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Warhammer Forum

Castor2lxtrem

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Tout ce qui a été posté par Castor2lxtrem

  1. Les parangons sont toujours à 240 pts/pièce? Elles ne l’ont jamais été. C’est juste que c’est de base 240 points et que c’est obligatoirement 3 figurines dans l’unité.
  2. Oui je viens de voir les coûts en points. En effet, à voir... mais globalement j’ai l’impression que tous les persos ont perdu en point. D’ailleurs il y a pas mal de question à se poser sur les coûts : je ne vois pas le prix des armes némésis => gratuites ? Retour des falchions !! Idem je psilencer n’est pas en option sur les purgations mais toujours sur les châssis termi. Etc...
  3. Hum, je pense qu’il faut attendre le codex. Il se pourrait que le prix soit transféré dans l’équipement en fonction des profils... si le psycanon lourd est buff comme le laissais présager certaines leaks peut-être que le prix passera par là. Je vois mal un si gros changement de datasheet, surtout au regard de la taille de la figurine vis à vis pr exemple des nouvelles figs sista...
  4. C’était sûr ça Ça fait un moment que des gens bien renseignés l’avaient dit. Tout le reste n’était que de la wishlist. Une fig c’est déjà bien !
  5. Le msu de profil strike marche aussi bien en ce moment. C’est d’ailleurs parfois plus opti que le 10 paladins (avec les codex v9, le paladins souffre de plus en plus et coûte un bras) Avec la possibilité de split les escouades de 10 en 2x5 c’est pas mal du tout. Dans cette optiques les interceptor sont très bon car ils jouent très bien les objectifs : shunt, mobilité de 12” mouvements verticaux.... Du coup, pour en revenir au sujet, tu peux acheter ce qu’il te plaît ! Le codex risque de sortir bientôt et tout devrait être jouable. Donc peint ce que tu aimes. Et même en tournois personne ne viendra t’embêter sur les armes des GK du moment que c’est assez uniformisé et facilement identifiable (ie : je remplace tous les glaives par des hallebardes).
  6. Ouais enfin de toute façon tout ces résultats sont à relativiser. Ils dépendent aussi de la représentation de l’armée. Par exemple, je peux vous dire que les quelques listes T’au bien optimisées qui tournent sur les tournois TTS en ce moment, elles mettent bien des raclées. Et tout de suite après, on se dit tiens, c’est pas si nul en fait. Moins il y a de liste, moins il y a de tests et au plus les gens ont tendance à réfléchir v8. Les listes T’au actuelles avancent et vont même charger !!! Idem pour le codex tyty qui est représenté quasiment dans tous les roaster TTS etc...
  7. Et sachant qu’il y a actuellement une liste mécanicus qui met beaucoup de 20-0 a de très bon joueurs (en France format wtc).
  8. Mauvais choix d’armes ou d’armée ? Apres, vu comme les armes opti pour les GK changent tout le temps, je pense que personne ne t’en voudra de les équiper comme tu veux et de jouer en « count as » quand tu fais des parties. Il faut juste garder une petite cohérence pour que l’adversaire s’y retrouve.
  9. FW. C’est une « réédition » du Landraider Voltimer.
  10. Je ne te comprends pas trop là. Tu parles de quoi ? Sinon pour en revenir aux GK, on manque aussi un peu de pénétration d’armure. C’est La Croix et la baniere pour aller chercher du pa-2 qui peut être ignoré par de plus en plus d’armée.
  11. Pour le dire, il faudra attendre le codex qui n’est pas encore sorti et qui pourrait changer un peu la donne. Pour le moment, je te dirais de prendre les figurines qui te plaisent pour te familiariser avec le codex.
  12. En fait le landraider Banisher, c’est l’ancien Landraider Voltimer. Trop cool pour le psycanon ! Enfin ! Pour le lourd, on peut peut-être s’attendre à une pa-2 ? On a déjà la nouvelle règle de « L’esprit de la machine » ?
  13. Oui c’est sûr. Je ne les enterre pas du tout, je dis juste qu’ils peuvent être frustrant et devoir claquer des pc pour avoir une efficacité qui est souvent innée ailleurs c’est un peu relou On verra avec la sortie du codex et la refonte des profils d’arme !
