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-vestige-

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Tout ce qui a été posté par -vestige-

  1. c’est de l’impression 3d Alors voila avec des figurines ce que ca donne
  2. Voilà la demeure de mazdamundi terminée
  3. Du coup la version finale ça donnerait quoi ?
  4. Bon je viens de refaire des ptits tests contre Throgg, avec les nouvelles règles de Nakaï (potentiellement): en 10 match 6 victoires pour Nakaï 4 pour Throgg (j’ai utilisé la régénération sur 5+ mais utilisable sur tous les PV perdus depuis le debut de la partie, a chaque fin de cac) resultat un close up tres tres serré, il fallait a chaque fois 4 ou 5 tours pour qu’un vainqueur se dessine, ce qui m’a semblé bien plus équilibré. je suis resté avec une E de 5. je preconise donc d’utiliser plutôt cette « régénération surnaturelle », pour 200pts si rajout de +1 en E alors il faudra monter à 230 pts au moins.
  5. régénération surnaturelle: « A la fin de votre tour » Ca signifie 5+ que sur le corps a corps durant le tour du joueur HL, du coup pas de régénération durant le tour du joueur ennemi, Rien que ca la régénération de l’hydre de guerre est plus forte (4+ durant le tour du joueur EN) Moi je propose de rester à 5+ mais durant les tours des 2 joueurs. ça rapproche davantage Nakaï de son lore. apres à voir pour le +1 E, pourquoi pas mais dans ce cas il doit garder un coût assez élevé genre 250pts si pas d’E en plus alors il faut le descendre vers 200-220 je pense.
  6. Alors sa relance je l’ai utilisé pour compenser son point faible (sa resistance) donc je m’en servais pour relance ses sauvegardes ou régénération (selon le cas, relancer une sauvegarde à 4+ est évidemment plus intéressant que relancer une régénération à 5+).
  7. Salut les gars, bon désolé de ré-ouvrir ce sujet qui paraissait pourtant clos, mais voilà après moult demandes de Nyklaus je me suis amusé à faire quelques simulations avec notre ami Nakaï et ses performances se sont avérées bien en deçà de ce à quoi je m’attendais: CONTRE PERSO: Déjà il m’est apparu que Nakaï avait quasiment le même profil que Throgg (le troll du chaos, un héros coûtant 195 points soit 100 points de moins que Nakaï). ils ont pourtant exactement le même profil, mais si il coûte 100 pts de moins que Nakaï il a cependant 1 A en plus pour Throgg, ainsi que 2 CT pour Throgg. Throgg a également la régénération et l’arme lourde tout comme Nakaï, la comparaison s’est donc avérée évidente. (throgg a en plus quelques règles telles que vomissement et oeil du chaos, etc). je fais mes simulations en 10 match: Nakaï 2 victoires Throgg 8 pour 100 points de plus Nakaï s’avère moins brutal que son homologue du chaos (l’attaque supplémentaire a fait la différence). je l’ai en outre comparé à des monstre ou unité spéciale/bases pour élargir le spectre de mes simulations (toujours en 10 match à chaque fois): CONTRE UNITÉS RARES: 1)Nakaï (280 pts) vs broyeur d’âme (AVEC pince d’os) 260 pts= -Nakaï 1 victoire -broyeur 9 2)Nakaï (280) vs broyeur d’âme (SANS pince d’os) (250 pts)= -Nakaï 1 -broyeur 9 3)Nakaï (280) vs terreurgheist (250 pts)= -Nakaï 2 -terreurgheist 8 victoires 4)Nakaï (280) vs Kharybdiss (160 pts)= -Nakaï 4 victoires -Kharybdiss 6 5)Nakaï (280) vs Shaggoth dragon ogre (227 pts avec arme lourde)= -Nakaï 2 -shaggoth 8 6)Nakaï (280 ) vs Carnabrute (225 pts)= -Nakaï 5 -Carnabrute 5 Conclusion: Dès le départ il apparaît évident que Nakaï n’est pas fait pour affronter du lourd, il se fait vite surclasser par des monstres qui coûtent pourtant moins chers que lui. La raison: si Nakaï tape fort il a cependant une faible défense (E5 c’est correct mais ça devient vite léger face aux costauds, ensuite sa sauvegarde d’armure disparaît avec les grosses Forces adverses, ne lui reste