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Kairic

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Tout ce qui a été posté par Kairic

  1. Super merci beaucoup pour le lien sinon pour les socles a voir c'est dommage ce changement de taille si il n'y a de changement de taille de figurines.
  2. Bonjour, je ne sais pas si c'est le bon endroit pour poster ce message mais je suis pas mal intéressé par old world et je voudrais me lancer dans une armée de l'empire. Je voudrais me lancer dans la peinture de l'armée avant la sortie du jeu et pour cela je cherche des gammes alternatives à games avec des figurines plus récente ^^. Je crois que les socles restent identique a ce qu'on voit a battle et 9eme age donc ca me permettrait de jouer également à ces jeu. Merci d'avance
  3. Pour le coup l'un des points faibles de l'eldar ca a tj été le primaire. Tu gardes ton objo chez toi grâce au nightspinner et tu prends un des objo avec tes WG mais comment tu fais pour tenir un 3eme primaire? L'avatar peut t'apporter ça. Après tu peux faire en sorte que ton adversaire n'en tienne pas non plus en explosant tout ce qui est dessus. Merci pour les réponses.
  4. Salut Quenthel, j'aurais une question pour toi. L'avatar tu l'as jamais envisagé dans ta liste ? trop cher en points? tu as besoin de scoring à coté et tu as rien a sacrifier dans ta liste?
  5. merci pour votre retour, pour les avoir tester ils sont vraiment pas mal je trouve. Par contre ils rebondisssent sur tout ce qui peut faire du -1 degats ^^.
  6. Bonjour, qu'est que vous pensez des wraithblades en haches par rapport au wraithguards en canon. J'ai l'impression qu'ils peuvent être plus intéressant dans certains matchus que leurs homologues de tirs. ils feront beaucoup de meilleurs dommages a des lychguards par exemple. Je pense qu'ils doivent être meilleurs également contre du custo et du GSC (contre de la 4+ invu et/ou de la horde grossomodo). quelqu'un les a deja testé?
  7. J'ai essayé avatar yncarne 10WG. Ca fonctionne déjà bien après j'avais pas réussi a rajouter de spinner car le tout commence à monter en points et je manque de figs pour tenir des primaires. Tu avais 1 ou 2 spinners?
  8. Salut quelqu'un pourrait m'expliquer le principe de la liste parce que a part les 10WG le reste c'est que tu scoring au final? j'ai l'impression que tu n'as pas beaucoup de létalité, je vois pas comment tu tiens les primaires également?
  9. je suis pas sur que ce soit suffisent contre des deathstars style lychguards ou custo et contre une armée style orks, WE je suis pas sur que tu ais assez de tir pour tout gérer . A voir sur table.
  10. Avec le nerf de la deva wounds( très bon nerf je trouve), j'attends de voir comment on va gérer les hordes maintenant style orks ect. 10 WG au final ca fait que 10 morts par tour max maintenant.
  11. On peut discuter de l'intention de games qui était je pense que cela ne fonctionne plus du tout au cac mais la pour le coup c'es raté ^^.
  12. C’était pas tout le monde qu'ils les jouaient en compétitif. C’était pas forcement de l'auto include. c'est bien que ca soit faquer mais pas forcement 1 jour avant le rendu des listes pour le warmaster ^^. Fait intéressant que j'ai confirmé avec un arbitre du WTC. SI l'unité au cac vous sort suffisamment de wraithguard pour que vous soyez hors de porté d'engagement , vous avez le droit de tirer car pas besoin du mot clé pistolet pour tirer avec une unité non engagé.
  13. Dis toi que je comptais aller au warmaster avec un pack. Je sais pas quoi jouer maintenant.
  14. Tiens je me demandais si quelqu'un avait déjà essayé les dark reapers en compète. sur le papier ça a l'air vraiment fort mais j'ai pas figs pour essayer .
