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Warhammer Forum

Guntroll

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Tout ce qui a été posté par Guntroll

  1. Coté gameplay j’aime bien le format ITC. A chaque tour le joueur doit prendre des décisions pour son scoring et c’est plutôt interessant. En tout cas j’aime mieux que de tirer une carte au hasard qui va orienter la stratégie de mon tour. Après je ne pense pas qu’un système soit mieux que l’autre, c’est différent et comme on dit les gouts et les couleurs.... En tout cas je me réjouis de voir ce format arriver chez nous!
  2. Je me demande quand même l'impact que ce codex aura sur l'ETC, car il permet d'ajouter une deuxième armée de Knight au roster. Et ça pourrait changer l'équilibre des listes en tirant vers les gros lourds.
  3. niveau mixte, on a testé les termis black legion et je n'ai pas trouvé déconnant leur coté mixte. 15 termis se sont téléporté derrière l'ennemi, et venu au close pour nettoyer un objo tenu par des lootas, puis les tours suivants ils gardaient l'objo mais il pouvaient tirer correctement donc toujours rentable. La même chose avec des warp talons et ils se serait assis sur l'objo pour glander avec du popcorn le reste de la game. Au demeurant, les termis sont très résistants au dégats (cool!), mais ils au moral moins dès qu'il y a plusieurs marqueurs de dégats. De ce fait les termis spaces marines seront bien plus tanky.
  4. J'ai testé une partie à 300pts orks contre black légion hier. 5 tours en 5 heures. Au cinquième tour il restait 30% des armées sur la table. les +: - Fluide, simple et facile à apprendre. On a manqué quelques règles rattrapées à la fin, mais on est rentré dans le système en un tour. - les détachements et les troupes groupées donnent une bonne lecture sur ce qui se passe sur la table, et ça donne une belle impression de bataille! (moins le bourdaylsch qu'en apo v8) - Le jeu est très tactique. Si j'active ce détachement et vais cliquer ces havocs, leur ordre de tir partira dans le vent. Oui mais dans ce cas ces machines démons vont me prendre un objo?!! Il y a pas mal de choix à faire niveau ordre et sélection des détachements à activer, et ça demandera plus de parties pour mieux maîtriser. On s'est aperçu souvent à posteriori qu'on aurait pu mieux combiner nos activations! - Les système de pions fonctionne bien sur la table. - Les dégâts à la fin du tour pour tout le monde, moins frustrant. - 30 boys ça cogne! Les -: - pas les même dés pour les dégâts (d12) que pour toucher (d6). Faut donc utiliser deux jeu de dés à chaque attaque... (chiant) - Le système de dégâts est difficile à appréhender, le moral est beaucoup plus létal que dans la v8, d’où un intérêt à focus pour forcer l'échec au moral. - Les persos sont surtout des totems, peu d'impact au combat, les psykers dépendent des atouts de commandement - On a joué le premier scénario du livre-> pas terrible. Le coté attaquant/défenseurs nous est apparu pourri. Le défenseur est celui qui a le moins de points. Mais ce dernier marque 1 pv en cas d'égalité sur les objos! Cet avantage est disproportionné pour une variation de quelques pts sur 300. On a pas joué comme ça. Conclusion: au final ça m'a beaucoup plu. Sortir de telles armées et jour à 40k avec de la tactique en 5 heures je n'avais jamais vu. A refaire et voir comment mieux maîtriser les activations de détachement.
  5. Cool comme feedback! merci. quelle mission avez vous joué et qu'en avez vous pensé?
  6. Un dread décapotable pour mieux subir la canicule, ils sont forts!
  7. Je pense que les Iron warriors sont clairement parmis les plus attachés aux machines démons dans le fluff, de par leur liens étroits avec le mechanicum noir.
  8. RUMEUR: Dans le dernier podcast "Best in Faction" aux US, Colin Sherman rapporte que ses contacts lui ont dit qu'il n'y a pas de quoi s'enthousiasmer sur les nouvelles règles Ynnari. I craint que cela veuille dire un nerf de l'explosion des âmes. DEBAT: perso je verrrai bien un coût en CP pour explosion des âmes. Du coup ça limiterai l'utilisation des stratagèmes Craftworld et en plus ça pourrait être vect, muhahaha!
  9. Pas faux. Ce qui m'est arrivé c'est que j'avais fait arriver au tour 2 avec des unités lance flammes et "vect" le stratageme prescience, ->dark reapers malettes. Au tour 3 il a sorti les motos rayon-lasers, et m'a ruiné avec par prescience lorsque j'ai sorti mon dernier pack d'acolytes disqueuses. A posteriori, Je me dis que si j'avais gardé mes acolytes lance flammes pour gérer les motos au tour 3, moyennant qu'il soit possible de tirer une fois avant de subir prescience, ça aurait changé la donne. En tout cas merci pour vos réponses.
  10. Bonjour à tous, Mettons qu'une unité genestealer cult arrive sur table par embuscade parfaite , et qu'elle choisit de tirer immédiatement au moment ou elle est posée sur table. L'adversaire craftworld active le stratagème prescience, qui lui permet de tirer immédiatement sur une unité qui vient d'arriver des renforts. Qui tire le premier? Merci
  11. Guntroll

