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Castor2lxtrem

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Messages posté(e)s par Castor2lxtrem

  1. il y a 25 minutes, Corex45 a dit :

     

    3ps c'est fort (cumulable avec l'amélioration +1 charge), c'est un bon tricks et ca permet de faire çà avec une équipe de totors embarqués et de faire la meme chose avec une autre unité et Kaldor à côté en FEP, une charge à 6ps c'est fort je trouve (5ps avec l'amélio)

     

    Ca fait deux sources de harcèlement, même si c'est T2, c'est déjà bien.

    Le seul problème c’est que notre cac est un peu meh… 

  2. il y a 31 minutes, Corex45 a dit :

    Au sujet de pouvoir débarquer d'un transport après qu'il soit arrivé des réserves:

    FAQ WTC2023-10th-CoreRules p9:

    5. Transports that arrive from reserve count also as having ENDED a move, therefore passangers can disembark from the vehicle.

     

    Et dans le Core rules GW, c'est pas interdit non plus car le transport qui arrive des réserves compte comme ayant fait un mouvement normal.

    le WTC clarifie la possibilité en tout cas et ca place les Land raider en haut du panier des transports.

    Yes, mais du coup, ça ne fait gagner « que » 3” à la charge car les unités ne peuvent pas faire de normal move après. Seulement débarquer et charger avec la rampe du LR. 

  3. Hello tout le monde ! 

    Confrontation is back !
     
    Le tournoi annuel de Paris fait son grand retour ! Il se déroulera les 4 et 5 mars 2023 au French Wargame Café (proche gare du Nord à Paris).
     
     
     
    Info importantes :
    • Date et horaires : du samedi 4 mars 2023 9h30 au dimanche 5 mars 2023 16h30
    • Lieu : French War Game Café 29 rue Louis Blanc, 75010 Paris
    • PAF 45€ pour les membres CDRF et/ou FWC, 50€ pour les autres (à confirmer). Cela inclut viennoiseries et café le matin, repas du midi et 2 boissons dans l'après-midi
    • Nombre de places : 30
    • Date limite d'inscription : inscription T3, paiement et liste envoyés au plus tard le vendredi 24/02
    • Modalité de paiement : A venir
    • Format : 300PA en 5 rondes
    • Règles : Confédé, pas d'affiliations, pas d'alliés (sauf élémentaire/immortels), pas de mercenaires (autres spécificités du type 6-6 lu dans le tableau à définir très prochainement)
    • Peinture : obligatoire (au moins 3 couleurs), concours de la plus belle figurine/compo (à confirmer)
    • Scénario : à venir
    • Déroulé:
      • Samedi:
        • Accueil à partir de 9h30
        • Round 1 : 10h30 - 13h
        • Pause repas : 13h - 14h
        • Round 2 : 14h - 16h30
        • Pause : 16h30 - 17h
        • Round 3 : 17h - 19h30
      • Dimanche :
        • Accueil à partir de 9h
        • Round 4 : 9h30 - 12h
        • Pause repas : 12h - 13h
        • Round 5 : 13h - 15h30
        • Remise des lots : 15h30 - 16h30
        • On se dit au revoir au plus tard à : 17h
        •  
    Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=31584
     
    Si jamais vous voulez en savoir plus sur la CDRF (Confédération du Dragon Rouge Francophone), voici le lien vers notre Forum  : https://confrontation.vraiforum.com/index.php
    Et voici le si site où trouver toutes les règles et profils : https://confederation-dragon-rouge.fr/
     
     
    A très vite sur les tables ! 
     
