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Zech-Hecz

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Tout ce qui a été posté par Zech-Hecz

  1. Comme l'a dit Giggle, il faut ça voir a quel usage tu le destine et dans quel liste, vas tu n'en avoir qu'un ou plusieurs ? Pour une liste diversifié ou avec 1 seul profil ? En complément de ranger/vanguard ou full Sicarian?
  2. Le problème avec la spé démolition c'est que les capacités niveau 2 & 3 ne le semblent pas viable pour un sniper. Donc dans le cadre d'une campagne j'ai peur qu'un fusil a lunette spé démolition perde rapidement son sens.
  3. Merci pour ton avis, c'est aussi pour optimiser le côté troupe de terreur que j'ai opté pour un vétéran avec sa capacité Balafré au niveau 3.
  4. C'est exactement ça. Ca faisait longtemps que je voulais faire des Rievers (et des scions) mais une armée SM ne me tentait pas du tout. En plus le schéma de couleur que j'avais en tête était le noir et orange ce qui correspond bien au divers outils fournie par GW pour l'occasion de Kill Team (sacoche, dés). Pour les non-spé je pense ajouter des Rievers et Scout à ma feuille d'ordre pour les faire monter au cas où. Merci pour l'info sur l'appui lourd lance missile, je ne l'avais pas vu sous cet angle. Aussi j'avais pensé mettre le sergent sniper scout en spécialiste sniper et mettre un scout bolter lourd en non-spé qui me permettrai de gérer la masse, ce qui risque d'être un de mes points faibles, qu'en penses-tu ? Aussi si je prends cette compo ça me permettrai de fournir des harnais antigrav à tout mes Rievers.
  5. Bonjour, Voici ma liste pour une campagne que je vais jouer bientôt. Ce sera ma première confrontation avec le jeu et je suis ouvert à tout commentaires. Merci d'avance. Liste (100 pts) : Fluff : (a venir)
  6. Ce qui est quand même étrange par rapport à l'équipement d'Intercessor c'est qu'il te donne la possibilité de prendre une arme de CAC en te passant ou non de ton Fusil Bolter alors que le Fusil en question coûte 0 points. Dans ce cas il n'y a aucun intérêt à s'en passer. Donc soit cette règle n'a pas de sens soit il y a un élément des règles globales qui m’échappe, vous avez un avis ?
  7. Zech-Hecz

    [KT2018] Mechanicus 1.0

    Salut, juste par rapport au datacable, si je me trompe pas on ne peut le mettre que sur un ranger ou un vanguard de base (non alpha ou gunner) ce qui empêche donc de le mettre sur le leader qui est forcément un alpha.
  8. Salut, En campagne, pourlorsque au moins 2 membres d'une équipe de tir (tout les membres d'une feuille d'ordre partageant la même fiche technique n'étant pas des spécialiste) participé a une mission alors toute l'équipe de tir prends de l'expérience (même ceux resté au chaud a la base) Ainsi sur les 100 points participants à la mission, si tu en retires le coût du leader, des spécialistes et du stuff tu auras du mal a avoir plusieurs équipes de tirs représentés ce qui fait autant plus d'XP perdu.
  9. A contrario le fait d'avoir des gunner (ou sergent) issuent de fiches techniques différentes te désavantage dans une campagne par rapport aux équipes de tir (manuel de base page 204)
  10. Zech-Hecz

    Harlequin et déplacement

    Comme des rievers avec le lance grappin, c'est ça ?
  11. Merci beaucoup pour ta réponse.
  12. Bonjour, N'ayant eu accès qu'à la version française des règles et n'ayant que peu d'expérience dans le hobby pouvez vous me préciser un point de règle dans le choix des options d'équipements ? Un exemple valant mieux qu'un long discours, à la page 84 du livre de règles (unités Adeptus Astartes) pour les options des scouts il est dit : "Un Scout peut remplacer son bolter par [...]un fusil sniper et une cape de camouflage" Là où pour les Tactical Marines il est dit : "1 Tactical Marine de votre Kill-Team peut remplacer son bolter par [...]un fusil à gravitons". Si je comprends bien cela veut dire que plusieurs scouts d'une Kill Team peuvent être équipés de fusil sniper alors que seulement 1 Tactical Marine peut avoir un fusil à gravitons. Merci d'avance pour vos retours. Zech-Hecz.
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