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Castor2lxtrem

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Tout ce qui a été posté par Castor2lxtrem

  1. Du coup j’ai corrigé au dessus, et c’est bien après le jet du premier tour. Du coup c’est vraiment auto-include ahah. 1)Tu peux déployer hyper agressif et revenir si jamais tu ne commences pas. Et même mettre en fep. 2) D’ailleurs, tu peux même remettre en fep quand tu commences ce qui est un énorme avantage car tu arrives juste apres !
  2. Correction @Kikasstou @Naädhü, je viens de trouver la FAQ : Check FAQ for Core Rule Book: AT THE START OF, DURING AND AFTER DEPLOYMENT These terms are commonly used in many rules. We wanted to clarify when each of these happens in the mission sequences that appear in mission packs such as Open Hostility, Eternal War etc. • After Deployment: These rules, which also include wordings such as ‘after both sides have deployed’, ‘after both sides have finished deploying’ etc. happen in the ‘Resolve Pre-Battle Abilities’ step. The Lord of Deceit Warlord Trait (see Codex: Space Marines) is an example of just such a rule. After all of these rules have been resolved, the players move onto the ‘Begin the Battle’ step, and the first battle round begins (triggering any rules that are used ‘when the first battle round begins’). Finalement c’est bien après le jet du premier tour. Du coup c’est pas mal !!
  3. Merci pour l’appuis Et du coup, avec cette contrainte et le coût de 30 pts, je trouve cette amélioration bof bof.
  4. Il y a des armées (dont je n’ai plus la réf en tête) qui peuvent redéployer aussi des unités mais avant de savoir qui commence. Encore une fois, le wording n’est pas clair et pas de Faq là dessus. Du coup c’est encore une fois soumis à débat et interprétations… Alors que pourtant il y a des wording qui permettent de redéployer et qui précisent bien que c’est juste avant que le premier round commence. Là ça dit juste : après le déploiement des deux joueurs. D’ailleurs le fait de pouvoir remettre en fep sans la limitation est déjà une règle spéciale en soit. Ce qui me laisse penser que c’est pour ça que c’est avant de savoir qui commence en contre-partie.
  5. A mon sens, le pouvoir de redéploiement s’utilise avant de savoir qui a le premier tour. Il permet d’ailleurs de remettre des unités en fep sans prendre en compte la limitation. Il y a le doute (chez goonhammer aussi) j’espérais que la faq le clarifie mais non. Pour moi le wording est pas clair mais semble indiquer que c’est bien avant de savoir qui commence. La phrase est tournée différemment des capacités qui permettent de le faire après déploiement.
  6. Yeah ! Bienvenue dans la secte des NDK !! De mon point de vue, les Servitors sont des « bouche-trous » que j’utilise uniquement s’il me reste 30-60 points dont je ne sais pas quoi faire. Mais je ne les force pas. Une strike est beaucoup mieux ! Typiquement, j’ai fait une partie contre un DG qui a tiré sur mes servitors sur mes objo fond de cours et j’étais comme un fruitos. Résultat, j’ai du back deux strike après coup pour récup les objo et prévenir la fep de ses deathshroud dans mon dos. Alors certes il n’a pas tiré sur autre chose mais le fait de devoir back m’a sérieusement handicapé et de toute manière j’ai peux de moyen d’aller chercher ses plagueburst.
  7. Oui je pense qu’avec la pa-1, il faut viser les cibles en 3+ et qui ne bénéficient pas du couvert : rhino, dread, etc… je trouve que ça économise les tirs de (GM)DK.
  8. Ouais enfin sur un pack de 10 et la reroll ça peut tomber un contemptor hein Après je ne le compare plus du tout à l’ancien. Je veux juste dire que généralement les joueurs se disent : ça a été nerf, je l’oublie. Alors qu’en réalité, ça reste un complément situationnel qui peut faire la différence.
  9. Au tir il ne faut pas oublier le strat sur les bolts. Plus je l’utilise et plus je l’aime. Typiquement avec une petite full reroll donnée à nos cher interceptors qui vont chercher la back Line, on peut envoyer 15-20 blessures sur un plagueburst pa-1. Connaissant la stabilité de la 4+ ça peut piquer. Bon c’est 2cp mais c’est un tool sur lequel on peut compter. Contre de la peau verte, typiquement ça peut bien bien piquer !
