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lonewolf

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Tout ce qui a été posté par lonewolf

  1. lonewolf

    [Lumineth] 2000 pts Iliatha

    Pour avoir pas mal test ce pack en milieu mou, et récemment en tournoi, le problème c'est la meta qui a exclu pratiquement l'ensemble des petits héros à 5/8 PV au profit de grosses bêtes. Et sur les grosses bêtes, le pack de 20 archers après soin de héros, c'est guère pire qu'une piqure de moustique. On peut à présent monter le pack à 30 archers, et je pense que c'est nécessaire... mais ça coute un bras. D'autant que maintenant avec les nouvelles tables et scoring, il faut envisager de donner de la mobilité à ton pack, et/ou le protéger.. pas si simple vu l'investissement déjà en point dedans. Je pense que la meilleure utilité à présent d'un pack de 20, c'est de forcer l'attention d'un mauvais adversaire dessus qui n'omettra pas de dire que les archers c'est fumé et la cause de sa défaite ^^
  2. lonewolf

    [Lumineth] 2000 pts Iliatha

    J'opterai aussi pour le Windmage, ou alors un perso complètement oublié et qui gagne un peu d’intérêt en Iliatha: le bannerblade. En effet maintenant que les totem ont une portée de 18" pour les aptitude de co, mine de rien en Iliatha, tu mets ton Bannerblade sur ton décor (car oui le perso sur le décor n'a pas besoin d'être un mage pour en abuser^^) et vu que la table a rétréci, et en jouant avec la répercussion des Aptitude de co en Iliatha, tu arroses quasiment où tu veux. Enfin, le Bannerblade pour le déloger du Shrine Luminor, c'est une autre paire de manches qu'une petite mage! ^^ Après je maintiens que tu as beaucoup de perso déjà à mon avis, mais après un rapide calcul je crois qu'il te manque 5 points pour rentrer 10 autres lanciers.
  3. lonewolf

    [Lumineth] 2000 pts Iliatha

    Une chaine anglo-saxonne a postée d'ailleurs récemment un rapport de bataille où le mec joue 2 Loreseeker. Bien entendu une chaine de fait pas foi en terme de règles, mais cela montre que partout dans le monde cela a été compris comme tel et que si le désir de GW est de laisser le Loreseeker unique, il va falloir qu'ils réagissent avec une FAQ de la FAQ ^^. Spô ben f'cile là ! xD J'aime bien ta liste. Je changerai peut être juste le Stonemage en vrai, même si je comprends l'accès au sort de debuff bravoure. A voir si la meta se confirme mais ce sort comme d'autres chez Lumineth se fait nerf indirectement par la meta pour moi. On se dirige fortement vers du MSU et au moins un gros monstre dans chaque liste. Si on ne compte pas le -1 pendant le tour adverse et tenter d'améliorer les chances de lock avec le sort de la Cathallar, le -2 à ton tour me parait cher payé. En vrai je pense que Cathalar, Loreseeker, Jumeaux et Lord Regent c'est largement assez, avec maintenant les champions d'unités qui rendent celles-ci autonomes. Tu dois peut être pouvoir gratter de quoi rentrer 10 autres lanciers.
  4. La rend c'est la rend de l'arme. Là tu parles de malus, que tu iras negate grâce à des bonus (Aehterquartz, Aptitude de co).
  5. lonewolf

    Comete stormcast eternal

    C'est un peu moins fort qu'en V2, forcément mais en gros ça reste la même base: tu le cast au T1, et à partir du T2, tu as un Slaan dans ta liste qui le dissipe sur toute la table et donc tu le relances... chaque tour. En v2 la liste Comète Slaan double Stardrake était très drôle et pouvait, avec quelques jets favorables, faire extrêmement mal. L'augmentation en cout de tout ce beau monde ne doit plus permettre de la jouer je pense.
  6. Pas de vulgaires reptiliens ...... des STARDRAKES je vous prie ! ^^
  7. lonewolf