     
    Castor2lxtrem
  4. Le 13/07/2022 à 17:33, Endloril a dit :

    Dites,

     

    Je regardais les listes du PGT et j'ai vu la liste suivante

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + PLAYER : Ptit-Nico
    + ARMY MAIN FACTION: Adepta Sororitas
    + TOTAL COMMAND POINTS: 6+3-3-1-1=4CP
    + TOTAL ARMY POINTS: 2000
    + ARMY FACTIONS USED: Adepta Sororitas, Bloody Rose
    + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
    + TOTAL POWER LEVEL: 106PL
    + PRE BATTLE STRATAGEMS: 2x SAINT IN THE MAKING (2CP)
    + WARLORD: Morvenn Vahl 
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    Sacred Rite : The Passion

    == Supreme Command Detachment - Adepta Sororitas (+3CP) ==

    HQ 1: Morvenn Vahl [280 pts] [14 PL] - WARLORD


    == Battalion Detachment - Adepta Sororitas: Bloody Rose (-3CP) ==

    HQ 2: 3 Celestine & Geminae Superia [200 pts] [10 PL]
    HQ 3: Canoness [85 pts] [4 PL] Bolter, Blessed Blade, Blessing: Rapturous Blows 
    Warlord Trait (-1CP): Beacon of Faith
    HQ 4: Palatine [85 pts] [5 PL] Blessing: Word of the Emperor
    Warlord Trait (-1CP) : Blazing Ire

    TR 1: 5 Battle Sister [55 pts] [3 PL] Sister Superior, Chainsword
    TR 2: 5 Battle Sister [55 pts] [3 PL] Sister Superior, Chainsword
    TR 3: 10 Sister Novitiate [75 pts] [4 PL]

    EL 1: Dogmata [65 pts] [4 PL] War Hymn, Chorus of Spiritual Fortitude
    EL 2: Dogmata [65 pts] [4 PL] War Hymn, Litany of the Enduring Faith
    EL 3: 4 Sister Repentia [56 pts] [3 PL]
    EL 4: 8 Sister Repentia [112 pts] [6 PL]
    EL 5: 8 Sister Repentia [112 pts] [6 PL]
    EL 6: 3 Paragon Warsuits [240 pts] [13 PL] 3x Paragon war mace, 3x Multi-melta

    FA 1: 9 Zephyrim [135 pts] [8 PL]
    FA 2: 7 Zephyrim [105 pts] [8 PL]
    FA 3: 5 Zephyrim [75 pts] [4 PL]

    AT 1: Sororitas Rhino [80 pts] [4 PL]
    AT 2: Sororitas Rhino [80 pts] [4 PL]

    NO ORG: Repentia Superior [40 pts] [2 PL] Bolt Pistol 

     

    J'aurais voulu avoir votre avis dessus.

     

    Comment pensez-vous qu'il l'a joué ?

    En mode All-in ?

     

    Il finit 4ieme et si jamais il est sur le warfo je veux bien un feedback.

     

    La liste ne m'étonne pas tellement car c'est Repentia et Zephirim avec les QG nommé qui vont bien mais j'ai l'impression que ça manque de tirs. Pourtant il a fait une très bonne perf d'où ma question.

     

     

    En fait la liste n’a pas besoin de tir.

     

    Ce qu’il faut prendre en compte c’est que le PGT se jouait comme le LVO avec placement des décors. Donc il y avait moyen de préparer le terrain pour le plan de jeu. Et derrière, de mon analyse la liste ce joue en faisant des catapultes super op avec des rerolls. Les secondaires sista se marquant très facilement, derrière avec deux dogmata qui rendent op les zeph/repentia etc..  tu peux bien jouer le primaire. 

  5. Il y a 20 heures, Judhv a dit :

    Les repentia ne profite pas non plus de l’armure du mépris et les séphirines

    C’est peut-être une coquille mais pour le moment les Repentia ont bel et bien l’armure de mépris :) car elles ont le mot clé Adepta Sororitas 

     

    Édit : je n’ai rien dit, je viens de comprendre ce que tu voulais dire. 

  6. Il y a 6 heures, le toy a dit :

    tour 3 ou 4 j'avais déjà maximiser le secondaire

    Je me demande si j’ai bien compris le secondaire car pour moi c’est pas si évident ! 
    Pour marquer 3 il faut utiliser soit :

    - 2 actes de foi à son T1 et 2 actes de foi au T1 adverse 

    - 3 actes de foi au tour adverse. 
     