  14. Ça ne touchera que les unités core a priori... On verra bien ce qui est core ou pas en GK.
  15. Autant pour moi !! Je suis complètement passé à travers désolé. Et je suis d’accord avec toi. Pour avoir testé, un GMDK E6 4++ ça peut partir très très vite. La futur perte de la reroll des 1 pour eux même ne va pas les arranger là ou leur gros point fort était de tirer à 2 reroll les 1. Ce qui m’ennuie le plus avec eux, c’est qu’on a pas grand chose pour fiabiliser leur charge. Et parfois ce sont des pétard mouillés à 250 points. Vous allez me dire que le cac c’est optionnel mais ils ne sont pas monstrueux non plus au tir, a moins de pouvoir investir 2pc a chaque tour. Mais ça marche que pour 1 et nos CP fondent à la vitesse de la lumière. Je suis un peu déçu car je voyais un gros potentiel en eux mais si l’adversaire joue bien, c’est pas évident de les mener là où on veut. Le socle est bien gros pour une E6.
  16. hello !! Je pense que ta liste a de l’avenir avec la prise de pv que vont prendre les GK. Sinon, pour les secondaires, tu dois te tromper car abhorrer le sorcier ne marche pas chez nous comme on est full psyker. Tu dois parler de l’interrogatoire et justement je le trouve assez dur à faire, sauf peut-être avec l’apo. Idem pour le sort, tu confonds sans doute le trait de sdg Premier dans la mêlée avec l’edit imperator ? Et en effet Inner Fire, c’est compliqué. Et en plus le format wtc le nerf complètement puisqu’ils imposent d’être en portée d’engagement pour le lancer... donc plus de combo...après on ne joue pas tous au format wtc.
  17. Top, merci pour l’info !! Du coup oui, ça peut être fun de les jouer de nouveau en GK.
  18. Ah my bad, je ne suis pas bien à jour du PA qui les concerne. Mais du coup, quand il est directement précisé sur la liste, il peut être inclus dans un détachement sans contre-partie ? Il prend juste un slot ?
  19. Le dreadnought il faut le jouer en vénérable ! Il tire à 2+ c’est quand même très fiable ! Après c’est dommage D6 donc ça peut craquer mais ça peut aussi faire des gros trous. Je crois que je préfère la première liste. 5 paladins c’est un peu juste et tu vas manquer de troupes. Yes à vendredi !
  20. y’a eu un bug dans ton lien du coup Alors déjà je crois qu’en 1500 c’est 9CP de base. Enfin en fait y’a pas de règle là dessus, c’est 6 en 1000 et 12 en 2000. Donc vous faites comme vous voulez. Et oui double patrouille ou comme toi au final ça ne change rien ? Pour l’éclat séraphique, a mon sens, c’est beaucoup plus important de gagner un CP par tour vu tout ce que tu vas consommer : physiologie transhumaine, réduction des dégâts de 1, munition psy, éventuellement le +1 pour toucher des totors, éventuellement dynamic insertion, etc... sans même parler des relances. Et surtout le changement de marée aussi doit être 100% fiable, parce que c’est cruciale de passer en marée de tir ou d’ombre ou de smite au moment opportun parce que ça affecte toute ton armée et y’a dynamique de jeu et pas juste une figurine. Pour les Purg en fep, c’est surtout qu’à moins d’utiliser Édit Imperator dessus, dès que tu va les exposer, il vont sauter. Et ils rentrent en concurrence avec le Dreadnought sur la visée astrale. L’avantage de les mettre en fep c’est que tu es à peu près sûr qu’il me vont se rentabiliser dans la partie, ils tombent de fep et tir sur la cible appropriée. En fait, pour moi le T1 en GK, tu te planques de manière à pouvoir rush les objos. Et derrière tu turtle sur les objo milieu de table et tu vas chercher du point avec des tp/fep sur opportunité (dynamic insertion pour voler un objectif, trou dans le dispositif adverse...). On a de gros strata et sorts défensifs et pas mal 2+/x++ qui permettent de relativement bien tanker et derrière au T2 tu impactes avec les unités fragiles qui sont soit planquée soit en fep.
