Aller au contenu
Warhammer Forum

Wurz Pliskeen

Membres
  • Compteur de contenus

    23
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Wurz Pliskeen

  1. Du coup j'écoute vos conseils et oriente plutôt ma liste comme ci-dessous. En espérant couvrir le plus de terrain et laver les unités dangereuses le plus vite possible avec les scions et espérer que les chars fassent le taff correctement. Pour le choix du détachement Vigilus j’hésite encore mais En l’etat ça me permet de pouvoir opter pour les chars ou les scions et aussi de changer l’assassin selon les forces et faiblesses de la liste adverse. Astra Militarum : 117 Yandre Détachement : Brigade QG Company Commander : 35 pts - Grenades Frag, Pistolet à plasma, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur Primaris Psyker : 46 pts - Pistolet laser, Sceptre de Force, C'est pour votre bien, Châtiment [Seigneur de Guerre] Tempestor Prime : 45 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Sceptre de commandement Tempestus, Commandement verbal, Saut de combat, [Vigilus] Commando de Grav-chutistes TROUPES Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser Militarum Tempestus Scions (5) : 62 pts - 4 Fusil radiant laser , 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma (autres unités), Saut de combat - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Militarum Tempestus Scions (10) : 119 pts - 9 Fusil radiant laser , 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Fusil à plasma (autres unités), Saut de combat - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Militarum Tempestus Scions (10) : 119 pts - 5 Fusil radiant laser , 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 4 Fusil à plasma (autres unités), Saut de combat - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Militarum Tempestus Scions (5) : 62 pts - 4 Fusil radiant laser , 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma (autres unités), Saut de combat - Tempestor : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse ELITE Astropath : 21 pts - Sceptre Telepathica, Assaut Télépathique, Divination Astrale, Châtiment Astropath : 21 pts - Sceptre Telepathica, Assaut Télépathique, Divination Astrale, Châtiment Commissar : 16 pts - Pistolet bolter, Aura de discipline, Exécution sommaire Veterans (10) : 65 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Equipe d'Arme Lourde : Canon laser - Sergent Vétéran : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse Veterans (10) : 65 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Equipe d'Arme Lourde : Canon laser - Sergent Vétéran : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Scout Sentinel : 35 pts - Multi-laser, Explosion, Fumigènes, Véhicule Scout Scout Sentinel : 35 pts - Multi-laser, Explosion, Fumigènes, Véhicule Scout Scout Sentinel : 35 pts - Multi-laser, Explosion, Fumigènes, Véhicule Scout SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 42 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Bolter lourd Heavy Weapons Squad (3) : 45 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Heavy Weapons Squad (3) : 45 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier VOLANTS Valkyries : 121 pts - Multi-laser, 2 Lance-roquettes multiple, Aéroporté, Cible floue, Descendu en flammes, Escadron de Véhicules, Saut antigrav, Stationnaire , Supersonique Valkyries : 121 pts - Multi-laser, 2 Lance-roquettes multiple, Aéroporté, Cible floue, Descendu en flammes, Escadron de Véhicules, Saut antigrav, Stationnaire , Supersonique Détachement : Fer de lance QG Knight Commander Pask : 239 pts - Obusier , 2 Canon à plasma, Canon laser, Panoplie d'augures, Emergency Plasma Vents, Explosion, Fumigènes, Implacable, Knight Commander, Ordres de char SOUTIEN Leman Russ Battle Tank : 144 pts - Obusier , Canon laser, Emergency Plasma Vents, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes, Implacable Leman Russ Battle Tank : 144 pts - Obusier , Canon laser, Emergency Plasma Vents, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes, Implacable Leman Russ Battle Tank : 144 pts - Obusier , Canon laser, Emergency Plasma Vents, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes, Implacable Détachement principal : Astra Militarum ELITE Eversor Assassin : 95 pts - Bombe à fusion, Epée énergétique, Neuro-gantelet, Pistolet Executioner , Agent indépendant , Bio-déflagration , Carnage Meutrier, Force d'Exécution, Frenzon, Matrice sentinel, Réflexes éclairs Total : 2001 points - 95 figurines - 27 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-587748-117_yandre.html
  2. Merci pour les précisions et la proposition de liste DoUmiii ! J’utilise rarement les aéronefs parce que je ne sais tout simplement pas les jouer assez bien et surtout je maîtrise encore mal les détachements Vigilus... Après une petite relecture de ces derniers je me dis que le détachement blindé de la garde (avec la relique de l’obusier à dégât 3) semble le mieux pour jouer du mono-dex actuellement comme le fait bien remarquer Lloth13. Cela dit il n’y a toujours rien pour gérer le CaC à part les Bullgryns qui prennent rapidement la foudre et qui coûtent un trop cher pour baser une liste dessus...
