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  1. Ce sont les cartes offertes lorsque tu commande un exemplaire de PA 3
  2. Oui c'est vrai mais le fait que les 6 font une double touche pour les Ogres ça les rend vraiment intéressant
  3. Le slaughter master est tellement plus utile que le boucher pour le même coût en point je trouve Les ogres ont l'air également plus intéressant que les ventres dur. Il y a un sort pour donner +1 attaques a une unité, ça peut être très intéressant sur un pack de 12 ogres
  4. D'ailleurs, une nouvelle sur Warhammer Community parle d'un affrontement entre des corsaires et des Emperor children (un groupe de noise Marines et un personnage étrange avec une armure effrayante)
  5. C'est dans quel vidéo de FWS qu'il parle de Mephiston Primarisé ?
  6. Par exemple la battleforce Slave to Darkness qui est toujours disponible en ligne
  7. En Blood je vois bien une quinzaine de Marines compagnie de la mort, un dread, un chapelain a réacteur et peut être 10 garde sanguinins
  8. Oui c'est sûr mais c'est plus sympa d'avoir une boite avec plusieurs unités différentes plutôt que 30 fois le même gus
  9. Les boîtes Apocalypse sont aussi moins intéressante pour démarrer une armée (qui a besoin de 30 Primaris ??)
  10. Non toujours pas de communication officielle sur le contenu des Battleforces juste des spéculations. Mais vu que ça a leak ça ne saurait tarder. Normalement non ils n'y a pas de nouvelles unités dans ce genre de boîtes
  11. La boîte Blood Angel s'axera probablement sur une thématique bien précise (genre Compagnie de la mort par exemple) Les spaces wolf ont déjà eu une Battleforce en 2017 il me semble. Donc on peut déjà imaginer que ce ne sera pas le même contenu. (Ce qui enlève beaucoup de choses mine de rien )
  12. 10 battleforces sortiront pour Noël : 4 pour AOS / nighthaunt / skavens / stormcast / gobelins
  13. Sachant que on peut fiabiliser a fond les lancements de sort (pas mal de +1 en dissipation / lancements de sort avec le Luminark il me semble ou le warscroll de sorcier ) Le prêtre des runes qui dissipe a +2 permet de fiabiliser a fond la dissipation.
  14. En magie certains sort persistant deviennent très intéressant (par exemple celui qui redonne des PV -> D6 PV ) Puis il y a des combos très intéressant a faire: demi gryphon en Tempest eyes -> +3 en mouvement au T1. Avec les chrono on leur donne +2 Ça fait déjà 15 en mouvement. + Le sort du sorcier d'ambre +2 a la charge (donc +3 avec un instrument) Ça devient très intéressant une unité qui bouge de 15 et qui a +3 en charge
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