Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

]Venice

Membres
  • Compteur de contenus

    161
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ]Venice

  1. Je rejoins les inquiets du topic. C'est assez difficile d'accorder un crédit aux déclarations du staff GW, qui évoque un jeu "plus fluide, plus élégant", appelle à la "maturité", après [a decade of rules], pour ensuite faire une référence directe à 40K. On connaît tous e déploiement chaotique de la V10, l'échec des index et les écueils actuels de cette version, là où AoS pouvait se targuer d'un système fonctionnel. La V3 appelait des ajustements mineurs, voire à un rééquilibrage de quelques phases et l'intégration des personnages aux escouades pour créer de nouvelles dynamiques et réflexions stratégiques, mais pas "a brand new game". D'autant que tout ce qui a été dévoilé pour l'heure reprend les grandes axes de 40K, avec le SRU, les chartes d'unités, etc. On spécule, comme toujours, mais il faut avouer que GW a été chiche sur les infos ou a fait le choix de distiller des éléments qui nécessitent des explications/peuvent susciter l'inquiétude. À voir donc.
  2. D'accord avec les commentaires du dessus, en l'état et si l'on s'en tient à la stricte formulation de l'errata, les règles spé des armes et strata sont nullifiées par la présence de jetons de jugement. À mon sens, c'est sorti ou écrit un peu vite, puisque la mécanique se retourne contre le joueur Votann, au sens où elle le prive d'une part des capacités de son armée. À voir.
  3. Salut ici, En faisant le tri dans mes vieilles affaires, je suis tombé sur la partie Skaven de l'Île de Sang, montée et sous-couchée, mais jamais jouée à l'époque. Aujourd'hui, je joue à AoS, mais malheureusement pas nos amis les rats. D'où mes questions : - Je n'ai pas le nouveau battletome (ni de véritables notions sur l'armée actuelle) : les figurines de la boîte sont-elles encore jouables (le lance-flammes ou le lance-globes par exemple) ? Dans leur ancienne forme (ex : 2 rats-ogres dans la boîte) ou la taille des unités a changé ? - Les figurines présentes dans la boîte peuvent-elles servir de base à une armée Skaven en V3 pour du 1000 points ? Possible d'avoir une évaluation du coût en points pour l'ensemble : 20 guerriers des clans Un seigneur (un combattant) Un technomage avec une carabine Un lance-flammes Un lance-globes 2 rats-ogres - Est-ce un début d'armée viable ou les figurines n'ont plus aucune synergie ? (avec les mots-clefs et différents clans) Je peux les sortir rapidement pour des parties fun ou il faut compter plusieurs boîtes pour compléter le tout et avoir quelque chose de viable ? Un grand merci-merci,
  4. ]Venice

    [GW] Politique Post-Aos

    J'entends les arguments sur la période et les manqués dans le planning, mais tout tient à la politique éditoriale de GW. On pouvait espérer un assainissement sur l'ensemble de leurs gammes, suite aux récriminations des joueurs avec Vigilus et PA, mais ils ont préféré s'y engouffrer tête la première... Cet éclatement de la gamme, avec sa flopée de suppléments qui apportent peu - voire rien, couplé à un prix toujours aussi prohibitif, finira par lasser les joueurs. J'avais coutume, avec mon cercle de potes, de décrypter chaque nouveau dex et d'en parler longuement, en nous livrant à du theorycrafting et des simulations pré-games, mais c'est terminé. Depuis la V9, je ne suis plus les sorties et suis parfaitement incapable de parler du codex DA ou Drukhari (malgré mon goût pour les tournois en V8) : l'information est verrouillée (l'absence de PdF fait mal, sans parler du fiasco de leur application - toujours pas fonctionnelle et bâtie sur un système économique dégueulasse) ou obsolète en quelques mois, et on dépense autant en règles qu'en figurines... Et pour AoS, je trouve ça encore pire. Les Warscrolls orphelins, qui se baladent dans des petits suppléments, quelques mois après la sortie de l'ouvrage core, c'est délirant. J'avais laissé un commentaire sur l'une des publications Facebook de Warhammer Community et leur "schéma" pour les joueurs Lumineth (en gros, ton bouquin est obsolète quoi qu'il arrive, donc voilà ce que tu dois acheter pour réintégrer le cercle), m'étonnant de cette politique éditoriale, et il a été supprimé dans l'heure. Mais y aura toujours des gens prêts à légitimer cette pratique, arguant que "y a du nouveau fluff" (on change quelques mots et on ajoute 10 pages pour justifier un second passage en caisse) ou que ça "accompagne les nouvelles sorties de figurines" (pourquoi enchâsser un datasheet dans 60 pages de fluff, pour justifier l'achat, au lieu de mettre ces règles en libre accès sur leur site dédié). En tout cas, on sait à quoi s'en tenir avec GW, notamment sur le "respect du consommateur" et la "passion du hobby" !
