Aller au contenu
Warhammer Forum

ian0delond

Membres
  • Compteur de contenus

    138
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ian0delond

  1. D'ailleurs le texte d'intro des bouquins de règles laissaient pas trop de doutes sur les factions prévues En même temps c'est probablement mieux pour recruter des joueurs d'avoir les space marines (puis je trouve les hell blades et talons pas très inspirés). J'aurais bien aimé voir les Nécrons, le mélange croissants volants et obélisques flottantes aurait pu être amusant à jouer.
  2. Je pense que ca va explorer les sous factions comme on avait eu avec les Orruks sauvages, et des Spiderfangs, clan pestilens, des bullgors, les démons semblent assez inévitable vu ce qu'il reste. Et ils auront un peu complètement fait le tour
  3. Cool ce coup ci il est pas blindé d'emblèmes ultramarines.
  4. 18eme envoi, pas 18eme numéro ? EDIT:grillé
  5. et avec le premium t'as les sets supplémentaires en gros tout les 5 envois, ca fait 40€ le set. C'est bien, mais faut vraiment vouloir tout ça. Avec les numéros où t'as de la peinture plus cher qu'en boutique, des décors et une une armée qui sera probablement délaissé par rapport à l'autre je vais faire comme pour Conquest et prendre en kiosque ce qui m'intéresse le temps que mon buraliste continu d'en commander.
  6. Vu le manque de compatibilité 40k-HH j suis pas sur que ça soit un énorme argument de prédire une compatibilité AoS-TOW.
  7. Quand ils avaient posté la photo en clair ils avaient une blague comme quoi on pouvait utiliser différents titres comme Sir en utilisant "he". Mais ils ont retiré cette ligne. C'est possible qu'on a dû leur dire après coup que ca doit être une femme.
  8. Ce que j'aime avec les kangourous c'est qu'ils ont basiquement la même silhouette que les montures de Slaanesh (quand j'ai vu un premier leak en jpg dégueu je pensais que c'était eux). Après s'allier à des vaches les Lumineth sont toujours complètement persuadé d'avoir correctement coupé les ponts avec le dieu qui a vomi leurs âmes.
  9. Le codex space marines à toutes les unités core. Les suppléments ont les unités spéciales des chapitres spécifiques. Les suppléments sont inutiles seul. Ils remettent pas une fiche core s'il y a pas une une variante importante comme chez certaines escouades space wolves. (tu vas pas trouver les véhicules type rhino hors du core). Le supplément va être plus interessant si tu joues Space Wolves ou Blood Angels que White Scars par exemple.
  10. Je pense pas qu'il faille trop chercher à lire quelque chose sur ce qu'AoS garde et change. GW tatonne énormément. AoS a recyclé plein de figs de WHFB pour remplir son jeu dès le J1. Ensuite ils ont fait leur ménage de ce qui les interessait pas, ils ont garder les guerriers Chaos car ils sont emblématiques et rentrent dans ce qu'ils veulent faire du jeu, certaines sous factions des Grand Alliances ont été regroupés comme les Gloomspites ou Beasts of Chaos, certaines sont devenues des factions à part entière comme les Daughters of Khaine, d'autres emblématiques comme les anciens hauts elfes ont été gardé un moment puis virer pour faire les Lumineth. Ils avaient pas en tête de refaire venir le vieux monde en lançant AoS. Ce ne sont même pas les mêmes équipes qui s'occupent d'AoS et TOW. Si les synergies sont toujours possibles, il y a peu de chances que ça soit plus intégrer qu'un pdf offert ponctuellement sur le site de warhammer community.
  11. Je note qu'ils disent qu'on pourra jouer toutes les figs d'Indomitus. donc Il y a quelques années ont plaisantait sur monté en puissance des extensions, mais là on va entrer dans des figs relativement grosses qui vont quand même bien changer la dynamique du jeu.
  12. C'est dans la même entité qui s'occupe des Blood Bowls et Necromunda. Des jeux en boîte vendu via l'enseigne GW principale, avec un core plastique et des extensions FW en résine pour les joueurs les plus investis.
  13. Le Battletome tease 4 temples, mais en même temps il ne relie ces temples qu'à Teclis. Les thèmes des temples sont déjà très large. Mais GW s'est en plus laissé la possibilité d'explorer autre chose grâce au lore "contemporain" de Tyrion et de ses guerriers bien laissé sous silence sous prétexte qu'il a pas envie de rejoindre la guerre de son frère pour le moment. Les BT donne des infos, mais c'est jamais exhaustif en terme de potentiel futur in universe.
  14. Vu qu'ils font Kislev c'est à peu près certain qu'on va pas voir les rois des tombes dans le premier bouquin de campagne. Après entre ne pas intégrer au lancement et ne pas intégrer tout court il y a une nuance.
  15. Doooonc ils font miroiter un truc sans rien promettre. Ceci dit les rdT et les brets sont des bons candidats vu qu'en disparaissant avec AoS ils ont été mythifiés dans l'imaginaire des joueurs. J'ai retrouvé cette "interview" je prendrais des pincettes. C'est surtout son ressenti sur une conversation qui a pas vraiment sorti de détails (il dit lui même qu'il était fatigué). Le seul truc que ça a vraiment l'air de confirmer ce sont les socles carrés. Il y a une volonté de faire un jeu avec un vieil esprit whfb, mais ca sera pas whfb. Le rank & file semble fort probable. Il a l'impression que la période et le lieu vont changer en fonction des sorties pour explorer différents évènements historiques pour différents bouquins. On a absolument rien sur l'échelle des figs. Les concept arts font présager du détail, mais ce ne sont que des concept arts. L'équipe est assez petite, faut pas s'attendre à quelques chose de la taille de "Age of Darkness" pour HH à la sortie. Ce qui représente quand même 80 pages de fiches d'unités, donc ca leur laisse quand même de la marge.
  16. On sait rien qui permette d'affirmer qu'ils feront des batailles de régiments en 30mm et comment, mais ça va de même pour l'infirmer. The Old World est pour l'instant suffisament flou pour jouer sur nos fantasmes qu'on a tous envie de savoir où poser les limites. On connait pas leur planning pour 2023/2024 et comment ils prévoient de gérer leurs productions. On sait qu'ils bossent sur de la cavalerie de kislev donc on sera pas dans l'empire contre empire sur le modèle initial de l'HH qu'on aurait pu suspecter à la première annonce. En parlant de l'HH ils ont vu que construire un jeu sur un type unité de base en voulant la dérivée à l'infini ça c'est essoufflé relativement vite malgré une grosse hype initiale. Ca me semble dans le domaine du possible qu'ils puissent faire une vrai release d'une nouvelle gamme régimentaire en pariant sur la hype des fans. Une armée au lancement ca peut juste être 2 kits avec options pour le core et quelques élites sans aller dans les behemoths d'AoS. Ca peut avoir des synergies ponctuelles avec la gamme d'AoS pour des unités/figs complémentaires comme ils le font avec Warcry/Underworld. Evidemment on sait pas comment ils veulent produire leur jeu. Le projet est juste tellement curieux qu'essayer de discerner les contours de ce qu'ils veulent faire pendant 2 ans ca fait partie du jeu de leur com.
  17. ian0delond