    C’est pas non plus si easy sans cumuler Fanal de la foi et le triomphe et en terme d’occasion de les utiliser à coup de 1 par phase .

     

    Ou alors je rate quelque chose. 

  7. Après ça dépend. En BR je paye tous les jours le rhino +1/2cp pour le move pré-game.  Un deuxième rhino permettant d’emmener des troupes au bon endroit (optionnel sûrement). 

     

    Sachant que :

    - ils ont l’AoC,

    - ils permettent de faire engage all front,

    - si l’adversaire tir sur un rhino dans lequel je n’ai pas de retributor, c’est qu’il ne tire pas sur mes ressources de trade.  
    - s’ils ne sont pas focus T1 il y a de forte chance pour qu’ils soient pépère toute la game. 

     

    Moi au contraire, je ne sais pas me passer de rhino en Sista. 

  8. il y a 18 minutes, Titouuu a dit :

    Sinon ce n'est pas la première fois que je vois mentionné le Manteau d'Ophélia mais je n'arrive pas à trouver un réel intérêt à la relique, surtout comparé au Surplis de Fer et quand on prend en compte la faible Endu des Chanoi/Palatine/etc


    Réduire les dégâts à 1 c’est pas mal comme tanking, surtout avec l’invu et éventuellement le FNP.

     

    En Bloody Rose je préfère vraiment la Dogmata en crise hormonale

    - Chapelet de Sacrifice

    - Psaume de Juste Châtiment 

    - Ire Brûlante 

    Quand tu fais passer la litanie qui peut passer gratuitement 1 fois par partie avec le chapelet, ca fait :

    6 attaques full reroll hit F6 pa-4 D2 

    - double fight

    - tappe en mourant (possiblement sans limitation)

    - 6 proc 2 hit avec la Passion. 

     

  9. il y a une heure, le toy a dit :

    Tu as un perso qui va taper en premier, qui ne peux perdre que 1 pv par 1pv avec FNP 5+ et qui retape si il à perdu 1Pv après que l'adversaire lui ai taper dessus


    Malheureusement tu ne retapes pas, c’est une seule activation sauf mention contraire et la c’est bien précisé.  En revanche pour le tanking c’est pas mal du tout en effet. Après je considère que ça reste situationnel dans le sens où c’est dans le cas où y’a chanoi se retrouve coincée au cac de quelque chose qui n’est pas mort. La seule utilité c’est que c’est « immédiatement » donc ça fonctionne comme une interruption en cas de multi-charge de l’adversaire… situationnel donc. 
     

    Pas convaincu par la palatine en revanche. 
    A la limite je la verrais bien en Colère de Mina + Red handed Castigator. 
     

    J’ai pas compris comment tu fais pour avoir la reroll des 1 hit/wound. 

  10. il y a une heure, le toy a dit :

     

    Oui je suis d'accord c'est un bon outil stratégique.. Pas obligatoire mais plutôt bon .. après tu met quoi dedans ?? des sacro-sainte ...je ne vois pas trop l'intérêt car tu perds pour moi leur principal attrait "body guard".

    Repentia ok tu les protèges avec ton rhino mais 2 Pc pour avancé en pré game ... comme des rétributors ...

