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Warhammer Forum

TUf_

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  1. Plus personne depuis le ca2020. Il est a 30 points aujourd'hui.
  2. TUf_

    [SMC] Impact V9

    Je comprend pas comment. Magnus n'est pas Titanic, il ne rapporte rien sur un tueur de titan. Par contre si il est SDG, ton adversaire va prendre le secondaire qui va bien et là oui Magnus sera la cible prioritaire, et rapportera pas mal de points. Mais c'est le pb de tous les primarch démons en V9
  3. TUf_

    [SMC] Impact V9

    Units with this trait can Advance and charge in the same turn. In addition, if a Detachment contains three or more units with this trait, that Detachment’s Command Benefits are increased by 1 Command Point. That Detachment’s Command Benefits are increased by 3 Command Points instead if it contains three or more units of CHAOS SPACE MARINES with this trait. Pour moi aucune mention du warlord dans le trait. Par contre en le relisant, on voit que la patrouille 1 disco et 10 cultistes ça marche pas pour gagner 1 PC. Il faut 3 unité avec le trait des RC. Et le trait on ne l'a que sur l'infanterie, les persos et les motos, cultistes exclut. Bref @Le fatalistecompliqué de rentrer le discolord dans ton armée. Sinon pour de l'anti tank en TS regarde le comtemptor full laser. Il est très bon et très synergisable avec le reste de l'armée.
  4. TUf_