  3. Bonjour tous le monde ! histoire de commencer l'année sous de bons hospices je vous souhaite des jets de dés victorieux et de peindre toutes vos figurines non peinte (lol) avec cette nouvelle année on doit aussi encaisser la nouvelle méta pour ceux qui ne joue pas l’Astra Militarum pas uniquement comme allié pour les PC et pour certains revoir la composition des listes si (comme moi) vous aviez misez sur les mauvais chevaux l’année précédente. La liste suivante n’est pas forcément une liste opti pour du tournois, elle n’est que mon point de vue sur la faction selon MON style de jeux que je souhaite vous montrer. DÉTACHEMENT : BRIGADE QG [Seigneur de Guerre] COMPANY COMMANDER 2 | 30 M CC CT F E PV A CD SVG 6 3+ 3+ 3 3 4 3 8 5+/5++ Equipement : Epée tronçonneuse Reliques : Aquila de Kurov Traits : [Codex] Grand Stratège COMPANY COMMANDER 2 | 30 M CC CT F E PV A CD SVG 6 3+ 3+ 3 3 4 3 8 5+/5++ Equipement : Epée tronçonneuse TEMPESTOR PRIME 3 | 40 M CC CT F E PV A CD SVG 6 3+ 3+ 3 3 4 3 8 4+ Equipement : Sceptre de commandement Tempestus 3 unités | 100 points | 5 % TROUPES MILITARUM TEMPESTUS SCIONS (5) 3 | 49 M CC CT F E PV A CD SVG Tempestus Scion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+ Tempestor 6 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+ Equipement : Fuseur (autres unités) Tempestor MILITARUM TEMPESTUS SCIONS (5) 3 | 35 M CC CT F E PV A CD SVG Tempestus Scion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+ Tempestor 6 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+ Tempestor MILITARUM TEMPESTUS SCIONS (5) 3 | 42 M CC CT F E PV A CD SVG Tempestus Scion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+ Tempestor 6 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+ Equipement : Fusils radiants à salves Tempestor MILITARUM TEMPESTUS SCIONS (5) 3 | 42 M CC CT F E PV A CD SVG Tempestus Scion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+ Tempestor 6 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+ Equipement : Fusils radiants à salves Tempestor MILITARUM TEMPESTUS SCIONS (5) 3 | 42 M CC CT F E PV A CD SVG Tempestus Scion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+ Tempestor 6 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+ Equipement : Fusils radiants à salves Tempestor MILITARUM TEMPESTUS SCIONS (5) 3 | 49 M CC CT F E PV A CD SVG Tempestus Scion 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+ Tempestor 6 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+ Equipement : Fuseur (autres unités) Tempestor 6 unités | 259 points | 12.95 % ELITE ASTROPATH 1 | 15 M CC CT F E PV A CD SVG 6 5+ 6+ 3 3 3 1 6 6+ Equipement : Pistolet laser ASTROPATH 1 | 15 M CC CT F E PV A CD SVG 6 5+ 6+ 3 3 3 1 6 6+ Equipement : Pistolet laser ASTROPATH 1 | 15 M CC CT F E PV A CD SVG 6 5+ 6+ 3 3 3 1 6 6+ Equipement : Pistolet laser 3 unités | 45 points | 2.25 % ATTAQUE RAPIDE SCOUT SENTINEL 3 | 35 M CC CT F E PV A CD SVG 9 4+ 4+ 5 5 6 1 7 4+ Equipement : Multi-laser SCOUT SENTINEL 3 | 35 M CC CT F E PV A CD SVG 9 4+ 4+ 5 5 6 1 7 4+ Equipement : Multi-laser SCOUT SENTINEL 3 | 35 M CC CT F E PV A CD SVG 9 4+ 4+ 5 5 6 1 7 4+ Equipement : Multi-laser 3 unités | 105 points | 5.25 % SOUTIEN HEAVY WEAPONS SQUAD (3) 3 | 45 M CC CT F E PV A CD SVG 6 4+ 4+ 3 3 2 2 6 5+ Equipement : Mortier (3) HEAVY WEAPONS SQUAD (3) 3 | 42 M CC CT F E PV A CD SVG 6 4+ 4+ 3 3 2 2 6 5+ Equipement : Bolter lourd (3) HEAVY WEAPONS SQUAD (3) 3 | 45 M CC CT F E PV A CD SVG 6 4+ 4+ 3 3 2 2 6 5+ Equipement : Mortier (3) 3 unités | 132 points | 6.6 % DÉTACHEMENT : AVANT-GARDE QG COMPANY COMMANDER 2 | 30 M CC CT F E PV A CD SVG 6 3+ 3+ 3 3 4 3 8 5+/5++ 1 unité | 30 points | 1.5 % ELITE BULLGRYNS (4) 13 | 180 M CC CT F E PV A CD SVG Bullgryn 6 3+ 4+ 5 5 3 3 7 4+ Bullgryn Bone 'ead 6 3+ 4+ 5 5 3 4 8 4+ Equipement : Masse de Bullgryn (4), Bouclier de Brute (4) Bullgryn Bone 'ead Equipement : GaMasse de Bullgryn, Bouclier de Brute COMMISSAR 2 | 16 M CC CT F E PV A CD SVG 6 3+ 3+ 3 3 3 3 8 5+ Equipement : Pistolet bolter MASTER OF ORDONNANCE 2 | 30 M CC CT F E PV A CD SVG 6 4+ 3+ 3 3 3 2 6 5+ VETERANS (10) 5 | 65 M CC CT F E PV A CD SVG Vétéran 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 5+ Sergent Vétéran 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 5+ Equipe d'Arme LourdeEquipement : Canon laser Sergent Vétéran VETERANS (10) 5 | 65 M CC CT F E PV A CD SVG Vétéran 6 4+ 3+ 3 3 1 1 6 5+ Sergent Vétéran 6 4+ 3+ 3 3 1 2 7 5+ Equipe d'Arme LourdeEquipement : Canon laser Sergent Vétéran 5 unités | 356 points | 17.8 % DÉTACHEMENT : FER DE LANCE QG KNIGHT COMMANDER PASK 13 | 238 M CC CT F E PV A CD SVG Pask (7-12 PV) 10 6+ 2+ 7 8 12 3 8 3+ Pask (4-6 PV) 7 6+ 3+ 7 8 6 D3 8 3+ Pask (1-3 PV) 4 6+ 4+ 7 8 3 1 8 3+ Equipement : Canon à plasma (2), Canon laser, Missile traqueur , Obusier Vanquisher , Panoplie d'augures 1 unité | 238 points | 11.9 % SOUTIEN LEMAN RUSS BATTLE TANK 10 | 167 M CC CT F E PV A CD SVG Leman Russ Battle Tank (7-12 PV) 10 6+ 4+ 7 8 12 3 7 3+ Leman Russ Battle Tank (4-6 PV) 7 6+ 5+ 7 8 6 D3 7 3+ Leman Russ Battle Tank (1-3 PV) 4 6+ 6+ 7 8 3 1 7 3+ Equipement : Bolter lourd, Obusier , Canon gatling Punisher LEMAN RUSS BATTLE TANK 10 | 144 M CC CT F E PV A CD SVG Leman Russ Battle Tank (7-12 PV) 10 6+ 4+ 7 8 12 3 7 3+ Leman Russ Battle Tank (4-6 PV) 7 6+ 5+ 7 8 6 D3 7 3+ Leman Russ Battle Tank (1-3 PV) 4 6+ 6+ 7 8 3 1 7 3+ Equipement : Obusier , Canon laser WYVERNS 6 | 113 M CC CT F E PV A CD SVG 6-11 PV 12 6+ 4+ 6 6 6-11 3 7 3+ 3-5 PV 8 - 5+ - - 3-5 D3 - - 1-2 PV 4 - 6+ - - 1-2 1 - - Equipement : Bolter lourd 3 unités | 424 points | 21.2 % DÉTACHEMENT : APPUI AUXILIAIRE ELITE VINDICARE ASSASSIN 5 | 95 M CC CT F E PV A CD SVG 7 2+ 2+ 4 4 5 5 9 6+/4++ VINDICARE ASSASSIN 5 | 95 M CC CT F E PV A CD SVG 7 2+ 2+ 4 4 5 5 9 6+/4++ 2 unités | 190 points | 9.5 % DÉTACHEMENT : ESCADRILLE VOLANTS VALKYRIES 8 | 121 M CC CT F E PV A CD SVG 8-14+ PV 20-45 6+ 4+ 7 7 14 3 7 3+ 4-7 PV 20-30 5+ 1-3 PV 20 6+ Equipement : Multi-laser, Lance-roquettes multiple (2) 1 unité | 121 points | 6.05 % Points : 2000 Puissance : 132 Commandement : 17 Figurines : 82 Unités : 31 Astra Militarum (90.5%) : 1810 Officio Assassinorum (9.5%) : 190 Brigade (32.05%) : 641 Avant-garde (19.3%) : 386 Fer de lance (33.1%) : 662 Appui Auxiliaire (9.5%) : 190 Escadrille (6.05%) : 121 Je sais que beaucoup de joueurs n’aiment pas vraiment l’assassin vindicare mais il m’arrive aussi de jouer deux eversor ou un eversor et une calidus selon la liste adverse. A savoir que les Bullgryn sont embarqués dans la Valkyrie pour aller au plus vite chez l’ennemi et casser des trucs à coup de massue, que les deux escouades de vétérans/canon laser, les 3 escouades d’armes lourdes, la Wyvern, le maître d’ordonance, un compagny commander, un commissaire et au moins un astropath reste en fond de table pour faire office de gunline et de tampon contre les FeP adverses (personne n’aime les FeP adverses) qu’en pensez vous ? J’aimerai vos avis et critiques !
