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Zorrier

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Tout ce qui a été posté par Zorrier

  1. Zorrier

    Tyranide V10

    Une des difficultés de l'assimilation c'est de poser rapidement des unités sur les objectifs du centre pour activer les régénération. Le droppod permet de mettre 6 pyrovores qui seront compliqués à sortir et permettront de tenir le temps que les haruspex arrivent.
  2. Zorrier

    Tyranide V10

    Pour moi l'intérêt du Tyranocyte c'est de mettre les pyrovores en FEP. Pour bénéficier directement de la régénération en les mettant sur un objectif.
  3. Hello saurais tu récupérer les autres listes tyranides du top 10 et les 2 du format équipe ! Merci beaucoup
  4. Zorrier

    Tyranide V10

    On est quand même très loin des combos de la V9, pour rappel "Crusher stompede" leviathan. Détachement qui pouvait mixer: - Codex tyranide (+ stratagème + relique +trait de seigneur de guerre ) - Flottes ruches (+ stratagème + relique +trait de seigneur de guerre ) - Supplément leviathan (+ Stratagèmes + reliques +trait de seigneur de guerre) - armée de renom Crusher stompede (+ Stratagèmes + reliques +trait de seigneur de guerre ) - Adaptations.... On reste maintenant sur : - un codex et quelques stratagème - un détachement + quelques stratagème + quelques adaptations
  5. Zorrier

    Tyranide V10

    Dans l'article on comprend que le prime également, sans doute également le parasite de mortrex et peut-être le prince volant.
  6. La chaîne dakkazone fait une interview du joueur espagnol avec sa liste blood angels chasseuse d'eldars...
  7. On peut saluer le travail de FWS pour la couverture de l'événement et de la FEQ pour le soutien de l'équipe mais les gens ont le droit d'être déçu du classement. La 11eme place n'est pas satisfaisante pour pas mal de monde. Et sans y voir des rageux ou autres tentatives de complots franco-français ce constat est également partagé par l'ensemble de la scène compétitive internationale. Je vous invite à regarder les bilans du WTC sur les chaînes Art of War (USA), fireside podcast (UK), contact lost (Pologne)... Leur point de vue est unanime compte tenu de notre scène compétitive (FEQ, ligue,...) et du soutien de notre communauté ils s'attendaient tous à une bonne performance de la France. Espérons que les leçons seront tirées pour la prochaine sélection, certaines pistes d'amélioration ont été évoquées ce qui est encourageant...
  8. Zorrier

    Tyranide V10

    Aimante tes exocrines. Tu pourras jouer les 2 . C'est pas très compliqué
  9. Zorrier

    Tyranide V10

    J'ai pas dit que c'était fin à jouer hein... Juste que le tyty peut avoir sa place dans un roster d'équipe.
  10. Zorrier

    Tyranide V10

    Rien n'est impossible en tyty... Preuve étant que le deuxième meilleur joueur du Silesia Team Championship est un joueur tyty (Tournois en équipe). Il a collé 3x 20-0 (dont eldar WK, et Dark Angel), un 16-4 et son pire match est 11-9...
  11. Mes lictors sont des raveners avec les tentacules de genestealers (tête ctuluh) ou de venomthropes et des griffes des trygons Ça donne un côté serpent sympathique.
  12. Il y a clairement largement de matière pour occuper le sujet : - les révélations de ce week-end - les règles qui seront révélées - les évolutions du fluff (fin d'Ark of omen) - les factions dans les futurs index - les datasheets FW - le codex SM à venir (Avec le supplément Angel of death?) - le codex tyranides - les nouvelles figurines tytys et SM -... Je ne m'inquiète pas pour eux pour distiller les informations jusqu'à la sortie officielle...
  13. Le mot clef psychique permettra certainement d'activer des capacités à ignorer ces attaques : typiquement la coiffe psychique de l'archiviste qui donne un FNP 4+++ contre le psy...
  14. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le swarmlord est malheureusement trop cher pour un profil de Cac uniquement. Clairement pas au niveau de la concurrence. Avec ses 4 bras on aurait pu espérer un profil d'attaques en balayage mais même pas... Comparativement, les monstres de Cac comme Belak'or, Angron, l'avatar,... Tapent plus et mieux que lui... Ce qui le rend sexy ce sont ses buffs. Et notamment la full relance des touches. Dans une flotte ruche comme gorgon il devient même essentiel, les gaunts devenant des Votaan de Cac en blessant à la touche sur 5+ grâce au stratagème... Relancer toutes les touches permet d'exploser les statistiques... En dehors de certains builds il est donc plutôt cher pour son coût...
  15. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les tytys sont loin d'être foutus. Hier soir mon capitaine jouant démons s'est fait table rasé par une liste Gorgon au T3. La fin de l'armure du mépris permet de remettre dans le jeu pas mal de profils d'armes. Il est tombé sur 3 Tyrannofex avec ruches d'ecorcheurs et un droppod rempli de pyrovores... 90 tirs blessant a 4+ max, et les lances flammes également, les démons n'ont pas aimés... Il y a clairement des choses encore possibles en regardant...
  16. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il y a clairement des traits plus intéressants comme ignorer les blessures sur 5+ ou donner +1 pour toucher aux unités Core. Si vraiment tu veux un prince qui cogne dur, le trait de behemoth pour +1 aux dégâts peut être intéressant... Mais c'est peut-être trop sur un seul prince...
  17. Zorrier