  5. Bonjour à tous, Après de longues années dans le hobby, j'ai décidé, avec un ami, de faire quelques infidélités à 40K et de m'essayer à AoS ! J'ai lu les règles de base et me suis renseigné à droite à gauche, mais aurais besoin de vous et de vos connaissances pour m'aiguiller sur une armée pour débuter l'aventure. De manière générale, voici quelques éléments pour vous orienter dans vos recommandations : - Je suis un joueur mi-casu, mi-compétitif (quelques tournois 40K à mon actif, puis mise en veille suite à un déménagement + pandémie). Je ne cherche pas les top Battletomes, ni les compositions optimisées : je suis plus intéressé par une armée moyenne, mais complexe, qui offre de nombreuses possibilités tactiques et invite le joueur à éprouver le battletome, expérimenter et développer des styles de jeu sur le long cours. Par contre, même si la meta est changeante, j'aimerais tout de même me lancer avec une armée "correcte" et non pas "fond de panier" ou dépassée, comme ça peut parfois malheureusement exister (je joue Cult Genestealer à 40K et il est difficile, voire impossible, de sortir l'armée depuis près d'un an...). Même si le vent tourne, je préférerais m'épargner un an d'auto-flagellation, surtout pour une entrée dans le hobby ! - À 40K, je joue principalement des armées orientées "prise et contrôle de table", souvent axées sur la résilience. J'aimerais connaître un peu de dépaysement et découvrir une armée avec du punch et, idéalement, pas mal de mouvement. Le plus important, c'est d'avoir une armée "plaisante" à jouer, avec des combos, des mécaniques originales et généralement spécialisée (j'aimerais éviter le sempiternel "on fait tout, mais moyennement"). - L'esthétique joue énormément : je prends beaucoup de plaisir à peindre et me lance principalement dans à AoS en raison de la qualité des figurines. Globalement, j'aime les armées avec une esthétique forte, qui aligne une ou deux grosses pièces au centre. Pour l'heure, mon choix se porte sur deux armées : * Les Nighthaunt (que je trouve visuellement à tomber, avec pas mal de héros identifiables - Lady Olynder tout particulièrement) * Les Hédonites (Glutos m'a sérieusement tapé dans l'œil et je ne parlerai pas du KoS, qui m'a fait reconsidérer des années d'allégeance nurglienne...) Voilà pour les grandes lignes. D'où ma double demande : - Pouvez-vous, en fonction des éléments cités plus haut, me recommander une armée ? Je suis ouvert à tout et m'en remets à votre connaissance du jeu ! - Si je concrétise mon idée de jouer une armée qui me plaît à l'œil, donc soit Nighthaunt, soit Hédonites, pourriez-vous me présenter en quelques mots les principes de l'armée/styles de jeu possibles ? Un énorme merci pour vos réponses et le temps que vous y mettrez, À vous lire,
  6. ]Venice

    Listes Necron versatile

    @Heorhelm Non, on ne peut pas dire qu'elles sont "plus fortes". Elles offrent d'autres combinaisons et possibilités, mais ont des contreparties. En optant pour une dynastie "maison" : - Tu perds le bénéficie du "double protocole", propre à chaque dynastie classique. - Tu te coupes des stratagèmes / traits / reliques exclusifs aux dynastiques classiques. - Tu te coupes de certaines personnages uniques, affiliés à une dynastie (qui viendrait donc casser ton bonus de dynastie sur ton armée). Il y a donc une vraie réflexion à mener sur les bénéfices, pour une liste donnée (et ce que tu en veux faire), d'une dynastie maison ou classique !
