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dajobi13

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Messages posté(e)s par dajobi13

  1. il y a une heure, Dromar a dit :

     

    Je pense aussi qu inclure canix rex compenserai le.manque de tirs antichars lourds des custo. Pour l avoir joué en admech il fait vraiment le cafe.

     

    En antichar on a du très bon via les tanks custo. Pas besoin d'aller chercher ailleurs pour ça. Mais ça close moins c'est sur. 

  2. Il y a 16 heures, GoldArrow a dit :

    Quel nouveau gameplay ?

     

     

    Quand tu modifies une partie des règles sans améliorer celles d'autres unités qui valent la peine d'être jouées, tu n'offres pas de diversité de jeu.

     

    En V9 j'ai joué une liste avec pleins de motos. Une liste avec plein de piétons. J'ai joué du Venatari, du Sagi,... J'ai joué longtemps une liste full dread avec IK en allié. Il n'y avait pas grand chose à jeter et on pouvait s'adapter sans trop de soucis à la Meta. 

     

    En V10, j'ai testé des listes. J'ai joué du tank mais la structure de liste la plus forte restait la full piéton. Les datasheet des dread, des motos, ... sont trop fondamentalement mauvaise pour être jouées. Sans parler des couts en points... Peut être que ces derniers sauveront une partie de la gamme comme les Venatari, mais c'est peu encourageant. 

     

    Ca demandera d'être testé mais je reste persuadé qu'on va se faire rincer par de la manticore, du Tau, de l'Eldar,... au tir sans avoir le temps d'arriver au corps à corps. 

  3. il y a 17 minutes, Sylve a dit :

    Je suis joueur custodes mais en ligue je joue aussi d'autres armées et j'ai affronté pas mal de custodes. Le jeu custodes actuel ne me plait pas car je le trouve très peu satisfaisant intellectuellement. C'est surement de la fierté mal placée mais tanker à la datasheet je trouve ça trop simpliste pour être inintéressant. Les listes, certes très efficaces, avec 3 blades champion et Trajan ne sont pas des modèles de gameplay intelligent puisque le seul moment clef de la partie réside dans le choix du moment où faire son avance et charge et quand utiliser son Fnp 4+ avec ses veilleurs...Le custodes domine tellement au cac que certains index n'osent plus sortir en équipe. Le joueurs custodes se retrouve enfermé dans des match miroirs à mourir d'ennui.

     

    Il est un peu tôt pour dire à quel point ce codex sera mauvais mais y a 2 détachements qui me font de l’œil. Wait and see...

     

    Je suis d'accord avec toi. Même si c'est pas le seul codex "mononeuronale" comme j'ai pu l'entendre. Il ne dominait cependant pas la meta car il avait ses contres aussi. 

     

    Les points dicteront beaucoup la suite même si la perte du FNP de série est pour moi trop impactant sur une armée d'élite comme ça. Retirer le -1 hit, le FF et le strat -1 dégat aurait suffit à entamer la tankinesse. En l'état on ne résiste plus au tir flat 3 (et il y en a...) ni au close çar on va se faire dégommer à l'impact pour taper avec un pauvre guss derrière. Ca sera encore plus du 4++ dépendant. 

     

    Ce que je regrette c'est qu'à première lecture, il n'y a rien de vraiment nouveau, modifié profondément, pour ouvrir à un nouveau gameplay. Ce qui n'était pas joué ne le sera probablement pas plus (moto?). Sauf grosse braderie. 

  4. Il y a 2 heures, SexyTartiflette a dit :

     

    Exactement, et je pensais surtout au détachement sur les perso -Auric champions ?- et leurs buff. 

     

    Je ne trouve pas qu'un buff sur les caractère uniquement soit réellement un gain en létalité. 

     

    Les haches, on reste sur -1 attaque et une PA de -1. Ca se discute un peu plus mais ça ne reste pas la folie. 

  5. Il y a 4 heures, SexyTartiflette a dit :

    Je  ne vois pas dans quel monde le DA est pire que le tyranide dans ce qui est une façon de jouer chiante -pour tout le monde- car reposant quasi exclusivement sur le scoring mais là n'est pas trop le sujet. 