     

    Dans le supplément ce qui m'interesse  les reliques et le trait de seigneur de guerre 

    pour les stratagèmes j'ai noté ça 

    • Catechism of Wrathful Defiance : Défi Courroucé (Aura): Tant qu'une unité ennemie est à 6" de cette unité, chaque fois qu'une figurine de l'unité ~nnemie attaque cette unité, soustrayez 1 au jet de touche.
    • Savage Twist : Utilisez ce Stratagème à la phase de Combat quand une unité d'INFANTERIE ORDRE DE LA ROSE DE SANG de votre armée est choisie pour combattre. Jusqu'à la fin de la phase, à chaque ' attaque d'une figurine de l'unité avec une arme de mêlée (sauf une arme de corps à corps), sur un jet de blessure non modifié de 6, augmentez de 1 la caractéristique de Dégâts de l'attaque
    •  
    • ade into the Foe : Utilisez ce Stratagème à votre phase de Combat. Choisissez une unité EXO-HARNAIS PARANGON ORDRE DE LA ROSE DE SANG de votre armée qui a effectué un mouvement de charge à ce tour. Jusqu'à la fin de la phase, à chaque attaque d'une figurine de l'unité ciblant unité ennemie qui contenait 6 figurines ou plus au début de cette phase, un jet de touche non modifié de 4+ cause 1 touche supplémentaire

    Ce sont mes 3 préférés pour le moment 


    Bizarrement je trouve tous les traits/reliques très très situationelles, mais rigolotes certes. Ça permet de faire une Palatine énervée en plus du reste ?  

  11. Il y a 3 heures, Dromar a dit :

    Perso j ai du mal avec les mouvements pre game et les infiltrateurs. Si l ennemi a le t1 il te defonce avec ses tireurs ou ses unites de cac la plupart du temps. J arrive pas a jouer efficacement les infiltrators et serberys raiders?

    Si je ne dis pas de bêtise, tu sais qui commence au moment de claquer le stratagème. Donc tu peux doit te planquer soit ne pas le faire soit profiter d’un mouvement gratis pour ton T1. 

  12. Il y a 1 heure, le toy a dit :

     

    Oui et non .... je ne pense pas que d'avoir de la projection pré-game soit toujours une bonne idée ...ça donne souvent des point d'appui à l'adversaire pour occuper la table plus vite ..de plus avec les tables très chargé mes sista arrive souvent à avancer de decors en decors.

     

    Je pense que le sista rose de sang peut s'en passer ..après si j'ai les points je le mettrais même vide il peut-être bien utile :) encore plus que plein ??

    Bah quand même hein… ça te donne l’opportunité d’une charge T1 avec des repentia. Poser une des sacro-saintes sur un objo etc… justement si les tables sont chargées, tu peux planquer ton transport. C’est le meilleur strat du supplément. En plus de pouvoir mettre au chaud certaine de tes figs parce que qu’avec les tirs dans ldv… 

  13. Il y a 2 heures, le toy a dit :

     

    Merci à tous :)@stormfox le plus urgent est surtout de valider si le format de la liste est bonne ??? la je crois enfin tenir le bon bout 

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    + JOUEUR : Letoy

    + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas

    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -2 = 8

    + COUT TOTAL : 2000

    + TOTAL PUISSANCE : 111

    + FACTIONS : Adepta Sororitas

    + POINTS DE RENFORT : 0

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) ==

     

    QG 1 : Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Relique : Manteau d'Ophelia, Trait : Incandescent Reprisal, Bénédiction - Parole de l'Empereur(40) [105 pts] [5 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE

    QG 2 : Palatine(45), Relique : Armour of True Sacrifice, Trait : Fiery Example, Bénédiction -Coups Exultants(25) [70 pts] [4 PP]

     

    Troupes 1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Sister Superior(0) [55 pts] [3 PP]

    Troupes 2 : 5 Soeurs de Bataille(55), Sister Superior(0) [55 pts] [3 PP]

    Troupes 3 : 5 Soeurs de Bataille(55), Sister Superior(0) [55 pts] [3 PP]

     

    Elite 1 : 8 Célestes Sacro-saintes(80 + 3*16), Celestian Superior(0) [128 pts] [6 PP]

    Elite 2 : Dogmata(65), Hymne - Litanie de la foi pérenne, Hymne - Verset de sainte piété, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Le Sceau Ecclesiasticus, Trait : Fanal de la Foi [65 pts] [4 PP]