    [Lumineth] 2000 pts Iliatha

    C'est un reste de la FAQ v2. Si tu regardes le "tableau de Profils de Bataille Rangée" du Manuel du Général 2021, le Loreseeker n'est plus UNIQUE. (quand je dis que ça sent que la FAQ n'a pas été assez relue..) La question a été soulevée, il n'y a pas encore de retour de GW. En attendant donc ce retour officiel, c'est à chacun d'arbitrer, et pour info par exemple ce week end en tournoi le Loreseeker était jouable en non UNIQUE.
  8. C'est difficile de se projeter quand on sait qu'il t à un BT dans 1 mois. Mais en l'occurrence certaines anciennes références sont loin d'être à la ramasse. Notamment en ligne les Liberator et les Sequitor . Les liberator à 95 points degradent la rend ce qui est bien mieux contre les monstres qu'une reroll des 1, couplé à leur +1 naturelle contre les figs à 5+ PV, économie non substantielle d'un CP . Les sequitor avec la FNP 5+, même combat si la méta confirme le retour des grosses bêtes ! Mais bon vu le leaks des profils qu'on a vu, ces warscroll risquent de bien changer donc je vais pas me battre maintenant sur ces profils ^^
  9. lonewolf

    [Lumineth] 2000 pts Iliatha

    Hello ! Je travaille aussi sur Illiatha à côté de mes autres listes en Alumnia et Zitrec. J'ai été assez déçu en v3 par des packs de 20 archers, alors je me dis que quitte à en jouer que 10, il vaut mieux limite s'en remettre à 1 baliste pour moins cher qui certes ne fais pas de BM mais ouvre quelques possibilités avec la rend. Le pack d'archers sur une plus petite table est dans tes pattes à te gêner au déploiement et dans sa protection. La baliste une fois posée dans ton dispositif et qui ne bougera plus, est difficile à aller chercher pour ton adversaire. Dans le cadre où ton armée ne va aps compter grandement sur le tir visiblement, je pense que ça peut être une bonne substitution. D'autant qu'il y a très peu de petits héros totem sur ce début de V3 et que les monstres se gausseront de seulement 10 archers qui vont faire 1 à 3 dégâts qu'il va se soigner. My2cents ;)
  10. lonewolf