  4. Oui, tout est dit. Pour jouer de l’amical ça devrait aller faut juste demander à tes potes mais ça ne devrait pas poser de problème. Après pour ce qui est de jouer une "soupe impérium" avec du Blood Angels et des kriegers faut voir ce que tu as dans ta liste. La Death Korps a de chouettes unités qu’on ne croise pas souvent sur les plateaux de jeux comme les artilleries fixes ou les death riders qui sont très efficaces à tous points de vue. Mais tout dépend de ce qui te manque et des faiblesses dans ta liste BA et comment tu souhaites l’orienter. Aussi je te conseille d’ouvrir un topic dans la section des listes d'armées et on verra les possibilités ensemble !
  5. Après un petit tournois entre amis où j’ai pu affronter Empire Tau, Eldar, Death Guard et Tyranides, voici mon analyse et celles de mes adversaires: La force de l’Astra Militarum, c’est de pouvoir noyer l’adversaire sous une marée de fantassins et ma liste en est loin, surtout que les gardes ça meurt vite. Mais dans des scénarios de prise d’objectifs, 30 gardes c’est peu. L’artillerie c’est efficace, avec une telle liste, je peux détruire presque n’importe quelle unité avant l’arrivée des FeP ennemis et qu’il faut rentabiliser le plus vite possible. Par contre si votre adversaire n’a rien en réserve c’est festival. Le combo « commissaire/prêtre/bannière régimentaire » c’est brutal, encore faut-il que ça serve à quelque chose. Pas de psyker. le cyclope ça fait très peur, c’est drôle et quand ça tape ça rigole pas du tout (un Carniflex une partie et 8 portepestes une autre) sauf quand ça détruit la chimère qui lui faisait écran de couverture détruisant l’escouade qu’il y avait dedans...
  6. C’est vrai que je trouve ça très cher les Quad Launcher et c’est pour ça que je n’en joue que deux, de manière à rester en dessous de la barre des 200 points, au delà je les met dans la catégorie « sac à point » que l’ennemi aura vite fait d’avoir dans le collimateur. J’aime bien l'idée du cyclope, une sorte de variante de la distraction carniflex en moins chère et qui fonctionne différemment. Là je pense que certaines unités (de l’élite avec de la bonne Svg) vont tout faire pour se tenir loin de ce kamikaze automatisé. Ce sera un aimant à tir en revanche et surtout de l'indirect. Mais si elle est dans ma liste c’est bien dans le but de détourner l’attention plus que pour faire des dégâts. Et et puis ce n’est pas forcément un leurre de début de partie. Avec ses petits 10’ de mouvement, c’est une menace qui peut traverser le terrain plutôt rapidement donc mieux vaut le garder au chaud et aviser en fonction du déroulement de la partie. Et outre l’apect stratégique la figurine est marrante et certainement très fun à jouer !
  7. Le potentiel humoristique de cette stratégie me laissait songeur... dommage fromage.
  8. Oui j'imagine très bien la scène. Ça à l'air aussi aléatoire que fun à jouer ces petits machins et puis à 60 points ce serait dommage de se priver ! D'ailleurs est ce que ces petites bêtes chenillées peuvent toujours embarquer dans des chimères ? Parce que là y'a vraiment moyen de se payer une bonne tranche de rire.
  9. Après mûres réflexions et un (vrai) re-calcul final: ++ DKoK [87 PL, 1500pts] ++ Détachement de bataillon + Détachement d’avant garde (Field Officer + Commissar + 2x Engineer Squad) Total: 7 PC +HQ+ Death Korps Marshall [3 PL, 51pts] -laspistol -power sword / Blade of Conquest -Memento Mori Death Korps Field Officer [2 PL, 23pts] -laspistol -chainsword Death Korps Field Officer [2 PL, 23pts] -laspistol -chainsword Tank Commander [13 PL, 210pts] -Tank commander -Battle Canon -Canon laser x1 -Plasma canon x2 -Missile Hunter Killer x1 +TROUPE+ Death Korps infantry squad [4 PL, 56pts] -Lasgun x9 -Lance flamme x1 -Frag grenades x10 Death Korps infantry squad [4 PL, 56pts] -Lasgun x9 -Lance flamme x1 -Frag grenades x10 Death Korps infantry squad [4 PL, 56pts] -Lasgun x9 -Lance flamme x1 -Frag grenades x10 +ELITE+ Death Korps Command Squad [3 PL, 55pts] -lasgun x2 -étendard régimentaire -lancegun x2 Commissaire [2 PL, 15pts] Combat Engineer Squad [4 PL, 80pts] -DK combat shotgun x10 -Frag grenades x10 -Krak grenades x10 -Hades Breaching Drill [6 PL, 65pts] Combat Engineer Squad [4 PL, 94pts] -DK combat shotgun x8 -Heavy Flamer x1 -Frag grenades x10 -Krak grenades x10 Hades Breaching Drill [6 PL, 65pts] Prêtre du Ministorum [3 PL, 35pts] Master of ordnance [2 PL, 38pts] +TRANSPORT+ Storm chimera [5 PL, 108pts] -Autocannon x1 -Bolter Lourd x1 -Storm Armor x1 +SOUTIEN+ Heavy Quad Launcher Battery [6 PL, 194pts] -Heavy Quad Launcher x2 -guardsmen crew x6 Basilisk x2 [14 PL, 216pts] -Bolter Lourd x2 Cyclops Démolition Vehicule [3 PL, 60pts] +TOTAL+ 1500POINTS
  10. Cette vrai que cette petite machine à l'air bien drôle mais je ne sais pas trop comment l'utiliser, j'ai peur qu'elle fasse plus de dégât chez moi qu'à l'adversaire haha !
  11. En effet, je n'avais pas encore mis la main sur le "Chapter Approuved" de la nouvelle édition. Je pense que cette fois-ci le compte est bon. Désolé à tous les lecteurs de ce topic, l'algèbre n'est vraiment pas mon fort.... ++ DKoK [87 PL, 1357pts] ++ Détachement de bataillon + Détachement d’avant garde (Field Officer + Commissar + 2x Engineer) Total: 7 PC +HQ+ Death Korps Marshall [3 PL, 41pts] -laspistol -power sword / Blade of Conquest Death Korps Field Officer [2 PL, 23pts] -laspistol -chainsword Death Korps Field Officer [2 PL, 23pts] -laspistol -chainsword Tank Commander [13 PL, 203pts] -Battle Canon x1 -Canon laser x1 -Plasma canon x2 -Missile Hunter Killer x1 +ELITE+ Death Korps Command Squad [3 PL, 47pts] -lasgun x2 -étendard régimentaire -lancegun x2 Combat Engineer Squad [4 PL, 80pts] -DK combat shotgun x10 -Frag grenades x10 -Krak grenades x10 Hades Breaching Drill [6 PL, 65pts] Combat Engineer Squad [4 PL, 80pts] -DK combat shotgun x10 -Frag grenades x10 -Krak grenades x10 Hades Breaching Drill [6 PL, 65pts] Prêtre du Ministorum [3 PL, 35pts] Master of ordnance [2 PL, 38pts] Commissaire [2 PL, 15pts] +TROUPE+ Death Korps infantry squad [4 PL, 56pts] -Lasgun x9 -Lance flamme x1 -Frag grenades x10 Death Korps infantry squad [4 PL, 56pts] -Lasgun x9 -Lance flamme x1 -Frag grenades x10 Death Korps infantry squad [4 PL, 56pts] -Lasgun x9 -Lance flamme x1 -Frag grenades x10 +TRANSPORT+ Storm chimera [5 PL, 88pts] -Autocannon x1 -Bolter Lourd x1 -Blindage renforcé x1 +SOUTIEN+ Heavy Quad Launcher Battery [6 PL, 170pts] -Heavy Quad Launcher x2 -guardsmen crew x6 Basilisk x2 [14 PL, 216pts] -Bolter Lourd x2 +TOTAL+ 1357 POINTS Du coup à la place d'avoir 40 points à allouer à quelques items, je me retrouve avec 143 POINTS A MEUBLER ! Je pourrais rajouter de la piétaille, genre deux escouades de plus (pour 132 points) mais est-ce que la "quintuplette" de troupe c'est bien légal ? Je vous avoue que le salamander scout tank pour fiabiliser mon artillerie me tente bien ( Salamander 75pts + Bolter Lourd 8pts + lance flamme lourd 17pts = TOTAL 100 pts) Le Blindé Artemia Patern Hellhound semble un bon engin pour protéger un flanc ou faire de l'objectiv secure ( Artemia Hellhound 100pts + lance flamme lourd 17pts = TOTAL 117pts) Je peux même faire monter ma batterie de Quad Launchers à 3 pièces (Quad Launcher 73pts + 3x (Guardman crew 4pts) = 85pts) C'est pas forcément les idées qui manquent mais plutôt vos avis.