    Elite 3 : 3 Exo-harnais Parangon(210), 3 Multi-fuseur(30), Parangon Superior(0) [240 pts] [13 PP]

    Elite 4 : 3 Exo-harnais Parangon(210), Parangon Superior(0), 3 Multi-fuseur(30) [240 pts] [13 PP]

    Elite 5 : Repentia Supérieure(40) [40 pts] [2 PP]

    Elite 6 : 8 Soeurs Repentia(56 + 4*14) [112 pts] [6 PP]

    Elite 7 : 8 Soeurs Repentia(56 + 4*14) [112 pts] [6 PP]

     

    Attaque rapide 1 : 7 Escouade Séraphine(70 + 2*14), 6 Pistolet Inferno(30), Seraphim Superior(0), Epée énergétique(5) [133 pts] [8 PP]

    Attaque rapide 2 : 7 Escouade Zéphyrine(85 + 2*17), Zephyrim Superior(0) [119 pts] [8 PP]

    Attaque rapide 3 : 7 Escouade Zéphyrine(85 + 2*17), Zephyrim Superior(0) [119 pts] [8 PP]

     

    Soutien 1 : 6 Escouade Retributor(60 + 1*12), 4 Multi-fuseur(80), Retributor Superior(0) [152 pts] [9 PP]

     

    == DETACHEMENT Appui Auxiliaire : Adepta Sororitas (-2 PC) ==

     

    QG 3 : 3 Celestine & Geminae Superia(200), Celestine(0), 2x Geminae Superia(0) [200 pts] [10 PP]

     

    Je paye mon detachement d'appui auxiliaire mais je gagne des bonus intéressants pour les avoir testés vendredi soir 

     


    C’est dommage de ne pas avoir de transport pour bénéficier d’un des meilleurs stratagèmes du supplément : le mouvement pré-game ! 

  14. Le 21/11/2021 à 12:18, Ioreck a dit :

     

    Je le fais car j'arrive a m'en souvenir (j'ai une bonne mémoire) donc je maximise ainsi l'efficacité de mes unités. Mais je ne suis pas fermer a l'idée de jouer mono-ordre si c'est pertinent.

     

     

    Alors pour la repentia sup j'ai essayer de les jouer a pied avec le bonus d'advance et charge sauf quelle on été pas impactante voir tuer avant de faire quoique ce soit, certes dans le rhino je profite pas du buff de commandement mais le +1 pour blesser me permet de majoritairement blesser a 2 ou 3 dans le pire des cas ce que je trouve appréciable vu que mes jets sont rarement stat (plus vers les 1 que les 6).

     

    Mes machines de pénitence j'ai testé soit 2*1 ça n'a pas été concluant par 2 en général j'arrive a impacter avec les 2, de plus les 4*D6 touches de lance flamme en contre charge ça peut surprendre ou même laver de la masse et même amocher du véhicule en endu 6. Après oui si l'adversaire les focus je peut les perdre vite 10PV endu 5 svg a 4+ FNP a 5+ c'est pas très tanky mais en général entre elles et les 2 Rhino les adversaires ne peuvent pas tout tomber.

     

    C'est juste que en général je me fait deny le primaire surtout sur les scénar a 2 pions pour 5 points, après soit je n'arrive pas a gagner mes trade et je perd mes ressources et donc c'est fini des le T3 ou alors je gagne mes trade et je prend du terrain mais seulement T4 T5 et la la perte des primaires T2 et T3 sont le manque a la fin pour passer devant au point. En gros ma victoire avais moins de 10 point d'écart et j'ai pu profiter que mon adversaire ne connaissait pas bien les sœurs et n'a pas poser de question. Les autres défaite j'ai entre 10 et 25 point de retard du au primaire et les secondaires que je n'arrive pas a marquer.

     

    Octarius je le marque a 12 a chaque fois, par contre domination c'est cata 1/4 de table je gratte un peu T2 T3 avec mes FEP, et sinon attrition c'est rarement une bonne idée et si l'armée en face n'a rien pour jouer assassinat ou tuer les gros bah c'est dur.

