends Bien positionner en triangle, ça nous permet de faire du ping/pong en choisissant son coté, par contre ça nécessite de placer le plus souvent son Treelord Ancient de manière centrale et regrouper le bout de forêt chez nous vers le plus de Treelords possible. Si en plus tu joue en deuxième, tu peux même avoir l'occasion de le redéployer d'1D6 vers le centre pour gagner ce D6 de portée en plus. Avec 3 TP potentielle par tour moi je signe. En plus si un TL se barre trop loin, vu que la TP du Wyldwood se fait en fin de phase de mouvement, tu peux même faire une retraite avec un Treelord pour rentrer dans les 6" et repartir.
  24. Merci pour ton retour @damdamdeo Arf merci j'était passé a coté pour le Spitewarm Hive Je vais éditer la liste, ça marche un peu moins bien mais toujours avec des Chronomantic Cogs, dans tous les cas, le CA Living City permet d'assurer la charge avec l'arrivée a 9" d'au moins un gros. Tactique valable dans armée full Sylvaneth uniquement. La liste me semble relativement bien équilibrée malgré tout (je perd un peu en projection, mais il y a de quoi faire quand même). Après avoir 3 gros papa sur table, c'est toujours joli et mine de rien, je pense que ça reste efficace, l'optique de jeu peut varier en se servant des gros comme de ralentisseurs sur les objectifs plutôt qu'en mode Alfa T1 car je pense qu'ils encaissent bien. Essayer d'inclure un Battlemage pour le +2 Charge peut avoir du sens aussi du coups. A creuser. EDIT : je vien de m'apercevoir que "Grande Batterie" ne fonctionne pas avec les Gyrocopters qui ne sont pas de "l'Artillerie".
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