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Warhammer Forum

Alexb78

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Tout ce qui a été posté par Alexb78

  1. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le codex est loin d'être mort. Même si on a pris un énorme coup ca reste totalement jouable. En vrai, au lieu de faire 2X5 tu fais 2X4 crisis, tu modifies un peu l'armement et les drones et ca passe. Le codex a encore des atouts : les crisis restent très fortes, les persos nommés ou non sont forts. Les kroots, les chiens, les vespides restent des bonnes unités de trade/scoring. Les hammerhead sont très forts... Les taus peuvent encore bien scorer les secondaires, notamment avec une domination sur trois tours, des brouilleurs assez facile à mettre.. Après oui tout n'est pas rose et j'avoue que l'avalanche de nerfs depuis la sortie du dex n'est pas très plaisante, même si certains sont totalement justifiés. Je pense quand même que games a bien foiré son équilibrage du codex. Nerfer le montka c'était une ÉNORME connerie qui a fait sombrer pas mal d'unité du codex. Qui a envie de jouer une riptide ratatata, une y'vahra, des strikes... avec l'AOC et des tables WTC bourée de light et dense cover ? Il aurait fallut d'abord nerf les crisis. On va pas se mentir, si on a spamer les crisis plasma c'est que tout le reste de l'arsenal tau n'avait plus aucun intérêt dans 70% des match up avec AOC. Va fumer des totor dans un décors avec du flamer, du cyclo, du missiles pod ou du canon à induction.. la partie peut durer 3 jours que les totors seront encore sur la table. Bref, c'est comme ca bon jeu à tous
  2. Alexb78

    Débuter à 40k

    Je vais pas être très original mais les réponses au dessus sont très pertinentes => Joue une armée avec un style de jeu que tu apprécies et avec des figurines que tu aimes. Je joue SM et TAU donc je peux te répondre dans la mesure du possible. Les tau sont une très bonne armée si tu aimes les exo armure et les "robots". Niveau peinture c'est assez facile si tu veux pas trop de casser la tête. Néanmoins tu peux vraiment pousser la peinture pour faire des trucs incroyables. Pour ce qui est du gameplay je rejoins inobi c'est du full tirs mobile. Avec le nouveau codex il y a une vrai nervosité de jeu ! Bref c'est une super armée au gameplay vraiment unique ! Cependant, pour découvrir le jeu c'est peut être pas le top vu que tu joues que sur le tirs ( très très peu de corps à corps, pas de magie...). L'avantage du SM c'est sa polyvalence, même si chaque chapitre à une orientation particulière (Iron Hands => Véhicule, Ultramarines => Piétons qui tirent, Blood Angels => gros corps à corps, ). Je caricature un peu mais c'est grosso modo l'idée. Tu peux aussi très bien faire ton propre chapitre avec ton propre schéma de couleur pour varier les gameplay . Niveau règle le SM est "assez facile" à prendre en main. Voila j'espère que ca pourra t'aider un peu
  3. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bah non justement.. La ghostkeel et la riptides étaient peu joués et elles prennent tarif. Les strike c'est pareil déja que pas mal de jouer hésitait à en jouer avec la perte de la pa ca devient très mauvais. Le sky ray avec son strat de tirs sans ligne de vue passe de "ca peut être cool" à "mon dieu c'est nul". Mais bon faut arrêter de se plaindre. Je suis sure qu'on va trouver d'autres listes qui tourneront bien !
  4. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bah perso je trouve que de prime à bord ce restreint beaucoup de choix.. Hormis les crisis beaucoup d'unités perdent en saveur et en létalité.
  5. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    La riptide ion vient de prendre un sacré coup dans les dents aussi... fait chier je me suis dit quelle deviendrait intéressante mais ca va manquer de pa contre l'armure énergétique. Par contre le Hammerhead redevient intéressant avec les mortelles et l'ignore invu pa -5.Cependant il reste en mousse. Il va falloir creuser le codex pour ressortir des listes top. Dans un sens c'est pas plus mal.
  6. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Yep je suis totalement d'accord avec toi.. C'est dommage car ca va pousser au spam et enterrer les autres entrée qui aurait pu devenir intéressantes
  7. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Oui les plasma restent très fort, mais le reste... Même le cyclo a pris un sacré coup dans les dents quand tu regardes le up des armures énergétiques..
  8. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    C'est justement le fait que les unités aient le bonus de la PA du Montka qui faisait que beaucoup d'unités étaient bonne. La perte de PA défonce pas mal d'unités donc forcement faut se rabattre sur les trucs qui fonctionnent. Mais c'est vrai que c'est dommage car ca va encourager le spam..
  9. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    La perte de PA du Montka fait extrêmement mal. Surtout si on couple ca avec la nouvelle règle des SM/SMC/SISTA. Ce qui est dommage c'est que ca enterre beaucoup d'armes de l'arsenal tau qui ont 0 ou -1. La plasma reste golden ! Farsight devient complètement inutile je trouve et les broadsides sont mortes de chez mortes ?
  10. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Non le t'aunar ne bouge pas. J'espère qu'il va y avoir une baisse des cout en point ou une modifications des profiles, car en l'état rien n'est vraiment intéressant et tout coûte beaucoup trop cher.
  11. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    @Shadow-Sun FW à été traité dans la FAQ qui est sur community. Elle est sortie il y a quelques jours. Rien ne change véritablement, c'est juste une histoire de mot clé, la grande majorité des unités ne sont pas incroyables... Malheureusement ma Y vahra va encore rester dans la vitrine.. ?
  12. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    @Haechi ok merci pour ta réponse
  13. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    @Haechi d'ailleurs j'ai une question par rapport à la game de vendredi vs LOL. Pourquoi tu as choisi de prendre un Coldstar plutôt qu'un crisis normal ? Avec des crisis, le commander en XV8 me semble auto include pour ignorer malus/ désangagement plus tirs ? (c'est vraiment une question hein, pas du tout une critique ? )
  14. Alexb78

