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Hicks31

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Tout ce qui a été posté par Hicks31

  1. Bonsoir à tous, Nous organisons un tournoi qui aura lieu à Castanet-Tolosan près de Toulouse: Pour ne pas faire de redite avec ce qui est déjà sur T3, vous pouvez trouver plus d'informations ici: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=27223
  2. Salut, Si ça te( ou vous pour le petit groupe sur balma) botte de venir jouer du côté de castanet-tolosan, faites moi signe. Malgré la situation actuelle, on arrive à jouer assez régulièrement. Au plaisir
  3. Je rejoins berzy et final sur ce point. Lorsqu'un jet est important, il doit se faire un par un, de la même manière qu'on lance les dégâts séparéments pour savoir si on tue une fig ou non. Sur les touches ou les blessures, j'annonce avant de lancer ma brouette de des si je claquerai une relance pour accélérer le jet. Dans le cas des jets type maître artisan ou trait salamanders, la question ne se pose pas vu que la relance est gratuite et donc systématique. Je trouve cette manière de faire plus équitable et plus intéressante pour la gestion des PC Edit: la nouvelle convention wtc va dans ce sens 1. Fast dice rolling is mandatory when it will not impact the game. When all the attacks in a certain volley have the same characteristics, make all the hit rolls at the same time, then all of the wound rolls. Resolve variable damage rolls 1 by 1. The rule above is there to ensure players do not stick to rolling attacks 1 by 1 when it is not absolutely necessary. You are still allowed to use a CP reroll to roll one of the dice in the fast rolling procedure if you would be so inclined. In cases where this might be important, the dice need to be rolled one by one. Damage from multi-wound attacks vs multi-wound models that are members of a unit must be resolved one at a time.
  4. Hello Je suis du coin mais pas tellement sur facebook Si des parties s'organisent fais signe
  5. J'y pense en taxe et unité fond de cours très mobile. Ça se cache pas trop mal
  6. Super content pour le bolt! J'avais interprété comme ça mais en me préparant à une débauche d'énergie en débat
  7. Bah oui mais techniquement T1 tu es aussi chez lui Je suis sur que de prendre 1 warsuit + pleins de primaris dans la tête t1 ça doit pas faire plaisir non plus à ton adversaire. Si tu as le t1 tu ne prendras que les tirs du volants selon ton placement vu que tu vas t'exposer. Si à la fin de ton T2 la seule menace restante est un avion avec des wulfens je me dis que t'es pas trop mal dans la partie. Ne pas oublier que 40k n'est pas que de la poutre, il y a aussi les scénarios à jouer et c'est eux qui rapportent les points
  8. Je veux bien que tu développes. Je crois que les transport volant qui permettent débarquer après avoir bouger ne courent pas les rues
  9. Comme dit plus haut rien n'oblige à donner son sdg et son escouade. On peut se positionner pour aller chercher quelque chose en restant derrière un bloquant. Apres contre une liste volant il faut penser que le volant ne score pas les objectifs. Quand tu as rase la partie au sol après t'être redéployé de manière à esquiver les avions (ils ne sont pas libres de leur mouvement avec le pivot et le mouv min, tu peux limiter leur alpha strike), tu as probablement pris assez d'avance au score pour ne pas prendre un cul voire gagner la partie. Personne autour de moi ne joue full avion mais je sais pas si ça me ferait très peur, surtout sur les nouvelles tables chargées.
