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  1. Bonjour à tous. Petit retour sur mes 2 premières parties. Pour moi le grand gagnant du bt c'est le cygor. Son tir devient très stable et ll tapote quand même beaucoup au cac. Le combo doombull avec le tdc de la fep à 7 + 9 bullgors est très très violent. En 1 tour sortir 1 megaboss à 8pv en phase de charge puis en phase de cac recharger une MAW KRUSHA et la one shoot.. ca pique. Les gors deviennent aussi très résistant. Pour le moment ce bt est un vrai plaisir !!
  2. Toutes ses nouvelles règles pourraient presque faire oublier la perte plus que probable de l'invocation !! Quoi de plus beau qu'une armée full behemot !! ( wishlist exaucée !!) Passer les cygors en priest ... on va enfin pouvoir contrer un sacré nombre de liste et notamment la grande stratégie fireslayer !!! Que du bon pour les boc !!. Par contre le coup en point des unités risque de vraiment faire mal
  3. De ce que l'on sait la façon que l'on avait de les jouer va complètement changer. Mais nous n'avons pour le moment qu'une seule allégeance de révéler. Il va être difficile de se positionner tant que le livre n'est pas sortie. Mais déjà il est évident que l'allegeance Allherd cible les brayherds. La deuxième les warherd, et la troisième sur les thunderscorn ? ( avec une quatrième sur un full monstre avec des gorghon en ligne ?? Pur whishlist ^^) Mais déjà les nouveaux sorts sont vraiment très fort ! ( sur les bestigors <3)
  4. Plusieurs choses sont montrées dans le rapport : Déjà ils présentent les rituels que vont pouvoir faire les boc. Ils s'agit d'une Aptitude héroïque faite en plus par chaque héros boc en échange de d3bm non annulable. Un seul héros peut en faire une ( il montre un exemple : choisir un héros à 12" , il prends d6bm) Deux sorts sont modifiés : viletide fait sur 6+à 12"d3bm Et l'unité ennemie ciblee ne peut pas recevoir d'ordre jusqu'à la fin du tour. Ensuite le tendil of atrophy 7+ a 12" cible une unité ennemie. Tu as +1 dommage contre elle. Ils présentent un artefact qui, à la fin de phase de mouve tu lance 1d6. Sur 2+ tu peux invoquer 10 gors, 10 ungors ou 10 ungors raider. Si tu fait 1 tu les fais venir à la prochaine phase de move. ( indice sur la potentielle disparition des invocations) La charge des warherd est modifiée. Maintenant, quand tu charge, tu jette 1d6 pour chaque figs de l'unité, et sur 2+ = 1 bm sur une unité ennemie à 1". Les bestigors auraient une règle leur permettant sur du 6 non modifié d'infliger autant de bm que de Dégât de l'arme. Le beastlord ( traduit par le Grand bestial....)gagne la possibilité quand il combat de faire aussi taper une unité brayherd entièrement à 12" en même temps que lui . L'allegeance Allherd nous donne la possibilité à la finde la phase de déroute de faire revenir d3+3 gor herd, ungors herd et ungors raider tuées. Enfin le cygor, en plus de dispell 2 sorts comme avant permet d'infliger 1bm à tous les Sorciers qui lancent avec succès un sort à 30" de lui Les centigors ignorent les 2 premieres blessures en phase de combat. Et si une figurine de l'unité fuit , sur 2+ elle ne fuit pas. La pierre ferait -1 au Round 2 et -2 au ROUND 4
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