  12. En effet... tu as raison... je viens de mettre la main sur le dernier "Chapter approuved", beaucoup de changement on été opéré et je ne l'ai pas pris en compte... je vais tout de suite faire les modification. Merci de m'avoir montré ces erreurs. Je m'y attèle sur le champ ! En revanche les Quad Launchers sont bons niveau point: Quad Launcher: 73pts Guardman crew x3: 4pts x3 = 12pts 2 x Quad Lauchers + 2 x Crew = 85 x 2 = 170pts Vraiment désolé.
  13. Oui tout dépend de l'adversaire en effet, mon escouade de protection de fond de table se placera en fonction de la liste adverse. Mais y'a pas que la FeP dans la vie, il y a aussi le risque d'un duel à l'artillerie ou de manger des canons laser adverses. Les basilisk endommagés ne touchent que sur du 5+ ou 6+ autrement dit inefficaces, mais ce n'est pas le cas des quad launchers qui conservent leur CT bien que ceux-ci aient moins de PV... Même si ce n'est pas une technique parfaite elle permettra à mes pièces de tirer quelques salves avant de mordre la poussière. réduire une escouade populeuse d'une partie de ses effectifs pour mieux s'emparer d'un objectif, détruire un transport et obliger ses passager à faire le reste de la game à pied, tuer (pulvériser ?) un char léger ou un gros machin... même si elles ne finissent pas la partie elles ont un rôle capital à jouer dans les premiers tours. Le truc avec la division du parc c'est qu'un fois que l'unité ennemie arrivée en FeP aura détruit sa cible, la puissance de feu de mon fond de table se chargera de son cas, de toutes façons tous mes choix de soutiens tirent sans ligne de vue. Par contre pour le reste de la liste, y aurait-il quelque chose d'autre à revoir ? J'ai laissé 40pts pour de l'équipement... que pourais-je choisir ? -lance flamme lourd pour les sapeurs ? -lance flamme lourd pour la chimère ? -des pistolet plasma pour chaque personnage indépendant ? -des Svg invu ? -des reliques ? -des améliorations pour le Tank Commander ? -un deuxième prêtre (4A pour le blob d'infanterie)? Sinon je vois une autre possibilité pour viabiliser le fond de table: supprimer les canons à plasma du tank commander (20 points) et avec les 40 autres points restants, investir dans une escouade d'arme lourde du genre autocannons ou mitrailleuses jumelées.
  14. Aucun soucis ! Oui la DKoK est toujours sujette à beaucoup de "pinaillage" de règles mais ce n'est pas la V8 qui est à mettre en cause, les problèmes de compréhension et des interprétations de cette vieille faction est un vieux sujet... Dans un premier temps, je suis ravis que cette liste te plaise. Mais je partage les mêmes inquiétudes que toi vis à vis de mon fond de table... c'est quite ou double dans l'état actuel des choses. J'essaie de me consoler en me disant que les FeP ont été nerfé dans cette nouvelle édition mais je ne suis pas à l'abris pour autant. Tout se joue au niveau du déploiement, aka "la grande inconnue des tables de jeux". Je vais tabler sur une réponse généraliste en disant: "tout dépend du terrain, de la liste adverse et du scénario" Contre une liste basée sur de la FeP je suis plutôt démunie, mais pour l'instant je n'en ai pas beaucoup rencontré. En même temps avant je ne jouais qu'à 500 et 1000 points donc ce genre de liste n'était pas très courant dans ces formats... Mais si c'est le cas, alors je placerai une escouade de garde pour faire cordon et empêcher les FeP trop proches, même la chimère sera mise à contribution pour gagner un tour ou deux pour bloquer au CaC les mauvaises surprises. Et si ce n'est pas assez j'ai deux escouades de sapeurs, je peux très bien en envoyer une dans mon propre fond de table, car quoi de mieux pour contrer une FeP qu'une autre FeP ? Pour ce qui est du déploiement, je place mes deux basilisks, mon maître d'ordonnance et mon Tank Commander de manière à ce qu'ils puissent agir en synergie, si possible dans un coin de table. Dans l'autre coin de table, et si possible dans ou derriere un décors bloquant les lignes de vue je place les Thudd Guns qui ne peuvent de toutes façons pas être amélioré ni par le Commander ni par le maître d'ordonnance, les figurines sont plus petite et peuvent se cacher plus facilement que les blindés. De cette manière je sépare en deux mon artillerie, limitant la casse. Bien sûr l'adversaire choisira d'attaquer mes grosses pièces en priorité et il aura bien raison. Un cordon d'une simple escouade de 10 gardes avec un lance flamme et une chimère me permettra peut-être de le contenir un tour ou deux... l'Empereur protège.