  7. Mon cher, tu viens de récapituler ma pensée - et je suis heureux que quelqu'un d'autre partage mon point de vue ! Pour moi, l'apparition des unités "core" est un vrai désaveu, dans la politique globale de la V9 et des intentions - déclarées - de GW vis-à-vis de son jeu. Je pense qu'il faut distinguer deux phénomènes là-dessous : 1. Le nerf des auras, qui va imposer plus de mouvement et ébranler certaines compositions (castle, gunline, etc.). Je ne reviens pas là-dessus, d'autres l'ont déjà fait. 2. L'intronisation d'un nouveau concept, les unités "core". Je trouve que l'article du Warco est symptomatique du foirage des règles à ce niveau. Ils prennent en exemple l'escouade des Intercessors lourds et on remarque immédiatement que, pour cette simple unité, on monte à pas moins de 10 mots clés (réparties entre keywords et faction keywords). Ces attributs fonctionnent à divers niveaux, par exemple : - Imperium : éligibilité à certains bonus/malus (ex : Death to the False Emperor), mais aussi composition d'armée - Chapter : pour les traits IG, mais aussi la composition de la liste - Infantry : capture des objectifs, règles de couvert/protection des persos, etc. - Primaris : éligibilité aux stratagèmes - Core : je ne reviens pas dessus Le problème, c'est que c'est un véritable bourbier, au sens où ces attributs mêlent des éléments micro (la tactique, la gestion sur le terrain, unité par unité) et macro (les compositions et principes structurels des listes). Là, on rajoute une nouvelle couche de napage, en introduisant des distinctions entre unités, en plus de celles existantes. Le jeu d'échelle ne fonctionne pas et rend les parties confuses, avec des retours permanents aux codex et errata... Je rappelle à tout le monde que GW, dans son live de présentation de la V9, avait annoncé vouloir rendre le jeu plus "accessible, et aussi plus dense". Pour moi, on ne fait que s'en écarter. Additionner des piles de règles, s'échelonnant bizarrement entre les différents niveaux de jeu (c'est là pour moi le plus gros écueil de game design de la V9), ça parasite l'expérience de jeu et le plaisir en partie. Et j'imagine même pas pour des joueurs débutants, confrontés à tous ces interdits et restrictions : "Ton petit gus là, c'est le chef, et il fait profiter ses troupes de son expertise. Sauf eux, qui ont un mot clef différent. Ni eux, qui ne sont pas dans le même bataillon. Ah ! Eux non plus, ils ne sont pas "core". Mais tu peux le contourner avec un stratagème qui...non pas pour eux, ils ne sont pas Primaris..." Plus encore, je trouve que ça creuse encore les disparités entre joueurs et impose, à chacun, de maîtriser l'ensemble des concepts et codex pour jouer. Certains vont arguer que c'est le principe même du jeu, mais non : on se heurte à une rédaction malhabile des règles, des changements brutaux et pas toujours bien pensés/appliqués. J'ai pas mal tournoyé en V8 et même si j'adore décortiquer les codex de mes adversaires, difficile de retenir tous les keywords (core ou non) de chaque unité. Et on nous en rajoute encore un niveau, qui modifie radicalement la manière de jouer... J'attends de voir l'application concrète du truc, mais pour moi, une telle modification, balancée après le lancement de la V9, c'est vraiment un mauvais coup.
  8. Nurgle est tout désigné ! Ne sois pas inquiet de la peinture, ça s'apprend très vite et les nouvelles peintures Games Workshop favorisent grandement l'entreprise ! Et puis, de manière tout à fait subjective, Nurgle est une superbe armée. Visuellement, elle envoie, et les figurines sont un vrai plaisir à peindre ! Fonce !
  9. @CervusHammer Justement, j'ai monté ma boîte ce week-end et hésitais à faire un thread sur le sujet ! Au-delà des possibles confusions (particulièrement sur les Destro et leurs imbrications hasardeuses), c'est surtout la fragilité et la qualité inégale de certaines combinaisons qui m'ont frappé. Je voulais d'ailleurs recueillir quelques avis sur ce sujet et savoir si j'ai été victime d'un "mauvais kit" ou non : - Sur les Destroyers, deux problèmes : le premier se situe au niveau de l'interaction "épine dorsale" et torse. Le diamètre du dos est parfois mal ajusté à la tige de l'épine. J'ai un peu limé les contours sur les deux premiers, mais horreur, une des tiges est restée bloquée à moitié dans le dos. Impossible de pousser ou ressortir la pièce, parfaitement bloquée à l'intérieur (chapeau l'artiste). Même avec