alors que sa régénération et ses 4 PV pour tenir, ce qui s’avère Insuffisant). CONTRE UNITÉS SPÉCIALES: 1)Nakaï (280) vs 3 bêtes de nurgle (180 pts)= -Nakaï 1 victoire -bêtes 9 2)Nakaï (280) vs 3 drones de la peste (180)= -Nakaï 3 -drones 7 3)Nakaï (280) vs chimère (230pts)= -Nakaï 3 -chimère 7 4) Nakaï (280) vs Hydre de guerre (160pts)= -Nakai 9 -hydre 1 Conclusion: Là encore Nakaï n’est pas fait pour affronter les unités « moyennes » mis à part contre l’hydre (qui coûte tout de même 120pts de moins que Nakaï). les faiblesses de Nakaï ne sont pas à mettre au profit de son attaque mais de sa défense encore. Dans le lore c’est pourtant sa défense et sa grande résistance qui le mets en avant. CONTRE UNITÉS DE BASE: 1) Nakaï (280 pts) vs 20 portepestes (270 pts)= Nakai 3 victoires portepestes 7 2) Nakaï (280) vs 20 sanguinaires (280 pts)= Nakaï 5 sanguinaires 5 mes conclusions: même contre des unités de bases Nakaï peine a se démarquer, et cela malgré son annule svg invu contre les démons. la multitude arrive à venir à bout de Nakaï assez facilement. Et cela malgré le piétinement de Nakaï, ou sa relance par tour. Cependant selon la taille des socles Nakaï ne pouvait affronter que 3 démons (et 3 au second rang) avec le chef cela faisait 7 attaques contre les 4 de Nakaï, on ne peut pas vraiment parler de spam du coup. MES CONCLUSIONS FINALES= Nakaï ne vaut malheureusement pas son pesant d’or, il coûte un choix de héros et 280 points, mais aura du mal à affronter tout type d’ennemi, à part peut-être des hobbits ?. ses avantages : il tape fort. inconvenients: il ne résiste pas longtemps ce qui va à l’encontre Du lore, Nakaï c’est quand même un géant même parmi les kroxigors, un guerrier vieux de plusieurs millénaires ayant vaillamment défendu Itza contre la toute première arrivée des démons, ayant protégé le pont étoilé seul contre des milliers d’ennemis, ayant vaincu le rat ogre géant lors de l’incursion des skavens, ayant survécu à la peste après de long mois de coma), bref c’est le survivant ultime! mais pas là... il peine en defense. les points à modifier selon moi= 1/ son coût en points paraît nettement exagéré au regard des adversaires, quels qu’ils soient. 250 points me parait le maximum à condition de rajouter une ou 2 des améliorations ci-dessous. (Ou quelque chose s’y approchant). 2/ peut-être rajouter +1 E 3/ modifier la regle régénération et s’inspirer de celle de l’hydre de guerre. par exemple: à chaque fin de tour, régénération 5+ pour chaque PV perdu depuis le debut de la partie (cela permettrait à Nakaï de guérir même de blessures datant de plusieurs tours à l’instar de la peste pré-citée). 4/ +1 PV ATTENTION, le but n’est pas d’en faire un perso inbutable non plus, sinon 0 plaisir, mais actuellement il est trop frêle pour son coût, et je vous avoue que je ne trouve aucun intérêt à le jouer actuellement. voilou encore désolé de ré-ouvrir le sujet, la mise en page était pourtant très réussie...
  8. Salut et merci à vous, alors oui cest bien la figurine de Joan of Arc, que je jouerai en tant que dragon empereur volcanique via le supplément « tempête de magie » mes dread saurien sont de FW effectivement, et pour les socles de ces 3 monstres j’utilise des 120x200 mm le grand dessein continue...
  9. Et voici le nouveau venu: un dragon empereur volcanique: Et le petit raptor trop confiant...
  10. J’adore beau travail, mais au vu de son curriculum vitae j’en viens à me demander si une endurance de 5 pour un tel colosse ça fait pas un peu tapette ?! ?
  11. Bah ça me parait plutôt cohérent et bien équilibré tout ça, rien à redire ?
  12. Pas mal du tout, je pense en effet que la régénération collerait parfaitement à son lore, apres le choix de seigneur ça fait trop, il ne commande pas d’armée, le choix en heros est plus pertinent.
