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Warhammer Forum

Obe1

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Tout ce qui a été posté par Obe1

  1. Bonjour à tous, Je n’avais jamais fait attention parce que je jouais rarement la fig, mais vous me confirmez que le Dreadnought a disparu de l’index GK?? Déjà qu’on a pas beaucoup d’entrées, alors si on nous supprime celles qu’on a… Apres, c’est peut-être juste moi qui suis un fruit et qui ai loupé quelque chose !
  2. Obe1

    [Achat] GK

    Bonjour à tous, Je recherche quelques GK pour compéter mon armée. Je cherche du - Bien peint - ou Non peint et non monté - ou sous couché métal La liste: - Kaldor; - Voldus; - 1 Chapelain; - 1 DK; - 2 Rino; - 15 terminators ; - 20 Strike / purif ; - 2x5 purgation psycanon ; - 2x5 purgation lance flamme ; - 10 interceptors. je vous remercie
  3. Tu as la réponse un peu plus haut sur cette page
  4. Les xenos les plus détestés, ce n’est pas plutôt ces sales Tau? ?
  5. Toujours plus… Ou comment dissuader de jouer des « gros » déjà pas toujours évidents à sortir.
  6. Rien n’est trop beau pour l’élite des Chevaliers Gris! n’hésite pas à mettre une photo de tes paladins!
  7. Salut, Si tu prends une escouade de 5, tu peux mettre directement deux armes spéciales. 3-5 paladins: 2 armes spé; 6-10 paladins: 4 armes spé etc…
  8. Si tu veux d’avantage de précisions, n’hésite pas à jeter un œil à l’excellent Tactica GK: Tu as la synthèse de tout en première page directement!
  9. Bien sûr que tu peux inclure des primaris! Tu la plupart de tes unités en sera même probablement.
  10. Pardon, oui je parle bien d’eux
  11. Salut nouveau frère GK, Déjà, comptes-tu jouer compétitif ou en amical? Si c’est pour de l’amical, je trouve qu’il n’y a rien de mauvais dans ce Codex (les chars et les volants sont en dessous du reste, mais tout à fait jouables). En effet, avec une arme lourde tu perds un mec de CàC et donc pas mal d’attaques vu les bonhommes. Après ça dépend de quel rôle tu leur donnes, et tu peux tout à fait leur mettre une arme spéciale. - Le sceptre c’est pour avoir accès au statagème qui donne une invulnérable à 5++ à l’unité si elle contient une fig avec un sceptre. - le marteau est violent, mais tu as -1 pour toucher (ce qui fait que tu touches à 4+) et vu le nombre d’attaques assez violentes que tu balances ce n’est pas toujours nécessaire. Mais j’aime bien en mettre un, ne serait-ce parce que la fin est classe. Le double glaive n’est pas « pourri », mais juste moins optimisé que l’épée de force ou la hallebarde. Du coup tu peux en jouer si tu aimes les figs. Parfait. Si tu peux tout aimanter c’est bien aussi! Parce que des fois si tu as besoin de gratter des points, tu seras peut-être tenté de lui enlever l’espadon. C’est qu’en compétitif, les DK sont mieux! Les serviteurs, c’est en gardien d’objectif dans ton camp pas cher du tout.
  12. Je préférerais une augmentation de points « progressive », en fonction du spam de ta liste. Du style, 1 DK= prix normal / si tu en prends un second tu le paies 40 points de plus/ etc… Ça permettait d’encourager la variété dans les listes sans pénaliser ceux qui ne jouent qu’un DK et qu’une unité d’interceptors. M’enfin, ce n’est pas la politique de GW (ni le sujet pour débattre de ça je me rends compte).
  13. Je suis tout à fait d’accord avec toi sur le fait qu’il n’y a pas que le « Mot de pouvoir », et je vois moi aussi le chapelain comme source d’autres fiabilisations. Toutefois, le +1 en psy ne fonctionne que sur le lancement de « bénédiction », et il me semble bien que « amplification empyréenne » est une Malédiction…
  14. Merci pour ta réponse complète, il faut croire que je me fourvoyais sur le Chapelain ?
  15. Oui je sais bien ce qu’il y a sur la fiche d’unité, mais je ne vois pas trop ce qu’il apporte à la liste à part pour varier les listes et ne pas jouer tout le temps la même chose (ce qui, vu le reste de sa liste, n’est clairement pas le but). Comme le dit Corex, j’aurais tendance à lui préférer un Chapelain, surtout si c’est pour faire de l’optimisé.