  15. Voici l'introduction à une campagne narrative dans l'univers 40K que je prépare avec des amis pour dans quelques mois. ++ASSAUT SUR KYLIX++ Quelques années après la 13ème Croisade Noire menée par Abaddon le Fléau, l'Imperium tente de reprendre le contrôle du système Pandorax sévèrement touché par une invasion démoniaque sur la planète Pythos. Après plusieurs mois de batailles spatiales autour de la Planète Gaea et de ses précieux champs d'adamantium, la fotte impériale sort victorieuse malgré de lourdes pertes. En effet, les Red Corsairs présents dans le secteur ne se rendirent pas sans combattre, harcelants les vaisseaux de l'Amiral Adamann et menant de nombreuses opérations de sabotages et ralentissant l'avancé de la fotte. L'assaut fût donnée sur Gaea, l'Astra Militarum écrasa la garnison ennemie en moins de deux semaines de combat. Présageant une ruse de l'ennemi, la compagnie des chevaliers gris, appuyée par la 43ème et la 11ème compagnie des dark angels et commandés par l'inquisiteur ++FICHIER MANQUANT++ décidèrent de rester sur place et d’enquêter sur la planète récemment conquise. Malgré la désapprobation de l'Amiral, celui-ci consenti à laisser plusieurs vaisseaux de combat en orbite au dessus de Gaea pour la protection de l'inquisiteur et des astartes. C'est donc avec des forces amoindries que la 67ème flotte prie le cap pour Kylix, la dernière planète du système Pandorax qui ne répondait toujours pas aux demandes des astropathes impériaux depuis bientôt 3 ans... « Toujours aucune réponse de la planète je présume ? -Négatif Amiral, dois-je demander aux astropathes d'essayer une nouvelle fois d'établir le contact ? -Ce ne sera pas nécessaire, nous serons vite fixés. » L'amiral Adamann se tenait devant la baie d'Observation du Vulture of stars et scrutait l'espace en direction de la planète Kylix dont les anneaux d’astéroïdes n'allait pas tarder à se dessiner. Il regarda dans le reflet de l'épaisse vitre et vit les traits tendus qui marquaient le visage de son interlocuteur qui manipulait nerveusement son système de communication. Le vieux Lord Amiral hésita entre un discourt abrupte pour ramener son subalterne sur la voie du courage ou un ton paternel pour calmer ses angoisses, mais il se ravisa, lui aussi éprouvait un étrange sentiment de doute qui le rongeait depuis plusieurs jours et n'avait pas dormis depuis, il n'avait pas le cœur à engager la conversation, ni l’énergie d'ailleurs, il n'avait pour ainsi dire plus aucune force et sentait de plus en plus le besoin d'aller se reposer avant d'arriver sur cette planète qui hantait ses nuits depuis plusieurs semaines. « Quand arriveront-nous aux abords de l'orbite de Kylix capitaine ? -Dans un peu moins de 8 heures Amiral. -Très bien, je vais dans mes quartiers, veillez à ce que l'on ne me dérange pas. -La réunion avec les chefs d'état-major aura lieu dans 6 heures, avez vous quelques directives à donner aux équipages en votre absence ? - Profitez-en pour lancez un nouveau scan de la planète et essayer de vous accorder un peu de repos, vous faites peur à voir Tervius. » Le jeune capitaine regarda son supérieur traverser la baie d'observation avant de disparaître dans une coursive. Il se replongea aussitôt sur les données qui affluaient sur son écran de contrôle, son œil bionique balayait l'écran à une vitesse qui l'impressionnait lui-même, il n'était pas encore habitué à partager son existence avec un cervomoteur qui lui faisait vibrer la tempe, aussi le réglage de sa prothèse auditive était mal réglé, il préféra couper l'alimentation de ses implants ainsi que de son écran. Avant d'aller voir un des agents du méchanicum qui pullulaient dans les ponts inférieurs, il contempla le vide de l'espace et apprécia cet instant de silence. Tervius savait que ce n'était que le calme annonçant une nouvelle tempête, mais il s’octroya un bref instant de répit comme lui avait conseillé l'Amiral, le 762ème scan de cette planète muette pouvait bien attendre quelques minutes de plus... Le répit ne fût que de quelques minutes, une lumière rouge clignotait sur son système radio, indiquant un appel urgent, Tervius ralluma ses appareils : « Capitaine Tervius, vous êtes demandé d'urgence à votre poste de commandement. Un Message crypté provenant de Gaea. C'est si urgent que ça ? Vous ne pouvez pas le transférer au Commandant en second ou à l'Amiral ? Si il s'agit de l'inquisition je ne suis même pas certain d'avoir les accréditations requises pour pouvoir le lire. - L'Amiral et le Commandant en second sont indisponibles actuellement, l'accréditation est de niveau « rubis », il faut que ce message soit traité immédiatement, mais je ne peux pas le transférer sur votre moniteur portatif, c'est un niveau de cryptage trop élevé. - Très bien j'arrive tout de suite. Terminé. » Le capitaine Tervius contempla une dernière fois le vide spatiale à travers l'immense hublot, il mit un genou à terre et ft le signe de l'aquila sur sa poitrine et murmura « l'Empereur protège » avant de poser sa main encore valide sur sa cuisse qui l'était beaucoup moins afin de l'aider à se relever. Il était quasiment debout quand la secousse qui parcouru le vaisseau comme un spasme lui scia les jambes et le ft tomber lourdement au sol, le sol continuait de vibrer alors que le bruit sourd des explosions se faisait entendre de manière de plus en plus assourdissante dues à des explosions en chaîne provenant de plusieurs parties du Vulture of stars, une dernière détonation plus terrible encore que toutes les autres ft vibrer tout le corps de Tervius qui en eut le souffle coupé. Se relevant avec difficulté, il tituba jusqu'à la porte de sortie de l'observatoire tout en réinitialisant ses implants, sa radio ne fonctionnait plus mais la faute ne venait pas de l'appareil, les communications devaient avoir été coupé. Il remontait les coursives de sa démarche gauche à la lumière des éclairages de secours tandis que son appareil auditif amplifiait le son de l'alarme qui résonnait sur les parois métalliques, le son lui était insupportable et il se résigna à éteindre l’alimentation de cet implant. Lorsqu'il ne fût plus gêné par le son amplifié des sirènes, Tervius discerna un son qu'il n'avait pas pu entendre jusque là mais qui lui déplu d'une toute autre manière: des tirs. Une fusillade avait lieu quelque part à bord du vaisseau accompagnée de nouvelles explosions, et des cris... Lorsqu'il arriva dans la salle de commandement, le timonier qui gardait l'entrée fut frapper d'un mélange de soulagement et de crainte à la vue du capitaine, la mine sombre de ce dernier et ses sourcils froncés ne laissaient entrevoir qu'un infime partie de son œil encore valide, telle l'unique meurtrière d'une forteresse inébranlable. « Rapport d'avarie. Dit-il sèchement en tendant la carabine avec laquelle il s'était frayé un passage au timonier apeuré. –17 explosions ont touché le système de refroidissement des moteurs principaux, le système de communication interne, plusieurs quartiers d'équipages et la baie d'embarquement. Le système automatisé du vaisseau a brouillé le signal avant que d'autres charges n'explosent, ont en a trouvé plusieurs dans les soutes à munitions, actuellement l'ennemi tentait de s'approcher ce celles-ci peut-être pour