    [Tyranid] Taille des socles

    Dans le rule pack WTC qui fait très généralement foi en tournois, c'est le socle oval qui fait référence : 105 x 70 mm.
  18. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    En Jormungandr le lictor peut aider les unités en FEP à charger grâce à son stratagème. Il peut facilement poser des bannières également... Le broodlord est également très bien pour avoir un psyker un peu avancé pour le rituel psychique ou l'interrogation mentale.
  19. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je m'en sert pour mettre une figurine plus proche que le prince à pied (lui même étant ecranté grâce aux gardes). Ça le rend inciblable aux armes longues portée (Railgun T'au par exemple). Et merci @Blork
  20. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Blork est-ce que le trait jormungandr ou l'impératif du broodlord fonctionne de la même façon pour le lictor ? De ce que je comprends : cela compte comme bénéficiant du couvert, ce qui rendrait le lictor inciblable à plus de 12 ". Mais peut être que cela a été traduit différemment par la FEQ ou le WTC ?
  21. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pense qu'il doit déclarer des charges impossibles avec ses zoanthropes. Comme ça il les rate et planque le zoanthrope qui était sorti faire le smite. Il va jouer la savonnette de BM avec ses packs.
  22. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Effectivement j'avais zappé l'exclusion des aerodynes. Je la placerai à côté des venomthropes. Malheureusement le mot clé horned chitine ne sert à rien sur le neurothope, car il n'est pas un monstre... TRAMPLING CHARGE1CP Use this Stratagem in your Charge phase, when a HIVE TENDRIL MONSTER model from your army finishes a charge move. Select one enemy unit within Engagement Range of that MONSTER model and roll one D6: If that MONSTER model has the HORNED CHITIN keyword, on a 2-4, that enemy unit suffers 3 mortal wounds; on a 5+, that enemy unit suffers D3+3 mortal wounds. If that MONSTER model does not have the HORNED CHITIN keyword, on a 2-4, that enemy unit suffers D3 mortal wounds; on a 5+, that enemy unit suffers 3 mortal wounds.
  23. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu n'as pas lu la suite : le -2 natif permet de contrer les buffs comme prescience, le ciblage des T'au,... Cela fait qu'un T'au touchant à 4+ de base, espérant fiabiliser à 3+ avec des marqueurs aura toujours un malus de -1. Donc au lieu d'espérer toucher à 3+, il touchera à 5+ malgré ses bonus... Ça divise par 2 le nombre de touche et donc d'autant la létalité de sa phase de tir... Dans mon cercle il y a également pas mal d'eldars et de TS qui sont friands de ce genre de bonus... Au lieu de toucher à 2+ (souvent relance des 1) , ils passent à 4+...
  24. Zorrier

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'y ai pensé au broodlord, mais malheureusement le +2 en couvert ne fonctionne que si l'on gagne le trait via un décors. Son impératif est sympa, et son buff de commandement l'est tout autant (le +1 PA sur un 6 reste bon). çà marche aussi sur les Barbed Hirodules : 12 tirs de F9 PA-2 (-3 à moins de 26"). J'ai un peu revu ma liste pour tester d'autre choses : La harpy remplace l'exocrine pour plus de mobilité. En jormundangr elle est nativement à -2 pour être touché, ce qui devrait nuller pas mal de fiabilisateurs (Prescience, marqueurs T'au, ...) Pour la même raison j'ai ajouté des venomthropes, qui mettront un malus supplémentaire sur l'armée. Ils pourront apporter une source de fight last et aider pour le secondaire Festin cranial.
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