    Vos retours sur AoS V3

    Si c'était le seul souci des pauvres NH... allez souhaitons leur un prompt BT v3, c'est un peu la meilleure chose qu'il puisse leur arriver. ^^ Nouveau petit retour de cette v3 après avoir doublé mon nombre de parties grâce au tournoi organisé ce week-end par Dice Challenge et Squig Herd: - les tables mine de rien pour le côté immersif dans ce nouveau format et avec une densité de décor accrue, sont vraiment un très bon point qu'on ne souligne pas, et pourtant tout le but de notre hobby nous l'oublions est quand même de reproduire des batailles fantastiques et immersives ! Le choix de cette v3 de les condenser est vraiment un plus à mon sens, que ce soit stratégiquement ou visuellement. - de mon point précédent découle donc la nervosité du jeu, avec ces tables plus petites où l'agression commence tour1. Avec l'avènement du tir en fin v2 on avait oublié les parties de début de version où on passait un tour à rapprocher nos armées de corps à corps et où l'init du T2 pouvait sonner le glas d'une partie. A présent, le choix de l'initiative T1 peut vraiment être décisive pour celui qui comptai un peu camper et s'installer, et qui est quasiment certain de se faire agresser en retour au T1 adverse. En contre-partie de quoi, l'initiT1 peut aussi permettre plus facilement de prendre la table comme on dit, et de gêner énormément le scoring adverse du T1.. - ce qui amène à la durée des parties, qui me semblent globalement plus courtes malgré l’appréhension des nouvelles règles. A l'exception d'une partie d'initiation qui a durée 3h30, l'ensemble des parties jouées ont fini bien plus rapidement que la moyenne de mes parties v2. - le nombre de choix et de possibilités en jeu est vraiment appréciable et je n'ai plus l'impression de me contenter de faire au maximum mal à l'adversaire pour l’empêcher de scorer en fin de partie: aujourd'hui si je fais juste le choix de l'attrition, rien ne me dit que le sacrifice de points du début pourra être bénéficiaire à la fin. Enfin le scoring n'est pas "figé" comme avant et il existe tout plein de petits "tricks" pour essayer de grappiller du scoring (le sort de Ghur permettant de transformer en monstre permet notamment avec les Tactique de Ghur de réserver quelques surprises à base de "2 unités entièrement dans la territoire adverses, scoring amélioré si c'est 2 monstres" etc). -le "lissage" des habilités des différentes allégeances est un peu dommage même s'il simplifie sans doute les règles et leur lecture: en gros pas ou presque plus de relance des 1, du +1/-1 en veux-tu en voilà. Ca enlève un peu le cachet global, on est plusieurs par chez moi à espérer qu'il ne s'agit là que d'une direction provisoire pour faciliter en attendant les BT v3 qui sauront apporter à nouveau de la diversité de règles et aptitudes. Il y a encore sans doute plein de choses à dire sur cette v3. Il y en a encore plein d'autres à découvrir également. J'aimais beaucoup la V2 et j'appréhendai trop de changements v3. Pour le moment on va dire qu'au moins je ne suis pas déçu, et que je fonde de bons espoirs avec les sorties futures.
  11. Je ne pense pas, pour avoir montés les Vindictors, ils ne portent bien sûr pas de robe/juppe comme les Vanquishers, et le double kit devrait prévoir une grappe complètement remodelée par rapport à celle de Dominion, qui prévoirai de changer tout le "back" de la figurine (celui-ci étant monobloc pour 4 des 5 Vindictors) et sur lequel vient reposer le reste des parties. Je ne dis aps que c'est pas possible mais ça serait surprenant. Wait & See ! ^^
  12. Pas forcément: ce musicien vient des (futurs) Vanquishers et la vidéo chez eux ne présente aps de porte étendard... peut être un choix de design de donner l'un et l'autre à des unités différentes pour ne pas démultiplier les etat major visuellement dans des listes surement avec peu de figs et en unités de 5 effectifs..
  13. Je peux rien dire, personnellement je préfère ne pas chercher à savoir combien ça me coute annuellement
  14. Les timings varient énormément selon les individus. On a joué vendredi dernier en club et selon les listes / joueurs on a eu des durées de parties relativement différentes pour du 2k. Après de mon expérience personnelle (3 parties v3), les game semblent plus rapides et nerveuses malgré qu'il y ai + de choses à faire (l’interaction et les capacités de héros/monstre): le jeu est beaucoup plus violent. Sur les trois parties, deux ont vu de gros trous se former dès les T1/T2. Ca allège la table pour les tours suivants ! Je recommande de se faire sa petite fiche récap' : dès les annonces de règles par GW j'avais déjà commencé à travailler sur des captures d'images pour assembler un petit A4 des principaux changements. Avec tout le corpus de règles maintenant sorti, c'est très simple de faire un petit scan, une petite compilation de tableaux dans un PDF like et de se réduire une impression à un livret 4 feuilles à glisser dans son manuel du général, et ça permet en cas de doute ou pendant sa réflexion de se replonger un peu dans ce qu'on a pu zapper.
  15. lonewolf