     

    Pour l'instant on voit le Custo perdre en tankiness, gagner en offensif. Est-ce que ça sera suffisant pour faire chuter sa puissance juste ce qu'il faut et pas de trop ?

     

    Pas possible de répondre sans les couts en point mais ça n'a pas l'air bien partie. 


    On ne doit pas avoir vu la même chose. Dans quel vision as-tu vu que le custo gagnait en létalité? Même le capi perd le double katah auto. Je suis vraiment curieux d’avoir ton ressenti.  

  6. @Master Avoghai le necron par exemple?

     

    Je porte le custo depuis le début de la V9 en tournoi. Dans ses meilleurs comme ses moins bons moments. J’ai toujours vu une lumière  à exploiter. Mais là je suis dépité. Ok on pouvait revoir certaines choses, mais on ne contre ni le tir, mais on ne contre plus le close non plus. J’ai jamais vu GW cracher y. Codex comme ça. 

  7. il y a 13 minutes, SexyTartiflette a dit :

    C'était pas les custodes qui étaient tout au fond de la méta avant la dernière dataslate qui leur a donné le FNP sur les blessures déva en plus des blessures mortelles ? 

     

    Ils ont gagnés autre chose depuis pour penser qu'ils ne vont pas retourner au même endroit ?

     

    Et avec la perte du fight first, du katah -1 hit et du fnp même sur les BM, ils vont retomber encore biiiiien plus bas. 

  8. Mayaaaaaa... 

     

    C'est compliqué... Là ou le Custo se plaçait bien en counter de close, on perd tous les fight first et le fnp en série. Ou alors il faut le payer en strat. 

     

    Par contre, le shield Ost peut être d'une grande violence et remet un peu la hache dans la course (à voir si la hache garde le même profil avec la perte d'une attaque et -1hit). Un pack de 5 guardes et son capi en lance qui balancent 32 attaques qui crit sur du 5 en Léthal et Sustend pour avoir du +7 -3 2 derrière, ça ne fait rire personne. Mais une fois par bataille... pitié quoi... 

     

    J'espère sincèrement que vu les changements profonds qu'on voit ici, les motos soient revues aussi pour les rendre jouable ainsi que les dread. 

  9. Le 30/03/2024 à 08:58, Diosp a dit :

    Bonjour !

     

    J’attendais de voir s’il y allait avoir la réponse de quelqu’un de mieux informé que moi…

     

    Pour les Custodes, la feuille de route de GW nous plaçait pour le printemps, avec les T’au et les Orks. Les T’au sont sortis, notre boîte d’armée (et celle des Orks mais on s’en fout) est connue donc ça ne devrait pas attendre jusqu’à mai. 
    Là où je m’interroge, c’est sur la façon dont la sortie sera gérée : les Dark Angels ont eu leur boite d’armée avec le Codex mais pas encore le Codex en vente seule, ce qui fait qu’il n’est pas accepté dans toutes les manifestations.

     

    Bonne journée :) 

     

    Si si, le codex DA est bien disponible depuis plusieurs semaines 😉 

     

    il y a 8 minutes, Hot Shot a dit :

    Bonjour, j’ai une question concernant les unités de custodian guard, je les joue par 5 au max avec soit un blade champion soit Trajann, au niveau équipement vous mettriez la vexila ? Sachant qu’elle fait perdre un slot d’armement ? 

    merci d’avance pour vos réponses. 
     

     

    A 4 la question ne se pose pas. A 5 c'est une option avec un bouclier pour passer OC3. Avec Trajann je dirais pourquoi pas car il compense la perte de létalité. Avec le Blade, je joue full lance pour avoir un missile qui impact bien. Maintenant je t'avoue que je joue plutôt des Warden pour occuper le terrain donc je ne cherche pas l'OC. 

  10. Il y a 1 heure, Aileron a dit :

    Le double tour est caractéristique de AOS ! C'est ce qui fait aussi sa spécificité niveau règles 

     

     

    C'est aussi ce qui peut rebuter les intéressés, comme moi. Je n'aime pas cette mécanique et sa présence n'ajoute ni ne retire d'aspect stratégique. Bien prétentieux celui qui viendra dire que 40K est moins stratégique car pas ce double tour. J'ai toujours trouvé qu'AOS était un faux jeu d'alternance qui ne s'assumait pas complètement.  