force et doigté (mais surtout force), rien n'y fait. Il aura fallu l'intervention d'une perceuse et d'une foret 1 pour régler le problème : par la suite, j'ai élargi le diamètre avec le perceuse pour m'éviter une nouvelle frayeur. Et sans cette intervention, je suis certain que j'aurais eu le même problème avec ses homologues. - Toujours sur les Destroyers, l'interaction "torse avant" et "tête/arme" (notamment sur celui avec la 2M). Je suis parvenu à loger la tête et le bras correctement, mais l'avant de la tête n'épouse pas la partie arrière du crâne, située sur une autre pièce. Impossible d'adhérer proprement au torse et de souder les deux parties du crânes convenablement (une arête du cou bloque le tout). J'ai colmaté à la green stuff liquide. Le problème est réapparu sur le second. - Le Royal Guard, tout simple en apparence, qui a demandé 20mn de montage pour un torse mal fagoté. Malgré mes tentatives, impossible d'avoir une "tête" parfaitement reliée aux deux tiges qui font office de cou. Toujours un léger décalage si on place la tête à l'endroit prévu à cet effet. - Les guerriers dans leur globalité. Les kits sont vraiment inégaux. On passe d'un montage en 30 secondes à 5mn d'imprécations fleuries. Sur certaines figurines, même en emboîtant correctement les torses, impossible de supprimer le léger (mais bien visible) écart entre les deux parties. Là encore, trait de green stuff pour colmater. De manière générale, je te rejoins sur le côté "Push fit". Je trouve qu'au final, le principe de "Pas besoin de colle" ne rend pas service au kit, qui impose de forcer. Problème, certains kits ne supportent pas l'épreuve, notamment les guerriers avec leurs poignets fragiles. J'ai dû en recoller deux après les avoir pliés/brisés en les fixant à l'arme. Plus encore, sans colle, certains kits tirent un peu la gueule. Les Destroyers (encore eux ! ils ont intérêt à faire le spectacle sur table !) ont un peu de jeu au niveau du bassin. Même en imbriquant les pièces, ils restent assez fragiles (la partie basse de la colonne vertébrale) et quelques points de colle çà et là profitent véritablement à la figurine. Sinon, les autres kits n'ont pas manifesté de gros problèmes. Kudos au Skorpekh Lord et au Reanimator, vraiment plaisants à monter. Je songe à me les faire tatouer quelque part, tant ils étaient bienvenues après l'épreuve (physique et mentale) des kits mentionnés précédemment. Pour en revenir à ta question, j'avais également un doute sur l'arme à choisir pour les guerriers. J'ai pris deux figurines tests pour aimanter. Sans surprise, c'est un cauchemar. Il faut rivaliser d'ingéniosité et jouer de la lame pour espérer parvenir à quoi que ce soit. 15mn pour chaque figurine, et j'en suis ressorti certain de désormais connaître le quotidien des barbiers-chirurgiens qui arpentaient les champs de bataille du XVIe...Bref, après quelques jurons bien sentis et une prière aux Dieux sombres, j'ai finalement abandonné et tout monté avec l'écorcheur. Parce que j'aime le classicisme (et surtout parce que j'ai un autre kit de 20 "okazou")... En face, mon ami qui a pris la partie SM, s'est éclaté comme un petit fou. Il a juste eu recours à la colle sur les motos, simplement pour consolider le tout. Sinon, RAS. On est pas tous logés à la même ancienne ! Comme toujours, les Xenos sont ostracisés...
  10. Sacré bouleversement pour le Culte...Il va falloir sérieusement repenser les listes. Je trouve certains up justifiés et dans l'air du temps (pour coller à l'ambiance générale de la V9), tandis que d'autres portent un sérieux coup à certaines unités phares (très triste pour les motos) ou délaissées (pas demain la veille qu'on sortira ces Purestrains...). Par contre, la claque sur les aberrants fait mal. Habitué à affronter de l'IK/RK, ça va devenir compliqué avec la majoration sur aberrants + trick démo des motos... Et comme toujours, je trouve la Magus trop chère...85 pts, c'est vraiment beaucoup, d'autant qu'on la sortait souvent pour la suppression de l'OW, qui devient plus rare en V9 (même si le "fight last" reste bon)...Dommage !
  11. Quel est votre sentiment sur les kits Deathmarks/immo ? Ils risquent d'être mis à jour ou les figs ne devraient pas changer ? J'ai quelques boîtes qui traînent et ça m'attristerait de les savoir "obsolètes".
  12. ]Venice

    Un bar à figurine

    C'est fait également ! En espérant que ça se concrétise et fonctionne comme tu le souhaites !