les activer manuellement mais on les a contenu au pont 6-A, les dernières poches de résistance ne devraient pas tenir plus longtemps. Et nos boucliers ne sont efficaces qu'à 50%. » Tervius ne disait rien, aucun muscle de son visage ne trahissait l'ombre d'une émotion, penché sur un écran de contrôle, il parcourait des dizaines de rapports plus catastrophiques les uns que les autres. Il ne savait pas combien de temps il parviendrait à contenir ses craintes et ses angoisses, mais il devait se contenir au risque de voir sa panique, aussi justifiée soit-elle, se propager comme la stupidité d'un clan orkoïde. « Où sont l'Amiral et le Commandeur ? Demanda-t-il sans lever le nez de son écran. Le silence qui suivit sa question lui ft sentir ses entrailles se tordre de douleur. - Les quartiers d'équipages de tous le haut commandement ont tous été détruit dans l'explosion. Le commandant en second a été tué dans la fusillade. Tervius étouffa ce qui pouvait s'apparenter à un cri d'horreur. Il leva doucement la tête. - Vous êtes en train de me dire que je suis le plus gradé à la tête de ce carnage timonier ? Avec un léger sourire au milieu de son visage balafré. Celui-ci ne savait pas quoi répondre, son attitude traduisait une grande gène mais surtout un besoin viscéral de ne pas rester sans rien faire. - Bon on va pas rester planter là à attendre qu'une autre catastrophe vienne entraver les projets que nous réserve l'Empereur de l'Humanité. Au boulot ! Il faut me rétablir les communications interne en priorité, on va d'abord s'occuper de ces enquiquineurs avant de s'attaquer à ce pourquoi on a traversé la galaxie, c'est à dire d'envoyer des hérétiques au cimetière ! Intérieurement, Tervius savait qu'il ne pourrait pas jouer la comédie indéfiniment. Et je veux savoir comment cette bande de salopards à fait pour investir NOTRE vaisseau amiral ! » Tous le personnel présent dans la salle de commandement acquiesça et se replongea dans leurs écrans de contrôle, le capitaine ôta son pardessus qui lui pesait sur les épaules à causes des chargeurs qui encombraient ses poches, il profita aussi que tous le monde soit occupé pour pousser un profond soupir. Il leva les yeux vers le siège vide de l'Amiral Adamann, c'était sa place maintenant, il s'en approcha et posa respectueusement son pardessus à l'endroit où son feu supérieur y déposait le sien. Lorsqu'il se retourna pour contempler ce qui resté de l'équipage afférer à leurs taches, il vit le timonier tenant toujours maladroitement la carabine qu'il lui avait confié le regarder fixement comme si il ne croyait pas ce qu'il venait de voir. Tervius lui acquiesça un clin d'oeil complice et s'assit au poste de commandement du Vulture of stars, il fût pris d'une envie soudaine d'aller vomir. Ce n'est que quelques minutes plus tard que les communications furent rétablis, les rapports des affrontements dans les ponts inférieurs se mêlaient aux comptes-rendus de pertes humaines tout aussi désastreux. Lorsque la liaison radio avec le reste de la flotte fût rétablis à son tour, les mauvaises nouvelles continuaient de s'amonceler. D'autre vaisseaux avaient subi des attaques et des sabotages, notamment les transporteurs de troupes des régiments de la garde impériale dont les générateurs à Champ de Geller étaient rendus hors d'usage, sans cette protection, les croiseurs stellaires étaient vulnérable à la moindre tempête Warp pour pourrait survenir, les démons de l'immaterium pourrait aller et venir comme bon leur semble et massacrer les équipages. La situation semblait désespérée mais Tervius n'avait pas l'intention que la flotte subisse un nouvel échec sous son récent commandement. Il ordonna une conférence d'urgence avec les généraux des troupes qui s'étaient préparés depuis de longues semaines à l'invasion de la planète Kylix, ceux-ci était sceptiques car la flotte n'avait pas la puissance de feu pour appuyer un assaut au sol. Cependant Tervius leur rappela que rester aux abords de Kylix avec plus de la moitié de ses vaisseaux sans Champ de Geller relevait de la folie. La récente attaque avait prouvé la présence et la volonté de l'ennemi qui se terrait dans le secteur, le reste de la flotte et le Seigneur Inquisiteur restés sur Gaea ne pourraient venir à temps, sans compter qu'il était impossible de les joindre dans l'état actuel des choses... Durant leur conférence, l'escorteur Night Dagger explosa dans l'espace silencieux sous l'effet d'une charge dissimulée dans son important stock de munitions, amenant le nombre de perte pour la journée précédent l'assaut à plus de 80 000 morts. Malgré le caractère critique de la situation, les généraux de l'Astra Militarum se rangèrent à l'avis du jeune capitaine et décidèrent de lancer l'assaut. La planète Kylix était recouverte à 86% d'eau, l'unique continent recelait de métaux précieux et comptait également de grandes fermes aquatique, un monde agricole qui vivait de la pêche et de la culture intensive des algues visant à subvenir aux besoins de tous le système Pandorax. La planète était entourée d'épais anneaux d’astéroïdes, mais ce n'était pas le seul objet qui gravitait autour d'elle : La station Sirona II, un spatio-port gigantesque qui servait à la fois de zone d'échange et de base de défense planétaire, avait la forme d'un anneau de métal brun bardé de canons. C'était le point d’intérêt capital pour s'assurer la prise de l'ultime planète de ce système. La flotte impériale avait vu sa puissance de feu réduite de 60% à cause de sa scission pour protéger Gaea et des divers actes de sabotages survenus quelques heures auparavant. Le récemment nommé Commodore Tervius décida de s'emparer de la station et de se servir de son armement pour appuyer au mieux l'assaut à la surface de la planète. Les derniers vaisseaux en état de combattre serait assigner à la protection ce qu'il restait de la flotte dans l'hypothèse d'une possible attaque à revers comme leurs ennemis n'en avait que trop souvent l'habitude. A l'approche de Sirona II, celle-ci fît donner de la voix à ses batteries d'artilleries, les boucliers du Vulture of Stars tinrent bon et celui répliqua de toute sa puissance mais la forteresse orbitale ne subit que peu de dommage, ses systèmes défense étaient parés aux affrontements de cette ampleur. Tervius emmena la flotte hors de portée des armes de la station et eut la confirmation qu'un puissant brouillage psychique empêchait de scanner la structure de cette petite lune de métal qui lui opposait une résistance féroce et soudaine. Les radars de la flotte impériale retentirent lorsque de nombreux bombardiers et chasseurs arborant d'atroces symboles sortirent de la barrière d'astéroïdes, les escorteurs ouvrirent le feu avant même que l'Amiral n'ait eut le temps d'ordonner la riposte et les chasseurs impériaux sortirent des soutes du vieux croiseur pour permettre à la flotte de se mettre à l'abris en engageant un ennemi supérieur en nombre. Lorsque les astropathes informèrent Tervius de perturbations psychiques et du risque de l'apparition d'une tempête Warp qui pourrait engloutir les vaisseaux incapables d'activer leurs Champs de Geller, celui-ci ordonna l'assaut prématuré sur Kylix, vu la gravité de la situation, aucun des généraux de l'Astra Militarum ne