Hello, depuis un bon moment maintenant je joue essentiellement big waaagh ! au lieu de ironjawz, pour plusieurs raisons et je parlerais du jeux en solo seulement :
- Ironjawz étant principalement basé sur de l'alpha strike, contre les grosses armées du moment, Tzeentch, Seraphon, FS, tu vas sois te heurter à 1 écran voir 2, voir perdre à l'init contre une armée qui va se positionner et amoindrir ton impact. Alors oui sur un double tour, tu peux faire des choses, mais baser sa stratégie là-dessus n'est pas viable selon moi.
- big waaagh ! se joue différemment, tu vas plus chercher à attendre ton T2 pour avoir tout les buffs qui vont faire la différence (+1 touche et blessure). Tu vas avoir une magie valable, là où IJ n'a aucun bonus, BW va t'apporter un potentiel +2 à un lancement ET une dissip.!
Tu vas aussi chercher à avoir du nombre (toute mes listes ont minimum 150 PVs), le but étant d'atteindre 12 pts T1 pour l'invu à 6+, voir 16 si possible, même si c'est plus difficile depuis le MDG20.
Quelques conseils en vrac :
- j'ai toujours un pack de 30 savage orruk, pour mon écran (60 PVs à jusqu'à 3+ de save) qui formeront ta "formation" de départ autour de ton général.
- toujours avoir accès au Mighty destroyer via un Ironfist ou le trait brutish cuning.
- toujours au moins 1 sorcier, comme j'ai dis tu auras une bonne magie, tu peux facilement monter jusqu'à +4/5 et c'est d'autant plus important avec les royaumes maintenant.
Rien n'est obligatoire en BW, MK ou pas tant que tu as accès au mighty destroyer, en général c'est toujours plus accès IJ mais il y a de très bonnes entrées côté BS, Wardokk, Wurrgog prophet, savage orruk...
Voilà si tu as d'autres questions n'hésite pas.