  13. Je viens de lire vos échanges, et effectivement, il y a des pistes de réflexion intéressantes. La révision du coût en points permet beaucoup et les réintègre au débat, mais, si je me base sur mon propre style de jeu (et de manière plus générale peut-être), j'ai encore quelques réserves : Sans parler des performances de la bête, qui restent proches de celles d'un acolyte, même si elle permet d'autres combinaisons : - Les Hybrid prennent un slot d'élite, dans une armée qui compte énormément d'entrées incontournables et, à mon sens, prioritaires (Clamavus, Nexos et Kelermorph). Les acolytes font grossir les rangs des troupes, dans une armée qui a besoin, au minimum, d'une double bataillon pour assurer son pool de PC. - Leur plus gros défaut, c'est de ne pas être éligibles au mot-clef et bonus de Vigilus, le Deliverance Bloodsurge, qui est la clef de voûte de nombreuses listes. Pour rappel, DB s'applique exclusivement aux acolytes, neophytes, iconward et goliath trucks. Donc en optant pour les Hybrid, qui restent assez proches des acolytes dans leurs fonctions, tu perds le bénéfice de : le strata +1 aux jets de blessure (qui est très souvent employé, voire quasi-systématiquement, sur les rending claws) / le bonus du trait de SdG, placé sur l'Iconward, qui permet de reroll les advances et les charges (couplé à un Clamavus, ça permet d'assurer les charges sans trop de problèmes). En tout cas, je garde ça en tête et voir comment les intégrer à des listes.
  14. Effectivement, la mise à jour a de quoi refroidir. Je conçois que le GSC soit affilié aux tytys, mais de là à leur infliger le même traitement ! ? Y a vraiment pas grand chose à garder au final, d'autant que j'espérais un petit coup de pouce pour nos amis les Purestrain...tant pis. Les nouveaux credos tiennent mal la comparaison avec leurs aînés et relèvent davantage de la fantaisie - on apprécie l'idée, mais difficile de les préférer aux valeurs sûres. Pour les nouveaux stratagèmes, 75% du lot est à jeter. Ils ont un côté "accessoire" (pour ne pas dire gadget) et je doute qu'ils soient couramment utilisés. Rajouter une BM par-ci et quelques touches par-là, c'est vraiment anecdotique, d'autant que les listes "dures" sont déjà bien figées ; il aurait fallu un autre regain pour assouplir et dynamiser le jeu. Ce qui m'a un peu glacé, c'est de lire le stratagème sur l'hybrid metamorph, puis réaliser qu'il m'a fallu 5 secondes pour me rappeler de l'unité en question... Par contre, je rejoins certains confrères enthousiasmés par le strata pour le Magus, que je trouve plus que décent. Pour 1CP, ça te permet presque d'assurer une phase psy, avec les deux sorts qui vont bien, et le bonus éventuel de +3. 1CP pour une armée qui en pond allègrement (détachements faciles à composer, credo du C4AE, puis Nexos), ça me semble plutôt bon marché (en tout cas mieux qu'un PC cramé sur une reroll psy hasardeuse). D'autant que jouant beaucoup Pauper Princes, je suis assez emballé par le nouveau pouvoir qui peut permettre de faire retaper des acolytes dopés à leur mort : ça se lance sur un 7, qui peut passer à 4 avec le nouveau strata du Magus. A voir sur la table donc !
  15. @khalyst L'information a trainé en début en topic de mémoire, mais elle m'a été confirmée par un vendeur GW à Paris. Il me disait que les 20 numéros servaient à présenter le jeu, constituer une force de départ et mettre en avant la gamme, mais qu'au-delà du numéro 20, on ne pourrait plus de procurer les numéros autrement que par l'abonnement, sinon ce serait trop dommageable pour les magasins GW, blablabla. Une fois encore, l'information est à prendre avec des pincettes, et j'ai de sérieux doutes quant à la véracité du truc. @pitrch a raison, il y a déjà eu d'autres rumeurs, certaines se sont avérées justes (que les 4 premiers numéros en boutique GW, puis ensuite uniquement chez les marchands de journaux/grande distribution), d'autres non, mais c'est difficile de s'y retrouver, notamment avec la comm. (ou absence de) désastreuse d'Hachette et GW... On peut espérer qu'effectivement, les ventes continueront tant qu'il y aura de la demande. En tout cas, le site journaux.fr reste une bonne source pour suivre les parutions et éventuelles disponibilités.
  16. Y a eu un décalage à cause des grèves, mais la parution a repris. On en est actuellement au n°19, qui contient Lord Felthius & Tainted Cohort, sorti samedi dernier, mais réceptionné un peu plus tard par certains buralistes. Si tu veux te renseigner sur les sorties presse, tu peux te rendre sur ce site : https://www.journaux.fr/recherche.php?txtRecherche=warhammer&x=0&y=0 Néanmoins, une grosse interrogation demeure, quant à la suite des parutions après le numéro 20. Des rumeurs annonçaient qu'après le numéro 20, les Conquest ne seraient plus distribués par les buralistes/GSS (pour privilégier les abonnés - qui pour beaucoup n'ont pas encore reçu leurs numéros...). J'en ai parlé à deux buralistes, qui me mettent les numéros de côté, et ils n'ont rien entendu qui allaient en ce sens. Donc le doute persiste...Wait and see, dans 2 semaines !