    T'au conversion Farsight

    Par contre je te conseil de monter l'épée et le bouclier sur un enforcer. Sur une crisis normal ca va être totalement disproportionnée
  15. Alexb78

    T'au conversion Farsight

    C'est du 40mm. Pour red dog minis, j'ai également acheter mon épée et mon bouclier la bas. La qualité est top. Même pour les autres armes style cyclo c'est top
  16. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Au contraire, je trouve cette unité intéressante. Alors oui, c'est pas avec ca que tu vas raser l'adversaire mais d'un point de vue tactique c'est franchement cool. Déjà ca tank plutôt correctement => -1 hit tirs/close et save à 1+ dans un couvert. En borkan tu réduis la force des armes de forces 7 ou moins. Donc, une arme style bolter ne te blesse plus que sur du 5 et une arme style bolter lourd ne te blesse que sur du 4. Mine de rien ca nécessite de la ressource pour les tuer au tirs. Bon par contre si tu te fais chargé par un truc un peu sérieux ca va volé donc faut faire attention.. (meme si t as le strat pour mettre -2 à la charge) Ensuite, niveau létalité c'est pas dingue, mais par exemple par 5 + 1 drones de dési (135 points) c'est quand même 30 tirs en 5 -1 1 sous Montka, sans compter les différentes manières de booster la pa. Donc oui c'est pas la folie mais c'est loin d'être dégueu. Ensuite d'un point de vue tactique ca offre beaucoup de possibilité, déjà ca s'infiltre au déploiement donc ca peux fortement géné les alpha strike T1 et les infiltrations adverses dans une logique de repousser l'adversaire. Dans une logique un peu plus bourrin, tu peux faire fep des crisis T1 avec la balise ( À voir comment ca peut se mettre en place je suis moyennement convaincu par ca mais ca reste une possibilité) Le strat miroir, permet aussi de repartir en renforts et de revenir plus tard ( pratique quand tu joue quart de table et qu'elles sont dans le vent.) Enfin dernier point, elles sont infanterie donc elle peuvent faire toutes les actions des secondaires et des primaire bis qui nécessitent souvent de l'infanterie. Bref (désolé pour le roman) , tout ca pour dire que si ca ne saute pas aux yeux les stealths ne sont pas à jeter immédiatement à la poubelle ?
  17. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    @Shelby Hahahahaha, j'avoue j'ai forcé mdr. En mesurant un peu plus mes propos, je voulais simplement dire qu'on joue une armée avant tout car on l'aime, pas en fonction de ce que les gens disent. Au bout d'un moment faut aussi pensé à soi, c'est quand même un hobby qui coute cher et qui nécessite du temps et de l'investissement. Je ne joue pas une armée en me disant cool mon adversaire va adorer mon armée donc je vais jouer ca. Si ton plaisir de jeux est miné par des gens frustré en face bah c'est nul. Personnellement je me suis pris des énormes baches contre drukhari ou l'admech pré-nerf. Je n'ai pas hurlé au scandale ni pestiféré sur l'armée de mon adversaire. Bah oui c'était pas la partie la plus drôle de ma vie mais c'est le jeu qui est comme ca. On joue pas aux échecs les gars ? Une fois que t'as compris ca, ca ne t'empêche pas de bien rigoler avec ton adversaire et de jouer dans une bonne ambiance. Et ne t'inquiète pas, j'ai aucun problème pour trouver des adversaires, d'ailleurs ton espèces de mépris à deux balles n'est pas justifié et montre bien que tu n'as retenu que ca de mon post. Enfin, bref cette espèce d'attaque gratuite est juste puéril. J'espère que mon propos est plus clair !
  18. Alexb78