    Vos retours sur AoS V3

    Les règles V3 sont aussi plaisantes, que la FAQ qui vient de sortir est mauvaise. La v3 comme on en avait discuté apporte + de profondeur et devient moins accessible. Le temps nous dira si le calcul est le bon. Les nouvelles dimensions de table sont parfaites je trouve. Ajouté à cela la densité de décors augmentée, sans être surchargée: ça donne de très belles tables de ce que j'ai vu pour le moment. J'apprécie le nouveau formalisme des bouquins, au début on rate quelques infos importantes mais au final ça le fait bien. Le MdG 2021 est une vraie bonne surprise tant sur le fond que sur la forme: il apporte heureusement les Battle Tactics et Grand Strategy qu'il manquait dans le Core Book (pas assez nombreuses de base, elles nous ont mis en haleine avant de nous frustrer mais heureusement maintenant le compte y est). Par contre la FAQ, c'est cata... Pas ou peu de refonte sur les warscroll (pourtant il y a à faire) Des couts en points modifiés contestables sur de nombreuses entrées Des questions non résolues ou posant encore plus de question Des trous dans la raquette qui démontre que certains points ont été traités à l'arrache ou si ce n'est pas le cas aurait mérités une petite précision (rend Morathi, unicité Loreseeker) Globalement l'édition part bien je trouve. Hâte de découvrir les 1er BT pour voir dans quelle direction ça part
  16. Fluffiquement parlant, une coalition n'est pas une assujetion, donc Alarielle n'obéit pas à Roger le Bourgmestre, elle mène ses troupes et agit de concert avec celles de Living City. Bien qu'il manque techniquement un pan de règle qui définirait une prise de leadership des figurines coalisées, il n'y a pas d'obstruction au fluff dans le fait qu'Alarielle ne soit pas générale vis à vis des troupes Living City.
  17. Oui Warscroll Builder ne semble pas encore prendre en compte la FAQ. Le Loreseeker n'est pas encore devenu equipable non plus.
  18. @Edovalle Lord Vampire sur Dragon Zombie tu l'as trouvé comment ? Je l'ai affronté 2f en Kastellai je 'lai trouvé assez infâme ^^
  19. Pour info, la FAQ Lumineth a résolu ce problème du "fumble" magique sur les unités comportant un sorcier: il faudra répartir les BM sur l'unité entière, pas uniquement le sorcier. Merci pour ce sujet au passage
  20. Non tu retrouves cette syntaxe grammatical sur de nombreux warscroll (d'ailleurs sur lui même pour les figurines adverses ils parlent aussi de figurines et non d'unité). Quand au côté "fluff" , malheureusement quand on parle règles il faut quelque chose en dur, le fluff ne fait jamais fois surtout face à un arbitre xD Sur les chaînes anglaises après avoir posé 2f la question hier ils ont l'air de considérer que la phrase de la FAQ est juste une réminiscence de la FAQ v2 (profil de bataille antérieur)et pour eux le loreseeker n'est plus unique jusqu'à une faq du manuel du général qui corrigerait une éventuelle erreur...
  21. Ils arrivent à me perdre sur certaines choses quand même ..... dans le GHB le Loreseeker avait perdu son unicité. Dans la FAQ ils ont laissé la mention qu'il était normal de le retrouver Unique dans le tableau des batailles rangées... bilan? xD
  22. A part à Nothingham je pense que ça ne devrait pas trop vous arriver
  23. Et la palme du Warscroll qui change le plus souvent revient à ..... *roulement de tambour* .....aux forets Sylvaneth ! Je ne suis même pas sûr d'avoir eu le temps de jouer la dernière version qui était sorti que je me demande si je vais pas déjà attendre le prochain changement sur le nombre d'arbre que je dois déployer ! XD C'est le flou artistique leur vision de cette armée franchement. D'ailleurs l'armée dans son ensemble prend très très cher sur cette FAQ. Dommage, juste au moment où on pensait qu'ils avaient enfin pris un ascendant sur leur némésis de cuillère en bois que son les NH et les BoC ^^
  24. Il y a plein de choses que gagnent un Keeper en v3 pour 80 points , pas seulement ça ! Par contre il faudra plusieurs semaines de test pour savoir si 80 ce n'est pas un peu excessif. Aujourd'hui à part des beta testeurs, nous ne sommes pas légitimes pour débattre du juste prix des augmentations Pour Glutos je pense qu'on est tous d'accord.
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