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Vertigen

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Tout ce qui a été posté par Vertigen

  1. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    C'est assez difficile en World Eaters de tenir sur les objectifs en effet, la plupart du temps on préfère mourir et utiliser le stratagème qui permet de les stick pour le conserver au moins un tour. Je suppose que dépendamment des armées que tu affrontes les Land Raider peuvent tenir plus ou moins longtemps mais je trouve qu'ils profitent quand même très peu des règles d'armées / de détachement. Est-ce que le mouvement de scout pré-game ne te manque pas sans le Lord Invocatus ? Ca te permettrait de déployer une unité d'octoliés en première ligne pour scout droit vers l'ennemi et l'engager T1 si tu joue en premier, ou de les faire reculer pour embarquer dans un Land Raider si tu es second (si quelqu'un peut me confirmer mais il me semble que scout étant un normal move cela permet d'embarquer).
  2. L'intérêt militaire d'un SM dépend aussi beaucoup de l'époque dont on parle, parce que justement la division des légions en chapitres après l'hérésie a été calculée pour empêcher un seul maître de chapitre d'avoir trop de pouvoir et de conquérir des systèmes entiers. Typiquement dans la série de bouquins Primarchs : Mortarion, la Death Guard se sert d'astéroïdes déviés pour provoquer une pluie de météorites et ainsi "aveugler" la DCA adverse pendant le débarquement de la légion sur la cité principale du monde ciblé. Le but est de débarquer avec suffisamment de légionnaires pour prendre la capitale avant que les renforts n'arrivent du reste de la planète, et une fois la capitale prise cela permet de faire débarquer plus facilement les troupes régulières et véhicules de la Garde Impériale. Techniquement la guerre va peut-être durer encore plusieurs mois mais la victoire est déjà acquise vu la quantité de troupes qui va suivre, et les historiens de l'Imperium pourront rapporter que la planète à été prise en un seul assaut de la DG
  3. Au temps pour moi, j'ai cru que l'unité était ajoutée à l'armée PUIS placée sur le champ de bataille. Du coup les 4 possibilités qui seraient : A) L'unité "start the battle" au début de la bataille et est considérée en réserve car n'est pas sur le champ de bataille B) L'unité "start the battle" au début de la bataille mais n'est pas en réserve car techniquement elle n'existe pas C) L'unité "start the battle" quand elle est ajoutée à l'armée et placée sans passer par les réserves D) L'unité "start the battle" quand elle est ajoutée à l'armée et placée en passant par les réserves Après réflexion la A) ne peut pas fonctionner sinon les Biovores ne pourraient pas non plus faire pop de spore mine au T1. B) et C) permettraient à la spore-mine de bouger normalement a priori, D) ne lui permettrait pas de bouger. Est-ce que vous avez des exemples d'unités qui arrivent au cours de la bataille sans passer par les réserves pour comparer ?
  4. C'est dans le Rules Commentary p.13 : "Reserves Units: Any unit that starts the battle in a location other than the battlefield, and is not embarked within a Transport that starts the battle on the battlefield, is considered to be a Reserves unit" Puisqu'il y a une étape qui s'appelle explicitement "Commencer la bataille" je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas à ce moment la que ça fait référence. Et quand bien même, la règle de la harpie dit "Ajoutez à votre armée une nouvelle unité de spore mine et placez la n'importe ou sur le champ de bataille.." (désolé je n'ai pas le texte VO), dans ce cas elle devrait commencer la partie quand elle est ajoutée à l'armée (moment ou elle existe et n'est pas sur le champ de bataille) plutôt quand quand elle est placée il me semble ?
  5. Dans les Règles de base, le début de la bataille c'est l'étape à laquelle le premier round de bataille commence donc c'est l'état de l'unité à ce moment la qu'il faut regarder. "8 - RESOLVE PRE-BATTLE RULES 9 - BEGIN THE BATTLE The first battle round begins. Players continue to resolve battle rounds until the battle ends. 10 - END THE BATTLE" Donc au début du premier round de bataille, est-ce que l'unité est sur le champ de bataille ou dans un transport qui lui est sur le champ de bataille ? Si oui, l'unité n'est pas considérée en réserve Si non, l'unité est considérée en réserve
  6. La seule limite est d'une fois par phase en effet, dans la pratique je n'ai jamais fait mieux que +1 attaque par arme dans une partie car il faut quand même finir une unité complète pour l'activer.
  7. Je relance le sujet pour le cas ou le combat se déroule dans l'autre sens. Si le Metabrutus se fait charger par une unité mais que celle-ci ne le détruit pas, sa capacité lui permet de combattre après que celle-ci ait attaquée (dans l'étape des fight first). La question c'est est-ce qu'il reste éligible pour combattre "normalement" dans l'étape des remaining combats puisque, même s'il n'a pas encore été activé comme unité éligible, techniquement il à déjà combattu dans cette phase de combat ?
  8. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Le soucis du Land Raider en World Eaters c'est justement qu'il n'apporte pas vraiment de bénéfice de mouvement. Les berserks sont mieux dans un rhino d'ou ils peuvent débarquer et bouger à 17 pouces (6+2+3+6) avec tous les buff de mouvement, les octoliés ont déjà un bon mouvement de base et veulent souvent profiter de scout ou frappe en profondeur, et malheureusement les terminators font un peu doublons avec les octoliés mais en plus lent. Du coup mieux vaut jouer plus d'octoliés
  9. *Mauvais esprit on* Celui qui aura des stratagèmes basés sur les tests d'ébranlement qui ne feront rien sera le Night Lords *Mauvais esprit off*
  10. Ou alors 6 détachements en comprenant les Emperor's Children + Red Corsairs & Vashtorr. Jusqu'ici on ne sait pas si le codex EC sortira cette version ou seulement dans plusieurs années.
  11. Pour la deuxième liste j'ai l'impression qu'elle va te poser des problèmes au déploiement car je suppose qu'Abaddon rejoint l'escouade de terminators, ce qui veut dire que tu ne peux pas mettre à la fois eux et les obliterators en réserve (plus de 1000 pts). Pour le peu que j'ai joué le pack Abi + terminators c'est très couteux en CP a protéger et je les vois pas traverser la table a pied et survivre. Ma dernière partie vs Necrons je les ai joué en FEP avec rapid ingress, ils ont pu faire un tour en effectifs complet et le tour suivant il ne restait que 2 terminators + Abaddon malgré 3 CP dépensés. Ceci dit ca tape très fort et ca peut ouvrir n'importe quoi en une phase de combat.
  12. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Pas testé non plus le maulerfiend, il entre en comparaison avec le defiler qui a ma préférence même s'il est plus gros et un peu plus cher (155 vs 190 il me semble), par contre le defiler apporte un peu de tir et justement une PA de 3 au contact avec toujours l'attaque de char dévastatrice. Je suppose que les deux sont tout à fait jouables, même en compétitif. Par contre si c'est pour un achat, comme les spawn la fig de defiler est vieille et je ne recommanderais pas de l'acheter alors que le kit forgefiend /maulerfiend est plutôt cool.
  13. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Comme Roudairain je dirais qu'un second rhino et un autre pack d'octoliés seront des valeurs sûres ! Les chaos spawn sont bien également en v10 mais les figs sont vieillissantes donc je ne recommanderais pas trop de les acheter. Idem pour les terminators, personnellement je vais attendre de voir si des figs spécifiques sortent plutôt que d'acheter les terminators chaos space marines classiques.
  14. Ce que j'aime dans les news, c'est qu'a 3 post d'intervalle on alterne entre "les codex s'envolent vers cheatland" et "le codex prend une sacrée baffe" Les coûts en points et les règles de détachements permettront d'en savoir plus, vu la baisse de portée de certaines armes je ne serais pas étonné que l'un des détachements permette justement d'améliorer cette portée.
  15. Vertigen