  15. Salut @1mpact merci beaucoup pour le retour. La liste custo que tu décris est assez différente de ce que j'ai vu sur les tables en tournoi avec des 2 gros packs de gardes gusto , un pack de warden (ou d'allarus) et des allarus en msu de 2. j'avais fait une grosse erreur je m'etais beaucoup exposé en pensant qu'il allait rester sur les objo pour tanker mais il a décidé de les quitter pour m'enfoncer. J'ai pas encore essayé les prismes contre le custo mais pour peu qu'il est un peu de chance au dés ( enchaine 4 ou 5 4+ ca se fait) ils peuvent ne rien faire de la partie. Je cherchais un truc pour saturer le custo mais je pense pas qu'on ait ca dans l'index. C'est intéressant que tu utilise l'ycarne, j'avais peur qu'il ne se rentabilise pas avec ces 5 attaques mais je l'essairaie en liste dur à l'occasion. Pour les secondaires, si l'adversaire en donne pas j'ai l'impression que c'est assez dur de faire du fixe , on a pas assez de ressources pour cleanse, ou behind the line et quarts de tables Autant partir sur du tactique tu auras surement des secondaires d'attrition, ou de prise d'objos
  16. Salut , Je voulais savoir comment les joueurs eldars gerent le custo en compétitif actuellement? Depuis le nerf des dés j'ai l'impression qu'on a plus la puissance de tir suffisant pour arrêter tous ces PV hyper resistant sur la table. j'ai fait une partie contre un custo , ma liste était pas forcément la plus optimisée mais le mec a foncé tout droit vers moi avec ces 2 packs de gardes et son pack de warden. a part mon wk , le reste de mon armée a pas mal rebondit dessus. bon après le custo c'est un match up qui est réagit par la 4+ invu mais en stats je pense pas pouvoir le faire suffisent mal avant qu'il me tombe dessus.
  17. Je tombe de temps en temps sur tes rapports de batailles scénarisés c'est vraiment un plaisir à lire. Continue!
  18. Pour le coup en Nephilim je pense que l'avant garde c'est mort trop cher en pc, tu commencerais a 0.. c'est te priver de phantasme même si ca doit etre moins utile en 1000 points.
  19. Salut merci pour la réponse. oui je peux prendre uniquement le hail of doom et pas d'autre trait la banshee double lame c'est un oubli et le pouvoir du shining spear une erreur mais c'est bien celui des BMs que je prends le +1pa avec armor of contempt je trouvais çà pas mal mais je vais viens de regarder le combo dont tu parles et effectivement il donne envie. par contre l'inflexible je le prendre car j'ai vraiment besoin de super op je pense. Un avis sur une des 2 listes. C'est bien du 6 pc en incursion.
  20. Bonjour, J'aimerais votre avis entre 2 listes pour un tournoi 1000 points en Nachmund (6 pc , un trait de co et une relique gratuit) + Seigneur de guerre et trait : Grand Prophète Coureur Celeste - [Codex] 1. Embuscade de Lames +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille : Asuryani (0 PC) [55PC, 1000pts] == Trait d'armée : Attribut - Grêle de Mort, Attribut - Shurikens Supérieurs QG 1 : Grand Prophète Coureur Celeste (125) Pouvoir psy : Fatalité, Pouvoir psy : Guide, Trait : Embuscade de Lames [125 pts] [6 PP] - Seigneur de guerre REL- Tempête Solaire Troupes 1 : 5 Rangers (65) [65 pts] [4 PP] Elite 1 : Psycharque (40) Relique : Aile de Faolchu, Pouvoir psy : Célérité / Entrave [40 pts] [2 PP] Elite 2 : 10 Vengeurs Lugubres (65 + 5*13) [155 pts] [7 PP] - Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur, Tir Lacérant Elite 3 : 5 Vengeurs Lugubres (65) [80 pts] [4 PP] - Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur, Inflexible Attaque rapide 1 : 4 Gardiens du Vent (60 + 1*20) 4 Canon shuriken [120 pts] [8 PP] Attaque rapide 2 : 3 Lances Étincelantes (105) [130 pts] [6 PP] - Exarque Lance Étincelante (0), Canon shuriken, Sabre de parangon, Bouclier Miroitant, Attaques Eclair Soutien 1 : Marcheurs de Guerre (55) [65 pts] [5 PP] Soutien 2 : Marcheurs de Guerre (55) [65 pts] [5 PP] Transport 1 : Serpent Ondoyant (145) Canon shuriken [155 pts] [8 PP] sur cette liste je commence 5 Pc en nachmund et == DETACHEMENT Avant-garde : Asuryani (-3 PC) [54PC, 998pts] == Trait d'armée : Attribut - Grêle de Mort, Attribut - Shurikens Supérieurs QG 1 : Grand Prophète (95) Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Pouvoir psy : Guide, Trait : Embuscade de Lames [95 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre Elite 1 : 5 Banshees Huantes (95) [110 pts] [5 PP] - Exarque Banshee Huante (0), Frappe Perforante, Relique : Cri de Furie Elite 2 : Psycharque (40) Relique : Aile de Faolchu, Pouvoir psy : Célérité / Entrave [40 pts] [2 PP] Elite 3 : 6 Vengeurs Lugubres (65 + 1*13) [93 pts] [7 PP] - Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur, Inflexible Elite 4 : 10 Vengeurs Lugubres (65 + 5*13) [155 pts] [7 PP] - Exarque Vengeur Lugubre (0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur, Tir Lacérant Attaque rapide 1 : 3 Gardiens du Vent (60) 3 Canon shuriken [90 pts] [4 PP] Attaque rapide 2 : 3 Lances Étincelantes (105) [130 pts] [6 PP] - Exarque Lance Étincelante (0), Canon shuriken, Sabre de parangon, Bouclier Miroitant, Attaques Eclair, Relique : Lance de Khaine Soutien 1 : Marcheurs de Guerre (55) [65 pts] [5 PP] Soutien 2 : Marcheurs de Guerre (55) [65 pts] [5 PP] Transport 1 : Serpent Ondoyant (145) Canon shuriken [155 pts] [8 PP] sur cette liste je commence à 2 Pc en Nachmund Pour les secondaires ca tourne autour des quarts de table, du secondaire psy des eldars et peut etre colere de khaine ou les etendars la seconde liste me fait perdre 3 PCs à cause de l'avant garde mais m'offre de 2 unites guerriers aspects de cac ce qui rend colere de khaine plus facile. J'hésiste aussi beaucoup sur les reliques et pouvoirs psy. pour les pouvoirs psy en hail of doom on a vraiment envie de prendre guide et doom mais j'hesiste a remplacer doom par le sort de PC qui est plus facile à lancer. pour les reliques, je pense que les ailes sur le warlock c'est indispensable si je veux faire scruter le futur avec lui. J'hesite aussi a mettre la relique qui fait passer le prophète a moto super op. Sur une partie serré voler un objet en late game peut faire la diff. les reliques des shining spears et des banshees sont aussi intéressante pour la lethalité à ce petit format merci d'avance pour vos retours.
  21. Bonjour à tous Je me posais la question durant la création de mes listes. J'ai tendance à jouer ultwee et je voulais savoir si vous vous retrouviez à jouer contre une sista en cœur valeureux, ou un salamanders est ce vous pensez que ultwee reste un bon choix de vaisseau monde? L'interdiction de relance des blessures rend votre relance de vm et le sort Fatalité inutilisable. Ça fait une grosse perte Ultwee reste un très bon vm pour l'invu, le fnp, les des du destin ect.. mais je me demande avec le risque de pas mal tomber en tournoi contre cœur valeureux de changez de vm pour du bieltan ou autre chose. Si quelqu'un a un avis la dessus ou à déjà essayer le match up, je veux bien savoir ce qu'il en pense. Merci d'avance
  22. Kairic

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Salut @Yup merci pour le retour. La pierre des lames pourquoi pas ça fiabilise encore plus les des du destin. Pour eldrad c'est juste un caprice personnel mais j'évite de jouer des nommés ça casse un peu l'immersion pour moi mais en terme de jeu pur il est auto include. J'essaierai de remplacer un pack de vengeurs par un Serpent full canon shuriken pour voir ca donne plus de projection au wraith qui se traînent. J'ai pas essayé les scorpions mais j'ai été un peu decu du pack de banshee en fep pour le moment. Elle font mal quand elle arrive mais tu as intérêt de détruire ce que tu as chargé car derrière même avec un -1 à la touche et une invu à 5 ça vole. Le trade a jamais été en ma faveur pour le moment. Les Wraithblades font mal et sont assez dur à sortir. @Arienal merci pour les conseils. Pour les Wraith et les vaisseaux mondes qui les synergisent ca dépend des qu'elles je pense. Pour les Wraithblades ylanden va te permettre de mieux gerer la saturation qui leur point faible mais pour un Wraithlord qui va se prendre des tirs anti tank l'invu a 6 de ultwee plus les des du destin le rendent assez tanky je trouve. De manière générale à part si tu pars sur un build ultra spécialisé genre hail of doom avec une armée full shuriken, je trouve ultwee supérieure aux autres car il t'offre beaucoup d'outils pour t'adapter à ceux qui a en face (invu à 6, fnp à 5 ect).
  23. Kairic

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Niveau armement ça dépend ce que tu veux en faire. Le rayonneur laser pour le horde, le canon shuriken pour les armées à 2 pv, le canon stellaire contre l'élite, la lance ardente pour le véhicule. Moi je les aimes beaucoup comme gardiens objos car invulnérable a 5 et endu 6 ça demande de la ressource pour les sortir. Après les gens ont tendance à leur préférer les platformes et les tisseurs pour les tirs sans ligne de vue j'ai l'impression.