     

    il y a une heure, Last Requiem a dit :

    J'ai aussi du mal avec les Stormcasts qui se font trucider en chaine. La blague Sigmarine devrait même être intégrée au fluff : ce sont des champions investis de la puissance de sigmar, dans une armure magique de sigmar, et dont l'âme immortelle devrait leur permettre de devenir des combattants de génie de par l'expérience accumulée. Après ils sont quand même envoyés en sous effectifs là où les combats sont les plus difficiles.

     

    GW et son fluff... C'est le même à 40K avec les SM qui se font aussi trucider à la pelle. A se demander comment ils arrivent à remplacer les effectifs. Faut le prendre comme ça vient...

     

    il y a une heure, karbur a dit :

    Dans les rumeurs que j’ai trouvé et qui sont positives :

    1 seule phase des héros en début de round pour tout le monde.

    ralliement limité à l’infanterie

    redeploiement auto de 3 et d3+3 pour la cavalerie

    -1 blesse sur les monstres contre les non monstres

    initiative comme à 40K tu lance un dé et le gagnant doit commencer

    Paquet de cartes d’objectifs tactiques

    la plupart des aptitudes marchent auto.

    les BM sur les jets de touches blessent auto mais laisse une save (expérience 40K)

     

    tout ça c’est pas mal

     

    Ce serait très bien. Ils prennent des aspects testés ailleurs qui fonctionnent bien. Ce serait bien pour les BM car je trouve qu'AOS a pris une tournure BMland depuis le début de la V3. 

  11. Il y a 21 heures, Diosp a dit :

    Moins fragiles qu’avant avec leur 3+ en Lance, ça reste du profil de Garde donc bon. Ils ont une très bonne mobilité, des armes [Assault], peuvent être moins dépendant que les Allarus à la FeP et se cachent plus facilement que 5 Wardens + SC : une option pour les objectifs contre des armées qui prennent vite la table ?

     

     

     

    Alors moi je les pratiques en complément des Allarus et non "à la place de". Pour info, ils sont en 2+ (c'est en V9 qu'ils étaient à 3+).

     

    C'est une unité de chasse par excellence. Le RI est une plaie que l'adversaire doit gérer . Au close, ils seront presque toujours à 2+/2+ contre l'infanterie et un "confortable" 2+/4+ contre du véhicule qu'il faudrait aller achever (même si ce n'est pas leur cible). Plusieurs fois, ils ont fait le tour des lignes arrières pour nettoyer et scorer. Faut les voir comme une bonne unité de projection (ce qui manque parfois en late game). 

     

    J'ai du mal aujourd'hui à ne pas prendre au moins une unité de 3. 

     

  12. il y a 5 minutes, Loishy a dit :

     

    Deux possibilités : 

     

    l’optimiste = de nouvelles figurines sont en route pour ces unités 

     

    la réaliste = même si des dépoussiérages, ils ne peuvent pas tout mettre en vente en même temps. Elles arriveront dans un second temps 

     

    Ca arrivera dans un second temps plus que surement. Comme les chevaliers à pieds breto et le trébuchet. Toutes les ref ne sont pas annoncées pour samedi. 

  13. Personnellement j'ai du mal à accrocher. J'ai acheté tous les Tome (omnibus) à la sortie en me disant que j'accrocherait à 30K mais je ne m'y retrouve pas à la lecture. J'ai même pas fini le premier. Je pense même revendre la collection pour faire de la place pour du 40K

  14. Le 11/10/2023 à 01:12, gilian a dit :

    Tu as ensuite les commandes pour enrichir l'histoire principal et la aussi tu peux avoir du bon comme du moins bon. la série l'hérésie d'horus, la série l’éveil de la bête, la série l'aube de feu et pas mal d'autre petite série sur les événements post destruction de Cadia.
    Je ne vais pas tout cité mais :

    Chris Wraight avec les archives interdites et gardiens du trône
    Mike Brooks avec ces romans sur Huron, Gazkull, l'Alpha Legion, les maison de navigateur (et aussi les personnages qui passent d'une série a l'autre).
     