  10. Ça n’existe juste plus. Faut faire avec Je crois bien ne pas me tromper en disant que ça n’existait déjà plus en v8.
  11. Honnêtement, CW 5 c’est un truc du genre 84% de réussite. Et l’amplification t1 je la trouve super importante car plus les tours passent et plus on s’essouffle. Nope pas de +1 pour l’action. C’est spécifiquement détaillé par sort quand il faut ajouter +1 au multicast. Y’a pas de règle générale.
  12. Sauf que tu peux le faire tranquillement chez toi sans avoir à build pour tenir le mid. Et ça ne te prend pas les sorts d’un slot personnage qui est un slot essentiel niveau psy. C’est un peu plus dur mais c’est plus flexible. Et avec la purification, tu peux scorer 6 d’un coup quand tu as rasé ton adversaire ?
  13. Apres l’action psy ne t’empêche pas de tirer/charger/cac hein. La seule limitation c’est de ne pas avoir advance. Edit : grillé par Captain
  14. C’est l’inverse mais ça revient presque au même. Tu es obligé de le choisir en SDG si tu veux son trait et du coup tu paye en pc les autres trait sur les autres persos
  15. Je rebondis un peu tardivement là dessus. C’est legit de faire ça ? Les actions psy ne sont pas censées remplacer tous les sorts et ne pas pouvoir être lancé après avoir fait un sort ?
  16. Ahah c’est un peu un post troll Mais en vrai, tu tp tout se beau monde mid-boad T1. Sachant qu’en 1000pts tu as beaucoup de scenar avec un seul objo dans ta zone et 2-3 en dehors. Et T2 tu as des charges faciles.
  17. Sorry, j’ai édité mon message. En 1000 je tenterai bien un gamble. Tu joues Rapières : GMDK FTTF/ advance + charge liby teleport (Gemme pour fiabiliser) une grosse strike de 10 10 interceptors. T1 advance et charge du GMDK Shunt des 10 interceptors Tp des 10 strikes avec le Liby Gemme. Si y’a pas de fight last en face, tu fais un strike Apres y’a moyen de te retrouver tout nu dans la pampa si tu rates ?
  18. En 1000 je vois mal GMDK + Kaldor ! Mettre 415 pts dans deux figs c’est un peu yolo. Surtout que ça te réduit les porteurs de dons, trait de sdg etc… Edit : oups j’ai répondu un peu vite et tous mes vdd ont dit la même chose.
  19. Les deux meilleurs strata du dex ? Attention ton storm raven fera pouf l’alerte s’il joue des Retributors qui peuvent advance et tirer sans malus et qu’il a le T1.
  20. Yes, le mieux c’est de jouer ce qui te plaît le plus Pour les armes spé, tu en as que 2max sur une squad de 10 termi, ça ne fait pas une grosse différence. En paladin, tu peux en prendre 4, ça commence à causer. Dans le même genre tu as aussi les purifiers qui te donnent accès à 4 armes spé par unité de 10. Et enfin la purgation squad Il y a quand même moyen d’envoyer une grosse tripotée de tir de psycanon ! Avec un petit Kaldor au milieu pour la reroll
  21. Ce que je voulais dire c’était uniquement en rapport au fait qu’il parlait de storm bolter F+1 Pa+2 dmg2. Qui n’existent plus
  22. Il n’existe malheureusement plus aucun strat qui améliore la force des bolter. L’ancien strat ne fait plus passer les bolter « arme psy ». Du coup le seul qui existe c’est pour que les 6 à la touche blessent auto et -1 pa.
  23. C’est un problème récurrent chez les GK. De toute façon à part les cliquer au cac (D’ailleurs c’est là qu’on a le plus de chance de les tomber) on est pas très bien outillé contre le -1 dégâts. Et de manière générale on paye cher en PC/énergie de tomber un rhino à 80pts. Je pense que quoi qu’il arrive je les ignorerai pour focus le reste.
  24. En fait, c’est deux choses différentes : - Avec la Tide tu peux lancer les sorts de confrérie plusieurs fois avec +1 à chaque fois. - La discipline Séraphique t’autorise de base à lancer plusieurs fois le même sort avec le +1 à chaque fois.
  25. Petite question, peut-on advance et claquer le strat pour être considéré comme étant resté stationnaire pour tirer avec des armes lourdes ?
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