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Warhammer Forum

Raflyc

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Tout ce qui a été posté par Raflyc

  1. Si les "petits" géants sont vendu par 3 pour 125, c'est plutôt un progrès non ? On passe de 100 euros les 2, 50 pièce donc, à 125 les 3, soit 42 environ pièce. Bon, ça reste cher, mais une baisse de prix chez games c'est à noter^^
  2. Pas encore rejoué mes glooms, je théoricraft un peu, et me disais qu'une énorme unité de 36 squigs herds à coté de la lune, sur un objo, ça fait beaucoup de pv, immune bravery, et qui rallie à 4. Bon, en terme de jeu ça vole pas haut mais bon. Par contre je trouve que les unités de squigs qui récupère plus de buffs que le reste ça oriente pas mal les listes. Du coup le resoclage de mes gobs de base va encore attendre un peu. Sinon je guète les retours aussi, j'adore jouer glooms, mais j'aime bien gagner aussi^^
  3. Le problème que j'ai avec mettre les herds en chasseurs c'est qu'ils vont avoir du mal à atteindre les cibles intéressantes. Et avec leurs save à 6+, ils font des cibles de choix. Bon, dans l'autre bataillons ils sont toujours une cible de choix, mais en défensif prenneur d'objo pendant que les boingrots se battent et vont chercher les vétérans d'en face. Pour ce qui de les jouer par 10, dans le bataillons chasseurs ça permets de se permettre quelques pertes, d'optimiser le ralliement à 4+. Et dans certaines configuration en nids d'abeilles il y a moyen de faire taper pas mal de figurines. Je joue aussi les snufflers, ce qui permets d'optimiser, même si seulement les gobs frappent sur deux rangs. Bref je vais encore faire des tests avant le prochain bt.
  4. En lisant ton message je suis retourné voir la FAQ et effectivement, mes boingrots et herds ont le mot-clef moonclan. Ça va être utile pour mes prochaines parties ! Sinon quelques difficultés de mon coté. Je joue 3 herds en compte pour 3 et 3*10 boingrots en chasseurs. Le problème pour l'instant est davantage dans la mobilité. Les unités vétérans adverses sont rarement atteignables. Par contre je mets du monde sur la table, ce qui permet de scorer . Je vais continuer à la tester en misant sans doute plus sur le ralliement.
  5. Je ne sais pas trop pour la grande stratégie. Pour le général, fight another dayest juste génial pour aller chercher un objo, et avec la diminution des tir, ça permet une survivabilité appréciable. Après comme tu as un bonus de +2 avec ton sorcier je dirais de mettre un endless spell. Sinon pour les trolls, je les trouvent assez moyens sans les synergies autour. Et les 20 shoota dans le décors, ils sont imune moral et sont en garnison. ça ne devrait pas disparaitre comme ça. Sinon c'est surtout que Krondspine je ne l'ai jamais joué/affronté donc ça fait quand même une grosse inconnue^^ Pour ma part je vais tester aussi une liste squigs, ça va donner ça : LEADERS Loonboss on Mangler Squigs - General - Command Trait: Fight Another Day - Artefact: The Clammy cowl Loonboss on Giant Cave Squig - Moon-cutta Fungoid Cave-Shaman Madcap Shaman - Artefact: Moonface Mommet UNITS 12 x Squig Herd 12 x Squig Herd 12 x Squig Herd 10 x Boingrot Bounderz 10 x Boingrot Bounderz 10 x Boingrot Bounderz 6 x Sneaky Snufflers ARTILLERY Squig Gobba ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS Mork's Mighty Mushroom Avec les Boingrot en chasseurs et les herds en comptent pour 3 sur les objos. Dans l'idée les boingrots servent de vagues, une unités reçois le buf des snufflers, puis va au charbon. L'endless spell passe de 100 à 40 pts et est un bon anti-horde.
  6. Raflyc