  10. Le trait de chapitre permet de jouer de l'infanterie fond de cœurs genre deva/suppressors/eliminator/centu deva de manière plus sécurisée que les autres chapitres. Clairement pour moi maître de l'embuscade est auto include. Situationnellement je payerai pour le trait advance et charge et/ou le trait phobos qui donne +1 advance +1 charge. Je conceptualise beaucoup de trucs mais la je reçois les figs, je monte tout cette semaine et j'attaque de vrais tests et je ferai mes retex
  11. Tu sais si tu as le t1. C'est au début du round de bataille mais avant le premier tour (de mémoire)
  12. PA-1 dégat D3. C'est pas fifou non plus de dédier un perso à ça la ou tu peux en avoir d'autres qui font mieux pour pas beaucoup plus cher. Avec les différents statagèmes / traits tu peux faire un smash captain à pied qui fera du F8 PA-3 Dégat flat 3
  13. Je pense que le capitaine phobos est bon avec le bolt spécial ou le couteau relique (il a plus d'attaques que le lieutenant) Le lieutenant, je le préfère en ex tenebris
  14. Pour moi les infiltrator sont trop chers, surtout sur une liste à 1500. Quoiqu'il arrive je les retire. Je préfère jouer une squad d'incursor mine et des intercessors. L'autre question que je me pose c'est scout vs escouade tactique. Pour de la taxe je me dis que 5 points de plus pour 5 marines qui bénéficient de la 3+ de base ça vaut le coup avec le trait RG
  15. Point 1 tu es bon. Point deux faut que je relise
  16. J'espère que tu blagues pour la question sur l'overwatch ? Au cas où tu serai sérieux, aucun modificateur ne s'applique à l'OW
  17. Ouais contre du T'au ça se fera pas tout seul mais avec le sort et les décors y a moyen de prendre que du SMS. Par contre au tour d'après ça désengage et c'est la fin des haricots. Le seul moyen de s'en sortir c'est grâce au chapelain et la Conso à 6" il faut pouvoir grab une unité de guerriers de feu/des broads/un perso
  18. @dragonetoile ce que j'aime avec les hellblasters c'est qu'un mortarion/magnus/IK personnage va prendre une saucee à 2+/3+ (2+/4+ dans le cas de l'ik) qu'on peut certainement booster avec une litanie ou autre chose (j'avoue j'ai pas encore regardé)
  19. Mon cœur balance entre chaplain à pieds et chaplain jump pack. @Ecthelion59 sur ta liste je m'interroge sur les eliminator sans le trait RG. Je verrai plus une autre escouade d'intercessors ou autre chose. Sur les Incursors mon grand débat est par 10 ou par 5. Techniquement je me dis que je les joues pour la mine et le map control du coup je préfère par 5. Est ce que tu as une raison précise de les jouer par 10?
  20. Corridor temporel t'oblige à advance donc en théorie du ne peux pas charger non ? À moins d'utiliser un stratagème en phase de mouvement qui active le fait que tu pourras advance et charge vu que depuis la dernière FAQ tu n'utilises plus de stratagème hors de la phase indiquée dans leur description. Sinon je veux bien des retours sur mon premier jet de liste ??
  21. Aller voici un premier jet de liste sur un format GW à 1500 points. Dites moi ce que vous en pensez. PLAYER : Hicks DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaplain(1*72), -REL- [Eqt Spécial RG] Pistolet Silentus, -Trait- [Raven Guard] Maître de l'Embuscade [72] HQ2 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), -PSY- [Raven Guard] Sentier d'Ombre, -PSY- [Raven Guard] Ténèbres Enveloppantes [101] Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [101] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(8), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(2), Cape de camouflage(3) [80] Elite1 : 3 Centurion Assault Squad (90), 4 Lance-flammes(24), 2 Bolter Hurricane (20), Centurion Sergeant (0), 2 Lance-flammes(12), Bolter Hurricane (10) [156] Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Total detachment : 751 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Lieutenant en Armure Phobos(1*75), Carabine bolter Occulus de maître(4), Grav-chute(2), -REL- [Raven Guard] Ex Tenebris [81] HQ2 : (RG) Kayvaan Shrike(1*130) [130] Troup1 : 5 Incursor squad(95), Mine Disruptrice(10), Incursor Sergeant(0) [105] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [101] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [101] HS1 : 7 Hellblaster Squad(90 + 2*18), 6 Incinérateur à plasma(90), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur à plasma(15) [231] Total detachment : 749 ARMY TOTAL [1500] L'idee: Redéployer le chaplain et les centurions dans la face de l'adversaire. Faire bouger shrike pour qu'il puisse tataner T1 avec la warsuit et les centurions. Le pack de Hellblaster en Fep. Le librarian se TP pour se mettre à portée du sort qui annule l'OW. Les incursors minent un objo proche de la Zone de déploiement adverse. Le T1 doit permettre de sortir un petit perso avec shrike/le lieutenant / le chaplain et les scouts. Les intercessors appuient au tir et scorent autant que possible. Les Hellblaster tombent T2 et doivent arracher le plus gros truc possible (qui si tout s'est bien passé à été cliqué T1) Après c'est à réfléchir en fonction des MU. Si je n'ai pas le T1, on met en Fep les ce tu, on TP le chaplain et on temporisé cache dans un trou à portée de l'adversaire avec shrike la warsuit et le lieutenant en essayant de faire de belles bulls d'interdiction de Fep et en préparant le scan d'auspex
  22. Pour jouer avec les potes et démarrer à 1000pts: Shadowsun 3 riptides 5 shield drones Bon t'auras plus d'amis après probablement mais tu t'en feras de nouveaux
  23. Non il parle du trait maître de l'embuscade
  24. Au delà de la letalite pure c'est la projection que je trouve intéressante. Ça fout le bordel chez l'adversaire et ça lui donne une occupation avec une warsuit pendant sont premier tour. Ça peut cliquer les unités qui vont être dangereuse à la phase de tir. Et si ça survit ça offre un meilleur contrôle de table que des agressors
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