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    On ne va pas se mentir, contrairement à beaucoup de codex, le TAU est ultra dépendant de la table et c'est réellement un problème. Les gens hurlent et chouine comme des petites filles sans connaitre le dex TAU. Si on regarde le nouveaux layout WTC, les tables sont juste IMMONDES pour un joueur tau. Soit tu ne vois rien, soit la table est bourrée de malus à la touche. Alors oui, avoir des armes dégâts 12 ignore invu etc... C'est fort quand tu joues dans une pampa, mais si tu ne vois rien à ta phase de tirs bah ton dégâts 12 il est juste inutile. Les gens chouinent aussi beaucoup sur les tirs sans ligne de vue mais tu ne tues pas tout avec des SMS ( j'ai joué 9 broadsides en V8 pendant longtemps, je sais de quoi je parle). Oui tu va dégommer des sistas ou des des trucs à faible endurance et pas très résistant, mais dès que tu tombe sur des trucs solide bah tu décimes pas le mec bien planqué derrière un mur. En revanche, le tau sur le layout FEQ me semble bien meilleur, car moins de table archi chargée. Donc je pense que le tau va être vraiment pas mal sur ce layout, enfin jusqu'à juin... à voir le nouveau layout. Le tau n'est pas du tout autowin, encore une fois les gens crient au scandale avant de voir ce que ca fait sur table. Les leaks eldars sont mille fois plus violent que les règles du codex tau et bizarrement on n'entends personne hurler à la mort ? Petite parenthèse sur "la haine des t'au", je ne vois pas trop pourquoi on y accorde autant d'importance. Perso, si l'armée me plait et que j'aime bien son style de jeu bah je m'amuse et je me fou des critiques. Que mon adversaire s'amuse ou pas, c'est pas mon problème. Je ne joue pas pour que les autres "aiment" mon armée et passent le meilleur moment de leur vie. Enfin bref, sur ce point je voulais juste vous dire : prenez du plaisir à jouer votre armée les gars et arrêtez d'accorder de l'importance aux bébés ouin-ouin. C'est ca qui compte ! En tout cas, je trouve que le codex est clairement une réussite, il a beaucoup d'outils ultra intéressants et on peut vraiment avoir des game play différents. Perso le codex me plait énormément et le style de jeu est vraiment cool, grosse mobilité et grosse phase de shoot : du bonheur. En revanche, il va vraiment falloir se creuser la tête et avoir une très bonne maitrise de sa liste pour faire des grosses perfs.
  19. Franchement, de ce qui a leak le codex à l'air SUPER intéressant. Tous les sept sont très cools et offrent des game play différents. Franchement à première lecture j'en voit pas un largement au dessus des autres. Bon Ok Borkan apparait à première lecture comme le plus pété mais ca n'empêche que je pense que chaque sept a un intérêt particulier. Létérée a été up, les commander ont chacun une particularité spéciale en plus de filé la reroll des 1, les broad et crisis sont corps.... franchement c'est que du bon. Le seul truc qui me gène c'est le fait que les options d'armes soient plus chères si tu les spam. Spécialisé une unité c'est la base je trouve, sans parler que ca nécessite un séquençage vraiment chiant quand tu tirs... Enfin bon on va pas s'arrêter la dessus, le reste est vraiment top on va pas chouiner ?
  20. https://www.warhammer-community.com/2021/12/21/punish-close-combat-forces-who-think-theyre-safe-with-codex-tau-empires-new-battlesuit-rules/
  21. Ca semble très intéressant ! Tu peux vraiment d'adapter à l'armée en face et au déploiement de l'adversaire. Le fait de choisir après de savoir qui commence c'est un sacré avantage. Les bonus sont plutôt sympa, pour le moment ma préférence va pour le Mont'ka. Même si on a pas le reste des règles les changements sont vraiment appréciables
  22. Alexb78

    Tau et v9

    Hello tout le monde, De ce que j'ai pu entendre le nouveau codex tau devrait sortir début d'année 2022... Pour ne rien vous cacher j'ai vraiment hâte de voir ce que Games va faire avec notre faction J'espère juste que toutes les battlesuits ne vont pas être impacté par le mot-clé CORE.. et pourquoi ne pas rêver de Crisis super-op en farsight ?
  23. Alexb78

    [liste] Tau sa'cea 2000

    Salut à toi ! Je changerai de sept pour ma part. Je préfère largement les bonus que donne l'enclave farsight. Surtout que le commander farsight permet de faire deux Mont'ka et ca c'est top pour choper des lignes de vue ou éviter de te faire clicker. Tu peux aussi prendre un sept custom avec l'augmentation en PA des missiles. C'est plutôt cool surtout sur les tirs de sms. Tu peux mixer ca avec l'autre traits qui te donne +2 de mouvement pour les battlesuits avec le Keyword fly. ( c'est un exemple) Pour les broadsides je préfère la version full missiles, c'est un peu plus chère par contre mais c'est vraiment violent. Je mettrais également des drones de désignation avec les broadsides, les gun drones ne vont pas les fiabiliser. Essaye de ne pas jouer de drones en attaque rapides tu les paye beaucoup plus chères. Pour les crisis, j'adore les lanceurs de charges à dispersion donc je valide ton choix. Par contre les crisis en fuseurs je suis moins fan.. je préfère les cyclo ou les missiles. Je mettrais également sur un pack de crisis la relique qui permets de relancer les 1 à la touche et à la blessure. Ca fiabilise vraiment bien ton pack. J'adore aussi jouer des vespids. Ca permet de faire les secondaires quart de tables et brouilleurs pour 50 points, c'est top ! Tu comptes jouer quoi comme secondaires avec cette liste ?
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