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Warhammer Forum

Lamnoire

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Tout ce qui a été posté par Lamnoire

  1. Bonjour, Je n'ai pas vu dans le règlement de restriction concernant les warscrolls par équipe. Est-ce qu'on peut me confirmer que deux joueurs d'allégeance différente, dans une même grande alliance, peuvent avoir un warscroll en commun ?
  2. Bonjour à tous ! Si vous jouez Osiarch ou Chaos, que vous cherchez une team en région parisienne, et que vous êtes motivés pour try hard, n'hésitez pas à me MP !
  3. Oui, tu as raison sur cette partie : on est censé effectuer les attaques une par une, et une règle nous permet d'en faire plusieurs en même temps pour gagner du temps. MAIS les blessures sont attribuées APRÈS que toutes les attaques soient effectuées. Donc on continue les attaques même si les premières blessures suffisent à achever la fig. Ce qui permet notamment à une pauvre petite furie armée d'une rondache de décimer la moitié d'un pack de moines de la peste full boost
  4. Bonsoir ! Est-ce que les listes des équipes seront divulguées avant le tournois ?
  5. Oublie ma première remarque, je me suis trompé ^^
  6. Sauf erreur de ma part, la suite ne peut pas avoir plus d'1pv par fig. Dans ce cas, seuls tes darkshards peuvent l'être. À part ça, cette liste est très bien Elle n'atteind pas le top méta, mais est très loin d'être mou. J'adore également les elfes noirs, et si je n'avais pas cette envie de perf en tournois, je pense que je partirais sur cette liste. Si jamais tu veux l'améliorer encore un tout petit peu, je t'encourage à jeter un oeil aux sorts persistants. Tu devrais pouvoir en trouver un qui rentre dans tes 40 points restant, et qui, avec l'effet débridé offert par l'allégeance, peut convenir à ta manière de jouer. Par contre, ça demande l'achat d'une boîte entière de sorts pour n'en jouer qu'un seul, ce dont tu n'as probablement pas envie
  7. Un sort ne peut être lancé qu'une seule fois par tour. Donc ça ne sert à rien que toutes tes sorcières connaissent le même. Je dirais même plus : il n'y a pas assez de sorts intéressants chez Tempest Eye pour jouer 3 sorcières. Deux peuvent suffir. Avec les points gagnés, tu peux essayer d'augmenter la taille de tes unités. Passer à 15 chevaliers sur SF, par exemple, serait parfait (dans l'état, ça ne rentre pas. Il faudrait virer le gyro pour ça. Si tu tiens trop au gyro, augmente la taille d'un truc moins chers, genre dreadspears^^) Les arbalétriers elfes noirs sont excellents, surtout en Tempest Eye, je te recommande de changer l'un de tes packs de dreadspears par ça Pour finir, tu ne profites pas des règles excellentes que propose le battletome CoS (disciple et suite). Je te recommande donc de mettre l'une de tes sorcières en général. Les chev ne pourront alors plus être battlelines, mais la garde noir le devient, donc ça marche toujours. Avec ta seconde sorcière en disciple, ça te permet de générer des points de co, et ça t'offre la protection offerte par la suite sur ton général. Du coup, je te recommande le trait de co +1blesser qui permettait de booster tes tireurs si tu suis mon conseil précédent, ou tes unités de CàC sinon
  8. Je viens de me rendre compte que je n'ai pas posté mon debrief du tournois Très bonne organisation ! C'était la meilleur gestion des points de victoire possible selon moi. Et mes adversaires étaient tous très sympathiques ! Vu qu'il est déjà rédigé (je l'avais envoyé à ma team), je vous mets mon debrief : --- J'ai commencé par affronter une liste avec Nagash, reapers et chainrasps. Je suis resté hors de portée de sa main de poussière via Spellportal les deux premiers tours, tout en prenant quelques objos (sur obj mouvants), malgré son double tour t2. T3, je laisse son Nagash à 5pv, et il arrive à main de poussière le chaudron. J'arrive à achever Nagash, mais ne peut plus remonter le retard aux objos sans mon chaudron. Je perds 19-1. Deuxième game contre Neferata et deux dragons zombis sur Sites Ésotériques. Je prends deux objos t1 avec ma Hag et mon chaudron, en les protégeant grâce à mes doomfires