    [Nécron] The Deceiver V10

    Comme Diosp et Hammerstein, je pense que tu ne peux pas car l'étape 8 précise bien : "Dans l'ordre ci-dessous chaque joueur note en secret : 1/ Les meneurs et unités attachées 2/ Les figurines embarquées dans un transport 3/ Les unités en réserves / réserves stratégiques" Je dirais donc que la capacité de redéploiement te replace à l'étape 3 et que les unités embarquées sont déjà déclarées. Après si le doute reste trop grand ou que vous êtes d'accord pour l'autoriser, j'aurais tendance à estimer que cela demande alors 2 "slots" de redéploiement, un pour l'unité et un pour le transport puisque les deux sont altérés. Mais ça c'est juste une interprétation
  16. C'est dans Sombre Imperium, la forteresse / station spatiale de Galatan des Novamarines est également protégée par plusieurs regiments de forces humaines classiques. D'ailleurs dans ce même bouquin Roboute remet en question sa decision de séparer les legions en chapitre et se demande si c'était vraiment le bon choix Rien que pour faire fonctionner la flotte de chaque chapitre cela doit necessiter un personnel humain important. A minima des dizaines de milliers de personnes je dirais.
  17. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Sans compter que si le MOE est équipé du glaive de berserk il passe D3 donc D2 après division, il mettra plutôt 4PV au C'Tan. Dans tous les cas c'est une escouade qui menace un C'Tan - et la plupart des unités nécrons je pense hormis le monolithe - et qui aura assez d'OC pour reprendre un objectif même si le C'Tan survit !
  18. Vertigen

    [Khorne] World Eaters

    Je ne suis pas spécialement intéressé par les unités démoniaques car j'ai l'impression qu'elles font un peu doublon avec les octoliés avec leur PA2 D2, ceci dit je n'ai pas testé ^^ Les berserks semblent plutôt bons en ce moment car les grosses unités avec un personnage peuvent tuer un C'Tan, je pense que ça les rend plus populaires qu'il y a quelques semaines !
  19. Vertigen