    Map of Bretonnia

    Peut être mais vu ce que ça a donné sur AoS, mieux vaut avoir 4 armées que 15 dont 12 avec des règles bâclées. Je pense que les factions c'est globalement à la fois toutes et aucunes. Dessiner une carte de la Bretonnie ca les engage pas à grand chose. Ils peuvent faire une carte de Cathay que ca nous avancerait pas beaucoup plus. Toutes les factions peuvent être représenter sous une forme ou une autre, Il y a même déjà des colonies en Lustria. On sait juste qu'ils bossent sur des unités kislevites. Ce qui est assez révélateur qu'ils ont probablement pas envie de se piéger à annoncer que la feuille de route c'est de redécalquer l'ancienne gammes et que les 15 anciennes seront là (si on change pas d'échelle). Surtout qu'il faut vendre de la fig, si tu peux juste ressortir des figs achetées il y a 15 ans ca va pas rentabiliser les années de développement. Mais en même temps faut laisser miroiter aux anciens joueurs de la faction tout en bas de la liste des priorités que leurs bonhommes peuvent débarquer. Les elfes noirs par exemple peuvent débarquer, mais j'ai l'impression qu'une gammes pour les armées de la Tilée est limite plus pertinente vu qu'ils ont pas a concurrencer d'anciennes figs toujours en vente. On voit ce que ça peut donner avec les Lumineth, des hauts elfes, mais en même temps faut pas que ça colle assez pour pouvoir simplement recycler les vieilles figs. Après tout le jeu s'appelle The Old World, pas Fantasy Battle v9. Ca va être un vrai numéro d'équilibriste de la part de GW pour sortir des entrées qui justifient de passer à la caisse et en même temps satisfaire leurs fans de battle/total war.
  18. ian0delond