reroll save (cogs) et invus (priere). Il met sa Neferata sur le 3éme objo, qui ne me gênera donc jamais. Je tue son dragon qui menaçait ma Hag, et il arrive à me tuer mon chaudron avec l'autre t3. Je l'achève aussi. Donc j'ai l'avance des deux premiers tours, je gagne 13-7. Troisième game contre Idoneth sur chute d'étoiles. Je me place en buncker protégé par mes dooms intuables, et lui laisse le t1. Il passe. Je m'avance un peu sur l'objo central et lui laisse le t2. Il passe. Je prends le t3 et place mes khinerai sur les deux autres objos. Il récupère les 3 objos à son t3 et me fait 6 morts sur les dooms. Il prend le double tour t4 et commence à me faire pas mal de morts, mais ma riposte puis mon t4 lui fait encore plus mal. Il ne peut plus me ratraper aux objos, et je le table rase t5. Victoire 20-0. Dernière game contre 24 jezails skavens sur mère de toutes les vertues. Il se place à plus de 27" de moi, donc je ne peux pas le charger même avec les cogs. Du coup je me place à plus de 36" de lui et de ses puits, et lui laisse le premier tour. Il passe. J'accélère les cogs et avance au max en espérant le double tour. Il gagne le jet d'init mais m'offre le tour, ayant trop peur du double tour d'après. Je lui dépop ses 3x20 rats du clan. Il me dépop avec ses globadiers mes dooms et mes furies. J'ai le t3, et donc peut cramer ses objos avec mes sisters. Victoire 20-0. Résultat 6ème (Désolé pour la forme. En temps normal, j'énonce les erreurs que je pense avoir fait, ou que mon adversaire a fait, et je donne quelques conseils, mais là, je n'ai pas pris le temps de reprendre ce debrief. Du coup, j'énonce juste les faits, ne prenez pas mon ton neutre comme un manque de respect )
  9. Sur la liste d'Ered, sauf erreur de ma part, ton fleetmaster est un allier donc ne peut pas porter d'artefact. N'hésitez pas à me corriger si je me trompe
  10. Est-ce que les règles de décors seront jouées ?
  11. Les trois joueurs font-ils parti des listes que tu as posté ? Si Oui, peut-on savoir quelles listes nous ne risquons plus d'affronter stp ?
  12. Bonjour, Est-ce qu'il y a deux généraux ? Les points de co sont-ils partagés ? Est-ce qu'on peut lancer les endless Spells de l'allier ?
  13. Un grand merci à tous, c'était un tournois très sympathique Nous sommes venus de Région Parisienne avec mon cousin pour rencontrer de nouveaux joueurs, et nous n'avons pas été déçus : tout le monde a été très agréable. Nous ne sommes pas venus avec des listes faciles, loin de là, ce qui aurait pu faire râler nombre d'adversaires. Mais comme nous l'esperions, l'envi de progresser passe au dessus de la frustration, et nos conseils ont su se faire apprécier. J'espère sincèrement que nous avons réussi à donner envi à certains de rentrer dans le milieu compétitif d'AoS, car c'est un milieu qui manque cruellement de joueurs en France, et cela ne peut être qu'en augmentant le nombre d'adversaires que notre niveau global pourra augmenter. J'ai joué Daughters of Khaine, en Hagg Nar, et ma liste était composée de 30 sœurs du massacre, 20 furies, une matriarche sur chaudron et une médusa (avec l'artefact pour fiabiliser le rasoir mental, évidemment ). Match 1 : Victoire Mon premier adversaire joue Séraphon, avec une ShadowStrike à 3 reapers, et 2 behemoths. Ce qui lui donne 3 poses, et donc le choix du premier tour. Concernant sa liste, je la trouve plutôt bonne. Bien sûr, 3 reapers supplémentaires et 1 slan, à la place des behemoths auraient été meilleurs, mais le joueur aime beaucoup ces deux figurines, et veut les jouer, ce qui est tout à son honneur. Le scénario n'est pas en ma faveur : déploiement en diagonal, à 24" de l'adversaire, avec un objo à 6" de mon coin de table, et un à 6" du sien. Sa Tp lui donne donc un bon avantage, et la menace de ses reapers me force à rester packé. Je place donc toute mon armée à l'intérieur d'un cercle de 20 furies avec rondaches, pour encaisser la charge de ses reapers. J'ai un bord de mon cercle pile à 24" de l'adversaire, pour pouvoir lui foncer dessus, et un autre à moins de 6" de mon objo pour le prendre si jamais mon adversaire prend le premier tour. Mon objectif