    Classement des Codex

    Les américains publient des stats depuis longtemps, ce qui permet aux joueurs compétitifs de ne pas se prendre les pieds dans le tapis en choisissant leur faction/liste versus le meta qu'ils vont affronter. Cela dit, au dernier LVO toutes les factions étaient présentent, ce qui suggère que les gens ne jouent pas que les top codex. Qui plus est, quasiment toutes les factions (sauf grey knights) sont représentées dans la listes des joueurs dont le score est de 5/1 (5 parties gagnées pour 1perdue), ce qui semble indiquer: 1 - que le talent du joueur compte pour beaucoup dans les résultats 2 - quasiment toutes les factions sont potentiellement compétitives. Moralité: apprendre à bien jouer >>> jouer la top faction/liste du moment
  12. Guntroll

    Classement des Codex

    Le site 40k stats présente des données velues sur toues les parties référencées par Best coast pairing, qui est l'app utilisé par les anglophone pour organiser leur parties et voir les listes. https://www.40kstats.com/faction-breakdown-report Il y a des tonnes de stats, mais le taux de victoire par faction que l'on observe pour la méta de février est comme suit: Ynnari 59.61% Asuryani 56.42% Drukhari 54.63% Corsairs 54.17% T'au Empire 53.67% Cult Mechanicus 53.59% Imperial Knights 53.46% Astra Militarum 52.89% Harlequins 51.62% Blood Angels 51.51% Deathwatch 51.19% Adepta Sororitas 51.04% Thousand Sons 50.99% Dark Mechanicus 50.00% Chaos Daemons 49.45% Death Guard 48.92% Officio Assassinorum 48.47% Renegade Guard 48.33% Genestealer Cults 48.00% Orks 47.17% Necrons 47.11% Adeptus Custodes 46.06% Chaos Space Marines 45.73% Dark Angels 45.70% Tyranids 44.88% Space Wolves 43.30% Adeptus Astartes 42.97% Inquisition 40.56% Grey Knights 39.41% Renegade Knights 38.97%
  13. Merci beaucoup pour ces analyses, les choses sont plus claires pour moi même si il n'y a pas de réponse incontestable à la question.
  14. Bonjour à tous, Si j'ai une troupe de 10 acolytes avec 4 charge de démolition. Ils lancent les charges utilisable une fois par bataille, se font tirer dessus et les lanceur de charge sont retirés comme perte. Comme l'unité n'a pas été éliminé, le stratagème renfort du culte en phase de mouvement suivant permet de ramener les acolytes avfec charge de démolition. Est ce que les figurines ramenées peuvent lancer une charge de démolition? C'est un peu la même question que pour la marée verte et les tankbusta bombs. En d'autre termes, est ce qu'une figurine ramenée sur le jeu par un stratagème voit son armement remis à zéro vis à vis des armes utilisables une fois par bataille? Merci
  15. Il y a des scénarios narratifs où n'importe quelle unité peut être placés en réserve, ça peut concerner un transport GSC. Après la FAQ on ne peut plus utiliser tapis en attente sur les passagers qui sortent d'un tel véhicule quand il arrive des réserves.
  16. Intéressant mais alambiqué. Ou trouve t'on que le terme aptitude/ability est restreint aux datasheets, et le fait que les sorts ne sont pas éligibles pour ce concept? Pour moi les sorts donnent des capacités/aptitudes ce qui se traduit par le mot anglais ability.
  17. Bonjour, Un Magus culte genestealer lance hypnose de masse sur une unité de grotesque -> elle combattra en dernier. Une unité d'acolyte la charge. Mais là, le drukhari fait jouer sa relique masque vexatoire sur les acolytes-> ils combattrons en dernier. Dans quel ordre se déroulera le combat? Merci
  18. J'ai lu, mais je pense que le raisonnement est erroné et capillo-tracté. Cela dit impossible de conclure avec le flou artistique des règles, la FAQ mettra les choses au clair. Quel est ton plan pour gérer une liste eldar avec flyers? Jouer les objos à fond ou bien y a t il des tricks possibles?
  19. Cool la liste, j'aime bien les points de renforts et les deux kellermorph! Un primus pourrait être pas mal à la place du jackal. Bon c'est pas évident de jauger la liste puisque il y a pas mal de points en renforts.? En tout cas ca a l'air sympa! Je ne suis pas sur que ce soit possible, le stratagème tapis en attente précise une unité placée en renfort, ce qui n'est pas le cas de la révélation des blips. Qui plus est, envoyer les aberrants au tour un sur des cordons n'est pas forcément optimal. Que penserais tu d'un sanctus pour la fin de game? Avec le culte on va probablement finir les derniers tours sans trop de cp ni troupes en renforts. Ca tombe bien le sanctus est un assassin pas cher qui roule sans cp. Un Sanctus couteau permettra de faire une embuscade parfaite pour 0CP= charge 3d6, idéal faire une bonne blague au tour 4 et dégager un perso ou quelques rangers sur un objo. 5 attaques touche 2+, blesse 2+, AP-2 damage 2 ça parle pas mal pour 55pts . SI il survit et que la partie se poursuit il peut retourner dans les ombres et recommencer au tour 6.
  20. Guntroll

