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Warhammer Forum

Drammhud

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Tout ce qui a été posté par Drammhud

  1. Ce sujet montre bien qu'en fonction du moment où l'on rentre dans l'univers de 40k, on aura pas forcément la même vision que le voisin et ses années d'ancienneté. J'ai beau connaître 40k dans les grandes lignes depuis plus de 15 ans, j'ai commencé a vraiment m'y intéressé en V8 et je me dis que tout ces changements que j'ai pas connu, ça ne fait tout simplement pas partie de MON univers Warhammer.
  2. J'ai lu il y a peu de temps le siège de Vraks sur l'omnis bibliotheca, pour moi ça illustre parfaitement le fonctionnement des SM en temps de guerre. Sans rentrer dans les détails, on y voit un assaut dark Angel sur un spatioport il me semble, une fois la mission accomplie ils repartent aussi sec. On a plus tard les red scorpions qui sont sollicités pour prendre d'assaut et sécuriser une brèche dans les défenses ennemis lourdement défendue, même chose ici ils repartent une fois la mission accomplie. Pour finir on a les red hunters qui viennent filer un coup de main pour un assaut dans les derniers instants du siège. Y a aussi des chevaliers gris qui s'occupent des démons qui apparaissent mais ça c'est autre chose. A chaque fois on voit clairement que les SM on une mission bien précise et qu'ils se préparent en conséquence, que ça soit en terme d'effectif ou de logistique. Ça n'a rien à voir avec les autres forces impériales qui sont là pour tenir la ligne et mener une guerre d'attrition.
  3. Drammhud

    Femmes custodes

    Si je comprend bien, ce qui semble le plus déranger c'est le fait d'avoir appris la nouvelle dans un tweet ce qui donne l'impression que l'info sort de nul part. Admettons qu'une fois le codex sorti, on y découvre des éléments de fluff mettant en scène des custo féminins, est ce que ça règlerait le problème? Si j'ai bien lu les messages précédents, il y a l'air d'avoir au moins une double page consacrée à l'une d'elle. J'adore l'univers de 40k, pour autant je penses qu'il ne faut pas lui accorder une valeur trop "sacrée", il évolue au gré du jeu, pas l'inverse donc c'est pas surprenant de le voir être modifié en même temps que le jeu change. Des exemples de truc sorti d'on ne sait où mais sensé exister depuis le commencement il y en a un paquet de cité précédemment et comme toujours, les joueurs s'adapteront.
  4. Drammhud

    Femmes custodes

    Jusqu'à ce que GW sorte des fig clairement genrées, il est tout à fait possible de se dire que le processus de création d'un custo modifie tellement le corps qu'il devient presque impossible de faire la différence entre un homme et une femme voilà tout. Au final on se retrouve avec un être qui n'est ni un homme ni une femme, simplement le sommum de l'Humanité selon la vision de l'Empereur.
  5. Drammhud

    Femmes custodes

    Ça a autant fait pleurer quand des Votaan sont sortis? Je suis loin d'avoir une connaissance encyclopédique du lore mais j'en avais jamais entendu parler avant la sortie de leur codex. Pourtant dans le fluff ça fait un sacré moment qu'ils existent eux aussi. Des ajouts ou des modifications du lore y'en a à chaque ajout d'unité ou d'armée, ça ne date pas d'hier. J'ai du mal à comprendre pourquoi ça déchaîne autant les passions là.
  6. Drammhud