    Armée troll

    Je joue avec comme base : 6 troll d'eau, 2*6 troll de pierre, le troggboss, en alliés le sloggoth et le breakaboss. Le tir de contre-charge permet des trucs sympa, ne pas hésiter à mettre les trolls d'eau en garnison dans la lune. Ça me fait 1500 points environ, après j'ai testé avec la troggoth Hagg et des endless spell (avec comme optimisation un lancement de sort en plus). Une liste full troll qui peut faire des blagues. Sinon j'ai prévu de tester avec un mangler, un chaman (avec l'item -1 svg) et un squig goba à la place de la hag.
  7. Je n'y avais pas pensé ! Ça pourrait être une bonne idée, hélas il coute 5 points de trop pour remplacer le vasomencien et une unité d'hardboys. Il faudrait que je regarde quoi changer. Mais je conserve l'idée, surtout que la figurine est magnifique !
  8. Petit retour après deux parties, une contre du stormcast 3*3 annihilator grand marteau & 6 raptors La deuxième contre du slannesh. La liste encaisse plutôt bien, mais a vraiment du mal contre ce qui est très armuré. Les sorts ont une porté assez faible et les chamans, et bien ils sont un peu en carton. Mes avis pour l'instant : La rogue idole est vraiment pas mal ! Comme elle bénéficie de tous les mots-clés, on peut lui faire faire un mouv de 10 en phase des héros, ça fait un bon missile. Le wurrog prophet est de très loin le meilleur mage. Son regard est très sympa. Les autres pour l'instant font plus dans le gadget, à part le tp. Les cochons sont tellement au-dessus des autres unités, 3 cochons valent autant que 10 hardboys mais font tellement plus. En tout cas une liste qui pour l'instant est plaisante à jouer, un peu lente mais il y a moyen de moyenner. Petit tournoi le weekend prochain, je vais voir ce que ça va donner.
  9. Je viens de voir que 10 hardboys coutent autant que 3 gore-grunta. Du coup je vais faire un remplacement, c'est pas ça qui changera contre des listes hyper-armurées mais ça pourrait débloqué des situation.
  10. Bonjour à tous, Voici une petite liste que je vais commencer à jouer et avec la quelle je vais faire un petit tournoi (un gentil) Allegiance: Big Waaagh! - Grand Strategy: Hold the line/priced sorcery LEADERS Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth (180) _ trait de monture : rapide Orruk Weirdnob Shaman (90) - Général, touché par la waagh Orruk Warchanter (115) Orruk Weirdnob Shaman (90) Wurrgog Prophet (150) - Tatouage Ki'brille Swampcalla Shaman with Pot-grot (105) UNITS 5 x Orruk Brutes (160) - Pair of Brute Choppas 10 x Orruk Ardboys (170) 10 x Orruk Ardboys (170) 10 x Orruk Ardboys (170) 10 x Orruk Ardboys (170) BEHEMOTHS Rogue Idol (430) Le plan est d'occuper la table, de pouvoir utiliser ralliement sur les ardboys. Avec la rogue idol et les bonus le général pourra lancer pied de gork avec un bonus compris entre +3 et +5. L'autre Weirdnob pourra tp des unités, particulièrement avec le troll qui pourra bouger juste après pour faire une charge à 4. Le wurrog aura comme boulot de regarder méchamment les adversaire et/ou de gérer les hordes. Dans l'idée une petite liste fun. Ce que je ne sais pas encore c'est les bataillons. Des idées ?
  11. La lune touche les alliés avec le mot-clef 'Troggoth' et le sloggoth comme le boss sur Troll l'ont. Pareil ils profitent de la capacité de co de Dankhold. (D'ailleurs petite aparté le sloggoth c'est un foutu troll avec des gobelins dessus, il devrait être chez les glooms, qui ont les trolls et les gobelins !) Pour mon cas (juste en 1000 points pour l'instant) le sloggoth coupler au Dankhold ça rend les trolls extrêmement fiables. Par contre il faut bien placer la lune car les test de moral font mal. Et le déchainer les enfer peut être très rigolo contre de l'élite.
  12. Je me faisait la même reflexion, et sans doute avec l'ajout du chef sur troggoth. Il a les bons mots-clefs et frappe comme une brute.
  13. Le problème de la régénération c'est qu'elle arrive en phase des héros. Donc tu commences par enlever des pv pour frapper, puis tu encaisses (si en face c'est toujours vivant, ce qui vu la force de frappe du bousin n'est pas automatique) après c'est le tour de l'adversaire, et si après tout son tour et une autre phase de corps à corps ou tu t'enlèves peut-être encore des pv, et si tu es vivant, sur du 4+ tu regagnes d3. Ma comparaison se fait avec la regénération du Dankhold, qui est la même et assez gadget hélas. Après il ne semble pas mauvais du tout, en terme de létalité il fait peur le monsieur. Sinon je suis assez content de la baliste, fragile, qui peut faire des blagues mais qui ne semble pas du tout abusée.