  16. La liste est la suivante: Grey Knights ++ Battalion Detachment ++ Brotherhood: Swordbearers + HQ + Kaldor Draigo: Warlord- Daemon Slayer, Powers- Gate of Infinity, Vortex of Doom Grand Master in Nemesis Dreadknight: Shield of Humanity- First to the Fray, Relic- Sigil of Exigence, Servant of the Throne, Nemesis Greatsword, Heavy Psycannon, Gatling Silencer, Dreadknight Teleporter, Powers- Empyric Amplification, Vortex of Doom Brother-Captain: Foretelling of Locus, Nemesis Force Halberd, Master-crafted Storm Bolter, Power- Warp Shaping + Troops + 5x Strike Squad Grey Knight Justicar: Nemesis Warding Stave 3x Grey Knight: Nemesis Force Halberd Grey Knight: Psycannon 5x Strike Squad Grey Knight Justicar: Nemesis Warding Stave 3x Grey Knight: Nemesis Force Halberd Grey Knight: Psycannon 5x Strike Squad Grey Knight Justicar: Nemesis Warding Stave 3x Grey Knight: Nemesis Force Halberd Grey Knight: Psycannon + Fast Attack + 10x Interceptor Squad Interceptor Justicar: Nemesis Warding Stave 9x Interceptor: Nemesis Force Halberd 10x Interceptor Squad Interceptor Justicar: Nemesis Warding Stave 9x Interceptor: Nemesis Force Halberd 10x Interceptor Squad Interceptor Justicar: Nemesis Warding Stave 9x Interceptor: Nemesis Force Halberd + Heavy Support + Nemesis Dreadknight: Nemesis Greatsword, Heavy Psycannon, Gatling Silencer, Dreadknight Teleporter Nemesis Dreadknight: Nemesis Greatsword, Heavy Psycannon, Gatling Silencer, Dreadknight Teleporter ++ Total: 2,000pts ++ La liste me semble bien classique avec la masse d’interceptors et de DK. Par contre je n’arrive pas trop à voir l’utilité du Brother Captain. Avez-vous une idée de quoi faire de ce perso? Je le trouve peu utile.
  17. Habile, je n’y avais pas pensé! Et puis ça permet de jouer autre chose que le Spam d’interceptors + DK ?
  18. Super merci pour ta réponse! J’avoue qu’avec les LF dans les interceptors, j’ai peur de perdre trop d’attaques de CàC. Après, ça avoine déjà pas mal même avec juste 3 mecs équipes corps à corps. Les 10 purgators, c’est pour avoir du point de vue tampon avant de perdre les armes spé et servir « d’escorte » ? Je ne sais pas si ce n’est pas cher payé… j’aurais tendance à préférer une escouade de 5 (4 armes spé et le champion) et une escouade de Strike à coté (qui elle est super opé).
  19. Salut! Merci pour ton retour très intéressant. J’ai quelques question: - les LF dans tes escouades d’interceptors ont ils été utiles? J’aime bien l’arme mais je la voyais plus soit dans un unîtes type Strike qui reste sur un obj en mode tir de contre charge, soit une escouade de purif full LF à ajouter avec leur sort signature pour tout cramer (plus fluff qu’autre chose); - pourquoi plutôt des expurgateurs que des psycanons? Pour viser d’autres cibles? - au bilan, content du GMDK vs DK? je te remercie
  20. Je pense que c’est une erreur. Ils semblent utiliser les bonus et améliorations via sort/capa/strat pour les armes psy. Mais je crois que l’incinerator n’est pas une arme psy (uniquement psycanon et expurgateur). Mais je peux aussi me tromper, n’ayant pas mon codex sous les yeux
  21. On est pas plutôt sur 5 attaques à 3+? Il me semble que le marteau donne toujours un -1 pour toucher (mais je me fourvoie peut-être). Ce qui reste quand même sympa on est d’accord!
  22. Tu es sûr de ton coup? Il me semblait qu’un assassin ou un inquisiteur te faisait perdre les marées ou le +1 pour lancer les sorts
  23. Dans ce cas, pourquoi ne pas les jouer en chapitre successeur Ultramarine, avec deux traits qui conviennent à leur fluff (on en parle dans le sujet que j’ai cité)?
  24. Salut, Tu peux tout à fait les jouer avec le codex SM V2 en jouant un chapitre perso. Un sujet en parle en page 2 (la page juste après celle-ci...).
  25. Obe1

    Forgeworld

    Tout à fait d’accord! J’aime beaucoup cette fig ainsi que sa sobriété! Pour moi c’est clairement une réussite. Comme quoi, les goûts et les couleurs...
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