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Akta6

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Messages posté(e)s par Akta6

  1. Bonjour bonjour, 

    Suite à une discussion , on m'a soulevé un point de règle chelou . La course auto avec un cp permet d'ajouter 6 au mouvement sans faire de jet de course , mais on compte comme ayant courru. Hors la quasi totalité des bonus a la course sont un bonus au jet de course et non a la course tout court. ( en anglais ) Du coup la règle appliquée à la lettre voudrait que l'on ne cours donc que de 6 meme en ayant un bonus a la course de 1/2/3/... si on utilise le cp de la course auto etant donné que pas de jet de course, donc pas de bonus au dit jet. Autant je trouve ca pas très RAW ( Rule as written ) autant ba un mec qui me dit ca j'ai aucune faq / outil ou justification pour lui dire le contraire quand il applique la regle telle quelle. Voila si des gens on des infos/faq là dessus je suis preneur :)

  2. @damdamdeo Merci pour le post d'explication. Cela donne déjà plus de sens a toute cette histoire et bien que je ne sois toujours pas fan de la totalité du concept, j'en conçois maintenant la logique. Les mots étaient fort mais ils résumaient ma pensée a ce moment la et le manque de com clair ( ce qui a été changer depuis )

    En effet vous avez toujours été au top a tout les niveaux et je ne comprenais pas cette nouvelle logique. Du coup merci pour le boulot effectuer , et on sera la pour défendre le podium xD

  3. Personnellement ce qui me chagrine le plus dans cette histoire actuellement, c'est d'enjoindre les gens aux dialogues et aux remarques car je cite "  Si jamais ya des choses qui vous semblent stupide ou complètement a coté de la plaque, ou bref voila, hésitez pas a le partager, on est a l’écoute de tout les commentaire évidemment " et de derrière répondre a n'importe quelles  remarques par "  Si ça vous plait pas venez pas " ! Venant d'une orga aussi parfaite que les malemouleux, je comprend pas cette nouvelle mentalité.

    Encore une fois, c'est pas les 50 euros qui gênent, c'est le fait de forcer un choix éthique et politique pour profité de son hobby. Si tu vas au ciné voir le film que tu attends et qu'on te dit que ta place de ciné inclut une voix  pour un parti politique qui va  a l'encontre de ce que tu votes, ba ça fait chier et ça a rien a foutre la. Les choix de team building et de scoring a la limite on s'en fou, c'est dans le cadre du jeu, seul l’expérience dira vraiment si c’était une bonne chose.

    Et pour le coup c'est pas les alternatives qui manquent .... collecte annexe, taxe sur la buvette ... 

    Bref quand je vois que ces choix et surtout cette fermeture d'esprit fait hésiter une grosse partie de la scène locale a venir au meilleur event local ( voir français me concernant ) c'est GRAVE

     

  4. On l'attendais, elle arrive enfin, et on a hâte.


    Pas mal de modification bienvenue mais 2/3 points me chagrine , dont un en particulier ( le dernier ).


    > Le PAF bonus, bien que louable fait un peu couteau sous la gorge ( sur le choix de l'asso et la non option du don ) et je vois pas trop ce que ça fait la . Faire un event caritatif est louable et je donne a des assos personnellement mais quand je le désire et selon mes moyens, la devoir débourser 30 euros pour 2 inscriptions ( j'ai jamais donné autant ) me fait un peu (très) mal. 
    Je sais que ça peut en dissuader certain et j'aurais préférer un side event basé sur le volontariat ...


    > L’échelle de puissance est une super bonne idée sur le papier mais en pratique va désavantager plus les joueurs fun que les compétitifs. Les bonus rien a dire, ils sont cool et seul le tournoi nous diras si c’était trop / pas assez.
    Concernant la classification de puissance, je pense qu'elle est trop large. En effet autant de notre coté, elle sera mérité vue notre line up order ^^ autant je vois mal une team de nouveaux joueurs alignant 4 armée moyennes ( full order ou mix ) s'en sortir aussi bien que des compétiteurs. De même , il existe des lines up full chaos qui iraient très bien en echelle 1 ^^ . D'aucun diront qu'il suffit de faire cette échelle selon les allégeances alignées dans le team building mais encore une fois,  on peut aligner 4 top allégeances et chacune jouera une liste ' white dwarf ''Bref je soulève la une inquiétude qui ne sera problématique pour ces joueurs fun uniquement si on a une recrudescence de full death/destru/chaos optimisés. 