est d'encaisser la charge de ses reapers avec les furies, de les tuer avec les sisters, puis de foncer prendre son objo. L'adversaire me laisse le premier tour. Je boost les furies, et étend légèrement mon cercle vers lui, pour gagner quelques pouces lorsque je voudrai foncer. Tant que la menace des reapers n'est pas éliminée, je ne peux pas me permettre de quitter ma formation. À son tour, il arrive à me tuer quelques furies au tir, ce qui m'oblige à percer mon cercle. Cela permet aux reapers d'attaquer directement les sisters, et d'en tuer un petit tiers. Un behemoth de CàC se tp sur mon objo, ce qui lui permet de me le prendre. Ses reapers meurent en riposte. J'ai le tour 2, et la menace de ses reapers est déjà éliminée. Donc je boost mes sisters et fonce avec elles sur le behemoth CàC qui est sur mon objo. Le reste de mon armée fonce vers son objo à lui, ce qui est facilité par une charge réussie sur son behemoth tir avec mes furies. Je ne lui fait aucun dégât, mais ce n'est pas grave, car je suis déjà chez lui. Le reste de la partie, il tire sur mes furies, et finit par les achever, mais mon chaudron tue son tireur, et il ne pourra plus me contester les deux objos. Match 2 : Victoire Mon adversaire joue Darkling Convens, une armée que j'apprécie beaucoup, étant ancien joueur elfe noir de Battle. Il a 20 exécuteurs, 20 lanciers, 10 arbalétriers, 1 sorcière et 1 hydre. Le battletome Cities of Sigmar n'étant pas autorisé dans ce tournois, les exécuteurs et hydre sont joués avant leur nerf. Je connais bien cette liste, ayant moi-même essayé de la jouer. Je sais donc que les exécuteurs peuvent faire mal mais suis assez confiant. Nous jouons sur un scénar à 18" où on peut brûler les objos adverses. Il craint mes charges T1, donc se place au fond de sa zone. Je place une ligne de furies, puis une ligne de sisters, suivie par mes persos, et je lui laisse le premier tour. Il avance ses arbalétriers pour m'empêcher de charger ses exécuteurs, et espère pouvoir me contourner avec son hydre et/ou ses lanciers pour brûler les objos. Malheureusement pour lui, j'ai le double tour et rase donc ses arbalétriers, puis ses exécuteurs et ses lanciers. Match 3 : Victoire Mon adversaire joue Stormcast Eternal avec 10+5 Sequitors, 5 Evocators, 1 Arcanum et 1 Incantor. Encore une liste que je connais très bien puisque mon cousin a commencé avec Stormcast. Je sais donc que puisqu'il n'a ni Staunge Defender, ni Castellant, je peux passer ses Sequitors même sans le rasoir ; et que si le rasoir passe, il n'y aura aucun problème. On joue sur une variante d'objectif mouvant, je crois, où on score à la fin du round. Je lui laisse le premier tour, il avance tout, se place sur les 3 objos, mais laisse ses Evocators hors de portée de charge. Le rasoir passe sur les furies, donc je charge, et rase ses 10 Sequitors sur l'objo de gauche. Les sisters attaquent les 5 Sequitors sur celui de droite, mais n'arrivent pas à les achever sans boost, car ils profitent du couvert. J'ai conscience que si je n'ai pas le double tour, je devrai encaisser une charge des Evos, mais étant toujours dans mes bulles de boost, je reste confiant. J'ai récupéré les objos puisque plus nombreux. Je n'ai pas le second tour, j'encaisse la charge, et perd quelques sisters. Le rasoir passe à nouveau, et j'achève tout le reste. Malheureusement, la liste de mon adversaire n'était pas du tout opti, mais pour sa défense, il a du la faire rapidement en une nuit. Match 4 : Victoire Dans ma pool, nous ne sommes plus que deux à avoir 3 victoires, et les quatre autres ont abandonné (ils n'ont pas voulu/pu revenir le Dimanche). J'affronte donc Basil, le joueur Gloomspite. Il joue des squigs, dont son général sur Mangler. Je sais que seul ce dernier peut m'impacter réellement. Comme d'habitude, je place mes deux lignes, et lui laisse le premier tour. Il avance tout, en protégeant son Mangler par ses squigs. Je pense que c'est une erreur de sa part, car je peux charger les squigs avec mes furies, et si je les dépop, je pourrais engager son Mangler avec mes sisters et ainsi éliminer sa plus grosse menace. Je boost donc mes sisters, pour