     

    Je plussoie à une exception près! J'ai lu le livre sur le Lion que j'ai trouvé vraiment fade et fondamentalement pas bon. On est bien dans ce cas de figure. Par contre, je termine (enfin) Sombre Imperium. A part le premier tome qui fait un peu l'apologie de nouvelles sorties et quelque moment creux, je le trouve beaucoup plus profond que je ne l'attendait. Le personnage de Roboute est vraiment travaillé et la dualité entre l'empereur dieu et l'humain est amené avec un cadre et une analyse intéressante. 

     

    Ce n'est pas du niveau des fantômes mais je le trouve beaucoup plus intéressant que je m'y était attendu. 

  15. Le 23/10/2023 à 12:42, Kikasstou a dit :

    Les personnages ont toujours été hors de prix comparé à des unités chez GW quel que soit le jeu. C'est clairement la dessus qu'ils se font le plus de marge. Et c'est bien pour ça qu'ils t'encourage a en une mettre une tripotée pour buffer ton armée.

     

    Oui... Même si c'est moche, c'est logique. Les unités tu les spam et donc tu achètes plusieurs boites. Les personnages, encore plus si nommés, ils en vendent beaucoup moins mais ça reste une production à rentabiliser (sans refaire le débat sur le cout de production svp). 

  16. il y a une heure, Nighthauter a dit :

    Vous avez essayé le Land raider dernièrement ? Ça a l’air marrant avec un pack de veilleurs + le champion des lames pour avancer et charger. 

     

    Jamais essayé. Mais je t'avoue que je préfère allouer ces points à autres choses de plus impactant. Si on avait eu un Land raider reedemer je n'aurait peut être pas dit la même chose 😄 

  17. Le 03/10/2023 à 09:03, Yenos a dit :

    Tu a utilisé 3 Venatari lance, tout le monde dit que c'est car ça coute trop chère.

    Tu en as pensé quoi ? comment tu les as utilisé ?

     

    C'était trop cher oui. Mais avec la hausse du reste et la baisse de leur cout, ils deviennent intéressant. 

     

    Le rapid ingress gratuit est vraiment une capacité excellente. Ils sont très utiles pour scorer du secondaire ou contrer un plan adverse. Je les joue systématiquement en réserve avec un pack de deux Allarus pour accomplir les secondaires. En plus, ils ont gagné en solidité depuis la V9 et impactent bien au close avec le mot clé lance. Ca rase des packs d'infanteries en tapant à du 2+/2+/-2/d2. Le petit défaut reste le mouve de 10 et pas 12 comme les jetpack SM. Ils m'ont été utiles dans toutes les parties. 

  18. Il y a 23 heures, aranud a dit :

    @dajobi13 merci pour ce compte-rendu, je regardais justement ce matin les résultats du from hell. J'ai une question, dans ta partie contre le Blood, comment fais-tu pour claquer le FF, les fnp et les dégat -1 sur les deux unités ?

     

    Arnaud

     

    C'est assez simple. J'ai eu des mauvaises mains les deux premiers tours. Comme je savait que j'allais me prendre une vague, j'ai préféré discard au T1 et T2. Du coup, T3 j'avais 5 CP sous la main. 

     

    J'avais une unité Warden au centre sur l'objectif et une autre dans la pampa à 6 pouces suite à son strat redeploy qui m'a empêché ma charge. 

     

    Il m'a envoyé sa vague et j'ai utilisé le ceaseless du Shield qui était au centre pour bouger de 6 et venir faire un front avec la deuxième unité de Warden. Il était donc obligé d'impacter les deux. J'ai gardé deux warden sur l'objectif. 

     

    J'ai donc pu claquer les FNP gratuitement. J'ai claqué le FF avec le chield pour 2 CP. J'ai claqué gratuitement le -1 dégat avec l'habilité du Shield et avec 2 CP sur l'autre unité. Et j'ai déclenché les 3 Katah sur l'unité du Shield et le -1 hit sur l'unité du Blade. 

     

    Voilà comment ne perdre que 3 Warden en se prenant 1300 points frontalement 😄  Et j'avais encore un CP en réserve pour la suite. 

     

    Le fait d'absorber sa vague et la tuer en retour m'assurait, avec le scoring du T3, de m'envoler au T4 et T5.  

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