     

    Ioreck

    Hello ! 
     

    A mon sens, il y a un problème de déploiement et/ou de positionnement. Normalement en Rose de Sang on est censé très très bien trade. Typiquement, il n’y a pas grand chose qui résiste à  des repentia (24 att F6 pa-4 dmg2 full reroll des touches, double touche sur les 6, c’est costaud). Les Zephyrim aussi tapent très fort. Si jamais il y a de grosse endu tu peux +1 pour blesser sur les Zeph et les 6 à la touche bless auto pour les repentia. 
     

    Idem, il n’y a pas grand chose qui résiste aux retributors. C’est une des escouade les plus létales du jeu : avec un cherub, c’est 10 tirs de multifuseurs à 3+. 
     

    Idem Morvhen en se donnant là full reroll a elle même est très forte et fiable au tir. 
     

    Si jamais il y a de grosses invus gênantes, tu peux passer la bénédiction Mot de l’empereur à  ta Chanoi pour faire sauter l’invu. 
     

    En vrai, la létalité est la, la grosse difficulté en sista c’est le positionnement. Comme tu dis, la plus part des trucs volent dès qu’elles se montrent. 
     

    En terme de plan de jeu :

    Le primaire en sista se joue en focusant 3 objo et en retirant l’adveraire des autres. Donc pas besoin de trop s’eparpiller. Domination ça se joue de préférence sur les scenar à 5 objo. Comme ça tu as les deux chez toi et tu prend a chaque tour celui au milieu/chez l’adversaire.

     

    A mon sens, octarius/quart de table, c’est difficile car ça te force à t’éparpiller alors que toi tu veux surtout être fort sur un cote. Après malheureusement il te manque quelque unité qui t’aiderai à mieux scorer. Célestine et un exorciste te permettraient de prendre Tant que nous tenons. 
    A ta place je jouerais Bannière, Domination quand c’est possible, Attrition, et après au choix Assasinat/tuer les vehicules/abhorrer le sorcier en fonction de l’armée adverse. 

     

    Petit tips, je mettrais mes repentia sur table avec la rep supp bien cachée a une distance qui permet de se mettre à couvert au milieu de table et de menacer au T2. Si en face il y a du tir sans ligne de vue, tu les mets en réserve stratégique et tu les fais charger avec des dés miracle. 
    Dans le rhino je mettrais 5 Soeur et 5 Sacrosainte. Comme ça si le rhino pete sur un objo tu fais descendre les Soeur super op dessus et les 5 sacrosainte le tiendront pas trop mal aussi. 

     

  15. Le 18/11/2021 à 12:27, Corex45 a dit :

    Je testerais bien çà à ma prochaine partie 2k points:

    Vu la dureté de mon milieu, c'est le minimum...

     

    Bataillon

    Chapelain (Litanie: invocation focale) (Vortex)

    Kaldor (Amplification empyréenne / Portail / Vortex)

    [Sdg] Frère capitaine (Modelage du warp)

    3x 5 Incursions (Full Epée)

    2x 10 Interceptors (Full Epée)

     

    Fer de lance

    GMDK Expurgateur +  Psycanon + Teleporteur + Marteau (Amplification empyréenne / Portail)

    3x DK Expurgateur +  Psycanon + Teleporteur + Epée

     

    1975 pts

    9CP

     

    C'est brut pour l'instant, j'ai pas encore défini mes confréries, ma relique et traits


    Ca fonctionnera certainement très bien ! 


    Je ne suis pas un grand Fan du marteau… Je suis souvent assez agacé par le 1 que je fais sur les 6 attaques du GMDK, donc j’imagine pas sur les 1 et 2…

     

    Je vois bien un Prescient/Swordbearer, tu mets divination sur ton chapelain. 
     