discutèrent son ordre. Toutes les armes de la flotte se braquèrent sur la planète et lorsqu'ils furent positionner au dessus de l'unique continent ils déversèrent un déluge de feu et d'acier pour accompagner les vaisseaux qui amorçaient leur descente à travers les tirs qui provenaient de la surface. Lorsque l'espace de la réalité se fissura au milieu des vaisseaux de l'Imperium, deux croiseurs s'éventrèrent, des flammes jaillirent de leurs entrailles et leurs débris s’abattirent sur une frégate qui explosa à l'impact. Leurs carcasses se tordaient sous l'influence néfaste de la tempête. Des formes grossières glissaient le long de la coque et dévoraient les corps qui flottaient dans l'espace en flamme. L'Amiral Tervius observait la scène depuis le poste de commandement tout organisant sa riposte. L'un des transporteurs, le Vaillance, n'avait pas pus larguer sa cargaison de précieux guerriers voués à la défense de l'humanité, son Champ Geller avait tenu bon mais il ne résisterait pas longtemps si il restait à proximité de la tempête. La Flotte s'écarta de l'orbite de Kylix et de la tempète Warp qui engloutissait les débris des vaisseaux de la flotte impériale tandis que Sirona II continuait sa révolution et ouvrit le feu une nouvelle fois, ravageant la coque du Vulture of Star dont les boucliers commençaient à céder. La flotte entama alors une manœuvre périlleuse visant à ce que le Vaillance puisse lancer un abordage sur la station orbitale, appuyé par le Vulture of Stars et l'escorteur Damocles Fury. Ils amorcèrent leur avancé implacable, la proue blindée du Vulture of Stars déviait la plupart des tirs ennemis, l'escorteur s'écarta pour donner à ses armes de flancs la possibilité d’asséner un puissant tir de barrage mais la forteresse qui semblait ne subir aucun dommage répliqua de son canon Nova coupa en deux l'escorteur impérial comme si c'était un morceau de bois pourri. Le Vaillance fonça de toute sa puissance à travers la carcasse en flamme qui se disloquait lentement au grès des explosions de ses compartiments. Le Vulture of Stars envoya une salve de torpilles meurtrières qui sembla se briser comme les vagues sur un rocher, mais lorsque la structure ennemis ouvrit le feu une nouvelle fois avec son canon Nova, celui-ci rata sa cible, les secousses dus à l'explosion des torpilles avait peut-être déréglaient ses systèmes d'armement. Une escadrille de transporteurs escortée par une dizaine de chasseurs sortirent des soutes du Vaillance à la manière d'un essaim de frelons sortants de leur ruche. Tervius fît mettre son vaisseau en protection du transporteur lourd qui portait bien son nom et encaissa une salve de tir ennemi qui lui était destiné, les boucliers du vaisseau amiral risquaient de céder. Par la baie d'observation, Tervius vît les transporteurs perforer le blindage de la petite lune de métal grâce à leurs charges à fusion. Les troupes de choc de 13ème Régiment d'infanterie de Malsh, « les chiens de Khel », allaient tenter le tout pour le tout pour faire taire les armes de la station orbitale. Il fallait rejoindre le reste de la flotte hors de portée de Sirona II même si le Vaillance avait encore dans ses soutes plus de 100 000 soldats de la garde impériale prêts à en découdre, ils devraient attendre une autre opportunité pour venir prêter main forte à ceux qui avaient eus la chance de passer au travers des tirs de DCA ennemis et qui se retrouvaient sans appui ni renfort sur la surface de Kylix. Voici l'introduction à une campagne narrative dans l'univers 40K que je prépare avec des amis pour dans quelques mois. La campagne se déroulera en deux parties, l'une avec des batailles 40K classiques et une campagne narrative Kill Team pour suivre les actions des petits commandos qui tentent de prendre le contrôle de la station orbitale qui pourrait faire pencher la balance quand aux combats qui se trament à la surface (mais pas que) de Kylix.
  16. Bonjour, Oui effectivement ça semble être une grosse incohérence. Mais la plus grosse incohérence reste que cette unité aussi emblématique ne soit plus jouable et est carrément absente de l’IA pourtant toujours en vente chez FW... en cherchant sur le web je suis tombé sur le passage suivant, un petit malin qui pose la question directement à FW et voici la réponse: « This was their response: Thanks for the email , we are well of this error and have fed it back to our rules team, it was a mistake in our index books which has been commented to be rectified in a future publication. for now we recommend to continue to use these models with appointed costs in your armies for open and narrative games and for matched play games to seek the approval before games begin Basically "Use DKoK Engineers with Hades Breaching Drill, using the points in the back of the book, in non competitive games. Not strictly legal (it's not printed), but is within the intended rules and spirit of the game". So there you have it, straight from the horses mouth. DKoK Engineers not having access to the Hades is a mistake that will be fixed. » En d’autres terme c’est jouable mais encore faut-il l’accord du joueur adverse, encore une fois, comme pour ce fameux mot clé <Astra Militarum> qui est absent de manière tout aussi incohérente... Cependant je ne joue plus en tournois et cette armée n’a pas vocation à y aller un jour. C’est une belle armée que je veux garder et regarder sur mon étagère en fumant ma pipe de vieux joueur en parlant du bon vieux temps. Et ça reste une armée sympa à affronter du moment qu’elle reste un poil compétitive. Alors je continuerai de supplier gentiment mes adversaires de pouvoir les jouer ainsi ^^
  17. Oui tu as tout à fait raison... il faudrait attendre une autre FAQ ou un nouvel errata pour qu’ils autorise l’emploi des stratagèmes et de tout ce qui va avec. Mais vu la direction que prend Forgeworld vis à vis de la DKoK (de moins en moins de modèles en ventes, des règles mal finies...) j’ai peur qu’elle peine à voir la fin de la V8.
  18. Salut ! Prendre les death riders (venant de l’IA forgeworld) dans une formation <Astra Militarum> ne fera pas passer ta cc à 4+, ils resteront des Death Korps Death Riders mais ne pourront pas bénéficier des doctrines régimentaires du reste de ton armée (ex: Cadia, Mordian etc...) en revanche ils garderont la règle culte du sacrifice. Après pour que ça reste efficace, beaucoup de joueurs utilisent un command squadron (élite) qui débloque la règle attaque de flanc, accompagnés de 3 escadrons de Death Riders « classiques » (attaque rapide) et d’un Death Riders Squadron Commander (QG). Tout se beau monde te permet de monter un détachement « OUTRIDERS DETACHMENT » t’offrant 3PC. ca te donne une troupe de 20 cavaliers qui font une attaque de flanc, se déplaçant de 10 pas... je te fais pas un dessin !
  19. Bonjour, Bon j’ai bien compris le coup des stratagèmes et des détachements, il faut AU MOINS un détachement <Astra Militarum> dans la liste pour débloquer les stratagèmes et l’accès aux reliques. Du coup j’enfonce certainement une porte ouverte, mais avec un détachement de fortification <Astra Militarum> du type « ligne de défense Aegis » pour 100 points et le respect du fuff de cette armée de siège, ça permet d’accéder aux reliques et stratagèmes ?