  13. Vision globale de l’armée, il manque encore 500 skinks...
  14. Merci beaucoup ?? Salut et merci, oui pour le bleu j’utilise un bleu turquoise de chez prince august ! Ah ouiii tu as de quoi faire aussi !!! mes 2 ptits nouveaux rejoignent la ménagerie aujourd’hui même ?
  15. Tu as quelle armée toi ? Oui j’espere la jouer en entier bientôt, en tout cas un jour cest sur ? Merci ? Non j’ai 11 stegadons mais 1 me servira à faire mazdamundi donc il compte pas trop^^ pour la résine non, je peint en bleu par dessous et seulement après je fais couler la résine mais tu peux très bien mettre de la peinture dans ta resine au moment du melange cest possible. sinon voici le petit WIP du moment, 2 nouveaux jeunes qui viennent de prêter serment à leur maître ??
  16. Et nouveau venu Kroq-Gar, après 20 ans de collection le voilà enfin ! Je me suis inspiré du carnosaure peint par « neveroddoreven » sur lustria online.
  17. Sur la photo 10k pts je dirais mais au total j’ai 25k pts ? oui j’ai un soucis je sais ^^ AO quoi ?! ?? Merci beaucoup
  18. WIP Y a encore beaucoup de taff
  19. ? oui c'était le but, imiter le toruk makto la dernière ombre ^^
  20. Voilà ma ptite unité de 30 caméléons terminée ?
  21. Salut, bon moi il y a plusieurs points qui me chagrine: 1) -son nombre de PV ne coïncide pas avec son statut, en effet en le comparant aux ogres un héros a 4pv et un seigneur 5 pv (si je ne me trompe, or ici c’est un seigneur avec 4 pv... surtout quand on sait que Nakaï est quasi increvable dans le lore. Personnellement je le vois davantage comme un héros (donc 4pv oui mais en choix de héros et non de seigneur). 2) -Ensuite 2e chose concernant la règle «instable», je trouve aussi que cela ne colle pas du tout, a la fois avec ses règles mais aussi avec le lore. Nakaï est en effet un être étrange que les skinks apparentent à un esprit de la forêt (ou un porte bonheur qui avertit des malheurs a venir), mais ce ne sont que des interprétations mystiques des skinks au sujet d’un individu bien réel et palpable. c’est juste un énorme kroxigor qui a une sorte d’instinct prémonitoire concernant les batailles à venir, le conduisant à arriver sur les lieux d’un combat au moment propice. la règle instable n’a rien a faire là, certes c’est un vagabond qui va et vient, mais il ne disparait pas au cours des combats, il apparait au moment opportun et ne quitte le champ de bataille que lorsque le carnage a prit fin (il protège le pont des étoiles jusqu’au bout). il ne disparait en aucune façon en plein milieu du conflit. La regle embuscade est bien plus adaptée concernant cette partie du lore. -par ailleurs il ne pourrait rejoindre que d’autres troupes instables ? Il n’y a que les nuées qui le soient chez les HL en v8, et étrangement Nakaï est un être solitaire donc je ne le vois pas du tout dans une unité (encore moins avec une unité instable). -pour finir sur l’instabilité, cela lui enlèverait des points de vie en plus de ceux subis durant le combat éventuellement. Le soucis c’est que soit Nakaï est seul, soit il est rejoint par des nuées selon vos règles, cela signifie qu’il gagnera rarement ses combats contre des régiments (avec leurs bonus de rangs, la bannière et éventuellement des blessures infligées à Nakaï ou aux nuées) de ce fait Nakaï se retrouvera à devoir faire un test d’instabilité à chaque round de corps a corps, et donc ses 4 petits PV ne vont pas tenir très longtemps.... (et l’instabilité n’autorisant aucune svg, sa belle endurance et son armure vous pouvez les oublier). de mon point de vue, vos règles sont vraiment bien mais «l’instabilité » gâche tout et ne colle pas du tout avec le lore et rends le perso pratiquement inutilisable. « Embuscade » se rapproche bien plus du lore, et rendrait ce personnage jouable (en tant que héros ?). merci de m’avoir lu ?
  22. Merci merci, bon je dois tout avoir fini pour le 1er janvier 2020.... heuu
  23. Salut à tous, mes dernières créations:
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