  24. Kairic

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Salut les joueurs Eldars, je commence a tester le codex Eldars depuis quelques semaines et je cherche a créer une liste pas forcement ultra optimisée mais solide qui peut affronter du lourd ( des blacks templars 3 redemptors, du tyty en leviathan ect) voici un 1er jet de liste. == DETACHEMENT Patrouille : Asuryani (0 PC) [58PP, 1105pts] == Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés QG 1 : Grand Prophète(90), Relique : Heaume spectral d' Alishazier, Pouvoir psy : Divergence Fatidique, Pouvoir psy : Chance, Pouvoir psy : Guide, Trait : Devin [90 pts] [5 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 5 Rangers(65) [65 pts] [4 PP] Elite 1 : 10 Vengeurs Lugubres(60 + 5*12), Exarque Vengeur Lugubre(0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur, Inflexible [130 pts] [7 PP] Elite 2 : 10 Vengeurs Lugubres(60 + 5*12), Exarque Vengeur Lugubre(0), Seconde Catapulte shuriken de vengeur, Tir Lacérant [145 pts] [7 PP] Attaque rapide 1 : 5 Araignées Spectrales(100), Exarque Araignée Spectrale(0), Lames énergétiques, Antre de l'Araignée [125 pts] [6 PP] Attaque rapide 2 : 5 Araignées Spectrales(100), Exarque Araignée Spectrale(0), Lames énergétiques, Attaque Surprise [125 pts] [6 PP] Soutien 1 : 2 Marcheurs de Guerre(55 + 1*55), 4 Canon stellaire [150 pts] [10 PP] Soutien 2 : Marcheurs de Guerre(55), 2 Lance ardente [85 pts] [5 PP] Transport 1 : Serpent Ondoyant(140), Canon shuriken, Lance ardente jumelée, Matrice cristalline de visée, Pierre-esprits [190 pts] [8 PP] == DETACHEMENT Patrouille 2 : Asuryani (-2 PC) [43PP, 890pts] == Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés QG 2 : Grand Prophète Coureur Celeste(120), Pouvoir psy : fatalité, Pouvoir psy : Volonté d'Asuryan [120 pts] [6 PP] Troupes 2 : 5 Rangers(65) [65 pts] [4 PP] Elite 3 : 5 Guerriers Fantômes(200), 5 Hache Spectrale & Bouclier de Force [225 pts] [10 PP] Elite 4 : 5 Guerriers Fantômes(200), 5 Hache Spectrale & Bouclier de Force [225 pts] [10 PP] Elite 5 : Psycharque(40), Pouvoir psy : Puissance / Atonie [40 pts] [2 PP] Soutien 3 : 2 Armes d'Appui(2*45), 2 Canon à distorsion [130 pts] [6 PP] Soutien 4 : Marcheurs de Guerre(55), 2 Lance ardente [85 pts] [5 PP] les vengeurs sont la pour la grosse saturation, les araignées seront en fep pour faire les quarts de tables et chercher les unités fond de cour de l’adversaire. Les marcheurs sont la pour le tir a long distance anti gros anti élite. J'aime bien les marcheurs en canon stellaire, ils ont pas le tir sans ligne de vue du tisseur mais au moins le nombre de tirs est stable. les marcheurs en lance ardente tout seul profite bien de la relance d'ultwée. les guerriers fantomes sont la pour les primaires et arrêter l'avancé ennemie. Avec le 4+ invu, le -1 degats le fnp a 5 du prophète et le strata -1 touche ils sont quand même assez tanky. le warlock les accompagne pour les buffer (peut être lui donner protection plutôt que puissance). Le transport est la pour accompagner un pack de fantômes. Et enfin les armes d’appuie pour tout ce qui est gros et qui s'approche un peu trop ^^. En secondaire je prendrais les données et sur tout les fronts qui devraient être assez facile a faire entre les rangers , les araignées et vengeurs. A voir pour le 3eme selon la liste en face La liste est un peu moche car beaucoup de doublettes mais rien de m’empêche de remplacer une unité par une autre a peu prés équivalente ( un pack de vengeurs par des motos, 5 araignées par des éperviers, les 2 marcheurs canon stellaires par un tisseurs ect) Je voudrais bien avoir un retour sur des améliorations ou des gros problèmes dans la listes que vous pourriez voir. merci d'avance.
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