    > Mon gros soucis c'est la défaite mineure à 0 point - et la non égalité, même si rare -. En effet, le seul avantage ici de se battre pour une defaite mineure c'est d’empêcher l'adversaire de marqué plus de point. On ne se bat plus pour sa team, pour ses potes , mais pour planté un couteau dans le dos du mec en face. Je vois déjà beaucoup d'abandon t2/3 venir et ça casse beaucoup de cette volonté de se battre pour SA team

    Un joueur sacrifié au pairing, a la précédente bash, il se battait pour ramener sa défaite mineure dans un match up parfois impossible pour SON équipe , pour lui ramener ces qqs points qui feront peut être la différence. La quel intérêt de jouer une partie ingagnable ? Ca casse beaucoup de la dynamique d'effort de team , et perso je suis la pour ça a la base ^^

    Autre chose, pour reprendre un collègue " ça sera un peu a la gueule du client ", si la team en face c'est des potes, pourquoi se battre si c'est perdu alors qu'on peut leur donné plus de point et les aider ? Inversement, des mecs qu'on encadre pas, on se bat pour les pénaliser? C'est pas comme ca que je vois le jeu ?
    Je comprend l'idée de vouloir du suspens jusqu’à la fin, mais cela au prix du fun, du beau jeu et de la bonne mentalité , je sais pas ^^


    Voila quelques remarques en esperant avoir tout bien compris a la base et que ça face avancé le débat. Bravo a vous pour ces super events et Vivement novembre !

     

    Akta, un lezard qui vous veux du bien

  5. Hey !!

    Du coup je mettrais a jour tout ca une fois en vacance.

    Pour resumé,

    > +30 points les salas, ca annhile completement le spam , et limite a 2 unité max je pense en competitif. C'est peut etre un peu violent comme up mais bon ca reste une tres forte unité !

    > -40 points pour le troglodon : Un pas dans la bonne direction , tant que Kroak ne bouge pas , ca le rend viable je pense.

    > - 20 points pour le carno Old blood et le hero stegadon : Une diminution bienvenue pour ces 2 heros qui sont assez bon et qu'on verra donc un peu plus ( Et un bon up pour les 2 allegeances Coalesced )

     

    Me concernant, j'ai tester le full caméléon ce weekend en tournoi et ca tourne tres tres bien  ( 40 caméléon, 40 skinks et le package Kroak ) Du coup victoire sur ce tournoi, ca demande pas mal de precision mais a part contre un full tir, ca tourne contre tout tres tres bien. S'en etait limite triste pour mes adversaires car certain moment etait a sens unique en mode partie de balltrap.

    Bref du coup je vais me mettre a jouer saurus aussi dans la logique des listes du dessus. Je pourrais faire mes retours a ce moment la mais oui le full cavalerie saurus peut etre cool ( et puis bon les carno ... ❤️ )

     

  6. l'armée est très très forte actuellement, j'updaterai une fois la FAQ et nos ajustements en point fait !

    Notre seul vrai faiblesse est de reposer sur des persos a buff, et donc certaines armées qui les gere rendent le Match plus difficile. On a aucun soucis sur les armurés ou les hordes .... sauf si on spam 80 lancier saurus en Koatl :D

  7. @Deino En effet , le taf de Caleb Hasting est assez cool, après c'est de la théorie pure mais ça donne une idée du potentiel des unités.

    Sinon Tu résumes bien les kroxigors. Le plus gros soucis c'est d'avoir cette unité de skinks ww6 de l'unité. Cela limite en effet les grosses unités ( 6 /9 grand max ) et un stegadon semble être la meilleur unité pour les babysitté ^^

    A éviter aussi de spammer les MoonHammers sur les hordes c'est cool mais ca diminue leur polyvalence, 1/2 max pour un pack de 6 je dirais.

