Une des première difficulté étant d'assimiler les règles propres de chaque décors (couvrant, perturbant, occultant....) en fonction de la taille de l'unité et de son type qui l'occupe, le traverse ou est située derrière. Pas simple au début.
Peut-être des règles liées aux bâtiments auraient été un plus.
Après une dizaine de partie, les décors influencent le choix du côté, le déploiement et les déplacements et donc impacte les prises de décision tout au long de la partie.
Et sinon, pour rebondir, une colline c'est ouvrant ou occultant ? Vois t-on les unités derrières (sans LDV) ou pas ?