  21. Hello ! C’est toujours cool de pouvoir parler list building GK. Du coup voici ma petite contribution qui sera à remettre en cause avec les remarques des autres car forcément dépend de ma propre expérience : 1) En GK, il nous faut des PC, hors l’appui auxiliaire et l’assassin te coûtent déjà 4 PC sur les 9 de départ ! A mon sens c’est beaucoup trop. Surtout si tu veux mettre ta purgation squad en fep. 2) Quand on a un librarian Domination de l’empyree / façonnage d’une Warp, la Seraphic Shard c’est plutôt pour lui. 3) Le dreadnought est quand même vachement mieux en vénérable : j’enlèverai un marteau des totors pour compenser les 15 pts de changement. 4) Pour les sorts : ton GMDK aura besoin d’avoir tout le temps sanctuaire sur lui, donc plutôt lui donner à lui. Voldus aura besoin de se protéger/protéger l’unité qui l’écrante, donc une ptite cuirasse de résilience ne serait pas de refus. Du coup tu pourrais le passer en : Édit impérator (couplé à Munition psy, la Marée de Tir et éventuellement visée astrale, ça fait son petit effet de tirer en phase psy et de passer en marée d’ombre au chaud après, ou sinon utilisé pour faire double mouv sur les totors pour qu’ils aillent sur un objo), Cuirasse de résilience, à mettre sur lui même ou sur les totors (comme ça soit tu le protèges, soit tu protèges une escouade de totor et sur l’autre tu mets le strat Physiologie Transhumaine) et en dernier sort, tu peux mettre soit Manipulation éthérée pour donner une full relance, soit doubler le changement de marée ou le +1 CP au cas où. Tu n’as pas mis Vortex sur tes interceptors 5) L’apo peut être bien quand on joue des paladins. C’est un personnage qui peut scorer Le secondaire Interrogation. 6) Pour les secondaires, Celui qui consiste à tuer plus d’unité marche bien, et le reste c’est un peu au cas par cas, quart de table, assassinat, tuer des vehicules, interrogation... Du coup pour ce qui est du list-building, et comme il semblerait que tu n’aies pas plus de troupe pour faire un bataillon ce qui serait l’idéal dans ton cas, à ta place, j’enlèverai l’assassin (qui ne fait pas perdre les bonus mais qui te coûte 2PC minimum) et je mettrais soit une purgation squad en plus, soit le chapelain avec au moins la lithanie Pa-1. Si tu prends le chapelain, tu pars sur une double patrouille. GMDK Voldus totor Dread Vene Librarian Chapelain totor interceptor Purgation Sinon double patrouille aussi et tu mets la purgation à la place du chapelain. Pour faire rentrer tout ça, tu joues sur les psycanon/psylencer /marteau de ta liste, ça devrait passer. Voilou, j’espère avoir un peu aidé. ÉDIT : Je viens de voir qu’on joue dans le même club ! On se voit vendredi
  22. @KILLBOUM Merci de nous partager tes retours !! Je fais un tournois ce week-end avec une liste très similaire !! 3 GMDK Kaldor Voldus 3x5 termi 1x5 strike 10 interceptors ( Je fais avec les figs que j’ai :p) Je te dirai ce que ça donne !
  23. Perso, dans le format double patrouille, j’irai chercher le trait Chasseur de relique pour les shining et les Wraith blades. Quid de l’utilité de Executeur face à Chance. Surtout dans l’optique de faire tanker tes wraithblades au centre.
  24. hello, comment tu fais pour faire 12-18 ” ? Pour moi c’est 3+7+ advance. Je rate un truc ?
  25. Ça coûte trop de cp je pense. Deja qu’en GK, on claque assez facilement tout nos cp au premiers tour... L’endu8, sous « Bring down the Beast », marée de tir et munition psy sur un pack de dix totor en 2+ relancable. Tu tombes un ik... Le GK est plutôt dans le haut de la meta en ce moment. Tu peux largement faire une liste compétitive en full Codex.
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