  8. Coucou @Elorys

    Je ne sais pas pour l’épinglage du sujet si il le mérite / qui peut le faire si c'est le cas :D

    > Concernant les hordes, ca tourne bien en starborn en soit , les packs de 40 skinks sont top en fangs. De meme les pack de 40 saurus sont pas degeu du tout non plus meme si plus opti en coalesced. J'avais réfléchis a des listes starborn saurus, moyen de faire des choses x)

    > L'invocation reste interessante, mais le coté aleatoire rend, je trouve, toute liste basé dessus completement obsolete. Le mieu en effet sera une liste Kroak/Slann/Astro/Troglo mais c'est surtout une liste magie a la base, qui peut profité au mieu de l'invocation je pense. Sur le papier se dire oui, je peux faire 15 point par tour c'est bien mais ca demande des sacrifices aussi ^^ et faut aussi se dire que faire 5 pts sur un mauvais tour ( ca m'est arrivé aussi xD ) ba je peux faire pareil avec 3d3 sur un bon jour :D 

     

    Bref, oui l'invocation est viable mais pas dans le sens centre de la liste. Il s'agira d'une liste magie a la base qui en profitera plus !

     

    Sinon je vais voir pour update encore le tactica aujourd'hui !

  9. Faut que je revois le wording, j'avoux avoir suivit les discussions de gros joueurs uk / us qui refutait l'utilisation de plusieurs machines car limité a 1 utilisation ( ou alors il s'agit d'un seul reroll quelque soit le nombre de machine ?) Du coup hesite pas a me mp tout ca je suis curieux ( et mon bt anglais edition limité est jamais arrivé... merci le covid :))

  10. Petites remarques sur ta liste : La structure est bonne. Les 2 points a debattre sont les gardes et le starpriest pour moi. Investir dans une garde pour le slann qui n'apporte pas tant que ca et n'est pas synergisé, c'est un peu cher je trouve. Pour le starpriest, il n'a que peu de cible viable dans ta liste , un bastiladon et encore ... on veut une unité qui sature pour le rendre viable et tu n'en a pas. Je le joue dans la liste pour le tournoi en ligne TTS mais c'est la premiere chose que je changerai une fois ce dernier fini, et ce pour les meme raison.

  11. Je confirme, pour la perte de save. Quand une figurine tappe, tu prend la save avant qu'il tappe avec toutes ses attaques. Pour l'activation suivante, tu prendra la sauvegarde apres avoir subit tes blessures et ce pour toute les attaques. Ainsi de suite :)

    Sinon la machine des dieux est pas mal mais demande  a etre jouer de concert avec le slann , ou alors de rester coller aux 2 basti sans ce derniere pour les garder full vie et charger de potentiel " cliqueur " 

  12. Petite remarque car ca n'a pas été specifié, le fait d'avoir 2 machines des dieux ne permet pas de l'utilisé 2 fois par phase de tir.... En effet la capacité precise qu'on ne peut le faire qu'une fois par phase de tir quelque soit le nombre de machine sur la table, rendant caduque les Doublons et + ( a part si on prevoit de perdre vite la premiere .... )

    Sinon , le heaume du stegadon est cool mais ne beneficie pas du +1 degat sur une machine des dieux ( attaque du porteur, il en a pas ) pour un chef steg ca n'upperai que la lance. Apres le +1 save en charge est cool. Perso la cape a plume est bien meilleur je trouve ^^

    Sinon liste solide dans l'ensemble, pour avoir tester, le skink priest general avec le +1 hit gratuit une fois aide beaucoup. Sans broche , on est a 5/6 cp utilisé par tour, donc ca fait cher si on veut etre a fond pour du degat ( +1 hit basti*2/ sala , Double tir basti*2+engine)

  13. Rebonjour par ici. Ayant eu la chance de participer a la league en ligne organisé par l'Aosff ( actuellement en quart de finale ? ) , j'ai pu prendre un peu de recul sur le bt et la manière de le jouer. Je vais donc enfin pouvoir mettre a jour ce guide et éventuellement compléter des rubriques.

     

    UPDATE sur les allegeances, j'essaierai de faire de même sur la magie / trait de co / artefact

  14. Toujours pas pris le temps pour la suite !! ca vient ca vient ^^

    SInon @Deino je pense que je sais duquel tu parles et non c'est une erreur de regle de base de la part de ces youtubers ^^ Sinon les effets des endless spell et leur mouvement eventuels dans le cas des sorts predateur sur la table s'effectue entre 2 battleround, apres avoir determiner qui avait l'initiative du tours suivant et en commencant par celui qui ne l'a pas pour les endless spell normaux ( les versions Bound seraphon seront bougé avant par le joueur seraphon )

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