    Map of Bretonnia

    Je les vois mal sortir un nouveau système de jeu avec une longue liste de faction. Si on en a déjà plus de 3 à la release et une deux nouvelles par an je trouverais ça surprenant. Dire que d'autres factions existent comme les orcs je vois plus ça comme eux qui se laissent les coudées franches. On a même pas eu un seul concept art pour les bretonniens ce coup ci, alors déjà se poser la question des elfes noirs, c'est tirer plans sur la comète à deux queues.
  19. En Espagne ils devaient être vers le numéro 50 de Conquest quand ils ont lancé MR. Il y a une marge.
  20. Les tests c'était il y a pas si longtemps. Ca va surement répété la même que pour conquest. On aura probablement encore plusieurs mois de silence radio avec Hachette qui ne lachera pas le morceau et ca communiquera que dans les jours qui précèderont la sortie. Je me souviens pour Conquest ca disait en aout que ça arriverait jamais, les tests au début d'année étaient pas assez bon, puis deux semaines plus tard pouf on apprend que ca arrive à la fin du mois.
  21. Vu comment le jeu a été réimaginé depuis et qu'on a toujours pas vu le Remora Drone qui a ses règles dans le bouquin sorti il y a 6 mois plus j'y pense plus je suis perplexe avec cette annonce. Honnêtement compléter la gamme des avions impériaux déjà bien fournie avec les variantes du Marauder de la version précédente je ne pense pas c'est pas ce que le jeu a besoin là maintenant.
  22. Aussi Warhammer 40000 a beaucoup évolué par rapport à ses débuts sur ce que veux dire "jouer". Les premières éditions Rogue Trader héritaient plus du jeu de rôle que du wargame (en plus des deux joueurs avec leurs figs il fallait un MdJ). Des tableaux pour que certaines figs aient des mutations, plein de monstres qui étaient des animaux sauvages... C'est avec le temps que les camps des joueurs se sont transformés en armée, le MdJ a disparu pour rendre le jeu plus fluide, le "match égal" plutôt que le narratif c'est démocratisé car c'est plus simple à mettre en place... GW qui est avant tout un vendeur de figs en a fait en fournissant des règles sans savoir que 30 ans plus tard que des types vont se lamenter que leur sergent sans pistolet bolter est pas WYSIWG dans le corpus actuel. Aujourd'hui les choses continuent à évoluer et GW doit continuer à vendre de nouvelles figs avec des règles qui captent l'attention de leur clientèle. Encore aujourd'hui les règles sont tiraillées à devoir servir des règles pour différent type de jeu à des joueurs qui veulent tout par peur de manquer quelque chose même si le supplément est pas destiné à leurs habitudes de jeu. Alos que Magic c'est globalement le même jeu depuis le début. Il y a pas vraiment de débats en interne sur ce qui définit le jeu.
  23. Voila c'est pas tant un équilibrage que d'avoir des règles "neuves" en permanence pour que la partie jeu de leur offre ne stagne/vieillisse pas. L'objectif à long terme c'est que les joueurs aient toujours des choses à tester/acheter. Pas d'avoir un jour un tableau de résultat de tournoi avec les ratio de victoires/défaites de chaque faction uniformément répartis. GW n'écrit pas ses règles pour les "joueurs compétitifs".
  24. La preview du WD de décembre (459) annonce du contenu pour des avions impériaux Looted et Gue'vesa. https://www.warhammer-community.com/2020/11/30/white-dwarf-preview-issue-459/
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.