être sûr d'achever le Mangler, place mes sisters à 6" de lui, et charge ses squigs avec mes furies. Mais cette fois : grosse erreur de ma part : j'avais complètement oublié que les squigs avaient 2pv, donc ne les achève pas avec mes furies non boost. Donc mes sisters doivent les achever, et je m'expose ainsi à une charge du Mangler, qui pourra désengager ensuite. Mais j'ai le double tour, ce qui répare mon erreur. Je tue le Mangler et ne risque donc plus rien. Demi-finale : Défaite Mon cousin (Neow) et moi sommes les premiers de nos pools respectives, mais pour laisser une chance aux autres, la décision a été prise de nous faire affronter en demi-finale. Il joue Fyreslayer, avec 30+5 Berserkers, 1 Runefather et 1 Runesmitter. Il s'agit de la seule liste du tournois que je ne vois pas du tout comment passer. Les règles de décors ne sont pas jouées, donc aucune chance de doubler les dégâts avec le rasoir. Les scénario joués sont contre lui : objos très espacés. Cela permet de donner une chance à ses adversaires, mais il a toujours géré son placement extrêmement bien, ce qui lui permettait de prendre 5 objos avec un seul pack de duardins. Il a donc gagné lui aussi tous ses match jusqu'ici. Pour cette demi-finale, nous avons 4 objos : 1 à 6" du milieu de chaque bord de table. À scorer en fin de round. Encore une fois très espacés, donc. Nous avons 4 poses chacun, je gagne le jet, place mon chaudron au centre, mes furies à droite, mes sisters à gauche, et lui laisse le premier tour. Il fait l'erreur d'activer sa rune de mouvement pour ne pas s'en servir, car il se rend compte en phase de mouvement que s'il vient prendre les 2 objos du centre avec son pack de 30, je pourrai le charger à chaque extrémité, et ce serait sa seule chance de perdre. Il ne prend donc que l'objo de chez lui, et avance un peu. Je sais qu'il n'a plus sa rune de mouvement, j'ai donc plus de mouvement que lui. Mais je n'ai qu'un seul point de co pour forcer mes courses ou fiabiliser mes charges. Il est trop loin pour se faire charger des deux côtés, mais trop proche pour que je puisse prendre les objos du centre sans risquer de me prendre une charge qui me dépoperait à coup sûr. Je décide donc d'attendre tranquillement que mes touches soient relançables, ou qu'il loupe ses prières, ou encore qu'il fasse une erreur. Je reste à 19" de lui (ce qui lui fait une charge à 9 s'il force sa course). Round 2, je gagne le jet, et le lui laisse. Il prend l'objo de gauche. De mon côté, j'avance mes furies à droite pour prendre l'objo de droite, mais les exposant ainsi à une charge à 5" (s'il force sa course). À gauche, mes sisters reculent pour ne s'exposer qu'à une charge à 9". Début du tour 3, nous sommes à égalité aux objos, aucun de nous deux n'avons eu un seul mort, et mes touches sont enfin relancables. Si j'ai le double tour, je pourrai soit tenter une double charge, de chaque côté de son cordon, pour espérer l'impacter, soit avancer mes furies vers son objo à lui et ainsi menacer ses héros en contournant son cordon. Mais il a le tour. Il choisit la rune de rend, critique (ce qui ne change rien), et charge mes furies en en tuant 17/20. Mes sisters sont trop loin, et je sais à ce moment que j'ai perdu. Pour ne pas repartir sans avoir du sang de duardin sur ma lame, je full boost le chaudron, charge avec lui pour lui faire 4 morts. Le chaudron survit à 1pv. Mes 3 furies survivantes fuient vers son objo à lui pour espérer le voler en cas de double tour (ce qui ne m'aurait de toute façon pas offert la victoire). Je n'ai toujours pas le double tour, et donc abandonne. Petite finale : Victoire Mon adversaire a du partir après la demi finale, et a donc abandonné. Je finis donc troisième. En conclusion, le tournois était génial, les tables magnifiques, et l'organisateur a beaucoup de mérite d'avoir réussi à organiser tout ça quasiment tout seul. Encore merci à toi ! Il a même accepté de jouer, après le tournois, contre un de nos amis pour lui faire découvrir le jeu Tous les fluffs écrits étaient tous géniaux (si on en oublie les fautes ). Bravo à tous, et bravo à l'orga d'avoir eu l'idée de ce concours de fluff.
