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Panchi

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Tout ce qui a été posté par Panchi

  1. Panchi

    [Tyranids V9] Stratégie

    En kraken, ça bouge de 12, advance à 8, impératif synaptique du maleceptor. Et pouf un NACHMUND data de fait chez l'adversaire.
  2. Justement avec le up des armures, y a moyen de build en 100% bubonic astartes et en unité lentes car le scoring end game de DESPOILED GROUND permet de pallier à cela (et oui les plague marines ne permettent pas de faire une domination T1, sauf avec une advance en sortant d'un rhino ?). Tenir la moitié des objo (donc 3) Tous les objo à portée de contagion (end game ça fait des bulles de 18pouces quand même) Tenir 3 ou 4 quarts de table Avoir une unité dans la zone de déploiement adverse (vive les deathshroud et rhino)
  3. Merci pour ton retour @Morchiswe Les grenades en AP-1 ce n'est pas fou vs termi, faut se le garder quand tu es englué dans le cac pour balancer tes 18 touches auto. Si l'adversaire ne vient pas chercher le corps à corps, la DG a du mal à briller, car tous nos strat de mortelles requiert d'être très prêt avec nos perso et porteur de reliques. Après de mon avis, NACHMUND, interrogation et assassinat sont des secondaires moisis. On doit construire nos listes à base de EMPRISE ou DESPOILED GROUND ou quart de table (selon scénario), bannières ou caca objo. Et un secondaire style Kill more
  4. Je suis fan du plague marine J'en joue actuellement 4 unités de 5. Avec 2 rhino J'hésite à en rajouter une 5eme unité avec un rhino de plus pour accentuer la projection et le cancer que représente un rhino dans les lignes ennemies (contagions, explosion avec stratagemes, clic des unités de tir adverses...) Le plague marine va t'apporter des points de fixations sur les objo, de la Grenade pas degueux si biologus à portée. Du bon close avec les fléaux et grand hachoir. Selon mes match up, je garde une escouade sur mon objo, j'envoie une autre escouade sur un objo pas loin, et le reste en kamikaze vers un ovni chez l'adversaire
  5. @Morchiswe Avec ta liste tu joues quels secondaires??
  6. Panchi

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu as le strat pour faire 1 sort supplémentaire
  7. Panchi

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour l'instant les hierodules n'ont pas le mot clé "vrilles de ruche", donc pour l'instant ils ne peuvent pas être joué avec le codex v9
  8. Panchi

    [Tyranids V9] Stratégie

    2 princes me paraissent un plus dans une armée 2000 points. Perso, j'en met un volant avec la reaper, et un a pied avec la shardgullet. Ça et garanti de l'impact àu close et au tir
  9. Ce n'est que L'INFANTERIE qui est considéré comme immobile
  10. Détrompe toi, le destroyer est "bubonic astartes", donc il bénéficie de l'avance inexorable, alors que le plagueburst non, ce qui veut dire dire que le destroyer n'a pas de malus pour tirer dans un cac. De plus il est endu8 avec 14pv, avec l'opportunité de claquer un fumigène donc il peut être plus tanky que l'on ne pense
  11. Oui le plague marine a toujours été correct. Sa liste prend la méta à revers (peu d'unités onéreuses qui peuvent être oneshot par n'importe quelle unité tau ou tyty...).
  12. Bonjour, Tournoi organisé sur 1 journée, 2000 points, 3 parties endiablées !! Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=28441
  13. Bonjour à tous, Venez nombreux au tournoi organisé sur l'isle jourdain. Lien T3: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=28321
  14. Des pox qui repop avec le stratagème, c'est loin d'être lent
  15. Salut à tous. Je pense qu'il faut jouer du populeux avec du pox. C'est le plus efficace pour scorer en ce moment.
  16. *Page 262 – Terrain Difficile Remplacez la règle par: “Si une unité effectue un Mouvement Normal, Avance ou Bat en Retraite, et si une ou plusieurs de ses figurines souhaitent passer sur la moindre partie de cet élément de terrain, soustrayez 2" à la distance maximum à laquelle toutes les figurines de l’unité peuvent se déplacer (jusqu’à un minimum de 0), même si aucune partie de cet élément de terrain ne dépasse 1" de haut. Si une unité déclare une charge et si une ou plusieurs de ses figurines souhaitent passer sur la moindre partie de cet élément de terrain, soustrayez 2 au jet de charge de l’unité, même si aucune partie de cet élément de terrain ne dépasse 1” de haut. Cette pénalité ne s’applique pas si toutes les figurines de l’unité qui se déplace ont le mot-clé Vol. Cette pénalité ne s’applique pas si toutes les figurines de l’unité qui se déplace ont le mot- clé Titanesque et si aucune partie de cet élément de terrain ne dépasse 3" de haut. La hauteur d’un élément de terrain se mesure à partir du point le plus élevé de celui-ci. Soustrayez 2" lorsqu’un Mouvement Normal, d’Avance, de Retraite ou de charge pas par-dessus cet élément de terrain (sauf si l’unité qui se déplace a le mot-clé Vol, ou si elle a le mot-clé Titanesque et si l’élément de terrain ne dépasse pas 3" de haut).
  17. Cet objectif est très conditionné à la liste de l'adversaire. Si SM, difficile de leur faire perdre des unités au moral ? Si liste très mécanisée, bien on est pas bien ? Ça peut nous faire déjouer car il ne faut pas trop bourriner l'adversaire car il faut faire ce secondaires à chaque tour Mais intéressant contre des listes infanterie et horde !
  18. J'ai affronté un fois le drukha. C'est très fragile, ils n'acquiert leur résilience qu'à partir du T3 (5++). Le drukha à besoin de venir au cac pour faire mal, et c'est des situations que la DG adore (contagions, notamment Gloaming bloat). Le foul reste un must have, ainsi que 2 PBC ou comtemptor pour tomber les raiders. Le drukha à très peu de backline donc il va falloir chercher des fep intelligentes avec des deathshroud ou des pox en réserve. C'est mon analyse
  19. C'est la liste que creative Wargame a montré hier. A l'unité prêt la même
  20. J'ai testé : 1 fois blood Angel 1 fois raven guard 3 fois death watch (2 liste primaris, 1 liste first born, termi qui m'a mis en PLS) 1 fois Necron Novok-avec silent King 1 fois salamanders 1 fois new drukhari 1 fois sista bloody Rose, cœur valeureux Mes listes ont été variées (j'ai même utilisé le terrax contre sista et le drukha ! Avec succès)
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