  17. Uniquement quand il me reste des points pour atteindre les 1000/1500 ? Le bonus est pas inintéressant, mais l'unité coûte déjà assez cher (malgré sa baisse de coût en points) et reste fragile (malgré l'accroissement de leur résistance avec PA3).
  18. Yo, Une question, après avoir vu ta liste : - Tu as quand même une grosse plateforme de tir avec le combo double havocs + oblit. Dès lors - et c'est ce que je joue systématiquement en AL - pourquoi ne pas débloquer le bonus Vigilus de "Batterie de dévastation" ? Tu files le trait de SDG à ton Chaos Lord vanilla (j'adore "Je suis Alpharius", mais il ne me semble pas impératif dans ta liste). Je t'assure que ça offre des synergies dingue avec l'AL : - Une unité ciblée peut ignorer le bonus de couvert d'une unité adverse. - Tu as le reroll des 1 pour blesser les véhicules (et je trouve que ta liste manque un peu de punch pour démolir du châssis) - Tu as deux stratagèmes bienvenus, notamment le tir au premier round de l'adversaire (après sa phase de mouvement), pour potentiellement détruire/réduire une unité gênante pour toi. Tout ça pour un coût très modique ! Personnellement, je ne joue que l'AL ainsi (mais je n'ai pas encore intégré les nouveautés de P&A 2). Un castle couvert par les -1 pour être touché, gonflé par les pouvoirs psys et prières, avec une palanquée de rerolls (aux tirs et à la blessure). Résultat garanti !
  19. Salut à tous, Qu'en est-il des numéros postérieurs au 20 ? J'ai eu droit à plusieurs sons de cloche : un vendeur de chez GW m'a annoncé que la presse ne distribuerait plus après le numéro 20, et que seul l'abonnement permettrait de se procurer les pièces, tandis qu'un buraliste m'a soutenu que les numéros seraient toujours commandables par la suite. Vous en savez plus ? Merci !
  20. De mémoire, la Canoness dont tu parles est exclusive à la grosse boîboîte. Warhammer Community avait communiqué là-dessus (avec la modération qui les caractérise), en rappelant que cette figurine était uniquement accessible via 1. La boîte à 160 boulons ou 2. Être présent au Warhammer's Day (déjà passé), où elle était offerte gratuitement aux détenteurs d'un billet. Il y a donc des chances de la voir traîner sur E-bay, mais je pense qu'elle ne sera définitivement pas disponible autrement. Le kit teasé par GW laisse peu de place au doute. Je comprends ta frustration, je la trouve moi aussi superbe !
  21. Pour le noir en contrast, je préconise deux passages, notamment sur les surfaces larges. Avec une application, on retrouve vite un effet irrégulier et délavé !
  22. Pour vous répondre : - Les Purestrain sont la seule unité présentant une synergie avec le Patriarche (que je joue systématiquement, en tant que batterie psychique mobile et ouvreur de lignes, au besoin) : il leur confère un +1 pour toucher en mêlée, ce qui peut parfois leur manquer (la phase de blessure étant bien plus simple, avec les 6 qui explosent et boostent la PA). - Sur du format 1000pts, c'est la seule unité percutante qui permet d'advance et charge sur le T1 (hors strata/pouvoir psy/credo j'entends). Sachant que les tables sont plus petites, les Purestain filent comme personne et offrent une unité de CàC valable, là où les motos et autres "unités rapides" du dex ne feront que clicker/engluer. Les Purestrain ouvrent des brèches, peuvent laver des cordons rapidement et faciliter les FeP du T2 (là où elles restent normalement conditionnées par le déploiement ennemi, ici on a moyen de changer la donne en amputant certaines parties de la ligne de défense). - Ils bénéficient d'un stratagème unique (The First Curse) qui leur octroie des bonus pas dégueux. Je pense notamment au second, qui file +1 aux jets d'avance et de charge. On se retrouve donc à une unité qui couvre potentiellement 8" (mouvement de base) + 7" (advance) + 12" (charge, sachant qu'on ne peut pas excéder 12, mais qu'on profite du +1). Donc 27 pas mangés sur le T1, je connais peu d'unités de CàC capables d'une telle prouesse chez nous. - Concernant leur résistance, notamment sur des charges T1 et donc de l'overwatch, ils sont plus résistants qu'on ne le pense. A l'heure où la V8 mise sur l'extra-létalité et les PA boostées (bonjour les SM), la save invu des Purestrain est bienvenue, là où la plupart des autres unités de lock GsC tournent sur une 5+, qui passe automatiquement à 6 ou s'envole sur de l'overwatch. Avant que vous ne répondiez, parce que je vous connais : - Oui, je suis conscient qu'ils ne sont pas le choix le plus optimisés. Leurs homologues Tyty comptent comme des troupes, sont moins chers et profitent de traits de ruche largement supérieurs. Mais si on veut jouer du pur GsC, je ne les écarte pas immédiatement de l'équation. - Les utiliser comme force de projection avec le patriarche comporte des risques, je