    [SMC] Impact V9

    Franchement je suis pas sur du tout : 10 cultistes c'est 60pts pour -1PC. 3x5 SMC c'est 210pts pour +1PC Si le but c'est de rentrer un disco dans une armée TS, je préfère le côté low cost des cultistes. Après je pense que le defiler ne sert a rien dans ta patrouille. Le disco sera un missile que le defiler ne pourra pas suivre. Autant le rentrer dans le bataillon TS pour le buff une fois que Magnus et les SOT seront dead. Si il est encore sur table... Pour ce qui est des legions sympa pour le disco, si tu es prêt à mettre des PC dedans, tu peux regarder du côté des créations de Bile. Le trait est bon, y'a des Stratagèmes sympa, etc.. Après j'ai pas le PA sous les yeux et je ne sais plus si tu peux les jouer sans jouer Fabius Bile. Sinon la BL pour le heaume qui buff la pa des armes de cac. Mais en vrai RC me semble la meilleure option. Avec l'elixir de Slaanesh pour avoir F5 de base.
  5. C'est pas suffisant 1 trait de chapitre, 2 pages de Stratagèmes, 6 trait de sdg, 1 tableau psy et 2 pages de reliques, pour représenter le caractère de l'armée ?? Perso je doute qu'il y est beaucoup de modification, par rapport au SMv2, en dehors du rework lié au firstborn. On a déjà vu le sommaire du bouquin et quelques pages dans la vidéo de GW. Il y avait d'ailleurs un changement sur les litanies, qui n'affectera que des "core unit". Même si je ne sais pas ce que c'est...
  6. Ben voyons, nerf des options de tanking sans toucher au options de dégât. C'est pas dans l'esprit de la V9 pour réduire la létalité... Btw moi quand je vais sur l'article du warco, il est indiqué 4++ sur le shield dôme.
  7. Dans les règles tu as raisons. Rien ne dit qu'on ne peux pas lancet plusieurs smite avec le même psyker. Après on sait tous que ce n'est pas la volonté de GW, de laisser passer ça. Cf tabletop titans, encore une fois. Du coup, il faut s'attendre a une faq pour clarifier que c'est un smite par psyker et a ne plus revoir de règle pour smite toujours a 5, en attendant les codex V9
  8. D'après Tabletop titans, (Chaine YT qui ont participé au playtest), ça ne serai pas un oubli mais bien changement volontaire de la part de GW, pour les GK et les TS. On verra si il y a quelques choses dans la FAQ du GBN qui ne manquera pas d'arriver rapidement. Je vois plus GW supprimer les bonus TS, GK que autoriser les psyker à lancer autant de smite qu'ils le veulent. Coucou Magnus avec 4 Smites...
  9. Y'a vraiment des gens qui pensent que le multi smite sur un même psyker est possible ?? Évidemment que ça sera faq D1... C'est idiot. La vrai question a se poser c'est plutôt comment faire de la BM maintenant que le GK est soumis au malus sur le smite. Je suis pas sur que le MSU GK soit encore viable.
  10. Non ça marche pas, ils ont une save à 3+. Donc il passe en 2+. La fig à 1+ de carac de save n'existe pas (encore)..
  11. Ils font coucou mais avec une save de 3+ et un bonus de +2 au jet de save. Donc ils ne sont pas en 1+ de caractéristique de save. Et aujourd'hui aucune unité du jeu n'a 1+ de carac en save. Le cas du totor avec le stormshield du bladeguard n'existe pas aujourd'hui. Mais pour le coup, oui on aura une fig en 2+ avec un bouclmier qui améliore la carac (et pas le et) de 1. Donc une fig en 1+ de carac de save
  12. Tous les (éventuels) modificateurs à un jet de dés sont cumulatifs; vous devez appliquer les modificateurs de division avant les modificateurs de multiplication, eux-mêmes avant les modificateurs d’addition, puis les modificateurs de soustraction. Arrondissez les fractions au supérieur après avoir appliqué tous les modificateurs. Un jet de dé peut être modifié au-dessus de sa valeur maximale possible (ex : un jet d’un D6 peut-être modifié au-dessus de 6) mais jamais au-dessous de 1. Si après avoir appliqué tous les modificateurs, un jet est inférieur à 1, comptez-le comme un score de 1
  13. Je comprend pas du tout ce que tu raconte : P5 : Un jet de dé peut être modifié au-dessus de sa valeur maximale possible (ex : un jet d’un D6 peut-être modifié au-dessus de 6) mais jamais au-dessous de 1. Si après avoir appliqué tous les modificateurs, un jet est inférieur à 1, comptez-le comme un score de 1. On fait comment pour être invincible si on a pas nativement une 1+ ?? Le totor est en 2+ avec un modificateur de +1
  14. This edition presents some new challenges and opportunities now that Psykers can no longer manifest powers after Falling Back. While not as concerning to us as it may be to some – after all, a Daemon Prince can handle itself in combat, and the Black Staff of Ahriman isn’t just for show – it’s important to know that you’ll need to properly protect your Characters when the need for their powers outweighs their ability to scrap C'est écrit noir sur blanc. Pas de pouvoir si on a fall back.
  15. A quel moment c'est une exception au règles ?! La règle te dit qu'il y a plusieurs voies pour pouvoir faire de l'OW. On connait le strata generique. Et maintenant cette capacité Tau. Mais a aucun moment il y a eu une règle pour dire que l'OW s'est que pour 1 seule unité uniquement.
  16. Ben en vrai si. Si il n'est pas aircraft ça veux dire qu'il ne sera pas visible derrière une ruine "obscuring" Ce qui déjà peu beaucoup l'aider.
  17. Mais attend, y'a 10 ou 12 traits dans le bouquin. On en connait que 3 ou 4 en details. Y'a encore moyen d'avoir de grosse surprise..
  18. Je sais pas. Dans le live Stu à parler de 3 type de cover. Light, Heavy et Dense, donnant des modificateur à la save et au hit. On a les règle pour light cover et heavy cover. +1 save. Donc je pense que le -1 hit est pour dense cover. Et là le trait c'est Defensible. Je pense que c'est une autre règle.
  19. Évolutif : On le retrouve sur les ruines et sur les containers, probablement que c'est pour dire qu'on peux grimper dessus. Défensif : Pourquoi pas justement le trait pour dire qu'une partie du décors, au hasard, le premier niveau, bloque les ligne de vue??? Et on retrouve le fameux RDC bloquant. Jusque là GW a bien suivi l'ITC pour cette V9. Je pense pas qu'il vont faire l'impasse là-dessus.
  20. Le keyword Character est present dans sa datasheet sur la première règle donc ils n'ont pas disparut de la V9. Un oubli aussi gros sur la nouvelle version testé a mort tous ça, tout ça... Je sais pas quoi en penser, c'est un fake ?
  21. Ben justement, il me semble avoir entendu le contraire lors du live Q&A. Un exemple de tir sur un Tyrannid a travers les fenêtres qui ne sera plus possible. J'espére que le nouveau système de decors/LOS sera plus poussé que les rdc bloquant
  22. En tout cas super hyper pour ma part sur ces infos. Et un gros merci a tous ceux qui ont pris le temps de nous faire de supers résumés.
  23. Et ben y'a un paquet de gens qui ont pour attente de la V9, un autre système de jeu... Pour certain, on se demanderais presque si vous prenez du plaisir à jouer au jeu. Perso, c'est la V8 qui m'a fait revenir à 40k, après une longue pause de 10 ans en V5 (je crois). J’avais débuté en V3. C'est la simplicité des règles, l'apparition des CP et des stratagèmes qui m'a séduit. Et perso content que ça ne change pas pour la V9. Je suis attaché comme d'autre au tryptique touche/blesse/save et tour par tour. Pour moi c'est la base du jeu. Je suis pas fermé à des évolutions, mais tout changer, je comprend pas la logique. Si j'adhère pas au règle du jeu, je change simplement de jeu. Si on trouve les parties trop longue, il suffit juste de jouer a plus petit format. Faire son système homemade, c'est cool, mais c'est pas 40k... Enfin tous ça pour dire que mes attentes sont plutôt comblés avec les 9 points que GW à présenté.
  24. Sans être dans les confidences, je pense qu'on peux déjà dire que les codex V9 sont tous bien avancé en terme d'écriture. Que les différents PA sont justes des avants goûts de ce que l'on va avoir en terme de contenus. Mais que pour tous les futurs codex, il y aura de la nouveauté à la sortie. Après tous faut bien des arguments pour vendre... La grande question c'est surtout quel timing pour ces futurs sorties ??
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