  20. Bonjour, Alors bon le fameux "Start Collecting" de la DKoK n'est pas vraiment optimisé, même si les 4 escouades couvriront tes besoins en matière de chair à canon, les autocannons et canons laser ne sont pas ce qu'il y a de mieux... Déjà chez GW tu peux trouver pas mal de trucs jouables avec la DKoK, comme les Basilisk, les Hellhound, les chimères (tu devras juste acheter la tourelle autocannon à moins que t'en bricole une comme j'ai fait moi) et les Leman Russ, ces derniers feront de parfaits Tank Commander car tu n'aura pas besoin d'acheter de Leman Russ Mars Alpha pour ton QG blindé, l'index Imperial Armor n'autorise pas les Tank Commander en Mars Alpha ?. Pour te faire une liste à 1500 points la facture va être salée je ne te le cache pas mais y'a toujours moyen de faire baisser l'addition. Personnellement j'ai trouvé les prix tellement exorbitants que j'ai fait des moulages de lance flamme et lance plasma, ça m'a au moins fait apprendre une technique de modélisme par la force des choses. Comme l'a dit Renard Chenapan, il va falloir que tu te creuses la tête pour monter ta liste et ne pas regretter tes achats mais ça je pense ne pas te l'apprendre. La DKoK permet des listes offensives et défensives plutôt efficaces. Seulement Forgeworld est capricieux et certaines unités ne sont plus vendues comme les Storm Grenadiers, les Centaurs Light Carriers (il n'existe plus que le modèle pour tracter les pièces d'artillerie). Il éxiste bien des sites de recast mais laisse moi te dire que sur de la DKoK, les détails des figurines sont très fragiles, tu auras vite fait de te retrouver avec des canons tordus et des bras arrachés en plus de certains détails très mal démoulés... je ne conseille pas... En plus ! avec la V8 est le mauvais travail (soyons honnête) sur l'Imperial Armor, la DKoK a toujours accès aux chars de type "Super Lourd" mais ceux-ci sont devenus très nul... un topic en parle très bien d'ailleurs ici ? Donc pour commencer de la DKoK je te conseillerai de commencer par de la valeur sûre: - 3 escouades d'infanterie - 1 escouade d'armes lourdes (autocannon ou mitrailleuse jumelées) - 1 ou 2 escouade(s) de commandement - La tourelle pour la Storm Chimera - Upgrade Command Set (les pistolets à plasma qui vont bien) - Tank Commander set - Soit une escouade de sapeurs avec la foreuse Hades soit un escadron de Death Riders Ce sera un bon début.
  21. ++ DKoK [87 PL, 1460pts] ++ Détachement de bataillon + Détachement d’avant garde (Field Officer + Commissar + 2x Engineer) Total: 7 PC +HQ+ Death Korps Marshall [3 PL, 37pts] Death Korps Field Officer [2 PL, 23pts] Death Korps Field Officer [2 PL, 23pts] Tank Commander [13 PL, 252pts] -Canon laser x3 -Plasma canon x2 -Missile Hunter Killer x1 +ELITE+ Death Korps Command Squad [3 PL, 47pts] -lasgun x2 -étendard régimentaire -lance plasma x2 Commissaire [2 PL, 15pts] Combat Engineer Squad [4 PL, 80pts] -DK combat shotgun x10 -Frag grenades x10 -Krak grenades x10 -Hades Breaching Drill [6 PL, 65pts] Combat Engineer Squad [4 PL, 80pts] -DK combat shotgun x10 -Frag grenades x10 -Krak grenades x10 Hades Breaching Drill [6 PL, 65pts] Prêtre du Ministorum [3 PL, 35pts] +TROUPE+ Death Korps infantry squad [4 PL, 57pts] -Lasgun x9 -Lance flamme x1 -Frag grenades x10 Death Korps infantry squad [4 PL, 57pts] -Lasgun x9 -Lance flamme x1 -Frag grenades x10 Death Korps infantry squad [4 PL, 57pts] -Lasgun x9 -Lance flamme x1 -Frag grenades x10 +TRANSPORT+ Storm chimera [5 PL, 113pts] -Autocannon x1 -Bolter Lourd x1 -Blindage renforcé x1 +SOUTIEN+ Heavy Quad Launcher Battery [6 PL, 170pts] -Heavy Quad Launcher x2 -guardsmen crew x6 Armageddon Patern Basilisk x2 [14 PL, 146pts] -Bolter Lourd x2 Master of ordnance [2 PL, 38pts] +TOTAL+ 1460 POINTS Role tactique: Dans cette liste j'ai essayé de regrouper ce qui fait la force de la Death Korps, à savoir des unités versatiles appuyées par de bonnes pièces d'artillerie en fond de table. Une liste "guerre de position" en somme. Les fantassins Le Marshall, flanqué d'un commissaire et d'un prêtre avec son escorte de commandement comprenant un étendard régimentaire et de 2 lance-plasma. Le combo "Prêtre + Étendard" amène aux 2 escouades +2 A ce qui peut faire réfléchir avant de foncer tête baissé la plupart des unités à qui il prendrait l'envie de charger. Avec un Cd boosté à 9 et un commissaire dans les parages, c'est une unité de 27 fantassins qui avance sous les tirs, lentement mais sûrement. La troisième escouade embarque dans la Storm Chimera et se tient prête à combler un trou dans la défense, à se jeter sur un objectif libre comme un frelon sur une tartine de miel, à apporter son soutien aux troupes de l'avant ou à se sacrifier pour stopper une attaque de flanc. Les élites Pas besoin de tergiverser des plombes sur le rôle tactiques des deux escouades de sapeurs embarquées dans les transports Hades. Ils creusent sous le champ de bataille pour sécuriser un objectif, détruire une unité élite de type "gros machin" ou pour saccager le fond de table adverse. Accompagnées d'un choix d'un Field Officer chacune, elles usent et abusent des stratagèmes pour augmenter leur pouvoir de destruction. Le fond de table Talon d'Achille de beaucoup d'armées, le fond de table est composé d'une batterie de deux Quad Launchers, de deux Armageddon patern Basilisk, d'un maître d'ordonnance et d'un Tank Commander monté sur châssis "Annihilator" qui tient en respect les chasseurs d'artilleries et qui donnent des ordres aux deux basilisk. Avis personnel de la formation Aucune liste n'est parfaite. Déjà je n'ai pas de volant, c'était mon intention et je sais que ça me rend très fragile de ce côté là. C'est une liste lente (un seul transport) que j'essaie d'équilibrer avec beaucoup d'artillerie et mes deux escouades de sapeurs. J'aurai pu prendre une des meilleurs unités de corps à corps du jeu et attaquer de flanc avec 10 Death Riders mais je n'aime pas peindre les chevaux et je n'aime pas non plus la pose des figurines (je suis compliqué je sais) mais je voulais une liste fluff et dans mon esprit étriqué, je ne voulais pas d'une unité de cavalerie dans une liste de siège destiné au combat urbain... 7 Points de Commandement c'est pas mal, il y a des armées qui ont plus d'autres moins, les stratagèmes que j'utilise ne coûtent pas bien chers, et 4 choix de QG me permettent de pouvoir les utiliser n'importe où. Aucun psyker... là par contre je peux être sûr que contre certaines listes je vais pleurer du sang. Mais peut-être que dans ce genre de cas mes artilleries auront un choix de cibles prioritaires différents de ceux qu'on rencontre habituellement. J'ai laissé volontairement quelques points libres pour des améliorations en vue de vos précieux conseils. J'attends vos remarques, commentaires, avis et insultes avec grande impatience ! Cordialement Wurz
  22. Bonjour à tous le monde, petite presentation ion dans les règles, je m’appelle Xavier j’ai 29, marseillais et tous le monde s’en fou. Apres une longue pause dans le hobby, j’ai repris il y a maintenant un an et mon intérêt m’ame Donc ici pour échanger et partager avis et expériences. J’ai ma première armée de Catachan horriblement peinte (ma première) ainsi qu’une troupe modeste de l’adepta sororitas en plus de divers personnages, conversions et figurines de collection. J’ai aussi sur le feu un projet d'armée de Skavens/Tau qui peine à aboutir (j’attends d’hypothétiques nouvelles troupes d’hommes rats...) et un projet d'armée hérétiques et renegats. En ce moment je m’attelle à bâtir une liste de la Death Korps dont je viens proposer ma liste car j’ai besoin des lumières des érudits du forum. L’Empereur protège. Wurz.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.