    Femmes custodes

    Y a un élément important à garder en tête, le fluff de 40k est au service du jeu et pas l'inverse. Je suis conscient que ce qui pousse la plupart des gens à s'intéresser à cet univers c'est son lore, pour autant je pense aussi que vouloir creuser trop loin et accorder trop d'importance aux romans/nouvelles etc... (écrit au passage par un paquet d'auteur différent), c'est prendre le risque de voir arriver des changements qu'on auraient pas voulu voir arriver.
  7. Le point noir, pour moi, des arcs narratifs proposés par GW à travers les publications du style broken realms ou dawnbringer, c'est la volonté/nécessité d'intégrer tout le monde dedans. On se retrouve au final avec trop de protagonistes, et donc d'enjeux, pour que tous soit suffisamment développés. Ça me donne un sentiment de fouillis peu approfondi, ce qui rend parfois les enjeux où évènements trop peux impactant. Comme exemple je vous renvoie à l'intervention des idoneth dans dawnbringer, c'était là uniquement pour caser à un moment cette faction.
  8. en soit, la plupart du temps, les unités étaient déjà autonome pour ce qui est des ordres donc ça ne va pas changer grand chose.
  9. J'aime beaucoup tout ça, le jeu devient encore plus interactif. On aura entre 4 et 6 PC par round mais beaucoup de possibilité pour les dépenser donc il faudra faire des choix.
  10. Je suis bien d'accord et puis franchement est ce que ça prend vraiment beaucoup plus de temps que de jeter un dé? En plus comme ça t'as moyen d'essayer de bluffer ou d'embrouiller ton pote avant qu'il fasse son choix
  11. L'OC et le commandement c'est deux choses différentes, à 40k tu as les deux valeurs. L'OC viens juste remplacer le système actuel de contrôle d'objectif, ça n'a rien à voir avec la bravoure. Quand je dis que je m'attendais à un système proche de 40k c'est uniquement sur le fonctionnement de la démoralisation, entre autres choses, impossibilité de recevoir des ordres ou d'accomplir certains objectifs secondaires. Le fait est que GW a annoncé qu'il n y aurait plus de battleshock dans un précédent article, il semblerait donc que la notion de bravoure disparaisse d'AOS.
  12. Je remarque que toute notion de bravoure ou de commandement semble avoir disparue. Dans un premier temps, je me suis attendu à un système proche de celui de 40k mais au final aucune valeur de commandement n'est présente sur les warscroll. Qu'est ce que vous en pensez?
  13. Je suis d'accord avec toi quand je vois le warscroll de Nagash mais pas quand je vois celui des liberator. Sachant que la plupart des warscroll se rapprochent plus de celui des Liberator, je penses qu'on étouffera pas trop
  14. je dirai que c'est le nombre de sort que peux lancer un sorcier, à priori nagash pourrai de base en lancer 9, d'où le mot clé "wizard (9)". Une fois qu'il a subit 10 blessures, il perdrait 3 lancements de sort.
  15. Je ne sais pas à quel point ça peux être rassurant pour les joueurs concernés mais l'article précise que les BoC et ork auront quand même des règles gratuites et suivi tout au long de la version. Les joueurs qui ont déjà une de ces armées pourront quand même continuer à la jouer, il n'y aura juste pas de nouveaux BT pour eux malheureusement.
  16. Techniquement tu ne peux offrir qu'un seul double tour à ton adversaire et une fois que c'est fait la situation s'inverse. L'article parle encore de la mécanique d'underdog liée au scoring, je suis curieux d'en savoir plus à ce sujet.
  17. ça me parait bizarre en terme de séquençage. Je sais qu'on est dans un jeu donc il faut pas forcement chercher à y appliquer trop de logique mais quand même, qui ferai charger ses troupes dans les rangs ennemis avant de commencer à tirer dedans?
  18. Si je ne dis pas de bêtises, les règles de régiment de renom sont dispo gratuitement sur l'appli.
  19. Dawnbringer ça compte pas, c'est le supplément narratif de fin de version, ça n'a eu aucun impact en terme de jeu sur la version.
  20. C'est pas comme ça que je comprend la partie de l'article que tu cite. Pour moi c'est juste que dans les MdG, au lieu de rajouter des règles par dessus les règles de base, il pourront simplement modifier le module qu'ils veulent pour correspondre à la saison. Je ne vois pas de quels suppléments tu parles sur la V3 en dehors des mdg
  21. Je penses pas qu'ils vont tomber dans ce piège, j'ai l'impression qu'ils ont compris que les suppléments ça soule tout le monde à force. Je penses plutôt que le livre de base sera divisé entre les règles de base et les règles avancées. Les seul suppléments resteront les MdG saisonniers.
  22. Sur le papier je suis plutôt intéressé par leur système, j'attend de voir en pratique.
  23. ça sera peu être simplement un portage v3 de leurs règles v4 sans grand souci d'équilibre ou même d'écriture vue la durée de vie prévue. Au final ça ne demande pas tant de travail que ça, c'est juste histoire de donner le change.
  24. Je serai très surpris si des nains classiques sortaient sur AoS alors qu'ils existent déjà sur ToW, même chose pour les elfes d'ailleurs. Si les nains du chaos sortent, on auraient 3 races de duardin (les KO, les FS et les chaos) et 3 races elfiques (les DoK, les IDK et les lumineth). J'ai exclu les sylvaneth volontairement parce que c'est pas vraiment des elfes. Ce qu'il faut maintenant c'est étoffer les gammes les moins fournis.
  25. D'un point de vue identité visuelle peu être, et encore, mais d'un point de vue fluff je ne suis pas du tout d'accord. Il n'y a pas du tout que des humains qui vivent dans ces cités, loin de là, c'est dommage de ne pas tenir compte de cet aspect dans la gamme.
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