    [V10][Base] Consolidation

    D'où l'intérêt des conventions type WTC qui permettent de jouer avec les mêmes règles quand il y a un doute sur la version de GW. Ici si j'ai bien compris la vidéo, en règles WTC tu peux approcher ta figurine jusqu'à ce que le centre de son socle soit aligné au dessus du centre de l'objectif.
  20. Vertigen

    [V10][Base] Consolidation

    En résumé : Soit l'on considère que l'intégralité du déplacement doit être réalisé en direction de l'objectif pour être légal, soit l'on considère que tant que le début du déplacement est en direction de l'objectif on peut le dépasser sans problème. Je pense qu'on ne sera pas d'accord sur ce point dans tous les cas donc on risque de tourner en rond
  21. Vertigen

    [V10][Base] Consolidation

    J'aurais tendance à dire que justement comme le mouvement se fait d'une seule traite, tout le déplacement doit respecter l'impératif d'être "en direction de l'objectif", sinon le mouvement n'est pas légal. D'autant qu'il est précisé que la consolidation est de "jusqu'à 3 pouces" + "en direction de l'objectif" donc tu peux ne faire qu'un ou deux pouces de déplacement pour respecter cette condition d'être toujours en direction de l'objectif. Si le mouvement était obligatoirement de 3 pouces alors oui il y aurait plusieurs interprétations possibles mais la ça ne me semble pas être le cas. Et en sortant du contexte 40k, si je me lève de ma chaise et m'autorise à me déplacer de jusqu'à 200 pas en direction de ma porte, je l'aurais atteint en 5 ou 6 pas. Si je continue, que je descend dans ma rue et vais jusqu'à ma boulangerie acheter du pain, je ne pense pas pouvoir me dire "j'ai bien marché en direction de ma porte" .
  22. Vertigen

    [V10][Base] Consolidation

    @Kallyar Sauf règle spécifique indiquant le contraire, une unité n'a le droit de combattre qu'une fois par tour donc elle ne pourra pas attaquer à nouveau, par contre l'unité sur qui tu as consolidé pourra attaquer elle (à condition de ne pas s'être déjà battu à ce tour également). @Diosp D'accord je n'avais pas vu le problème sous cet angle, j'aurais tendance à dire qu'un mouvement de jusqu'à 3 pouces en direction d'un objectif implique de ne pas le dépasser, sinon c'est un mouvement d'1 pouce vers un objectif puis un mouvement de 2 pouces ou bon te semble. Je ne comprends pas de quelle partie de la règle tu parles ? "then each model in that unit can instead make a Consolidation move towards the closest objective marker" me semble assez précis sur la notion de figurine si c'est de cela ?
  23. Vertigen

    [V10][Base] Consolidation

    La question c'est est-ce que le Rules Commentary écrase toute la section "consolidate" du Core Rules ou vient en complément ? Parce que si l'on prend tout en compte : Le Consolidation Move c'est un déplacement figurine par figurine (Each time a unit Consolidates, you can move each model in that unit that is not already in base-to-base contact with an enemy model up to 3" – this is a Consolidation move. Core Rules p.35). Dans le cas qui nous intéresse, un déplacement figurine par figurine en direction de l'objectif le plus proche, ce qui implique que chaque figurine doit s'en rapprocher. (If these conditions cannot be met, then each model in that unit can instead make a Consolidation move towards the closest objective marker. Core Rules p.35). Dans le Commentary Rules, il est précisé que si le consolidation move est fait - donc si l'on a déjà rapproché toutes les figurines de l'objectif - l'unité doit également finir à portée de cet objectif et en cohésion d'unité (Consolidation Move: A 3" move that, if made, must see that unit end within Engagement Range of one or more enemy units and in Unit Coherency, or, if this is not possible, within range of the closest objective marker and in Unit Coherency. Rules Commentary p.4) Comme indiqué en début de Commentary Rules ce document est une clarification des règles et n'annule donc pas les règles de base, sauf pour ce qui est spécifiquement dans la section "Core Rules Errata" en fin de document. Donc il me semble que le séquencement doit être : 1°/ Tu déplace chaque figurine de jusqu'à 3 pouces vers l'objectif le plus proche. Donc elles doivent toutes finir plus proche de l'objectif à la fin de leur mouvement qu'elles ne l'étaient au début. 2°/ Tu vérifie que ton unité est bien à portée de cet objectif et en cohésion d'unité.
  24. Je dirais que la séquence est bonne, tu étais juste dans la configuration parfaite ou tu arrive a détruire complétement l'unité adverse puis à consolider sur une autre unité a 6 pouces A noter que dans "Attaquer" tu as aussi droit au mouvement de pile-in de 3 pouces, même si ça ne change pas grand chose ici puisque pour consolider à 6 pouces tu dois de toute manière arriver à portée d'engagement d'une unité.
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