l'entends. C'est la raison pour laquelle je le joue en Prince des pauvres et balance une escouade de neophytes qui cavale à côté pour absorber d'éventuelles blessures. Si tu lock T1, c'est superflu, mais ils arriveront au T2 et épongeront ce qui doit l'être, notamment si la ligne de défense adverse choisit de fall back, ouvrant la possibilité de tirs de sniper/déluge de feu sur le patriarche. - Je ne suis pas objectif (adorant ces petites bêtes, parce que j'ai découvert Warhammer grâce à une vieille boîte Space Hulk en primaire, et qu'ils incarnaient pour moi "les grands méchants" du jeu) et loin de jouer l'ultra-optimisation. Mais je pense qu'ils peuvent avoir une place, même toute petite ou limitée à du format 1K, si on s'y penche un peu. Dans ma manière de jouer : - Ils représentent une force d'avant-garde ultra mobile, qui peut couvrir n'importe quel no man's land et atteindre les lignes adverses plus rapidement que leurs homologues. Une fois dedans, ils dégagent ce qui doit l'être et facilite tout le déploiement T2 (permet de FeP davantage de troupe, de multiplier les points d'entrées, et surtout d'économiser de précieux CP en se passant des strata d'ambush). Avec un Patriarche aux basques, ça broie à peu près n'importe quoi et profite de buff psy/capacité de supprimer l'overwatch. Ensuite, ça vole, mais ça a fait des dégâts irréversibles et préparé le terrain pour la suite (en créant des failles/absorbant une partie des tirs).
  23. Salut noon4me, Bienvenue dans le couvain et les rets du Culte. Tu verras, une fois qu'on y a goûté, c'est difficile de jouer autre chose ! Mes collègues et frères des étoiles t'ont déjà répondu sur pas mal de points, mais j'ajouterais également ceci : - Dans la meta actuelle, le GSC a énormément ce MU favorables. Il serait difficile de te donner une liste exhaustive et fixe, d'autant que la meta évolue constamment (merci la multiplication des suppléments et FAQ !) et qu'une compo donnée, à ton avantage dans les mains d'un débutant, peut vite présenter de sérieuses difficultés si elle est jouée par un vétéran (j'en ai fait la dure expérience y a pas deux semaines face à un joueur Sista !). Globalement, le GSC a une bonne position dans le meta actuelle : le codex est récent, a profité d'une formation vigilus, présente énormément de subtilités (que les joueurs adverses ont - et c'est normal - du mal à retenir ou anticiper) et peut gérer pas mal de choses (sauf le full avion Eldar ou Drudru, qui se soldera par un no-match cinglant). - L'armée offre à boire et à manger. Tu peux quasiment tout faire, notamment par le biais des Credo de culte, qui donnent une vraie identité et spécialisation à ta force, ainsi que la proximité avec l'Astra ou les Tyty. Garde à l'esprit que le GSC fonctionne bien seul, mais qu'il gagne énormément à s'allier : une bonne flotte ruche comblera les failles inhérentes du culte, tandis que l'Astra renforcera la faiblesse au tir, tout en intégrant de gros châssis. Pour progresser dans la gestion du GSC, tu devrais t'emparer de ton dex et en saisir toutes les subtilités, mais également apprendre à lorgner du côté de tes alliés de fortune pour forger une armée composite. Tu parlais d'une alliance Tyty : personnellement, je joue un petit groupe de Hive Guard Kronos + psyker (pour la bulle) ; tu les joues fond de table, en fixe, ils rerollent les 1 et tu claques le stratagème pour tirer deux fois. Ça lave à peu près n'importe quoi. - Il n'y a pas grand chose à jeter dans le codex et je pense que, dans un premier temps, tu devrais t'enfiler le bouquin sans a priori ! Ce que j'entends par là, c'est qu'en se fiant uniquement aux listes des tournois/cadors des GSC, on se coupe rapidement d'une grosse part du codex et que ça diminue d'une part le plaisir de jeu, mais aussi la puissance de l'armée, qui en appelle à l'ingéniosité et à la créativité des joueurs. Si je m'étais basé sur les listes "officielles", je n'aurais jamais joué le Credo Prince des Pauvres, qui est aujourd'hui mon préféré, ou sorti de Purestrain Genestealer, qui ont toujours un sacré panache sur le champ de bataille et permettent énormément. Laisse-toi surprendre par ce que tu lis, et élabore des listes en fonction de tes envies ; on rectifiera ensuite si tu veux. - Question équipement, c'est à toi de voir. Mes escouades de Neophyte/Brood brothers sont systématiquement à poil ; si elles se retrouvent avec des armes spé, c'est parce qu'il me restait des points de rab' pour arriver à un compte rond. La spécialisation se fera principalement sur tes acolytes. Les configurations varient, mais on a quelques grands classiques comme le pack de 20 LF léger (1pts l'arme, c'est donné) ou l'escouade anti-lourd (casser de l'E7/E8), souvent épaulée par des persos totem. En espérant t'avoir été utile !
