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dajobi13

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  1. Moi je dois avoir ça. Une vingtaine de lancier. Envoie moi un MP pour que je vérifie ce soir. Sinon très chouette armée
  2. Sombrineth? Ou alors une grosse sortie City of Sigmar avec une orientation chasseur de sorcière/zombies/fantômes/démon/pingouin (biffer la mention inutile).
  3. Ce Helbrecht est une tuerie! Au même titre que le Champion (qui lui en fait pas l'unanimité). On a beau critiquer, GW nous pond quand même des figurines superbes. J'espère juste qu'il aura des règles en conséquence.
  4. Je suis du même avis que @Melcor. Je les utilises pour poser mes aplats ou lorsque le pinceau est un peu malmené. Pour le travail de précision, je repasse sur mes Raphaël.
  5. Franchement, autant je suis un fan des Sista en général, autant cette unité ne me plait pas du tout. Un mauvais mariage entre Mad Max et Sister Act. Je suis vraiment curieux de voir comment cette unité va se positionner dans 40K.
  6. Moi je crois qu'avec toutes les mésaventures depuis presque deux ans et le chamboulement les plannings, ils n'osent plus trop annoncer au delà d'un mois.
  7. @Lady Numiria il y a d'autres listes possibles et potentiellement très fortes. On a pas mal réfléchi sur celle des dragons avec @BlobDylan mais moi je me penche sur une liste Paladin. Et franchement, il y a moyen de sortir quelque chose de pas mal du tout. La Liste Dragon est vraiment belle à jouer. C'est très tentant. Mais effectivement c'est une quasi certitude qu'elle va se faire nerf. Du coup, tu pleureras d'avoir claqué 400 euros dedans. Cependant, rien qu'une unité et le Chevalier Drakorage valent le coup dans toute armée SC.
  8. Merci @Diosp pour ton retour. Ma liste est déjà faite car c'est un tournoi. La voici: DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Techmarine Primaris(80), Trait supplémentaire, (Primaris) Sceau de Serment, Tempête de Feu [Aura], 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Ultramarine(0) [100] HQ2 : Chef Librarian Tigurius(135), Puissance des Héros, Zone Neutre, Forteresse psychique [135] Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Gantelet Helix(10), Infiltrator Sergeant(0) [130] Troup2 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0) [100] Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite2 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite3 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150] Elite4 : Relic Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10) [150] Elite5 : 5 Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175] Elite6 : 2 Victrix Honour Guard(70) [70] FA1 : 4 Escouade Inceptor(120 + 1*40), 6 Exterminateur à plasma(60), Sergent Inceptor(0), 2 Exterminateur à plasma(20) [240] Lord of War1 : Roboute Guilliman(380), La Noblesse Incarnée [380] ARMY TOTAL [2000] J'ai cru comprendre que l'archiviste pouvait balancer jusque 13 BM (ouille).
  9. Pour moi ils se trompent (comme ils s'étaient trompé à la première analyse sur l'Ost des Hallowed Knight). Dans le livre de règle, il est clairement noté noir sur blanc que cette aptitude s'utilise à la phase de charge adverse. Phase de charge bien différenciée comme la phase de mouvement, la phase de tir,... Sinon ils auraient simplement stipulé "après qu'une unité ennemi a effectué une charge" et on aurait pas l'introduction au dessus des deux aptitudes de co. Donc la première condition (qui s'applique aux deux aptitudes) c'est que ça doit être utilisé à la phase de charge, la deuxième est que l'unité visée doit être à 9" (qui ne s'applique qu'au tir de contrecharge).
  10. Personnellement j'ai un build en tête (qui sort du full dragon), avec un paquet de Paladins, Yndrasta, un Seigneur prêtre pour le TP, la Bannière pour le TP aussi et Gardus pour un FNP en bulle. Sans être pété c'est à mon avis pas vilain. Très résilient et ça tape fort. Mais c'est clair que le Full dragon est potentiellement très très fort. En moyenne une trentaine de BM au tir (plus la possibilité de refaire une phase de tir). Un mouvement charge en phase de héro donc qui évite le "déchainer els enfers". Un gros impact et une mobilité,...
  11. Bon, l'info est tombée. je joue contre un très bon joeur GK en première ronde. Mais je ne connais pas du tout les GK. Si vous avez une idée de comment prioriser et gérer sa liste je suis preneur QG: -Archiviste de Confrérie, Gemme d'Inoktu, Hallebarde, fureur de Deimos, Vortex Funeste, Frappe Symphonique, Flamme purificatrice, Qintessence Psychique -Grand maitre en cuirasse Nemesis, serviteur du trone, Espadon, portail d'infinité, Sceau d'Exigence -Kaldor Draigo Troupe: -5 Incursions avec Hallebarde -5 Incursions avec Hallebarde -5 Incursions avec Hallebarde Elite: -4 Servitors Attaque rapide: -10 Interceptors, hallebarde -10 Interceptors, hallebarde -10 Interceptors, hallebarde Soutien: - Cuirassier Nemesis : Espadon - Cuirassier Nemesis : Espadon
  12. Non mais je te vois râler à tellement d'endroits différents que le déclencheur second degré ne s'est pas activé Comme dit plus haut, autant le deuxième épisode de AoD m'avait un peu laissé avec un gout de trop peu, autant le troisième m'a replongé dedans. Non que la qualité a été améliorée mais que la narration est plus construite et que l'histoire avance. Gros plus aussi pour les masterclass qui sont vraiment très bien faites.
  13. On se retrouve malheureusement dans le même cas de figure que leurs homologues 40K. Un BT avec énormément d'entrées dont plus la moitié ne sont pas exploitables. Je t'avoue ne pas trop avoir creusé l'ancienne gamme car c'est la nouvelle, point du vue esthétique, qui m'intéresse.
  14. Bah il n'a pas l'air plus petit qu'un Teclis qui est à 130 euros. Je trouve ça cohérent. Sans dire que c'est donné hein...
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