  14. J'ai quelques petites questions : - Est-ce que les listes des participants seront diffusées ici avant le tournois ? Si oui, quand ? - Les batailles auront-elles lieux sur des scénario tirés du manuel du général, ou sur des scénario créés par l'asso en lien avec le fluff du tournois ? Dans le premier cas, seront-ils divulgués avant le tournois, et quand ? - Le fluff et la peinture seront-ils jugés par les participants ou par un juri externe ?
  15. Une unité ne peut appartenir qu'à un seul bataillon (sauf méta bataillon mais c'est un autre sujet). Mais rien ne t'empêche d'avoir tes lignes dans un bataillon. Donc pour reprendre ton exemple, tu peux prendre ton bataillon composé des 3 spites, en payant le prix du bataillon et des 3 spites. Et si les spites sont des lignes, elles comptent bien dans le nombre de lignes que tu as.
  16. Sans vouloir relancer le débat, qui a déjà eu lieu à maintes reprises, je me permets de rappeler les arguments des "contre", puisque le "pour" semble une évidence pour certains : - L'IR aura lieu dans plusieurs mois, à un moment où la méta aura peut être changé. Les joueurs ne vont donc pas forcément jouer la même armée aux qualifs qu'à l'IR, et donc noter la peinture de l'armée présente aux qualifs ne veut pas systématiquement dire que le joueur aura une belle armée à l'IR. - Les nombreux mois présents entre les qualifs et l'IR permettent également aux joueurs de perfectionner leurs peintures - Un très bon joueurs peut très bien se faire prêter une armée très bien peinte pour un tournois national comme celui-ci
  17. Si la question concerne le simple fait de taper, la seule condition est là portée de l'arme. Donc s'il est à 2" de l'unité A, et à 2" de l'unité B, si son arme a une portée de 2", il peut taper les deux (c'est à dire séparer ses attaques entre les deux unités). Si la question concerne le mouvement d'engagement, la règle est là suivante : l'unité n'a pas le droit de s'éloigner de l'unité la plus proche. Ainsi, si ton unité a chargé une unité A et a donc fini son mouvement de charge à 0,5" de A, elle peut se rapprocher de l'unité B grace à son mouvement d'engagement à condition d'être toujours à 0,5" ou moins de A.
  18. Dans les warscroll, le terme "cette unité" ou "this unit" correspond TOUJOURS à l'unité à laquelle appartient le warscroll
  19. La bravoure est toujours utile sur héro dans certains cas : - certaines aptitudes de certaines allégeances permettent aux unités à une certaine distance du général d'utiliser la bravoure de ce dernier - certains sorts ont un effet dépendant de la bravoure de la cible (coucou rasoir mental)
  20. Je suppose que le mot "Sigmar" appartient à GW, non ?
  21. AOSFR: Association Organisatrice des Socles de Figurines Ronds Je sais que mes propositions ne sont pas terribles, mais je les mets quand même en guise de pistes de réflexions, car j'aime beaucoup l'acronyme "AOSFR", et je pense que ce serait génial si quelqu'un trouve un mot cool pour le R Sinon, pour en revenir aux propositions précédentes, pourquoi ne pas mettre le tout ? : AOSFFF : Association Organisatrice de la Scène Figurinistique Fantastique Française
  22. Association d'Organisations Stratégiques et de Françaises Représentations ? Association Organisatrice de la Scène Figurinistique Régionale ?
  23. 330 + 90 > 300 + 100 Donc je conseille de mettre une Hag sur chaudron plutôt que la Slaughter. Tu vas devoir lancer le rasoir mental à tous les tours, donc je déconseille le sort persistant, tu n'auras jamais l'occasion de le lancer. Sinon, très bonne liste, classique.
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