  24. Hello Bugmax, Tout d'abord bon retour dans le hobby et - sur une note plus subjective - félicitations pour ton excellent choix d'armée ! ? Les BA me semblent être une très bonne porte d'entrée à la V8, et ce pour plusieurs raisons : - C'est une armée très complète. Elle ne se coupe d'aucune frange du jeu (psy / tir / càc) et offre assez de flexibilité et de profondeur pour expérimenter et faire sa propre cuisine. Les SM présentent une grande richesse et variété de styles de jeu et les BA, qui ont une identité folle, tirent profit de cette diversité, tout en y apportant leurs spécificités. - Les BA donnent la part belle au corps-à-corps qui est, à mon sens, l'arcane le plus stratégique et exigeant de la V8. L'évaluation du terrain, des possibilités de la charge, de la manière de disposer tes unités, de pile-in ou non, de gérer les interrupts, c'est une véritable science et l'on repère vite les bons et les moins-bons joueurs sur les phases de CàC. Les BA sont une armée idéale pour éprouver et assimiler toutes ces subtilités et l'apprentissage sera décisif (et souvent douloureux...)pour la suite. Sur la compétitivité : - Effectivement, les BA campent le bas du tableau actuellement, mais ils ont encore de beaux restes. Si la plupart de leurs entrées sont molles (ou liquides), ils peuvent aligner des valeurs sûres que les autres factions leur envient. Cap'tain Slamguinius, Librarian Dread, des named pas piqués des hannetons, et j'en passe. Sur des formats limités (le 1000pts étant un bon exemple), tu peux tirer ton épingle du jeu : à jeu réduit, les BA ont de vraies forces et peuvent aisément surprendre l'adversaire. Par la suite, sur des formats plus dilués ou conséquents, c'est effectivement compliqué, mais on est jamais à l'abri d'une surprise (et puis c'est 2x plus gratifiant de gagner avec une armée de bas de tableau !) - Garde à l'esprit que la meta change et que les suiveurs d'aujourd'hui sont les leaders de demain (très "entrepreneur" ce que j'dis...). Les BA ont toujours eu une identité marquée, des forces prononcées et les SM ont bien été chouchoutés avec les sorties récentes ! On ne peut qu'espérer un traitement similaire pour les fils de Sanguinius ! Leur update devrait tomber au printemps 2020 : ça te laisse le temps de composer le noyau dur de ton armée, peindre et récupérer des unités de cœur et t'initier doucement (ou furieusement) à leur style de jeu. Personnellement, j'ai joué beaucoup d'armées sur la V8 et j'ai une affection toute particulière pour les BA. La défaite a une saveur différente avec eux et je les retrouve chaque fois avec plaisir. Bonne chance pour la suite !
  25. Salut tout le monde, Une rapide question concernant les Contrast : - J'ai testé une bombe de sous-couche Wraithbone (contrast) pour changer de mon traditionnel gris. J'avais pour projet de tester différents schémas de couleur pour du SM et ai fait l'acquisition de deux peintures "BASE", dont le Gal Vorbak Red. Grosse surprise à l'application : la peinture ne tient pas, nécessite 3 passages pour offrir un rendu homogène, et ce malgré mes dosages savants...Au bout de trente minutes d'essais infructueux, je décide de tester la peinture sur une sous-couche grise, puis noire...dans les deux cas, la peinture adhère parfaitement, avec un rendu idéal (une seule couche). D'où ma question : suis-je victime d'une mauvais bombe ou le Wraithbone est exclusivement dédié aux Contrast et fait de la résistance aux "Base" traditionnels (ce qui me semblerait étonnant !) ? Merci pour vos réponses !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.