    J’aurai un peu switché les sorts :

    Portail sur le Bro-Cap

    Vortex sur le GMDK

    Modelage en troisième sort optionnel de Kaldor. 
    Je ne sais pas si redonder l’amplification faut le coup. Surtout que Kaldor sera difficilement à portée. Je lui mettrais bien un petit Sanctuaire à la place, ça fait toujours plaisir sur le pack de 10 interceptors qu’il va buffer ?

  16. Il y a 19 heures, Obe1 a dit :

    Oui je sais bien ce qu’il y a sur la fiche d’unité, mais je ne vois pas trop ce qu’il apporte à la liste à part pour varier les listes et ne pas jouer tout le temps la même chose (ce qui, vu le reste de sa liste, n’est clairement pas le but).


    Comme le dit Corex, j’aurais tendance à lui préférer un Chapelain, surtout si c’est pour faire de l’optimisé.


    En fait, en « optimisé » personne ne prend de Chapelain. Il est trop overkill et pas fiable sur la litanie à par en dépensant 2cp, ce qui est extrêmement cher. 
     

    Du coup le brother Captain apporte un perso non nommé sur lequel on peut mettre une amélioration. Souvent on a le choix entre le BrotherCap et le Librarian. Ici, pas vraiment besoin de Librarian car il y a Déjà Kaldor pour faire les sorts. Du coup il prend le brotherCap qui reste un perso assez résistant, qui tape fort et qui donne la reroll des 1 pour blesser au NDK ce qui est fort !  Avec Kaldor et le brother Cap c’est comme si tu avais le strat Prescient sans payer de cp :)

     

    Le +1 cast restant situationnel mais parfois utile. 
     

    Moi en gros je fais le triptyque suivant :

    - Kaldor GMDK Brother Cap

    - GMDK Techmarine Librarian (sorts utilitaires)

    - (Rare) Kaldor GMDK Librarian (Blessure-Mortelle)

     

    Dans un double detachement on peut rajouter un Techmarine/GMDK comme 4/5ieme perso. 
     

     

  17. Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    Chercher a optimiser un peu ses listes avec ce que fournit son codex et en s'inspirant de ce que font les joueurs pro c'est ce qui fait l'intérêt du brainstorming de construction de liste.


    Cette phrase m’intéresse. Je pense que la ligne est fine et du coup je ne saisie pas bien la différence. Jouer 3 NDK c’est optimiser un peu sa liste dans le sens où pour le rapport coût/efficacité/tanking il n’y a rien de mieux comme anti-char dans le codex et en plus tu as l’option ratata. 
     

    Du coup, au moins tu en joues et mets autre chose à la place : dreadnought/purgator/autre… au plus tu ramollies ta liste. Ce que je peux comprendre pour diversifier/jouer fun/ pas perdre ses potes etc… 

     

    Le « problème » c’est que GW écoute et regarde le compétitif et le compétitif optimise ce qui est normal. Du coup, ça marche pour tous les codex et c’est pour ça que quand tu fais du compétitif il faut être prêt à changer régulièrement de liste/unité phare. Mais ça, ça impacte fortement le joueur casu qui joue un NDK pour le fun et qui se retrouve après la bataille à avoir une unité toute moisie parce qu’elle a été spammée les 6mois d’avant. 
     

    La seule solution que je vois c’est qu’entre pote de garage, on peut facilement se mettre d’accord pour ne jouer qu’avec le codex/appliquer ou non certain nerf/changement du moment que ça paraît raisonnable. 
     

    Pour revenir au GK spécifiquement, la liste 5-6 NDK est loin d’être évidente à jouer en plus d’offrir pleins de secondaires à son adversaire. Après oui, dans de bonnes mains, c’est l’une des plus redoutable en GK. 
     

    Enfin, pour avoir pas mal réfléchis a l’optimisation, je ne vois pas bien d’autre archétype que la XDK/interceptors en rapport efficacité/versatilité pour le moment. Le reste restant assez spécifique et match-up/scénario dépendant. 

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