  14. Dommage pour l'absence du mot-clef monstre et la regénération gadget. Après ça ne parait pas être des warscrolls trop abusés, à voir après les allégeances.
  15. Ça a l'air très sympa, je vais aussi tenter une liste monster un peu différente. Mmais par contre tu dis que les squigs peuvent passer par dessus les piétons. Mais les colossal ne volent pas et je n'ai pas vu dans la faq une règle lui permettant de passer au-dessus.
  16. Petits changements aussi sur les monstres de chez forges world, à voir si certains si c'est vraiment impactant. Très léger up pour les squigs goba et colossal avec une petite hausse en point.
  17. Je regarde pour me monter une armée de troll également, et l'idée du dankhold magicien me fait pas mal rire. Du coup, pourquoi ne pas prendre le endless spell arachnacauldron ? Il a les bons mots-clef, et il récupère tous les spells des moonclans. Et en bonus un plus +1 en plus pour les sorts. Craignez le troll sorcier à +2 !
  18. Merci pour les conseils ! Effectivement, je ne dilue pas la peinture à la sortie du pot. Je vais essayer de suivre tes conseils, même si pour certains c'est un peu flou. Mais bon, youtube est mon ami, je vais trouver des tutos. Et effectivement pas mal de personnes conseillent de prendre une palette humide, je pense que ça sera le prochain changement. Par contre j'ai été pris d'un élan de motivation, et j'ai peins squellettes et zombies. Sans amélioration probablement, surtout pour ce qui est du tissu rouge. Bon, il me reste les personnages principaux que je me gardais pour la fin, je vais (tenter) concentrer dessus et d'appliquer les points sus-cités.
  19. Bonjour à tout le monde. Ayant réussi à récupérer la boite cursed city, je me motive à peindre l'ensemble. Et comme l'amélioration viens en essayant (forgeant que l'ont devient forgeron, et en sciant que Léonard de Vinci) (Pardon) Bref je me suis dit que poster le résultat ici me motivera à peindre les autres. Pour l'instant voila les 6 premiers : La bonne nouvelle c'est que la marge de progression est importante^^ Les zombies et squelettes sont peins également, il me reste à faire leurs socles. Je suis preneur de tout conseils et retour ! Bonne mâtiné/journée/soirée à tout le modne
  20. Article intéressant. Les chiffres sont vraiment bas, je ne m'attendais pas à si peu (j'aurais dis 7 où 10%). Petite réflexion en plus, actuellement games semblent essayer un recrutement de nouveaux joueurs par le biais de son univers via d'autres média (jeux vidéo principalement, enfin j'ai l'impression) la parité semble y être moins faible, peut-être que ça va augmenter le ratio. Après toujours en avis personnel, je pense que games voudrait bien recruter davantage de femmes ( argent argent). Est-ce là l'unique motivation de faire davantage de personnages féminin ? (perso moi j'aime bien, mais j'espère que c'est pas la seule raison) Petit extra qui illustre bien cet article, je me suis dit qu'il fallait que je précise que j'étais un homme. Mais en tout honnêteté, quand vous voyez un pseudo/icone neutre sur ce forum, vous imaginez un homme ou une femme derrière ?
  21. En feuilletant le white dwarf 459, il y a une chronologie d'AoS. Quand il arrive au moment ou Nagash est détruit par Archaon, il parle du prince Vhordrai qui essaye de détruire les restes de Nagash, et qui est stoppé et emprisonné par Arkhan dans un cercueil en pierre de royaume. Il ferait un parfait leader pour la faction, en profitant de l'absence de Nagash & Arkhan, qu'en pensez-vous ? Si ça a déjà été dit autant pour moi.
  22. Raflyc

    Iron West 2021

    Petit up pour savoir si AoS se fera. Je suis passé sur t3 et il indique "juste" infinity, trône de fer et 40k. Soi dit en passant c'est super que ce genre de tournoi se fasse ! Du coup merci aux orgas.
  23. Raflyc

    Iron West 2021

    Je viens de voir ça, et suis intéressé également !
  24. A tester. Si tu as le temps de faire des parties je suis curieux de tes retours. J'ai quelques araignées et j'hésite à compléter. La laideur intrinsèque (oui oui je pèse mes mots^^) des chevaucheurs étant ce qui me gène le plus. D'ailleurs si quelqu'un connait une boite qui peut faire des bon proxys je suis preneur !
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