    Quel taille pour un apo?

    A notre Apo DeadWar de juin, nous avions 20 joueurs avec 400pp à déployer chacun répartis sur 16 tables. (voir ici le scénario mis en place par la DeadWar: https://drive.google.com/file/d/1iZwEgHZeDQrH0cyS-cOBLfh4UC--nqJQ/view) Ca ferait 3-4 tables pour une apo de la taille dont tu parles. Pour le déploiement nous avons opté pour 15 minutes max et en simultané, après 1h de réflexion. Ca a été sport, mais vachement rigolo et au final on a pas été décu: extrait du scénario: - 1h sera laissée à chaque camp pour se concerter - A l'issue de cette heure, il sera laissé 15 minutes pour le déploiement de l'ensemble des contingents de 400PP. Le déploiement se fera en simultané. Les figurines qui n'auront pas pu être posées constitueront un nouveau contingent de renfort qui arrivera sur la table T4.
  21. On n'est pas à l'abri qu'une FAQ le passe à 4CP, sait on jamais. En tout cas avec un détachement 4bras, un tyty ne craindra plus les vect des drukhari pour catapulter ses stealers, car on pourra le contrer avec 3CP du culte! belle débauche de CP en perspective...
  22. Que pensez vous du nouveau stratagème du culte de l'empereur à quatre bras, qui est un vect à 3CP? Ça promet quand même.
  23. Merci Megalodon! Je remarque trois listes Triksi qui ont 3 vindicators chacune, ca fait 9 dans l'équipe. Est ce lié au stratagem linebreaker bombardment? Je trouve ca chaud mais visiblement ca marche bien pour eux.
  24. Guntroll

    [ork] reprise du hobby

    Hello, A priori les meganobz sont infanterie, et le sort Eul' saut fonctionne sur l'infanterie. sinon il y a la nouvelle formation de vigilus insoumis "waagh! Eud' dread", qui permet de faire tirer un gorka/morka-naut deux fois pour 2CP, ce qui est plutôt violent et irait pas mal avec ton armée.
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